B
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Mage · Mid Lane

Viktor Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Viktor es un scaling Mid Lane mage, el Heraldo de las Máquinas, que mejora progresivamente sus habilidades a través de su Hex Core para alcanzar un potencial colosal en…

★ Mid Lane Tier B octubre de 2026 · Patch 7.3b magozonapoke
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 50.2% #44 · ↑3pt
Pick 3.1% #23
Ban 0.5% #101

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Mejor build Objetos, runas y hechizos Blackfire TorchHextech RocketbeltInfinity Orb Counters Quién gana a Viktor YoneTalonYasuo

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El análisis completo de Viktor, y las habilidades micro y macro que de verdad deciden las partidas con este campeón.

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Viktor19/09 → 19/10
Win Rate (30 d) 50.21%+0.04 pts
Pick Rate 3.13%
Ban Rate 0.48%
−3−2−107.37.3a7.3b19/0901/1005/1010/1014/1019/10 Viktor+0.0 pts −3−2−107.37.3a7.3b19/0904/1011/1019/10 +0.0

El win rate de Viktor ha subido +0.04 pts en los últimos 30 días, ahora en 50.21%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Ficha editorial

Viktor se posiciona como un controlador de línea mid de alto valor cada vez que el juego se ralentiza alrededor de oleadas, objetivos y entradas estrechas.

Por Actualizado el 19 oct 2026 Patch 7.3b

Viktor es un scaling Mid Lane mage, el Heraldo de las Máquinas, que mejora progresivamente sus habilidades a través de su Hex Core para alcanzar un potencial colosal en las teamfights. Cada mejora lo hace cada vez más peligroso, culminando en una definitiva de rayo láser que devasta zonas enteras. Su ralentización en área (E) crea ventanas fiables para hacer picks. En Wild Rift, Viktor es un mid-to-late carry que domina las teamfights con sus habilidades mejoradas una vez asegurados sus objetos principales, brillando en composiciones de daño de zona.

Viktor destaca en composiciones pacientes de escalado que le permiten acumular evoluciones y alcanzar su máximo poder. Se beneficia de aliados que puedan protegerlo al principio y crear situaciones de agrupación para sus zonas. Las composiciones de teamfight tardía obtienen el máximo de él.

Viktor es vulnerable contra asesinos y composiciones de dive que se acercan antes de que coloque sus zonas y evoluciones. Su débil juego temprano antes de las primeras evoluciones es su ventana crítica. Los campeones con alta movilidad esquivan sus habilidades de zona.

Con Viktor, prioriza las evoluciones en el orden que mejor se adapte a la composición enemiga. En las teamfights, posiciona las zonas de gravedad para forzar a los enemigos a realizar movimientos desfavorables. En el juego tardío, tu impacto sostenido de zona de área de efecto es de los más altos entre los magos.

§ 06 — El muro de los matchupsViktor Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia
Yone
Hard
Yone
Talon
Desfav.
Talon
Corki
Skill
Corki
Kai'Sa
Fav.
Kai'Sa
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV creates exactly the kind of closed space Viktor needs to maximize Hextech Ray, Gravity Field, and Arcane Storm. Cataclysm keeps the target or cluster inside a small zone, massively increasing the odds that Viktor lands multiple damage ticks while controlling the fight exit. In mid game, this pairing quickly converts picks into objectives because the initial burst is followed by zone control that prevents any clean contest.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Viktor one of the best AoE openings in the game with Curse of the Sad Mummy, instantly turning his zone kit into a team-wide execution pattern. Viktor no longer needs a difficult angle: he places Gravity Field on the likely exit, draws Hextech Ray across immobile targets, and lets Arcane Storm finish the rest. The synergy is monstrous around dragon and Baron where enemies lack room to spread after Amumu's ultimate.
Leona
Fuerte
Leona
Leona gives Viktor a stable and readable target, sharply increasing the reliability of his burst on picks. When she engages, Viktor can immediately pre-place Gravity Field behind the target to cut the retreat path, then fire Hextech Ray without needing to predict multiple sidesteps. It is especially strong against low-mobility carries who die before they can exit the CC chain.
Orianna
Fuerte
Orianna
With Orianna, Viktor plays a double-control front that is extremely painful for the enemy team to walk through. Both champions saturate chokepoints with poke, slows, and a constant threat of instant punishment if a carry steps too far forward. The pairing is less explosive than a hard-engage duo, but it gradually suffocates objective fights by making every entry very expensive.

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Blackfire Torch Blackfire Torch
  2. Core 02 Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
  3. Core 03 Infinity Orb Infinity Orb
  4. Core 04 Luden's Echo Luden's Echo
  5. Core 05 Lich Bane Lich Bane
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Viktor Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • El ritmo de objetivos le sienta bien cuando su equipo puede llegar temprano: Viktor convierte las entradas de dragon y Herald en zonas peligrosas con E, W y R.
  • Su build de Luden’s Echo a Rabadon’s Deathcap le da un umbral de amenaza real contra carries que disputan oleadas u objetivos sin respetar su rango.
  • Castiga bien los errores de solo queue, especialmente cuando los enemigos caminan por pasillos sin visión o desperdician sus dashes antes de que se coloque su W.
  • Aporta daño de AP estable que no depende de un solo all-in: incluso sin una muerte instantánea, su poke y control reducen la capacidad del equipo enemigo para disputar el mapa.
↓ Debilidades
  • Evita Viktor si tu equipo no tiene línea frontal o no tiene forma de ralentizar la entrada enemiga: sin tiempo para colocar W y R, se vuelve demasiado fácil de alcanzar.
  • Evítalo cuando el draft enemigo apila varios asesinos o diveadores que pueden ignorar la oleada y forzar directamente tu Flash o Stasis.
  • No lo selecciones si tu composición debe snowballear muy temprano a través de peleas constantes: Viktor prefiere preparar zonas en lugar de perseguir cada escaramuza.
  • Se vuelve arriesgado si a tu equipo le falta control de masas confiable, porque su W es mucho más fuerte cuando un aliado ya puede inmovilizar o ralentizar a un objetivo.
02

§ 03 — Plan de juegoViktor Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Poke/clear lane, clean resets and side vision

Nv. 1 → 6

Poke/clear lane, clean resets and side vision.

II Mid

Group on objectives, play W+R first, deny entry…

Nv. 7 → 11

Group on objectives, play W+R first, deny entry angles.

III Late

Protects the backline, kites in a circle with R…

Nv. 12+

Protects the backline, kites in a circle with R and guards W for enemy carry.

§ 07b — Mecánica avanzadaViktor: combos & tips Wild Rift

Combo de early gameExigente
1 Q Q
2 AA
3 W W
4 E E

Autoataque potenciado con la habilidad 1, ralentización + aturdimiento con la habilidad 2, Hextech Ray para daño garantizado contra un objetivo inmóvil

Combo de burst estándarExigente
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 AA
5 R R

Ralentización/aturdimiento, Hextech Ray, autoataque potenciado, definitiva para daño sostenido

Combo de zonificación en teamfightExigente
1 R R
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 AA

Definitiva para daño sostenido y control de área, habilidad 2 para aturdir enemigos en el área, Hextech Ray para atravesar el área

Lo que lo interrumpeBrand Q Sear aturdimiento · 1,75 sYasuo R Last Breath levantamiento · 1,3 s

Consejos mecánicos

  • Fragmentos Hex (pasiva): consigue Fragmentos Hex con súbditos (3), objetivos épicos (5) y asesinatos de campeones (25) para mejorar habilidades — orden de mejora óptimo: 3 (Hextech Ray) → 1 (Siphon Power) → 2 (Gravity Field)
  • Hextech Ray (3) mejorada: una vez mejorada, el nivel 3 deja una explosión de área a su paso — posiciona el rayo para que la explosión impacte en el centro del grupo enemigo
  • Aturdimiento de Gravity Field (2): el campo ralentiza a los enemigos; aquellos que permanezcan en él demasiado tiempo acabarán aturdidos — úsalo para zonificar y forzar a los enemigos a moverse o recibir el aturdimiento
  • Escudo de Siphon Power (1): la habilidad 1 otorga a Viktor un escudo temporal — úsalo mientras intercambias golpes para reducir el daño mientras contraatacas con autoataques potenciados

Errores comunes

  • Ignorar Fragmentos Hex: no conseguir la pasiva retrasa significativamente el poder de Viktor – prioriza súbditos y objetivos para las mejoras
  • Arcane Storm sin posicionamiento: la definitiva es un vórtice que debe colocarse sobre un grupo de enemigos — no la actives si los enemigos están dispersos
  • Hextech Ray no priorizado para mejoras: el rayo mejorado es mucho más fuerte que la versión base — apresura la mejora de nivel 3 por encima de todo

Interacciones notables

  • En el late game, con todas sus mejoras, el combo de Viktor es extremadamente difícil de esquivar en un teamfight agrupado
  • Gravity Field (2) puede usarse en campamentos de la jungla o oleadas de súbditos para forzar posiciones
  • Con Eco de Luden + Corona de la Reina Fragmentada (supervivencia), Viktor puede hacer burst de forma segura desde la retaguardia
Profundiza Mechanics & Tips — Viktor Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Viktor en Wild Rift

Q.01 ¿Es Viktor un buen pick ciego en mid lane? +

Viktor puede ser un pick ciego si tu equipo ya tiene algo de frontline, peel o engage para evitar que los enemigos lleguen a él con demasiada facilidad. Se vuelve mucho menos cómodo si lo eliges sin saber cómo sobrevivir a los timings tempranos de los asesinos. Al elegirlo a ciegas, la decisión no solo debe ser sobre su escalado: pregunta si puedes mantener las oleadas, guardar la W para amenazas reales y llegar a los objetivos antes que el equipo enemigo.

Q.02 ¿Cuándo se vuelve realmente fuerte Viktor en una partida? +

Viktor empieza a ser relevante en nivel 5 gracias a su R, pero su verdadera comodidad llega con Luden's Echo y luego su segundo objeto principal. Antes de eso, principalmente necesita crear prioridad con E, evitar all-ins innecesarios y evitar malgastar W. Con dos objetos, puede convertir los objetivos en zonas muy difíciles de disputar, porque un carry mal posicionado puede perder una gran parte de su vida antes de que la pelea realmente comience.

Q.03 ¿Debería Viktor jugar agresivamente en línea? +

Sí, pero no como un asesino. La agresividad de Viktor se manifiesta a través del control de oleadas, el poke con E y castigar movimientos predecibles, no a través de all-ins forzados antes de sus objetos. Una buena línea de Viktor a menudo significa controlar el ritmo sin dar oportunidades: golpea la oleada, daña al oponente, guarda la W para el dash importante, y luego convierte la prioridad en visión o tempo de objetivo.

Q.04 ¿Cuál es el rol de Viktor en las teamfights? +

Viktor debe controlar el espacio primero, y luego hacer daño. Su objetivo no es siempre matar instantáneamente al primer objetivo: necesita evitar que los enemigos entren libremente, cortar puntos de estrangulamiento con W y R, y usar E para castigar a los carries que se adelantan demasiado. Si se ve forzado a usar todos sus hechizos solo para sobrevivir, la teamfight se vuelve mucho más difícil, incluso si él se mantiene vivo.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Viktor por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 355Alcance de ataque 550Vel. de ataque bonus / niv. +2.2%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
1630543436460810
275057.538.537.25108.811
3870614338.45609.612
499064.547.539.661010.413
51,110685240.866011.214
61,23071.556.5427101215
71,350756143.276012.816
81,47078.565.544.481013.617
91,590827045.686014.418
101,71085.574.546.891015.219
111,8308979489601620
121,95092.583.549.21,01016.821
132,070968850.41,06017.622
142,19099.592.551.61,11018.423
152,3101039752.81,16019.224

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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