- Castiga duramente a los mids inmóviles o a los carries que dependen del posicionamiento en la backline para sobrevivir.
- Sus primeros objetos crean una ventana clara de snowball: empujar, desaparecer de la línea, amenazar las side lanes y luego convertir eso en un objetivo.
- Fuerza la compra temprana de Stasis Enchant o compras defensivas, lo que a menudo retrasa el power spike ofensivo de los carries enemigos.
- Es muy fuerte en partidas donde la visión está mal controlada, porque sus ángulos de sombra desde los muros se vuelven mucho más difíciles de predecir.
Zed Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Zed es un Mid Lane assassin, maestro de las sombras cuyo kit gira en torno al posicionamiento preciso de living shadows en el campo de batalla para intercambios de…
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Master everything about Zed
The complete Zed breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.
El win rate de Zed ha caído -0.89 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.53%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.
Zed ocupa un lugar muy específico en la Mid Lane: no se elige solo para ganar la línea, sino para convertir cada error de posicionamiento enemigo en una kill y luego en tempo en el mapa.
Zed es un Mid Lane assassin, maestro de las sombras cuyo kit gira en torno al posicionamiento preciso de living shadows en el campo de batalla para intercambios de posición explosivos. Su definitiva Death Mark lo vuelve invulnerable y luego detona al objetivo con una explosión de sombra final. Su recurso de energía en lugar de maná permite un spam ilimitado de hechizos sin penalización de recursos. En Wild Rift, Zed es un one-shot assassin que destaca contra magos vulnerables, exigiendo el dominio de la gestión de sombras para maximizar los ángulos de ataque.
Zed encaja en composiciones de pick o de global pressure que buscan ventajas mediante rotaciones y eliminaciones. Se beneficia de aliados que pueden aprovechar sus bajas para asegurar objetivos rápidamente. Las composiciones de early snowball sacan el máximo partido a su ventana de poder en el mid game.
Zed sufre contra carries con invulnerabilidades o shields que anulan sus ejecuciones. Los efectos de alto sustain o anti-death reducen su impacto de asesinato. Una buena vision en sus zonas de rotación reduce las oportunidades de pick.
Con Zed, domina la colocación de las shadows para crear ángulos de ataque inesperados y asegurar vías de escape en combate. Tu combo óptimo consiste en usar la definitiva en el carry seguido de la E a través de la shadow para maximizar el daño. En las teamfights, prioridad al carry enemigo antes de que se cierre tu ventana de ejecución.
§ 06 — The matchup wall · MidZed Wild Rift Mid counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · JungleZed Wild Rift Jungle counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Zed Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita a Zed si el equipo enemigo tiene varios crowd controls dirigidos que pueden esperarlo después de Death Mark.
- Evítalo si a tu composición ya le falta AP, frontline o crowd control fiable para iniciar peleas.
- Evítalo contra drafts que puedan comprar armadura temprana sin sacrificar su plan de juego.
- Evítalo si es probable que la partida se convierta en un ARAM permanente en Mid Lane, porque Zed pierde mucho valor sin flanqueos, presión lateral o fog of war.
§ 03 — Game planZed Wild Rift game plan: early, mid and late game
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority…
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.
Spike 2 items: play flank/pick before each…
Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.
Split short/side then join in R; look for…
Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.
§ 02 — Strengths & weaknesses Zed AD assassin jungler Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong at punishing immobile lanes once Death Mark is available.
- Can play objectives from fog of war thanks to shadow angles and Smite plus combo burst.
- Excellent at snowballing on fragile carries before they have Stasis or Guardian Angel.
- Very vulnerable to early invades if Living Shadow is used for clearing instead of keeping an escape.
- Provides little direct crowd control to secure a gank without allied setup.
- Loses a lot of value into comps with Stasis, exhaust, shields and instant peel.
§ 03 — Game planZed Wild Rift game plan: early, mid and late game
Full clear rapide puis ganks par murs
Full clear rapide puis ganks par murs. Évite les duelistes supérieurs.
Herald/Dragon sur pick ; invade opposé après kill
Herald/Dragon sur pick ; invade opposé après kill.
Assassine la backline ou joue vision/pick avant…
Assassine la backline ou joue vision/pick avant l’objectif décisif.
§ 07b — Mecánica avanzadaZed: combos & tips Wild Rift
Sombra para duplicar proyectiles, 3 para la ralentización compartida, 1 para los 3 shurikens (Zed + sombra + sombra)
Sombra cerca del objetivo, ulti para parpadear detrás de él, 1 + 3 para triplicar el daño (Zed + 2 sombras), autoataque, cambio de sombra para escapar
Sombra en una posición segura, ultimate hacia el objetivo, ráfaga completa, cambio para escapar
§ 08 — DialoguesZed Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Zed un buen blind pick en la Mid Lane? +
Zed puede usarse como blind pick si tu equipo ya tiene daño AP, crowd control y alguna forma de engage, pero no es automáticamente fiable. Los drafts con mucha armadura, Stasis Enchant, peel o crowd control dirigido reducen drásticamente su margen de error. Si lo eliges a ciegas, juega principalmente para presionar el mapa y hacer rotaciones en lugar de forzar duelos constantes en mid.
Q.02 ¿Cuándo debería Zed hacer roam en lugar de quedarse en mid? +
Zed debe hacer roam cuando su oleada está pusheada, la visión permite un ángulo corto y un aliado realmente puede seguir el pick. Hacer roam simplemente porque tu definitiva está disponible es un error común: si la oleada de mid se pierde o la side lane no puede ayudar, regalas el tempo gratis. Un buen roam de Zed debe amenazar tanto con un asesinato como con una transición posterior.
Q.03 ¿Cómo debe jugar Zed contra Stasis Enchant? +
Contra Stasis Enchant, Zed debe dejar de pensar solo en asesinatos instantáneos. La primera secuencia se puede usar para forzar el encantamiento, gastar un hechizo de invocador o alejar al carry antes de un objetivo. Una vez usada esa defensa, el siguiente ciclo se vuelve mucho más peligroso. La trampa es invertirlo todo en Death Mark cuando el oponente está esperando exactamente ese timing para cancelar el burst.
Q.04 ¿Es Zed mejor en teamfights o en side lane? +
Zed suele ser mejor cuando usa la side lane para crear presión antes de la teamfight. Puede pushear, desaparecer, forzar a alguien a responder y luego unirse a un objetivo con un ángulo más peligroso. En una teamfight pura, sigue siendo fuerte si la entrada está preparada, pero es mucho menos fiable cuando tiene que cruzar la frontline de cara sin visión ni distracción aliada.
Data — Stats per levelZed Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Energy | HP regen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 40 | 40 | 200 | 9 |
| 2 | 810 | 68.6 | 45 | 42 | 200 | 9.7 |
| 3 | 930 | 73.1 | 50 | 44 | 200 | 10.4 |
| 4 | 1,050 | 77.7 | 55 | 46 | 200 | 11 |
| 5 | 1,170 | 82.2 | 60 | 48 | 200 | 11.7 |
| 6 | 1,290 | 86.8 | 65 | 50 | 200 | 12.4 |
| 7 | 1,410 | 91.3 | 70 | 52 | 200 | 13.1 |
| 8 | 1,530 | 95.9 | 75 | 54 | 200 | 13.8 |
| 9 | 1,650 | 100.4 | 80 | 56 | 200 | 14.4 |
| 10 | 1,770 | 105 | 85 | 58 | 200 | 15.1 |
| 11 | 1,890 | 109.5 | 90 | 60 | 200 | 15.8 |
| 12 | 2,010 | 114.1 | 95 | 62 | 200 | 16.5 |
| 13 | 2,130 | 118.6 | 100 | 64 | 200 | 17.2 |
| 14 | 2,250 | 123.2 | 105 | 66 | 200 | 17.8 |
| 15 | 2,370 | 127.7 | 110 | 68 | 200 | 18.5 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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