- Neutraliza eficazmente a los asesinos con su definitiva dirigida.
- Muy fuerte en peleas de objetivos y cuellos de botella.
- Puede iniciar desde la niebla con la E, creando presión constante.
- Castigo instantáneo para errores de posicionamiento.
Lissandra Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Lissandra es una Mid Lane control mage en Wild Rift, una bruja de hielo especializada en zonas de congelación y control de masas mediante glaciaciones.
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El win rate de Lissandra ha caído -0.66 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.93%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.
Lissandra sigue siendo una elección confiable solo queue cuando la meta favorece peleas grupales y composiciones agresivas.
Lissandra es una Mid Lane control mage en Wild Rift, una bruja de hielo especializada en zonas de congelación y control de masas mediante glaciaciones. Su kit combina un proyectil en cono, una zona de congelación que ralentiza, un deslizamiento con Sendero Glacial y una definitiva que encierra temporalmente a un objetivo o a ella misma en un cristal de hielo. Sobresale en composiciones de engage o counter-engage que buscan inmovilizar a múltiples objetivos simultáneamente. En Wild Rift, su capacidad para lanzarse a sí misma la definitiva le otorga una supervivencia situacional única, convirtiendo los intentos de asesinato en errores costosos para los oponentes.
Lissandra encaja en composiciones de multi-CC engage que se benefician de sus controles encadenados. Se beneficia de aliados que pueden convertir sus congelaciones y stuns en asesinatos rápidos. Las composiciones de dive o de AoE se aprovechan de su capacidad para bloquear a múltiples objetivos.
Lissandra es vulnerable contra campeones que pueden aplicarle un burst antes de que acierte su CC o que resisten sus controles mediante cleanse o una alta tenacity. Los perfiles de poke a larga distancia merman sus recursos antes de que inicie. Su limitado early game antes de tener objetos es una ventana de debilidad.
Con Lissandra, usa tu E para iniciar o escapar según el contexto; es tu habilidad más versátil. Tu definitiva se puede usar de forma ofensiva para aplicar CC a un objetivo prioritario o de forma defensiva para volverte temporalmente invulnerable. En las teamfights, busca grupos densos con tu AoE.
§ 06 — The matchup wallLissandra Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Lissandra Wild Rift strengths and weaknesses
- Contra composiciones de largo alcance que niegan la iniciación.
- Si a tu equipo le falta daño de seguimiento.
- Cuando los enemigos pueden hacer kite fácilmente a tu iniciación.
- Si te ves obligado a peleas frontales sin ángulos de flanco.
§ 03 — Game planLissandra Wild Rift game plan: early, mid and late game
Ensure priority when it's safe, then shift
Ensure priority when it's safe, then shift. Play around with jungler timers and windows without Cleanse.
Control side vision, look for Flash-R on an…
Control side vision, look for Flash-R on an isolated carry. Convert to lens.
Decide whether to engage (flank/Flash-R) or peel…
Decide whether to engage (flank/Flash-R) or peel (Self-R) depending on the compo. Protect your win condition.
§ 08 — DialoguesLissandra Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Cuándo deberías lanzarte tu definitiva a ti misma? +
Úsala en ti misma cuando estés enfocada o te lances profundamente sin supervivencia garantizada. Te permite esperar, absorber las enfriamientos enemigos y darle tiempo a tu equipo para que te siga.
Q.02 ¿Siempre deberías iniciar con la E? +
No. La E es tanto una herramienta de presión como de iniciación. Mantenerla puede forzar errores sin siquiera usarla.
Q.03 ¿Por qué pierdo contra magos de largo alcance? +
Porque controlan el espacio y niegan tu entrada. Sin ángulos de flanqueo, te ves forzado a soportar su poke.
Q.04 ¿Cómo maximizo mi impacto en las peleas de equipo? +
Espera el momento adecuado. Lissandra no es iniciación bruta, sino castigo instantáneo de los errores enemigos.
Data — Stats per levelLissandra Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 54 | 34 | 36 | 460 | 8 | 10 |
| 2 | 780 | 57 | 38.5 | 37.2 | 510 | 8.8 | 11 |
| 3 | 900 | 60 | 43 | 38.4 | 560 | 9.6 | 12 |
| 4 | 1,020 | 63 | 47.5 | 39.6 | 610 | 10.4 | 13 |
| 5 | 1,140 | 66 | 52 | 40.8 | 660 | 11.2 | 14 |
| 6 | 1,260 | 69 | 56.5 | 42 | 710 | 12 | 15 |
| 7 | 1,380 | 72 | 61 | 43.2 | 760 | 12.8 | 16 |
| 8 | 1,500 | 75 | 65.5 | 44.4 | 810 | 13.6 | 17 |
| 9 | 1,620 | 78 | 70 | 45.6 | 860 | 14.4 | 18 |
| 10 | 1,740 | 81 | 74.5 | 46.8 | 910 | 15.2 | 19 |
| 11 | 1,860 | 84 | 79 | 48 | 960 | 16 | 20 |
| 12 | 1,980 | 87 | 83.5 | 49.2 | 1,010 | 16.8 | 21 |
| 13 | 2,100 | 90 | 88 | 50.4 | 1,060 | 17.6 | 22 |
| 14 | 2,220 | 93 | 92.5 | 51.6 | 1,110 | 18.4 | 23 |
| 15 | 2,340 | 96 | 97 | 52.8 | 1,160 | 19.2 | 24 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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