septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Mid Lane

Galio Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Galio es un Mid Lane or support tank-mage en Wild Rift, un coloso de piedra que convierte la resistencia mágica en AP damage a través de su pasiva única.

★ Mid Lane Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d tankengageteamfight
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.3% #33 · ↑4pt
Pick 11.2% #2
Ban 4.5% #46

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51.0%51.5%7.2c7.2d05/0819/0804/09

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§ 01 — Editorial brief

Galio sigue siendo una opción de control muy fiable en la midlane este parche, pero su valor real no proviene de la fase de líneas pura.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Galio es un Mid Lane or support tank-mage en Wild Rift, un coloso de piedra que convierte la resistencia mágica en AP damage a través de su pasiva única. Su kit proporciona una zona de ralentización y daño, una provocación cuerpo a cuerpo y una global teleportation ultimate que permite llegar a cualquier parte del mapa con un dive. Destaca en composiciones de global pressure y mass engage a través de su ultimate. En Wild Rift, su teletransportación global es una de las herramientas de map presence más impactantes del juego, capaz de revertir cualquier situación desfavorable.

Galio encaja mejor en composiciones de engage orientadas a teamfights. Funciona especialmente bien con aliados capaces de seguir rápidamente su iniciación. Los equipos centrados en el zone control y las peleas por objetivos se benefician enormemente de su presencia.

Galio, un mago tanque de engage, sufre contra composiciones que mantienen la distancia. Las estrategias basadas en el poke, el kiting o el daño sostenido limitan su impacto durante las iniciaciones. Su efectividad depende en gran medida de iniciar con éxito las peleas.

Con Galio, el objetivo principal es crear oportunidades de engage decisivas. Vigila el mapa atentamente para usar su definitiva para proteger aliados o reforzar peleas. En teamfights, combina el crowd control y la presencia en la frontline para controlar el ritmo de la pelea.

§ 06 — The matchup wall · MidGalio Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Irelia
Hard
Irelia
Yone
Hard
Yone
Yasuo
Unfav.
Yasuo
Morgana
Unfav.
Morgana
Orianna
Skill
Orianna
Zed
Skill
Zed
Ryze
Fav.
Ryze
Brand
Fav.
Brand
Camille
Ideal
Camille
Camille isolates a target in Hextech Ultimatum and gives Galio a perfect landing zone for Hero's Entrance. The execution is incredibly clean: Camille forces the duel onto the carry, Galio instantly ults and the target gets trapped in a prison with no real exit and no immediate reinforcements. This synergy dominates side lanes and mid-game transitions where the goal is to erase one target before the true 5v5 begins.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan gives Galio one of the best entry points in the game by trapping multiple targets in Cataclysm before Hero's Entrance lands. The combo is brutal because it layers engage, knockup and space control inside a tiny area. This combination is especially devastating against fragile teams that play grouped without reliable escape tools.
Kai'Sa
Strong
Kai'Sa
Kai'Sa loves the chaos windows Galio creates because her tools let her instantly join the already controlled target. The execution becomes very strong as soon as a knockup or taunt lands: Galio engages, Kai'Sa ults onto the backline and the pressure becomes impossible to manage for isolated carries. The duo excels against static compositions without massive peel.
Ahri
Strong
Ahri
Galio and Ahri combine pick and global follow-up very well because either one can initiate and the other can instantly convert. The core mechanic is that Justice Punch or taunt keeps the target in place just long enough for a nearly free Charm, or the reverse depending on the angle. This duo is very strong in rotations and vision control rather than pure front-to-back fighting.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Lich Bane Lich Bane
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Infinity Orb Infinity Orb
  4. Core 04 Luden's Echo Luden's Echo
  5. Core 05 Void Staff Void Staff
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Galio Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Muy fuerte para darle la vuelta a las peleas con su definitiva global.
  • Proporciona tanto engage como utilidad anti-mago en una sola elección.
  • Castiga eficientemente los errores de posicionamiento del enemigo.
  • Escalado balanceado entre resistencia y daño de utilidad.
↓ Weaknesses
  • Contra composiciones de poke puro que son difíciles de iniciar.
  • Si tu equipo carece de seguimiento después del engage.
  • Contra campeones altamente móviles que pueden esquivar tu taunt.
  • Cuando la partida requiere un carry puro de midlane.
02

§ 03 — Game planGalio Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

priority on the wave whenever possible, prepare…

Lvl. 1 → 6

priority on the wave whenever possible, prepare for side vision.

II Mid

Play around R/Flash timers, look for fights in…

Lvl. 7 → 11

Play around R/Flash timers, look for fights in corridors.

III Late

Protect access to your carries, engage only at…

Lvl. 12+

Protect access to your carries, engage only at favorable angles.

§ 07b — Mecánica avanzadaGalio: combos & tips Wild Rift

Combo principal de iniciación
1 W W
2 E E
3 R R
4 Q Q
5 AA

Carga la W para el máximo aturdimiento, la E para el derribo en combinación con la W, la R para lanzar el destello global, la Q para daño en área.

Combo de todo o nada
1 E E
2 W W
3 R R
4 Q Q
5 AA

La E para cerrar la distancia y derribar, la W para el aturdimiento, la R para llamar aliados, la Q para daño.

Combo de hostigamiento
1 Q Q
2 AA

La Q para los tornados, activa la pasiva de Colossal Smash para auto-ataques mejorados.

Combo de entrada global del Héroe
1 R R
2 E E
3 W W
4 Q Q

A Teleport de un aliado en peligro, derribo con la E al llegar, aturdimiento con la W, ráfaga de Q.

Consejos mecánicos

  • Carga de Shield de Durand (W): Mantén presionado el botón para cargar — cuanto más tiempo mantengas, más largo será el aturdimiento y mayores serán las bonificaciones de resistencia. Carga mientras estés en la maleza o detrás de cobertura para sorprender a los oponentes.
  • Justice Punch (E): Un dash que causa un derribo. Combina con una W cargada para un aturdimiento y derribo encadenados. La E se cancela si es interrumpida por el terreno.
  • Entrada del Héroe (R): Teletransporte global a un aliado. Galio aterriza con un derribo. Úsalo para salvar aliados en peligro o en teamfights.
  • Colossal Smash (pasiva): cada habilidad prepara un auto-ataque mejorado (daño mágico en área). Intercala auto-ataques entre habilidades para activarla regularmente.
  • Winds de War (Q): Dos proyectiles convergen para formar un tornado. Los enemigos dentro del tornado reciben daño sostenido — el efecto es más fuerte si ambos vientos impactan.

Errores comunes

  • No cargar la W el tiempo suficiente — el aturdimiento es muy corto, menos control de masas.
  • Usar la R para moverse por tu cuenta — la R debe apuntar a un aliado; no desperdicies el enfriamiento en un simple movimiento.
  • Olvidar la pasiva — fallar en intercalar auto-ataques entre habilidades reduce significativamente el DPS.

Interacciones notables

  • La W reduce el daño recibido un 30–50% mientras se carga — úsala para absorber definitivas enemigas.
  • La R se puede usar en todo el mapa — un cambio de juego para responder a teamfights en otras líneas.
  • Galio recibe mejoras de MR — más MR = más AP a través de su pasiva de escalado.
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§ 08 — DialoguesGalio Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Galio una buena elección de mid en soloQ? +

Sí, pero solo si juegas alrededor del mapa. Galio no es un campeón que carry de línea. Su fuerza proviene de crear ventajas numéricas con su ultimate y asegurar peleas. Si te quedas pasivo mid, pierdes su valor principal.

Q.02 ¿Por qué Galio tiene problemas contra el poke? +

Porque necesita iniciar para ser útil. Los campeones de poke lo obligan a jugar a la defensiva y le niegan ángulos. Sin una entrada clara, no puede ejecutar su combo de manera efectiva.

Q.03 ¿Cuándo se debe usar su definitiva? +

Idealmente antes de que la pelea se decida. Úsala para crear una ventaja, no para salvar una situación perdida. Un buen momento convierte un 2v2 en un 3v2 victorioso.

Q.04 ¿Puede Galio carrear una partida? +

Indirectamente sí. No carrega a través del daño, sino a través de la estructura de la pelea. Al controlar las iniciaciones y proteger a los aliados, permite que sus carries rindan.

Data — Stats per levelGalio Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 220Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16605840444357.512
280461.644.5464688.312.7
394865.249485019.113.4
41,09268.853.5505349.914.1
51,23672.4585256710.714.8
61,3807662.55460011.615.5
71,52479.6675663312.416.2
81,66883.271.55866613.216.9
91,81286.876606991417.6
101,95690.480.56273214.818.3
112,10094856476515.619
122,24497.689.56679816.419.7
132,388101.2946883117.220.4
142,532104.898.5708641821.1
152,676108.41037289718.821.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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