septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Support

Pyke Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Pyke es un assassin-support en Wild Rift, un arponero fantasmal único por su ejecución reiniciable que comparte oro con los aliados en cada asesinato.

★ Support Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d Supportasesinopick
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.6% #40 · ↓7pt
Pick 4.9% #18
Ban 3.3% #50

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Master everything about Pyke

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Win Rate (30 d) 51.19%-2.26 pts
Pick Rate 5.02%
Ban Rate 3.42%
52.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Pyke ha caído -2.26 pts en los últimos 30 días, ahora en 51.19%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Pyke support mantiene un lugar muy específico en Wild Rift solo queue: no estabiliza una línea, la vuelve peligrosa.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Pyke es un assassin-support en Wild Rift, un arponero fantasmal único por su ejecución reiniciable que comparte oro con los aliados en cada asesinato. Su kit combina sigilo para reposicionarse, un gancho de profundidad, una zona de aturdimiento en forma de cruz y una Muerte de las profundidades que ejecuta a los objetivos por debajo del umbral y permite reinicios instantáneos. Destaca en composiciones de snowball económico que buscan amplificar a todos los carries mediante asesinatos compartidos. En Wild Rift, sus reinicios de ejecución pueden limpiar en cascada a todo un equipo cuando las condiciones se alinean, lo que lo hace particularmente devastador en teamfights prolongadas.

Pyke destaca en composiciones de pick o snowball que buscan convertir cada asesinato en una ventaja económica. Se beneficia de aliados que puedan preparar objetivos con poca vida para sus ejecuciones. Las composiciones de dominio económico sacan el máximo partido de su pasiva para compartir oro.

Pyke sufre contra composiciones de heal o shield que hacen que sus ejecuciones sean menos fiables. Los campeones que pueden revelarlo mientras está en sigilo o iniciar antes de su reposicionamiento limitan su impacto. Las composiciones agrupadas sin objetivos aislados reducen sus oportunidades de pick.

Con Pyke, tu definitiva es tu herramienta más valiosa: solo ejecuta a objetivos por debajo del umbral para maximizar los reinicios. Usa tu sigilo para reposicionarte y crear ángulos de ataque inesperados. Al hacer roaming, coordina los ganks con aliados con burst para asegurar los asesinatos.

§ 06 — The matchup wallPyke Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Zilean
Hard
Zilean
Morgana
Unfav.
Morgana
Blitzcrank
Skill
Blitzcrank
Milio
Fav.
Milio
Orianna
Ideal
Orianna
Pyke excels at displacing targets and forcing immediate reactions, which gives Orianna ideal windows to punish defensive clumping around a hook or stun. When a champion gets caught by Bone Skewer then slowed or stunned, Orianna can position her ball far more aggressively and choose between immediate single-target burst or Shockwave if multiple enemies come to peel. This synergy is very strong in picks and river skirmishes, where any Pyke catch creates a tactical situation the enemy team handles poorly.
Rengar
Ideal
Rengar
Pyke and Rengar operate on the same principle: create an ultra-fast execution before the fight becomes a normal front-to-back. Pyke hooks or cuts the retreat, Rengar dives the isolated target, then Death From Below secures the execution if the initial burst did not instantly finish it. The duo is terrifying into squishy backlines and immobile supports because every facecheck or bad vision reset becomes an almost guaranteed death.
Riven
Strong
Riven
Riven loves messy fast fights, which is exactly the kind of battlefield Pyke creates through picks and mobility. A Pyke hook or stun gives Riven enough time to connect her full entry and force a kill before the enemy backline has time to reposition. This combination works especially well in side skirmishes and aggressive roam timings.
Ryze
Strong
Ryze
Pyke gives Ryze exactly what he often wants in roams: a target that is already slowed or displaced, making Rune Prison much easier to land. Once the first control layer is applied, Ryze can unload sustained burst while Pyke keeps execution threat in reserve. The duo is very strong at punishing overextended sidelanes and supports contesting vision alone.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Bulwark of the Mountain Bulwark of the Mountain
  2. Core 02 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  3. Core 03 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  4. Core 04 Eclipse Eclipse
  5. Core 05 Serpent's Fang Serpent's Fang
  6. Botas Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Pyke Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Elige Pyke cuando puedas jugar alrededor de la visión: Umbral Glaive hace que cada área oscura sea más peligrosa, y un enemigo que se asoma sin información se convierte en un objetivo realista para Bone Skewer seguido de Death From Below.
  • Es muy valioso contra líneas frágiles o soportes que quieren hacer poke sin una respuesta instantánea real. Si deben respetar cada arbusto, su presión de línea disminuye incluso antes de que Pyke realmente inicie.
  • Sus resets le dan una condición de snowball solo queue real: una kill alrededor de un objetivo puede convertirse en dos ejecuciones, y luego un dragon o una torreta, especialmente si el equipo sigue rápidamente.
  • Recompensa a los jugadores que pueden leer las ventanas de tiempo: nivel 2, nivel 5, primer reset de Umbral Glaive, y desaparecer de la visión son ventanas concretas, no solo momentos teóricos.
↓ Weaknesses
  • Evita Pyke si tu equipo ya carece de primera línea y espera que el support mantenga la primera línea. Después de su entrada, Pyke no puede quedarse al frente para absorber control de masas o proteger carries por mucho tiempo.
  • Evítalo contra demasiado peel instantáneo, control de masas dirigido o campeones capaces de inmovilizarlo tan pronto como salga de Ghostwater Dive. Pyke es peligroso, pero aún es muy castigable si entra en el momento equivocado.
  • No lo selecciones si tu línea aliada nunca puede seguir un gancho. Pyke puede crear la apertura, pero sin daño inmediato detrás de él, su engage se convierte en exposición gratuita.
  • Evita Pyke en partidas donde tu equipo principalmente quiere ralentizar, limpiar oleadas y jugar escalado defensivo. Aporta amenaza activa, no seguridad constante durante largas fases de asedio.
02

§ 03 — Game planPyke Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Create the threat via fog/bush and secure level 5

Lvl. 1 → 6

Create the threat via fog/bush and secure level 5.

II Mid

Picks on vision and conversion into objectives

Lvl. 7 → 11

Picks on vision and conversion into objectives.

III Late

Find the first reset of R to unwind the fight

Lvl. 12+

Find the first reset of R to unwind the fight.

§ 07b — Mecánica avanzadaPyke: combos & tips Wild Rift

Combo básico de entrada
1 Q Q
2 E E
3 AA

Usa el anzuelo para atraer al enemigo, aturde con la 3 para inmovilizarlo, luego usa AAs durante el aturdimiento

Combo de entrada sigiloso
1 Ghost Ghost
2 Q Q
3 E E

Acércate sigilosamente para posicionarte, lanza el anzuelo desde un ángulo inesperado, aturde para preparar la ejecución

Combo de ejecución completa
1 Ghost Ghost
2 Q Q
3 E E
4 R R

Secuencia completa para una muerte confirmada — espera a que el indicador de la definitiva se ponga rojo para activar la ejecución

Combo avanzado Flash
1 E E
2 Ghost Ghost
3 Flash Flash
4 AA
5 R R
6 Q Q
7 AA
8 AA

Usa el dash del botón 3, luego Flash para acercarte desde un ángulo inesperado, realiza la ejecución definitiva y reajusta el anzuelo para el siguiente objetivo

Consejos mecánicos

  • Bone Skewer (1) toque vs. mantener: toque para lanzar = golpe rápido de daño reducido; mantener para lanzar = lanzamiento de arpón que atrae al enemigo — usa el mantener para engancharlo desde los arbustos a larga distancia
  • Phantom Undertow + Flash: activa la habilidad 3 (el fantasma se adelanta) y luego usa Flash detrás del enemigo para que el fantasma regrese y aturda desde el otro ángulo — más difícil de evitar
  • Indicador rojo de definitiva: cuando el contorno exterior del enemigo se ponga rojo, estará dentro de la zona de ejecución — espera esta señal antes de activar Death From Below
  • Regalo de los Ahogados (pasiva): entrar en un arbusto fuera de la vista del enemigo activa la curación del daño almacenado — gestiona activamente tu sustain escondiéndote regularmente

Errores comunes

  • Definitiva en un objetivo no ejecutable: Death From Below solo mata si la vida del objetivo está por debajo de un cierto umbral — lanzarla fuera de la zona de ejecución desperdicia la definitiva y el oro compartido potencial
  • Olvidando guardianes de control: Ghostwater Dive es contrarrestado por guardianes de visión (rosas) — los enemigos experimentados los colocan en áreas clave; barre estas áreas mientras te mueves
  • Extenderse demasiado sin ruta de escape: Pyke carece de escape si falla el anzuelo — nunca inicies un combate sin una ruta de escape a través de la Ruta 3 o Flash disponible

Interacciones notables

  • Death From Below comparte el oro de la muerte con un aliado cercano — activarla cuando un aliado está cerca maximiza el oro para todo el equipo
  • La definitiva puede reiniciarse en sucesión si múltiples enemigos están dentro de la zona de ejecución — es posible conseguir multi-kills con una definitiva reiniciada (raro pero espectacular)
  • Pyke puede moverse a medio y apoyar otras líneas gracias a la repartición de oro de su definitiva — fuerte en composiciones de roam/asesinato
Profundiza Mechanics & Tips — Pyke Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesPyke Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Pyke support un buen pick ciego en solo queue? +

Pyke puede ser elegido sin importar la composición enemiga si te sientes muy cómodo con la visión, los roams y los momentos de engage, pero no es una opción confiable automáticamente. Lucha contra soportes que puedan inmovilizarlo o negar su primera entrada, y aporta poca seguridad defensiva si a tu equipo ya le falta primera línea. En solo queue, se vuelve mejor cuando puedes crear tú mismo el tempo: limpiar wards, desaparecer del carril, y luego forzar errores alrededor de los objetivos. Si tu equipo necesita un support estable que proteja a un carry durante mucho tiempo, Pyke no es la mejor opción.

Q.02 ¿Cuándo debería hacer roam con Pyke? +

Un buen roam de Pyke depende menos del deseo de moverse y más del estado de la oleada y la visión. Idealmente, te vas cuando tu ADC no perderá una oleada grande, cuando el carril inferior enemigo no pueda divear fácilmente, o cuando acabas de forzar al enemigo a retroceder. Después de Umbral Glaive, cada roam se vuelve más peligroso porque puedes eliminar información antes de llegar a mid o al río. Un mal roam, sin embargo, deja a tu ADC solo sin crear presión real en otro lugar: Pyke debe crear tempo, no simplemente desaparecer del carril.

Q.03 ¿Siempre deberías buscar la ejecución con Death From Below? +

No. Death From Below es más fuerte cuando inicia una secuencia que cuando asegura una kill que ya estaba ganada. Si tu equipo puede rematar al primer objetivo sin tu ultimate, mantener la R puede permitirte resetear sobre el segundo enemigo, castigar un Flash tardío, o convertir la pelea en un objetivo. La trampa clásica es usar la ultimate demasiado pronto en un objetivo que iba a morir de todos modos. Con Pyke, la pregunta real es: “¿Mi R cambia el resultado de la pelea o solo el marcador de kills?”

Q.04 ¿Por qué Pyke a veces se vuelve inútil al final del juego? +

Pyke se vuelve inútil al final del juego cuando ya no puede crear un ángulo antes de la pelea. Si los enemigos se agrupan, mantienen visión, retienen el crowd control y protegen a sus carries, Pyke lucha para entrar sin morir. No tiene el DPS sostenido de un carry, la durabilidad de un tanque, ni el peel defensivo constante de un support. Para seguir siendo útil, debe jugar la preparación: limpiar wards, amenazar flancos, forzar enfriamientos y esperar a que la pelea cree un objetivo con poca vida para Death From Below.

Data — Stats per levelPyke Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.7%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
169064503843510.512
282667.555.54149211.113.3
396271614454911.614.6
41,09874.566.54760612.215.9
51,23478725066312.717.2
61,37081.577.55372013.318.5
71,50685835677713.819.8
81,64288.588.55983414.421.1
91,77892946289114.922.4
101,91495.599.56594815.523.7
112,05099105681,0051625
122,186102.5110.5711,06216.626.3
132,322106116741,11917.127.6
142,458109.5121.5771,17617.728.9
152,594113127801,23318.230.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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