August 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Support

Pyke Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Pyke ist ein Assassin-Support in Wild Rift, ein Geisterharpunier, der für seine zurücksetzbare Hinrichtung einzigartig ist, die bei jedem Kill Gold mit Verbündeten teilt.

★ Support Tier S August 2026 · Patch 7.2d SupportAssassinPick
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.5% #25 · ↑5pt
Pick 5.1% #16
Ban 3.1% #53

Hier starten

Meistere alles über Pyke

Die vollständige Aufschlüsselung von Pyke plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

Alle Leitfäden →
Win Rate (30 T) 51.52%-0.79 pts
Pick Rate 5.13%
Ban Rate 3.14%
52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Pyke ist in den letzten 30 Tagen um -0.79 pts gefallen und liegt jetzt bei 51.52%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Pyke support nimmt einen ganz besonderen Platz in Wild Rift solo queue ein: Er stabilisiert keine Lane, er macht sie gefährlich.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Pyke ist ein Assassin-Support in Wild Rift, ein Geisterharpunier, der für seine zurücksetzbare Hinrichtung einzigartig ist, die bei jedem Kill Gold mit Verbündeten teilt. Sein Kit kombiniert Tarnung zur Neupositionierung, einen Tiefen-Hook, eine kreuzförmige Stun-Zone und ein Death from Below, das Ziele unter einem Schwellenwert hinrichtet und sofortige Resets ermöglicht. Er glänzt in ökonomische Snowball-Compositions, die darauf abzielen, alle Carries durch geteilte Kills zu stärken. In Wild Rift können seine Hinrichtungs-Resets ein ganzes Team kaskadenartig auslöschen, wenn die Bedingungen stimmen, was ihn in ausgedehnten Teamfights besonders verheerend macht.

Pyke glänzt in pick- oder snowball-Kompositionen, die jeden Kill in einen wirtschaftlichen Vorteil ummünzen wollen. Er profitiert von Verbündeten, die Ziele mit wenig Leben für seine Executions set up können. Kompositionen mit economic dominance holen das Maximum aus seiner Gold-Sharing-Passiven heraus.

Pyke wird von heal- oder shield-Kompositionen gekontert, die seine executions unzuverlässiger machen. Champions, die ihn im Stealth revealen oder vor seinem reposition engagen können, schränken seinen Impact ein. Gruppierte Kompositionen ohne isolierte Ziele reduzieren seine pick-Chancen.

Mit Pyke ist deine Ultimate dein wertvollstes Werkzeug — führe Executions nur bei Zielen unter der Schwelle aus, um die Resets zu maximieren. Nutze deinen Stealth, um dich zu repositionieren und unerwartete Angriffswinkel zu kreieren. Koordiniere beim roaming Ganks mit Burst-Verbündeten, um Kills zu garantieren.

§ 06 — The matchup wallPyke Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Zilean
Hard
Zilean
Morgana
Unfav.
Morgana
Blitzcrank
Skill
Blitzcrank
Milio
Fav.
Milio
Orianna
Ideal
Orianna
Pyke excels at displacing targets and forcing immediate reactions, which gives Orianna ideal windows to punish defensive clumping around a hook or stun. When a champion gets caught by Bone Skewer then slowed or stunned, Orianna can position her ball far more aggressively and choose between immediate single-target burst or Shockwave if multiple enemies come to peel. This synergy is very strong in picks and river skirmishes, where any Pyke catch creates a tactical situation the enemy team handles poorly.
Rengar
Ideal
Rengar
Pyke and Rengar operate on the same principle: create an ultra-fast execution before the fight becomes a normal front-to-back. Pyke hooks or cuts the retreat, Rengar dives the isolated target, then Death From Below secures the execution if the initial burst did not instantly finish it. The duo is terrifying into squishy backlines and immobile supports because every facecheck or bad vision reset becomes an almost guaranteed death.
Riven
Strong
Riven
Riven loves messy fast fights, which is exactly the kind of battlefield Pyke creates through picks and mobility. A Pyke hook or stun gives Riven enough time to connect her full entry and force a kill before the enemy backline has time to reposition. This combination works especially well in side skirmishes and aggressive roam timings.
Ryze
Strong
Ryze
Pyke gives Ryze exactly what he often wants in roams: a target that is already slowed or displaced, making Rune Prison much easier to land. Once the first control layer is applied, Ryze can unload sustained burst while Pyke keeps execution threat in reserve. The duo is very strong at punishing overextended sidelanes and supports contesting vision alone.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Bulwark of the Mountain Bulwark of the Mountain
  2. Core 02 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  3. Core 03 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  4. Core 04 Eclipse Eclipse
  5. Core 05 Serpent's Fang Serpent's Fang
  6. Stiefel Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Pyke Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Wähle Pyke, wenn du um Vision spielen kannst: Umbralklaue macht jeden dunklen Bereich gefährlicher, und ein Gegner, der ohne Informationen ins Dunkle tappt, wird zu einem realistischen Ziel für Knochenspieß in Todesstoß.
  • Er ist sehr wertvoll gegen fragile Lanes oder Supporter, die ohne echte sofortige Antwort poked wollen. Wenn sie jeden Busch respektieren müssen, sinkt ihr Lane-Druck, noch bevor Pyke tatsächlich eingreift.
  • Seine Resets geben eine echte solo queue Snowball-Bedingung: Ein Kill um ein Ziel herum kann zu zwei Ausführungen werden, dann ein dragon oder ein Turm, besonders wenn das Team schnell folgt.
  • Er belohnt Spieler, die Zeitfenster lesen können: Level 2, Level 5, erster Umbralklaue-Reset und das Verschwinden aus der Sicht sind konkrete Fenster, nicht nur theoretische Momente.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Pyke, wenn deinem Team bereits die Frontlinie fehlt und erwartet, dass der support die erste Linie hält. Nach seinem Eintritt kann Pyke nicht vorne bleiben, um Massenkontrolle zu absorbieren oder Carries lange zu schützen.
  • Vermeide ihn gegen zu viel sofortiges Peel, gezielte Massenkontrolle oder Champions, die ihn festhalten können, sobald er aus Geistertauchgang austritt. Pyke ist gefährlich, aber er ist immer noch sehr bestrafbar, wenn er im falschen Timing eintritt.
  • Schließe ihn nicht ein, wenn deine verbündete Lane niemals einen Haken folgen kann. Pyke kann die Öffnung schaffen, aber ohne sofortigen Schaden dahinter wird sein Engage zu freier Exposition.
  • Vermeide Pyke in Spielen, in denen dein Team hauptsächlich verlangsamen, waveclearen und defensives Scaling spielen will. Er bringt aktive Bedrohung, keine konstante Sicherheit während langer Belagerungsphasen.
02

§ 03 — Game planPyke Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Create the threat via fog/bush and secure level 5

Lvl. 1 → 6

Create the threat via fog/bush and secure level 5.

II Mid

Picks on vision and conversion into objectives

Lvl. 7 → 11

Picks on vision and conversion into objectives.

III Late

Find the first reset of R to unwind the fight

Lvl. 12+

Find the first reset of R to unwind the fight.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenPyke: Kombos & Tipps Wild Rift

Basis-Engage-Combo
1 Q Q
2 E E
3 AA

Benutze den Hook, um den Gegner heranzuziehen, betäube ihn mit 3, um ihn festzuhalten, und benutze dann AA während des Betäubungseffekts

Stealth-Engage-Combo
1 Ghost Ghost
2 Q Q
3 E E

Nähere dich im Stealth, um in Position zu kommen, hooke aus einem unerwarteten Winkel, betäube, um den Execute vorzubereiten

Voller-Execute-Combo
1 Ghost Ghost
2 Q Q
3 E E
4 R R

Volle Sequenz für einen garantierten Kill – warte, bis die Ultimate-Anzeige rot wird, um den Execute auszulösen

Fortgeschrittene Flash-Combo
1 E E
2 Ghost Ghost
3 Flash Flash
4 AA
5 R R
6 Q Q
7 AA
8 AA

Benutze den Dash von Taste 3, dann Flash, um dich aus einem unerwarteten Winkel anzunähern, führe den Ultimate-Execute aus und richte den Hook neu auf das nächste Ziel aus

Mechanische Tipps

  • Bone Skewer (1) Tippen vs. Halten: Tippen = schneller Schlag mit reduziertem Schaden; Halten = Harpunenwurf, der den Gegner zurückzieht – benutze das Halten, um sie aus den Büschen aus großer Entfernung zu hooken
  • Phantom Undertow + Flash: aktiviere Fähigkeit 3 (die Phantom bewegt sich voraus), dann benutze Flash hinter dem Gegner, damit das Phantom zurückkehrt und aus einem anderen Winkel betäubt – schwerer zu vermeiden
  • Rote Ultimate-Anzeige: Wenn der äußere Umriss des Gegners rot wird, befinden sie sich in der Exekutionszone – warte auf dieses Signal, bevor du Death From Below auslöst
  • Geschenk der Ertrunkenen (Passiv): Das Betreten eines Busches außer Sichtweite des Gegners löst die Heilung aus gespeicherten Schäden aus – verwalte deinen Sustain aktiv, indem du dich regelmäßig versteckst

Häufige Fehler

  • Ultimate bei einem nicht exekutierbaren Ziel: Death From Below tötet nur, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Schwellenwert liegen – das Wirken außerhalb der Exekutionszone verschwendet die Ultimate und das potenzielle geteilte Gold
  • Kontroll-Wards vergessen: Ghostwater Dive wird durch Pink Wards kontert – erfahrene Gegner platzieren sie in Schlüsselbereichen; fegt diese Bereiche, während ihr roamt
  • Überdehnung ohne Fluchtweg: Pyke hat keine Fluchtmöglichkeit, wenn der Hook verfehlt – niemals angreifen, ohne einen Fluchtweg über Route 3 oder Flash verfügbar zu haben

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Death From Below teilt das Kill-Gold mit einem nahen Verbündeten – das Auslösen, wenn ein Verbündeter in der Nähe ist, maximiert das Gold für das gesamte Team
  • Die Ultimate kann nacheinander zurückgesetzt werden, wenn mehrere Gegner innerhalb der Exekutionszone sind – es ist möglich, Multi-Kills mit einer zurückgesetzten Ultimate zu erzielen (selten, aber spektakulär)
  • Pyke kann nach Mid und andere Lanes unterstützen, dank des Gold-Shares seiner Ultimate – stark in Roam/Assassination-Kompositionen
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Pyke Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesPyke Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Pyke support ein guter Blind Pick in solo queue? +

Pyke kann blind gepickt werden, wenn du dich mit Vision, Roams und Engage-Timings sehr wohlfühlst, aber er ist keine automatisch zuverlässige Wahl. Er hat Probleme gegen Supports, die ihn festnageln oder seinen ersten Eintritt verweigern können, und er bietet wenig defensive Sicherheit, wenn deinem Team bereits die Frontline fehlt. In solo queue wird er besser, wenn du selbst Tempo machen kannst: Wards clearen, von der Lane verschwinden, dann Fehler um Objectives erzwingen. Wenn dein Team einen stabilen support braucht, der einen Carry lange beschützt, ist Pyke nicht die beste Wahl.

Q.02 Wann solltest du mit Pyke roamen? +

Ein guter Pyke-Roam hängt weniger vom Wunsch zu wechseln ab als vom Wave State und der Vision. Idealerweise gehst du, wenn dein ADC keine große Wave verliert, wenn die gegnerische Bot Lane nicht leicht dive kann oder wenn du die Gegner gerade zurückgedrängt hast. Nach Umbral Glaive wird jeder Roam gefährlicher, weil du Informationen entfernen kannst, bevor du mid oder den River erreichst. Ein schlechter Roam lässt deinen ADC jedoch allein, ohne woanders echten Druck zu erzeugen: Pyke muss Tempo machen, nicht einfach von der Lane verschwinden.

Q.03 Solltest du immer nach der Execution mit Death From Below suchen? +

Nein. Death From Below ist stärker, wenn es eine Sequenz einleitet, als wenn es einen bereits gewonnenen Kill sichert. Wenn dein Team das erste Ziel ohne dein Ultimate beenden kann, kann das Halten von R dir erlauben, auf den zweiten Gegner zurückzusetzen, einen späten Flash zu bestrafen oder den Kampf in ein Objective umzuwandeln. Die klassische Falle ist, das Ultimate zu früh auf ein Ziel zu verwenden, das sowieso sterben würde. Mit Pyke ist die eigentliche Frage: „Ändert mein R den Ausgang des Kampfes oder nur die Kill-Anzeige?“

Q.04 Warum wird Pyke im Late Game manchmal nutzlos? +

Pyke wird im Late Game nutzlos, wenn er vor dem Kampf keinen Winkel mehr schaffen kann. Wenn Gegner gruppieren, Vision aufrechterhalten, Crowd Control bereithalten und ihre Carries beschützen, hat Pyke Schwierigkeiten, einzudringen, ohne zu sterben. Er hat nicht den konstanten DPS eines Carrys, nicht die Zähigkeit eines Tanks und nicht das ständige Peel eines defensiven support. Um nützlich zu bleiben, muss er Vorbereitung spielen: Wards clearen, Flanken bedrohen, Cooldowns erzwingen und auf den Kampf warten, um ein Ziel mit niedriger Gesundheit für Death From Below zu schaffen.

Data — Stats per levelPyke Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.7%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
169064503843510.512
282667.555.54149211.113.3
396271614454911.614.6
41,09874.566.54760612.215.9
51,23478725066312.717.2
61,37081.577.55372013.318.5
71,50685835677713.819.8
81,64288.588.55983414.421.1
91,77892946289114.922.4
101,91495.599.56594815.523.7
112,05099105681,0051625
122,186102.5110.5711,06216.626.3
132,322106116741,11917.127.6
142,458109.5121.5771,17617.728.9
152,594113127801,23318.230.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Interaktives Tool

Teste Pyke im Draft-Simulator

Bau dein Team um Pyke herum auf, analysiere gegnerische Counter in Echtzeit und erhalte Pick-Empfehlungen passend zur Meta des aktuellen Patches.

Draft-Simulator starten →