August 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Riven Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Riven ist ein mobiler Baron Lane-Fighter, dessen Stärke vom Meistern des Animation Canceling zwischen Fähigkeiten und Auto-Attacks abhängt.

★ Baron Lane Tier S August 2026 · Patch 7.2d fighterBaron LaneCombo
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.2% #71 · ↓0pt
Pick 1.2% #38
Ban 0.2% #122

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Meistere alles über Riven

Die vollständige Aufschlüsselung von Riven plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 49.16%-0.79 pts
Pick Rate 1.22%
Ban Rate 0.23%
48.0%50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Riven ist in den letzten 30 Tagen um -0.79 pts gefallen und liegt jetzt bei 49.16%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Riven bleibt ein Pick, der viel Ausführung erfordert TOP: Sie gewinnt nicht, weil ihre Werte allein ausreichen, sondern weil sie kleine Zeitfenster in tödliche Sequenzen verwandelt.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Riven ist ein mobiler Baron Lane-Fighter, dessen Stärke vom Meistern des Animation Canceling zwischen Fähigkeiten und Auto-Attacks abhängt. Ihr Kit bietet einen dreifachen Dash, ein schadensabsorbierendes Schild und eine transformative Ultimate, die ihr Burst-Potenzial verstärkt. Sie glänzt in extended Trades und beim Snowballen von Duellen, wenn sie auf der Lane führt. In Wild Rift belohnt ihr hohes Skill-Ceiling mechanische Spieler mit Elite-Carry-Potenzial, das direkt mit der individuellen Beherrschung skaliert.

Riven passt in side lane pressure-Compositions, die darauf abzielen, gegnerische Reaktionen zu erzwingen. Sie profitiert von Verbündeten, die während ihres split push 5v4-Situationen schaffen können. Snowball- oder global pressure-Compositions holen das Maximum aus ihrem Potenzial heraus.

Riven ist anfällig gegen weitreichende poke-Compositions, die ihre Ressourcen vor Kämpfen aufbrauchen. Sofortiger CC unterbricht ihre mechanischen Kombos im kritischen Moment. Ihre Abhängigkeit von Dashes macht sie anfällig für Champions, die diese antizipieren oder kontern können.

Mit Riven ist das Meistern von animation canceling fundamental — kette Fähigkeiten mit Auto-Attacks aneinander, um den Burst-Schaden zu maximieren. Verwalte dein Schild proaktiv, um wichtigen Schaden zu absorbieren. Flanke in Teamfights die Carries, anstatt frontal anzugreifen.

§ 06 — The matchup wall · TopRiven Wild Rift Top counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Poppy
Hard
Poppy
Volibear
Hard
Volibear
Yone
Unfav.
Yone
Sett
Unfav.
Sett
Aatrox
Skill
Aatrox
Fiora
Skill
Fiora
Gnar
Fav.
Gnar
Jarvan IV
Fav.
Jarvan IV
Nami
Ideal
Nami
Nami gives Riven exactly what she benefits from most: tempo, chase and an extra control layer that secures aggressive entries. When Riven goes in with Broken Wings, Nami's slows or knockup stop the target from breaking contact, letting Riven optimize her burst without wasting dashes on unnecessary pursuit. The duo is very strong in skirmishes and mid game when Riven looks for fast angles and Nami can follow safely from range.
Pyke
Ideal
Pyke
Pyke and Riven form a very brutal duo that loves tight spaces, roams and messy fights where a target can disappear instantly. A Pyke hook or stun gives Riven enough time to enter while keeping all of her mobility available, then Death From Below finishes if the combo does not kill in one burst. This synergy is excellent for snowballing the map because it quickly converts isolated mistakes into concrete advantage.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan gives Riven excellent entry lines because he breaks enemy formation just long enough for the fighter to reach her true target without being instantly peeled away. The value of the duo comes from speed: Rakan starts, Riven follows before the enemy line reforms, then both champions maintain chaos until the kill happens. It is very strong into fragile teams or poorly disciplined spacing.
Orianna
Strong
Orianna
Orianna gives Riven a valuable shield and, more importantly, an AoE threat that punishes defensive clumping around her entry. When Riven dives the backline, Orianna can either secure her with Protect or turn the enemy peel response into a big Shockwave. The synergy is solid, especially when Riven already has a good flank angle and only needs a small extra layer to flip the fight.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. Core 02 Eclipse Eclipse
  3. Core 03 Spear of Shojin Spear of Shojin
  4. Core 04 Black Cleaver Black Cleaver
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Stiefel Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Riven Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Sie bestraft Lanes, die defensive Zauber zum Last-Hitten oder zur Wellenkontrolle ausgeben, da Riven einen verpassten Cooldown in einen vollen Trade mit zwischen die Zauber gewobenen Autohits verwandeln kann.
  • Ihr Level-5-Spike bleibt sehr gefährlich: Klinge des Verbannten verändert ihre Reichweite, ihre Exekutionsbedrohung und ihre Fähigkeit, einen Dive mit Blitz oder Entzünden zu beenden.
  • Sie gedeiht in Spielen, in denen Flusskämpfe chaotisch beginnen, da ihre kurzen Dashing-Manöver und ihr kompakter Burst schlecht positionierte Carries bestrafen.
  • Sie behält einen echten Side-Lane-Wert, wenn der TOP-Turm früh fällt: Pushen, ihre Position verbergen und über eine Flanke zurückzukehren, schafft mehr Druck als permanentes Gruppieren mit mid.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Riven, wenn dein Team keine andere zuverlässige Möglichkeit hat, Kämpfe zu beginnen: Sie kann einen Engage verfolgen, ist aber als alleiniger Frontline-Starter nicht ideal.
  • Vermeide sie, wenn der Gegner draft Rüstung, Verlangsamungen und sofortige Crowd Control stapelt: Dein E kann einen Zauber absorbieren, keine ganze Komposition.
  • Vermeide sie, wenn du weißt, dass du die Lane nicht geduldig spielen kannst. Riven, die gezwungen ist, von einer schlechten Lane aus All-In zu gehen, wird leicht bestraft.
  • Vermeide sie in Spielen, in denen dein Team bereits an Fernkampfschaden mangelt, da sie oft einen Winkel braucht, bevor sie ihren vollen Wert entfaltet.
02

§ 03 — Game planRiven Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades around Q1/Q2 and your E shield; save…

Lvl. 1 → 6

Short trades around Q1/Q2 and your E shield; save Q3/W for the kill window.

II Mid

Two items = go time: look for Flash-E/W flanks…

Lvl. 7 → 11

Two items = go time: look for Flash-E/W flanks and picks, convert into targets.

III Late

Choose engage or peel depending on the condition…

Lvl. 12+

Choose engage or peel depending on the condition of your carries. A good R2 on several targets often decides the fight.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenRiven: Kombos & Tipps Wild Rift

Kurzer Combo
1 AA
2 Q Q
3 W W
4 AA
5 E E

3 Schadensinstanzen (löst Elektroschock aus), Stun, sicherer Rückzug

Schneller Combo (max DPS)
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 Q Q
7 AA

Auto-Attack-Animationen abbrechen, indem Fähigkeit 1 sofort nach jedem Treffer eingesetzt wird – Rivens Stärke liegt in der Dichte ihrer Auto-Attacks innerhalb eines kurzen Zeitraums

Schüchterner Combo (One-Shot)
1 E E
2 R R
3 Flash Flash
4 W W
5 AA
6 R R
7 Q Q

Den AoE-Stun während der Ultimate-Animation vorbereiten, mit Flash den optimalen Winkel finden, Wind Slash während des Stuns für maximalen Burst-Schaden

Doppelcast
1 E E
2
3 W W
4 Q Q

Ca. 0,2s nach Valor warten, bevor verkettet wird – bricht Ki Bursts Selbst-Root für schnellere Folgeaktionen ab

Mechanische Tipps

  • Basis-Animationsabbruch: Broken Wings (1) bricht die Auto-Attack-Animation ab – immer 1 nach einem Auto-Attack einsetzen, nicht davor (sonst geht der Schaden des Auto-Attacks verloren)
  • Valor → Ultimate-Abbruch: Das Aktivieren von Valor (3) unmittelbar nach dem Wirken von Blade von Exile bricht die Ultimate-Animation ab – spart ca. 0,5s, was für Burst-Schaden entscheidend ist
  • Sound als Indikator: Mit aktivierten SFX spielen – der Sound des Auto-Attacks zeigt den perfekten Moment an, um den nächsten Broken Wings zu wirken; das Timing variiert je nach Skin
  • Positionierung des dritten Broken Wings: Der dritte Einsatz von Broken Wings wirft Gegner in die Luft – positioniere Riven in der Mitte mehrerer Gegner für den dritten Einsatz
  • Wind Slash Execute: Wind Slash verursacht mehr Schaden an Gegnern mit wenig HP – benutze es als Finisher, nicht als Opener

Häufige Fehler

  • Fähigkeiten VOR Auto-Attacks wirken: Rivens Combo ist Auto-Attack → Fähigkeit, nicht Fähigkeit → Auto-Attack – die Umkehrung der Reihenfolge bricht Animation Cancels und reduziert DPS
  • Valor defensiv frühzeitig verschwenden: Valor (3) ist entscheidend für offensive Animations-Cancels – es zum Entkommen zu benutzen, beraubt Riven ihres besten offensiven Werkzeugs
  • Schlecht getimter dritter Broken Wings: Der Knock-up des dritten Einsatzes verfehlt, wenn Riven schlecht positioniert ist – spamme Fähigkeit 1 nicht, ohne über deine Positionierung nachzudenken
  • Skin-Timings ignorieren: Jeder Skin hat seine eigenen SFX und leichte Timing-Variationen – teste im Übungsmodus, nachdem du jeden neuen Skin erhalten hast

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Mit ausreichender Fähigkeitshaste kann Riven 4 aufeinanderfolgende Broken Wings mit verlängertem Broken Wings (die Verzögerung zwischen jedem Einsatz) wirken
  • Der Stun von Ki Burst (2) hält lange genug an, um einen vollen Wind Slash + Broken Wings zu landen
  • Mit Eroberer + Schwarzer Beil skaliert Rivens Combo gut in Bezug auf anhaltenden Schaden und Rüstungsreduktion – besonders effektiv in verlängerten Teamfights
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Riven Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesRiven Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Riven ein guter Blind Pick in TOP? +

Riven kann blind gepickt werden, aber das ist nicht ihr bester Einsatzzweck, wenn du ihre schwierigen Matchups noch nicht verstehst. Sie hat Probleme gegen Champions, die sie kontrollieren, ihre erste Rotation überleben oder sie bestrafen können, wenn ihr E auf Cooldown ist. Wenn dein Team bereits Engage, Crowd Control und eine weitere Schadensbedrohung hat, ist der Blind akzeptabler. Wenn du auch die Hauptfrontlinie und den einzigen Zugang zur Backline sein musst, wird der Pick riskanter.

Q.02 Warum fühlt sich Riven in der Lane stark an, aber in Teamfights weniger nützlich? +

In der Lane kontrolliert Riven die Distanz leichter: Sie wählt, wann Q, E oder W eingesetzt werden, und kann einen einzelnen Gegner bestrafen. In Teamfights können mehrere Champions einen Spell stoppen, um sie aufzuhalten, und ihr Einstieg ist leichter zu lesen, wenn sie von vorne kommt. Um Wirkung zu erzielen, muss sie eine Flanke vorbereiten, auf verbündeten Crowd Control warten oder als Bedrohung der zweiten Welle spielen. Andernfalls verbraucht sie alles, nur um ein Ziel zu erreichen, und ihr fehlen Ressourcen, um es zu beenden.

Q.03 Sollte Riven immer auf den Solo-Kill aus sein? +

Nein. Der Solo-Kill ist eine Konsequenz, nicht der zwingende Plan. Riven gewinnt oft mehr, indem sie einen schlechten Recall erzwingt, eine Wave friert, Plates nimmt oder einen Roam öffnet, als indem sie einen riskanten All-In erzwingt. Wenn der Gegner seinen defensiven Spell behält oder die Wave schlecht ist, kann die richtige Wahl sein, Lane-Kontrolle zu übernehmen, ohne zu töten. Eine disziplinierte Riven snowballt durch Tempo genauso wie durch Kills.

Q.04 Was ist das deutlichste Zeichen dafür, dass eine Riven gut gespielt wird? +

Das deutlichste Zeichen ist nicht nur die Combo-Geschwindigkeit. Eine gute Riven behält immer eine Ressource für das, was als Nächstes kommt: Q3 zum Unterbrechen, E zum Absorbieren, W zum Abschneiden einer Antwort oder R2 zum richtigen Zeitpunkt zum Beenden. Sie verbraucht nicht alles, ohne zu wissen, womit der Gegner antworten kann. Wenn ihre Trades kurz, sauber und schwer zu bestrafen aussehen, spielt sie normalerweise das Matchup-Tempo, anstatt nur nach einem Highlight zu jagen.

Data — Stats per levelRiven Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
169064463812
281067.650.54012.7
393071.2554213.4
41,05074.859.54414
51,17078.4644614.7
61,2908268.54815.4
71,41085.6735016.1
81,53089.277.55216.8
91,65092.8825417.4
101,77096.486.55618.1
111,890100915818.8
122,010103.695.56019.5
132,130107.21006220.2
142,250110.8104.56420.8
152,370114.41096621.5

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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