- Er bestraft Kompositionen, die gemeinsam um Herald, dragon oder umkämpfte Türme herum vorrücken müssen.
- Seine Ultimate verwandelt eine überdehnte gegnerische Frontline in ein Engage-Tool gegen ihre eigenen Carries.
- Mit Schwarzem Speer gefolgt von Steraks Gage erhält er eine starke Balance aus Zugang, anhaltendem Schaden und Engage-Sicherheit.
- Er bleibt nützlich, auch ohne Snowballing, wenn das Spiel enge Kämpfe im Fluss oder in jungle-Zonen erzwingt.
Sett Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Sett ist ein Baron Lane-Fighter-Tank, der den Nahkampf mit seinen Fäusten und einer einzigartigen Zorn-Aufbaumechanik verkörpert.
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Meistere alles über Sett
Die vollständige Aufschlüsselung von Sett plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Sett ist in den letzten 30 Tagen um +1.76 pts gestiegen und liegt jetzt bei 49.78%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Sett bleibt ein sehr wertvoller top Laner in solo queue, wenn Spiele durch Scharmützel, Objective-Fights und Fehler bei der gegnerischen Positionierung entschieden werden.
Sett ist ein Baron Lane-Fighter-Tank, der den Nahkampf mit seinen Fäusten und einer einzigartigen Zorn-Aufbaumechanik verkörpert. Sein Grit-System speichert erlittenen Schaden und setzt ihn als zentralen Burst-Schlag frei, der absoluten Schaden verursacht. Seine Ultimate packt einen Gegner und schleudert ihn in den Rest seines Teams, was als einer der wirkungsvollsten Engages im Spiel dient. In Wild Rift ist Sett ein Lane-Bully und Teamfight-Initiator, der längere Trades dominiert und im Alleingang Pick-Situationen kreieren kann.
Sett passt in engage-Kompositionen, die seine Fähigkeit nutzen, einen Gegner in die gegnerische Gruppe zu werfen. Er profitiert von Verbündeten, die sein Ultimate mit Zonen-Schaden follow up können. Dive- oder AoE-Kompositionen holen das Maximum aus seinem Initiations-Kit heraus.
Sett ist anfällig gegen Kompositionen mit konstantem kite, die ihn daran hindern, Ziele zu erreichen. poke-Champions mit hoher Reichweite zehren seine passive Regeneration vor Kämpfen auf. Kompositionen mit hohem magic damage umgehen seine physische Resistenz-Skalierung.
Baue mit Sett grit auf, indem du Schaden absorbierst, bevor du ihn freisetzt — verschwende ihn nicht in einfachen Kämpfen. Wähle dein ultimate-Ziel nach Gewicht aus: Einen Tank in die gegnerische Gruppe zu werfen, hat mehr Wirkung. Verwalte deine Kampfaustritte durch deine passive regeneration.
§ 06 — The matchup wallSett Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Sett Wild Rift strengths and weaknesses
- Vermeide Sett, wenn das gegnerische Team aus der Ferne spielen, lange Zeit poken und disengagen kann, ohne jemals Kontakt aufzunehmen.
- Vermeide ihn, wenn dein Team keinen zuverlässigen Follow-up nach deiner Ultimate oder E hat: Sett engagiert nicht gut allein in eine mobile Backline.
- Vermeide ihn, wenn der Lane-Gegner dich belästigen kann, ohne sich selbst zu exponieren, und dein First-Item-Timing verzögert.
- Vermeide ihn, wenn der gegnerische draft zu viele Slows, defensive Dashes und verteilende Crowd-Control-Tools hat, die deinen Zugang verweigern.
§ 03 — Game planSett Wild Rift game plan: early, mid and late game
Short trades, keep W for the opponent's pick
Short trades, keep W for the opponent's pick. Look for tight 2v2/3v3.
Play around objectives: vision, R flanks, forcing…
Play around objectives: vision, R flanks, forcing tight battles.
Find a carry/tank to 'suplex', protect your…
Find a carry/tank to 'suplex', protect your backline if the opposing assassin snowballs.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSett: Kombos & Tipps Wild Rift
Mit Fähigkeit 3 ziehen für den Stun, falls Gegner auf beiden Seiten sind, links-rechts Auto-Attacks für Grit, Fähigkeit 1 für die Auto-Attack-Boni, Fähigkeit 2 für den finalen Schlag
Schneller Trade, Ultimate, um einen Carry zu isolieren, 2 für True Damage basierend auf angesammeltem Grit
Protobelt zum Schließen der Distanz, 3 zum Ziehen, Flash für den optimalen Winkel der Ultimate, die das Ziel zum verbündeten Team suplexed
§ 08 — DialoguesSett Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Sett ein guter Blind Pick in TOP? +
Sett kann in einigen Drafts blind gepickt werden, ist aber nicht risikofrei. Er hält sich gut in vielen Melee-Lanes und bleibt in Teamfights nützlich, aber er kämpft, wenn der Gegner kiten, poken oder lange Trades ablehnen kann. Wenn dein Team bereits Crowd Control oder Follow-up hat, ist der Blind Pick akzeptabler. Wenn du der einzige Engage und die einzige Frontline sein musst, wird der Pick viel zerbrechlicher.
Q.02 Wann sollte Sett in Kämpfen eingesetzt werden? +
Sett sollte sein W einsetzen, wenn er eine sinnvolle Menge an Schaden absorbiert hat und das Zentrum auf ein wichtiges Ziel oder einen Bereich richten kann, den der Feind überqueren muss. Wenn er es zu früh einsetzt, verringert sich sein Wert erheblich, da der Gegner erneut angreifen kann, sobald Sett diese Bedrohung nicht mehr darstellt. Der richtige Zeitpunkt ist oft kurz nach dem ersten Burst des Feindes, nicht zu Beginn des Kontakts.
Q.03 Ist Sett besser im Split-Pushing oder im Teamfight? +
Sett kann gut split-pushen, besonders mit einem Vorsprung oder gegen einen Nahkämpfer, der ihn nicht kontern kann, aber sein stabilster Wert zeigt sich oft in Objective-Fights. Seine Ultimate, E und W werden wirkungsvoller, wenn mehrere Champions nahe beieinander sind. Split-Pushing ist nützlich, wenn es jemanden zwingt, zu reagieren, und dann einen Teleport oder eine Rotation in einen gruppierten Kampf ermöglicht.
Q.04 Warum wird Sett gegen Fernkampf-Kompositionen schwächer? +
Fernkampf-Kompositionen hindern Sett daran, den richtigen Zeitpunkt für den Kontakt zu wählen. Sie können ihm Schaden zufügen, bevor er ein Ziel erreicht, ihn zwingen, Q nur zum Vorwärtskommen zu benutzen, und sich dann vom Zentrum seines W zurückziehen. Sett ist immer noch gefährlich, wenn die Feinde schlecht gruppiert sind, aber wenn die gegnerische Komposition Abstand hält und ihr Crowd Control gut platziert, fällt es ihm schwer, seine Tankiness in eine konkrete Entscheidung umzuwandeln.
Data — Stats per levelSett Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | HP regen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 62 | 46 | 38 | 10 |
| 2 | 810 | 65.6 | 50.7 | 40 | 10.8 |
| 3 | 930 | 69.2 | 55.4 | 42 | 11.6 |
| 4 | 1,050 | 72.8 | 60.1 | 44 | 12.4 |
| 5 | 1,170 | 76.4 | 64.8 | 46 | 13.2 |
| 6 | 1,290 | 80 | 69.5 | 48 | 14 |
| 7 | 1,410 | 83.6 | 74.2 | 50 | 14.8 |
| 8 | 1,530 | 87.2 | 78.9 | 52 | 15.6 |
| 9 | 1,650 | 90.8 | 83.6 | 54 | 16.4 |
| 10 | 1,770 | 94.4 | 88.3 | 56 | 17.2 |
| 11 | 1,890 | 98 | 93 | 58 | 18 |
| 12 | 2,010 | 101.6 | 97.7 | 60 | 18.8 |
| 13 | 2,130 | 105.2 | 102.4 | 62 | 19.6 |
| 14 | 2,250 | 108.8 | 107.1 | 64 | 20.4 |
| 15 | 2,370 | 112.4 | 111.8 | 66 | 21.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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