August 2026 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

Sett Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Sett ist ein Baron Lane-Fighter-Tank, der den Nahkampf mit seinen Fäusten und einer einzigartigen Zorn-Aufbaumechanik verkörpert.

Sett
★ Baron Lane Tier A August 2026 · Patch 7.2d BruiserBaron LaneBrawler
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.8% #62 · ↓0pt
Pick 11.2% #5
Ban 2.7% #58

Hier starten

Meistere alles über Sett

Die vollständige Aufschlüsselung von Sett plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

Alle Leitfäden →
Win Rate (30 T) 49.78%+1.76 pts
Pick Rate 11.24%
Ban Rate 2.69%
48.0%49.0%50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Sett ist in den letzten 30 Tagen um +1.76 pts gestiegen und liegt jetzt bei 49.78%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Sett bleibt ein sehr wertvoller top Laner in solo queue, wenn Spiele durch Scharmützel, Objective-Fights und Fehler bei der gegnerischen Positionierung entschieden werden.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Sett ist ein Baron Lane-Fighter-Tank, der den Nahkampf mit seinen Fäusten und einer einzigartigen Zorn-Aufbaumechanik verkörpert. Sein Grit-System speichert erlittenen Schaden und setzt ihn als zentralen Burst-Schlag frei, der absoluten Schaden verursacht. Seine Ultimate packt einen Gegner und schleudert ihn in den Rest seines Teams, was als einer der wirkungsvollsten Engages im Spiel dient. In Wild Rift ist Sett ein Lane-Bully und Teamfight-Initiator, der längere Trades dominiert und im Alleingang Pick-Situationen kreieren kann.

Sett passt in engage-Kompositionen, die seine Fähigkeit nutzen, einen Gegner in die gegnerische Gruppe zu werfen. Er profitiert von Verbündeten, die sein Ultimate mit Zonen-Schaden follow up können. Dive- oder AoE-Kompositionen holen das Maximum aus seinem Initiations-Kit heraus.

Sett ist anfällig gegen Kompositionen mit konstantem kite, die ihn daran hindern, Ziele zu erreichen. poke-Champions mit hoher Reichweite zehren seine passive Regeneration vor Kämpfen auf. Kompositionen mit hohem magic damage umgehen seine physische Resistenz-Skalierung.

Baue mit Sett grit auf, indem du Schaden absorbierst, bevor du ihn freisetzt — verschwende ihn nicht in einfachen Kämpfen. Wähle dein ultimate-Ziel nach Gewicht aus: Einen Tank in die gegnerische Gruppe zu werfen, hat mehr Wirkung. Verwalte deine Kampfaustritte durch deine passive regeneration.

§ 06 — The matchup wallSett Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Vladimir
Hard
Vladimir
Jayce
Unfav.
Jayce
Shen
Skill
Shen
Riven
Fav.
Riven
Orianna
Ideal
Orianna
Sett gives Orianna an ideal delivery system: he crosses the frontline, grabs the most valuable target, and drags them into the center of the fight with The Show Stopper. The execution is devastating when Orianna places the ball on Sett first, then lets him ult into the pack before triggering Shockwave at the impact point. This synergy dominates tight teamfights and heavily punishes drafts that stack around their main tank.
Yasuo
Ideal
Yasuo
Sett gives Yasuo multiple reliable ways to access Last Breath through a well-placed Facebreaker knockup and especially the impact from The Show Stopper. The execution becomes extremely threatening when Sett finds an angle on a frontliner, suplexes him into the backline, and Yasuo instantly follows up on the airborne targets. This pair is especially oppressive against low-mobility teams with weak disengage and poor anti-dive tools.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV and Sett love direct fights where you trap carries and break enemy formation. The execution follows a simple pattern: Jarvan engages or isolates a target, Sett follows to drag another body into the zone and convert the space gained with Haymaker. This synergy is very strong in the mid game, especially when forcing around objectives without letting the enemy kite backward.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan sets the stage perfectly for Sett by creating a chaotic entry angle that the backline struggles to read. The execution is fluid: Rakan engages with Grand Entrance and The Quickness, forces carries to bunch up or panic, then Sett punishes the bad positioning with Facebreaker or his ultimate. This duo works very well against fragile comps and teams that lack instant crowd control on engage champions.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
  2. Core 02 Heartsteel Heartsteel
  3. Core 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. Core 04 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  5. Core 05 Randuin's Omen Randuin's Omen
  6. Stiefel Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Sett Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Er bestraft Kompositionen, die gemeinsam um Herald, dragon oder umkämpfte Türme herum vorrücken müssen.
  • Seine Ultimate verwandelt eine überdehnte gegnerische Frontline in ein Engage-Tool gegen ihre eigenen Carries.
  • Mit Schwarzem Speer gefolgt von Steraks Gage erhält er eine starke Balance aus Zugang, anhaltendem Schaden und Engage-Sicherheit.
  • Er bleibt nützlich, auch ohne Snowballing, wenn das Spiel enge Kämpfe im Fluss oder in jungle-Zonen erzwingt.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Sett, wenn das gegnerische Team aus der Ferne spielen, lange Zeit poken und disengagen kann, ohne jemals Kontakt aufzunehmen.
  • Vermeide ihn, wenn dein Team keinen zuverlässigen Follow-up nach deiner Ultimate oder E hat: Sett engagiert nicht gut allein in eine mobile Backline.
  • Vermeide ihn, wenn der Lane-Gegner dich belästigen kann, ohne sich selbst zu exponieren, und dein First-Item-Timing verzögert.
  • Vermeide ihn, wenn der gegnerische draft zu viele Slows, defensive Dashes und verteilende Crowd-Control-Tools hat, die deinen Zugang verweigern.
02

§ 03 — Game planSett Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades, keep W for the opponent's pick

Lvl. 1 → 6

Short trades, keep W for the opponent's pick. Look for tight 2v2/3v3.

II Mid

Play around objectives: vision, R flanks, forcing…

Lvl. 7 → 11

Play around objectives: vision, R flanks, forcing tight battles.

III Late

Find a carry/tank to 'suplex', protect your…

Lvl. 12+

Find a carry/tank to 'suplex', protect your backline if the opposing assassin snowballs.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSett: Kombos & Tipps Wild Rift

Standarder Trade-Combo
1 E E
2 AA
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 AA
7 W W

Mit Fähigkeit 3 ziehen für den Stun, falls Gegner auf beiden Seiten sind, links-rechts Auto-Attacks für Grit, Fähigkeit 1 für die Auto-Attack-Boni, Fähigkeit 2 für den finalen Schlag

Frühes Spiel Combo
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 R R
6 W W

Schneller Trade, Ultimate, um einen Carry zu isolieren, 2 für True Damage basierend auf angesammeltem Grit

Flash Engage Combo
1 Protobelt
2 E E
3 Flash Flash
4 R R
5 W W

Protobelt zum Schließen der Distanz, 3 zum Ziehen, Flash für den optimalen Winkel der Ultimate, die das Ziel zum verbündeten Team suplexed

Mechanische Tipps

  • Grit aufbauen (Passiv): Auto-Attacks wechseln sich links und rechts ab – der rechte Angriff verursacht mehr Schaden und ist schneller – schließe den Links-Rechts-Zyklus AB, BEVOR du Knuckle Down (1) benutzt, um die Verzögerung nach rechts zu vermeiden
  • Haymaker (2) True Damage: Der in einen Schild umgewandelte Grit verursacht im Zentrum des Kegels True Damage – positioniere Sett so, dass der Gegner im Zentrum (nicht am Rand) ist, um maximalen True Damage zu erzielen
  • Facebreaker (3) Stun: Die dritte Fähigkeit betäubt (statt zu verlangsamen) nur, wenn Gegner auf BEIDEN Seiten von Sett sind – positioniere dich in der Mitte einer Gruppe oder warte, bis sich zwei Gegner nähern
  • The Show Stopper (Ult) – zwei Anwendungen: Entweder einen gegnerischen Carry zum eigenen Team suplexen für einen Team-Burst, oder die gegnerische Frontline zur eigenen Backline suplexen, um sie zu trennen

Häufige Fehler

  • Haymaker ohne ausreichend Grit: Warte, bis du mindestens 2-3 Treffer eingesteckt hast, bevor du Fähigkeit 2 benutzt – der True Damage ist proportional zum angesammelten Grit
  • Facebreaker ins Leere: Die Benutzung von Fähigkeit 3 ohne Gegner auf einer der beiden Seiten betäubt nicht – plane deine Positionierung vorher oder benutze Fähigkeit 3 nur zum Ziehen oder Verlangsamen eines einzelnen Ziels
  • The Show Stopper Richtung: Die Ultimate wirft das Ziel in die Richtung, in die du zeigst – berechne den Winkel korrekt; eine falsche Richtung kann den Gegner zum eigenen Team schicken und ihm helfen, statt ihm zu schaden

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Sett kann Grit durch Turmschaden aufbauen – während eines Dives kann der Haymaker stark aufgeladen werden
  • Der True Damage des Haymaker ignoriert Schilde – ideal gegen Lulu/Janna/Karma-Kompositionen
  • Mit Steraks Koloss ist Sett's Überlebensfähigkeit in Teamfights extrem hoch
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Sett Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesSett Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Sett ein guter Blind Pick in TOP? +

Sett kann in einigen Drafts blind gepickt werden, ist aber nicht risikofrei. Er hält sich gut in vielen Melee-Lanes und bleibt in Teamfights nützlich, aber er kämpft, wenn der Gegner kiten, poken oder lange Trades ablehnen kann. Wenn dein Team bereits Crowd Control oder Follow-up hat, ist der Blind Pick akzeptabler. Wenn du der einzige Engage und die einzige Frontline sein musst, wird der Pick viel zerbrechlicher.

Q.02 Wann sollte Sett in Kämpfen eingesetzt werden? +

Sett sollte sein W einsetzen, wenn er eine sinnvolle Menge an Schaden absorbiert hat und das Zentrum auf ein wichtiges Ziel oder einen Bereich richten kann, den der Feind überqueren muss. Wenn er es zu früh einsetzt, verringert sich sein Wert erheblich, da der Gegner erneut angreifen kann, sobald Sett diese Bedrohung nicht mehr darstellt. Der richtige Zeitpunkt ist oft kurz nach dem ersten Burst des Feindes, nicht zu Beginn des Kontakts.

Q.03 Ist Sett besser im Split-Pushing oder im Teamfight? +

Sett kann gut split-pushen, besonders mit einem Vorsprung oder gegen einen Nahkämpfer, der ihn nicht kontern kann, aber sein stabilster Wert zeigt sich oft in Objective-Fights. Seine Ultimate, E und W werden wirkungsvoller, wenn mehrere Champions nahe beieinander sind. Split-Pushing ist nützlich, wenn es jemanden zwingt, zu reagieren, und dann einen Teleport oder eine Rotation in einen gruppierten Kampf ermöglicht.

Q.04 Warum wird Sett gegen Fernkampf-Kompositionen schwächer? +

Fernkampf-Kompositionen hindern Sett daran, den richtigen Zeitpunkt für den Kontakt zu wählen. Sie können ihm Schaden zufügen, bevor er ein Ziel erreicht, ihn zwingen, Q nur zum Vorwärtskommen zu benutzen, und sich dann vom Zentrum seines W zurückziehen. Sett ist immer noch gefährlich, wenn die Feinde schlecht gruppiert sind, aber wenn die gegnerische Komposition Abstand hält und ihr Crowd Control gut platziert, fällt es ihm schwer, seine Tankiness in eine konkrete Entscheidung umzuwandeln.

Data — Stats per levelSett Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
169062463810
281065.650.74010.8
393069.255.44211.6
41,05072.860.14412.4
51,17076.464.84613.2
61,2908069.54814
71,41083.674.25014.8
81,53087.278.95215.6
91,65090.883.65416.4
101,77094.488.35617.2
111,89098935818
122,010101.697.76018.8
132,130105.2102.46219.6
142,250108.8107.16420.4
152,370112.4111.86621.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Interaktives Tool

Teste Sett im Draft-Simulator

Bau dein Team um Sett herum auf, analysiere gegnerische Counter in Echtzeit und erhalte Pick-Empfehlungen passend zur Meta des aktuellen Patches.

Draft-Simulator starten →