- Il punit très bien les compositions qui doivent avancer groupées autour du Herald, du dragon ou d’une tour contestée.
- Son R transforme une frontline ennemie trop avancée en outil d’engage contre ses propres carries.
- Avec Couperet noir puis Sterak, il obtient un bon équilibre entre accès, dégâts prolongés et sécurité d’entrée.
- Il reste utile même sans snowball si la partie force des combats serrés dans les zones de rivière ou de jungle.
Sett Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Sett est un fighter-tank de la Baron Lane, incarnation du combat rapproché avec ses poings et sa mécanique de rage unique.
Meilleure build Cotte de sang du suzerain › Heartsteel › Couperet noir › Kaenic Rookern › Présage de Randuin Build complète →
Point d'entrée
Tout maîtriser sur Sett
Le guide complet de Sett, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Sett a grimpé de +0.57 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 49.07%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.
Sett reste un top laner très rentable en soloQ quand la partie se joue autour des escarmouches, des objectifs et des erreurs de positionnement adverses.
Sett est un fighter-tank de la Baron Lane, incarnation du combat rapproché avec ses poings et sa mécanique de rage unique. Son Grit accumule les dégâts reçus pour les restituer dans un poing dévastateur au centre, infligeant des dégâts vrais en rafale. Son ultime — saisir un ennemi et le lancer sur le reste de l'équipe adverse — est l'un des engages les plus puissants du jeu. En Wild Rift, Sett est un bully de lane qui devient un initiateur explosif, dominant les échanges longs et créant des situations de pick en teamfight.
Sett s'intègre dans les compositions à engage qui profitent de sa capacité à lancer un ennemi dans le groupe adverse. Il apprécie les alliés capables de suivre son ultime avec des dégâts de zone. Les compositions à dive ou à AoE tirent le maximum de son kit d'initiation.
Sett est vulnérable face aux compositions à kite constant qui l'empêchent d'accéder aux cibles. Les champions à poke à longue portée épuisent sa régénération passive avant les combats. Les compositions à dégâts magiques élevés contournent son accumulation de résistances physiques.
Avec Sett, construisez votre rage en absorbant des dégâts avant de la libérer — ne la gaspillez pas en combat facile. Sélectionnez la cible de votre ultime selon son poids : lancer un tank dans le groupe ennemi est plus impactant. Gérez vos sorties de combat grâce à votre régénération passive.
§ 06 — Le mur des matchupsSett Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Sett Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Sett si l’équipe ennemie peut jouer à distance, poke longtemps et reculer sans jamais accepter le contact.
- Évite-le si ton équipe n’a aucun follow-up fiable après ton R ou ton E : Sett engage mal seul contre une backline mobile.
- Évite-le si la lane adverse peut te harceler sans s’exposer et t’empêcher d’atteindre tes timings de premier item.
- Évite-le quand la draft ennemie possède trop de ralentissements, de dashs défensifs et de contrôles espacés pour casser ton accès.
§ 03 — Plan de jeuSett Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Trades courts, garder W pour le pic adverse
Trades courts, garder W pour le pic adverse. Cherche les 2v2/3v3 serrés.
Jouer autour d’objectifs : vision, flanks R,…
Jouer autour d’objectifs : vision, flanks R, forcer les combats étroits.
Trouver un carry/tank à ‘suplex’, protéger ta…
Trouver un carry/tank à ‘suplex’, protéger ta backline si l’assassin adverse snowball.
§ 07b — Mécanique avancéeSett : combos & tips Wild Rift
Pull avec le 3 pour le stun si ennemis des deux côtés, AAs gauche-droite pour Grit, 1 pour les bonus AAs, 2 pour l'exécution
Trade rapide, ult pour isoler un carry, 2 pour le true damage sur le Grit accumulé
Protobelt pour le gap close, 3 pour pull, Flash pour angle optimal de l'ult qui suplex la cible vers l'équipe alliée
§ 08 — DialoguesFAQ Sett Wild Rift
Q.01 Sett est-il un bon blind pick en TOP ? +
Sett peut être blind pick dans certaines drafts, mais ce n’est pas un choix sans risque. Il tient bien contre beaucoup de mêlées et reste utile en teamfight, mais il souffre si l’adversaire peut le kite, le poke ou refuser les longs trades. Si ton équipe possède déjà du contrôle ou du follow-up, le blind est plus acceptable. Si tu dois être la seule engage et la seule frontline, le pick devient beaucoup plus fragile.
Q.02 Quand Sett doit-il utiliser son W en fight ? +
Sett doit utiliser W quand il a absorbé une vraie quantité de dégâts et qu’il peut viser le centre sur une cible importante ou sur une zone que l’ennemi doit traverser. Le lancer trop tôt réduit fortement sa valeur, car l’adversaire peut ensuite réengager quand Sett n’a plus de menace. Le bon timing est souvent juste après le premier burst ennemi, pas au début du contact.
Q.03 Sett est-il meilleur en split push ou en teamfight ? +
Sett peut split push, surtout avec une bonne avance ou contre un melee qui ne peut pas le contester, mais sa valeur la plus stable reste souvent autour des fights d’objectifs. Son R, son E et son W gagnent en impact quand plusieurs champions sont proches. Le split devient intéressant si cela force quelqu’un à répondre et ouvre ensuite un TP ou une rotation vers un combat groupé.
Q.04 Pourquoi Sett devient-il moins fort contre les compositions à distance ? +
Les compositions à distance empêchent Sett de choisir le vrai moment du contact. Elles peuvent lui infliger des dégâts avant qu’il ne touche une cible, l’obliger à utiliser Q pour avancer, puis reculer hors du centre de son W. Sett reste dangereux si l’ennemi se regroupe mal, mais si la composition adverse garde ses distances et espace ses contrôles, il aura du mal à transformer sa tankiness en décision concrète.
Données — Stats par niveauStatistiques de Sett par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Regen PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 62 | 46 | 38 | 10 |
| 2 | 810 | 65.6 | 50.7 | 40 | 10.8 |
| 3 | 930 | 69.2 | 55.4 | 42 | 11.6 |
| 4 | 1,050 | 72.8 | 60.1 | 44 | 12.4 |
| 5 | 1,170 | 76.4 | 64.8 | 46 | 13.2 |
| 6 | 1,290 | 80 | 69.5 | 48 | 14 |
| 7 | 1,410 | 83.6 | 74.2 | 50 | 14.8 |
| 8 | 1,530 | 87.2 | 78.9 | 52 | 15.6 |
| 9 | 1,650 | 90.8 | 83.6 | 54 | 16.4 |
| 10 | 1,770 | 94.4 | 88.3 | 56 | 17.2 |
| 11 | 1,890 | 98 | 93 | 58 | 18 |
| 12 | 2,010 | 101.6 | 97.7 | 60 | 18.8 |
| 13 | 2,130 | 105.2 | 102.4 | 62 | 19.6 |
| 14 | 2,250 | 108.8 | 107.1 | 64 | 20.4 |
| 15 | 2,370 | 112.4 | 111.8 | 66 | 21.2 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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