- Il punit très fort les mages MID qui doivent tenir leur distance avec des sorts linéaires : Wind Wall peut casser leur séquence, puis E permet de réduire l’espace dès que la wave est exploitable.
- Son spike à deux objets crit reste l’un des meilleurs moments pour transformer un dragon ou un Herald en fight gagné, surtout si l’équipe possède déjà un knock-up fiable.
- Il apporte une vraie menace de split court en mid game : il peut pousser une side lane, menacer un duel, puis rejoindre vite si un allié peut déclencher l’ultime.
- Wind Wall donne une valeur énorme contre certaines compositions dépendantes d’un projectile clé : un bon mur ne fait pas seulement survivre Yasuo, il peut retirer l’outil qui devait gagner le fight adverse.
Yasuo Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Yasuo est un fighter de la Mid Lane et Baron Lane, épéiste du vent dont la fluidité de combat est parmi les plus exigeantes et récompensantes du jeu.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Yasuo
Le guide complet de Yasuo, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Yasuo a grimpé de +0.75 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 48.87%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.
Yasuo MID reste un pick à très forte valeur quand la partie lui donne du temps, des vagues exploitables et au moins une vraie source de knock-up alliée.
Yasuo est un fighter de la Mid Lane et Baron Lane, épéiste du vent dont la fluidité de combat est parmi les plus exigeantes et récompensantes du jeu. Sa barrière de flux absorbe un sort entier une fois chargée, et son ultime Dernier Souffle ne peut être déclenché que sur des ennemis en l'air. Son bouclier de vent bloque les projectiles, neutralisant de nombreux ultimates. En Wild Rift, Yasuo est un carry mécanique qui domine en late game avec une excellente maîtrise, en synergie avec les champions de knockup pour déclencher son ultime dévastateur.
Yasuo excelle dans les compositions offrant des knock-up multiples pour déclencher son ultime massivement. Il apprécie les alliés capables de créer des situations d'engage qui lui permettent de plonger en sécurité. Les compositions à all-in ou à teamfight groupé tirent le maximum de son kit.
Yasuo est exposé face aux compositions à dégâts magiques qui traversent son mur de vent. Les profils à poke à longue portée ou à CC instantané réduisent son impact avant ses dashes. Sa fragilité en early game avant ses items est sa principale fenêtre de vulnérabilité.
Avec Yasuo, gérez votre flux en maintenant vos boucliers passifs actifs via vos dashes constants. Réservez votre mur de vent pour les projectiles adverses les plus critiques. En teamfight, attendez le knock-up de votre équipe avant de déclencher votre ultime pour maximiser les cibles touchées.
§ 06 — Le mur des matchups · MidYasuo Wild Rift Mid : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · TopYasuo Wild Rift Top : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Yasuo Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Yasuo si ton équipe n’a aucun knock-up fiable et que tu devras créer seul toutes les fenêtres d’ultime : tu risques de jouer un carry sans vrai bouton d’entrée.
- Évite-le contre une draft remplie de hard-CC instantanés : Yasuo peut dash, mais il ne peut pas exprimer son DPS s’il est contrôlé dès la première entrée.
- Évite-le si ton équipe est déjà trop dépendante d’un scaling fragile : Yasuo a besoin d’items, et une composition entière qui attend trop longtemps peut perdre la carte avant son vrai spike.
- Évite-le si la lane MID ennemie peut te forcer à jouer sans wave, sans bouclier et sans marge de dash : dans ces conditions, ton champion perd son principal outil de contrôle du duel.
§ 03 — Plan de jeuYasuo Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Trades courts autour du bouclier et de Q, jamais…
Trades courts autour du bouclier et de Q, jamais au milieu de la wave sans vision.
Spike 2 objets crit : cherche les engages sur…
Spike 2 objets crit : cherche les engages sur knock-ups alliés et convertis en objectifs.
Front-to-back ou flank selon vision : conserve R…
Front-to-back ou flank selon vision : conserve R pour une cible prioritaire mal positionnée.
§ 02 — Forces & faiblesses Yasuo Top lane bruiser-carry à pression de wave Wild Rift : forces et faiblesses
- Très forte priorité contre les lanes qui ne peuvent pas casser son bouclier avant le trade.
- Excellent follow-up sur les knockups jungle autour du Herald.
- Vulnérable aux freezes près de la tour ennemie et aux ganks sur lane longue.
- Souffre contre armure rapide, contrôles ciblés et ralentissements d'attaque.
§ 03 — Plan de jeuYasuo Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Évite la bagarre contre counters; construis tes…
Évite la bagarre contre counters; construis tes items et cherche les fenêtres jungle.
Side lane avec vision profonde; rejoins sur…
Side lane avec vision profonde; rejoins sur timers d’objectifs.
Split si GA prêt; sinon 5v5 où ton R fait la…
Split si GA prêt; sinon 5v5 où ton R fait la différence.
§ 07b — Mécanique avancéeYasuo : combos & tips Wild Rift
Le 3 + 1 au milieu du dash + Flash quasi simultané avant que le 3 active pour empêcher toute réaction ennemie — timing extrêmement précis
Le 1 dans le 3 du dash ajoute des dégâts bonus ; utiliser le 3e stack du 1 (tornado) pour le knockup qui permet l'ult
Yasuo peut ult sur le knockup de n'importe quel allié (Malphite, Jarvan, Xin Zhao) pour un engage garanti depuis sa position actuelle
§ 08 — DialoguesFAQ Yasuo Wild Rift
Q.01 Yasuo MID est-il un bon blind pick ? +
Yasuo peut être blind pick seulement si ton équipe peut encore compléter la draft avec du knock-up, de la frontline ou un vrai engage. Le pick devient risqué si tu le sélectionnes tôt sans savoir si tu auras une ouverture fiable en teamfight. En lane, il peut gérer plusieurs mages grâce à Wind Wall et à ses dashs, mais contre des contrôles ciblés ou des assassins capables de punir son early, il doit jouer beaucoup plus prudemment. La bonne décision dépend donc moins du champion seul que de ce que ta draft peut lui offrir après la phase de lane.
Q.02 Quand Yasuo devient-il vraiment fort ? +
Son premier vrai moment fort arrive au niveau 5, parce que Q3 peut se transformer en Last Breath et créer une vraie menace de kill. Mais son spike le plus fiable arrive avec deux objets crit, notamment Navori et Infinity Edge dans ce contexte de build. À partir de là, chaque trade prolongé devient dangereux pour l’adversaire. Il ne faut pas confondre ces moments : avant deux objets, Yasuo peut outplay, mais il ne doit pas prendre tous les fights comme s’il avait déjà son DPS complet.
Q.03 Faut-il toujours attendre un knock-up allié avec Yasuo ? +
Non, mais c’est souvent ce qui rend le champion beaucoup plus fiable. Yasuo peut créer son propre knock-up avec Q3, surtout en lane ou dans les petits skirmishes. Le problème apparaît en teamfight : si toute l’entrée dépend de ta tornade, l’ennemi peut l’esquiver, te forcer Wind Wall ou simplement reculer. Avec un knock-up allié comme Malphite, Wukong, Rakan ou Diana, tu peux garder Q3 comme pression supplémentaire et utiliser Last Breath sur une ouverture déjà solide.
Q.04 Quelle est l’erreur la plus grave sur Yasuo ? +
La pire erreur est d’entrer parce que le champion peut entrer, pas parce que le fight est prêt. Yasuo donne une sensation de mobilité énorme, mais chaque dash doit avoir une fonction : esquiver, réduire l’espace, préparer Q, ou sortir après le trade. Si tu utilises E pour avancer sans wave de sortie, Wind Wall pour un sort mineur et Last Breath sans suivi, tu dépenses tous les outils qui rendent Yasuo dangereux. Le bon Yasuo ne joue pas plus vite que les autres ; il choisit mieux le moment où il accélère.
Données — Stats par niveauStatistiques de Yasuo par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Regen PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 40 | 38 | 12 |
| 2 | 750 | 62.5 | 44.3 | 40 | 12.9 |
| 3 | 870 | 67 | 48.6 | 42 | 13.9 |
| 4 | 990 | 71.5 | 52.9 | 44 | 14.8 |
| 5 | 1,110 | 76 | 57.2 | 46 | 15.8 |
| 6 | 1,230 | 80.5 | 61.5 | 48 | 16.7 |
| 7 | 1,350 | 85 | 65.8 | 50 | 17.6 |
| 8 | 1,470 | 89.5 | 70.1 | 52 | 18.6 |
| 9 | 1,590 | 94 | 74.4 | 54 | 19.5 |
| 10 | 1,710 | 98.5 | 78.7 | 56 | 20.5 |
| 11 | 1,830 | 103 | 83 | 58 | 21.4 |
| 12 | 1,950 | 107.5 | 87.3 | 60 | 22.3 |
| 13 | 2,070 | 112 | 91.6 | 62 | 23.3 |
| 14 | 2,190 | 116.5 | 95.9 | 64 | 24.2 |
| 15 | 2,310 | 121 | 100.2 | 66 | 25.2 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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