S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Mid Lane

Yasuo Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Yasuo est un fighter de la Mid Lane et Baron Lane, épéiste du vent dont la fluidité de combat est parmi les plus exigeantes et récompensantes du jeu.

Meilleure build Lame d'infini Lame du roi déchu Soif-de-sang Danseur fantôme Salutations de Lord Dominik Build complète →

★ Mid Lane Tier S septembre 2026 · Patch 7.2d bruiserduelcrit
Dég
Util
Rés
Diff
Win 48.9% #66 · ↑3pt
Pick 10.8% #3
Ban 12.6% #20

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Yasuo

Le guide complet de Yasuo, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

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Win Rate (30j) 48.87%+0.75 pts
Pick Rate 10.76%
Ban Rate 12.58%
47.5%48.0%48.5%49.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Le win rate de Yasuo a grimpé de +0.75 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 48.87%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.

§ 01 — Fiche éditoriale

Yasuo MID reste un pick à très forte valeur quand la partie lui donne du temps, des vagues exploitables et au moins une vraie source de knock-up alliée.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Yasuo est un fighter de la Mid Lane et Baron Lane, épéiste du vent dont la fluidité de combat est parmi les plus exigeantes et récompensantes du jeu. Sa barrière de flux absorbe un sort entier une fois chargée, et son ultime Dernier Souffle ne peut être déclenché que sur des ennemis en l'air. Son bouclier de vent bloque les projectiles, neutralisant de nombreux ultimates. En Wild Rift, Yasuo est un carry mécanique qui domine en late game avec une excellente maîtrise, en synergie avec les champions de knockup pour déclencher son ultime dévastateur.

Yasuo excelle dans les compositions offrant des knock-up multiples pour déclencher son ultime massivement. Il apprécie les alliés capables de créer des situations d'engage qui lui permettent de plonger en sécurité. Les compositions à all-in ou à teamfight groupé tirent le maximum de son kit.

Yasuo est exposé face aux compositions à dégâts magiques qui traversent son mur de vent. Les profils à poke à longue portée ou à CC instantané réduisent son impact avant ses dashes. Sa fragilité en early game avant ses items est sa principale fenêtre de vulnérabilité.

Avec Yasuo, gérez votre flux en maintenant vos boucliers passifs actifs via vos dashes constants. Réservez votre mur de vent pour les projectiles adverses les plus critiques. En teamfight, attendez le knock-up de votre équipe avant de déclencher votre ultime pour maximiser les cibles touchées.

§ 06 — Le mur des matchups · MidYasuo Wild Rift Mid : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Malphite
Hard
Malphite
Vex
Hard
Vex
Karma
Défav.
Karma
Lissandra
Défav.
Lissandra
Akali
Skill
Akali
Aurora
Skill
Aurora
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Seraphine
Fav.
Seraphine
Malphite
Idéal
Malphite
Malphite offre à Yasuo l'un des setups les plus brutaux du jeu grâce à Unstoppable Force, qui garantit un knockup de zone instantané et presque impossible à empêcher. Yasuo n'a plus qu'à déclencher Last Breath sur plusieurs cibles, ce qui transforme un engage tank en explosion immédiate de teamfight. Cette combinaison devient létale à partir du niveau 5 et reste menaçante toute la partie autour des objectifs groupés.
Wukong
Idéal
Wukong
Wukong donne à Yasuo un engage plus mobile et plus créatif que Malphite, notamment grâce à ses angles de flank et à la largeur de Cyclone. Une fois le knockup appliqué, Yasuo peut choisir la meilleure cible dans le chaos et verrouiller la backline pendant que Wukong chase de perturber le reste du front. Le duo est extrêmement fort dans les fights de rivière où l'accès latéral par brouillard rend l'engage très difficile à lire.
Rakan
Fort
Rakan
Rakan apporte à Yasuo un engage rapide, souple et souvent multi-cibles qui ouvre Last Breath dans des timings très agressifs. Même quand le knockup est bref, il suffit à Yasuo pour rentrer dans le fight et ensuite capitaliser sur sa mobilité au milieu du pack. Le duo est très puissant pour les compositions qui veulent accélérer et forcer des fights décisifs tôt.
Diana
Fort
Diana
Diana ne fournit pas toujours un knockup direct, mais elle regroupe tellement les cibles avec Moonfall que Yasuo peut suivre très facilement les fights qu'elle ouvre. S'il dispose d'une autre petite source de bump ou d'un angle de tempête déjà chargé, l'espace contrôlé par Diana devient un excellent terrain de burst. Le duo est particulièrement bon contre les équipes fragiles qui se tiennent groupées derrière leur frontline.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Lame d'infini Lame d'infini
  2. Core 02 Lame du roi déchu Lame du roi déchu
  3. Core 03 Soif-de-sang Soif-de-sang
  4. Core 04 Danseur fantôme Danseur fantôme
  5. Core 05 Salutations de Lord Dominik Salutations de Lord Dominik
  6. Bottes Jambières du berserker Jambières du berserker
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Yasuo Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il punit très fort les mages MID qui doivent tenir leur distance avec des sorts linéaires : Wind Wall peut casser leur séquence, puis E permet de réduire l’espace dès que la wave est exploitable.
  • Son spike à deux objets crit reste l’un des meilleurs moments pour transformer un dragon ou un Herald en fight gagné, surtout si l’équipe possède déjà un knock-up fiable.
  • Il apporte une vraie menace de split court en mid game : il peut pousser une side lane, menacer un duel, puis rejoindre vite si un allié peut déclencher l’ultime.
  • Wind Wall donne une valeur énorme contre certaines compositions dépendantes d’un projectile clé : un bon mur ne fait pas seulement survivre Yasuo, il peut retirer l’outil qui devait gagner le fight adverse.
↓ Faiblesses
  • Évite Yasuo si ton équipe n’a aucun knock-up fiable et que tu devras créer seul toutes les fenêtres d’ultime : tu risques de jouer un carry sans vrai bouton d’entrée.
  • Évite-le contre une draft remplie de hard-CC instantanés : Yasuo peut dash, mais il ne peut pas exprimer son DPS s’il est contrôlé dès la première entrée.
  • Évite-le si ton équipe est déjà trop dépendante d’un scaling fragile : Yasuo a besoin d’items, et une composition entière qui attend trop longtemps peut perdre la carte avant son vrai spike.
  • Évite-le si la lane MID ennemie peut te forcer à jouer sans wave, sans bouclier et sans marge de dash : dans ces conditions, ton champion perd son principal outil de contrôle du duel.
02

§ 03 — Plan de jeuYasuo Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Trades courts autour du bouclier et de Q, jamais…

Niv. 1 → 6

Trades courts autour du bouclier et de Q, jamais au milieu de la wave sans vision.

II Mid

Spike 2 objets crit : cherche les engages sur…

Niv. 7 → 11

Spike 2 objets crit : cherche les engages sur knock-ups alliés et convertis en objectifs.

III Late

Front-to-back ou flank selon vision : conserve R…

Niv. 12+

Front-to-back ou flank selon vision : conserve R pour une cible prioritaire mal positionnée.

§ 07b — Mécanique avancéeYasuo : combos & tips Wild Rift

Combo Beyblade
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

Le 3 + 1 au milieu du dash + Flash quasi simultané avant que le 3 active pour empêcher toute réaction ennemie — timing extrêmement précis

Combo standard
1 Q Q
2 E E
3 Q Q
4 R R

Le 1 dans le 3 du dash ajoute des dégâts bonus ; utiliser le 3e stack du 1 (tornado) pour le knockup qui permet l'ult

Combo knockup allié
1
2 R R

Yasuo peut ult sur le knockup de n'importe quel allié (Malphite, Jarvan, Xin Zhao) pour un engage garanti depuis sa position actuelle

Tips mécaniques

  • Steel Tempest (1) Q stacking : deux casts rapides du 1 chargent le stack de tornado — le 3e cast envoie une tornado qui knockup les ennemis touchés (et traverse les minions en ligne) — maintenir le rythme AA → Q → AA → Q → AA → Q (tornado)
  • Sweeping Blade (3) wall dash : le 3 peut traverser les murs de faible épaisseur dans la jungle — mémoriser les points de passage pour les flanks et les escapes
  • Wind Wall (2) anti-projectile : le 2 bloque tous les projectiles pendant 4s — positionner le mur perpendiculairement à la trajectoire des pokes (Ezreal Q, Lux E, Ashe Ult, etc.)
  • Passive Flow : Yasuo accumule du Flow en se déplaçant — à bouclier plein, le prochain dégât est absorbé ; se déplacer activement en combat pour maintenir le shield

Erreurs fréquentes

  • Last Breath sans knockup actif : l'ult nécessite un ennemi knockuped ou suspendu pour être casté — attendre absolument que le knockup de sa tornado (1 × 3) ou d'un allié soit actif
  • Wind Wall réactif trop tard : le 2 doit être anticipé 0.2-0.3s avant le projectile — placer en anticipation des pokes ennemis, pas après avoir pris le coup
  • Sweeping Blade sur même cible en boucle : le 3 a un brief CD par cible — ne pas spammer le 3 sur le même champion, alterner entre champions/minions pour les E consécutifs

Interactions notables

  • Last Breath suspend les ennemis en l'air — pendant la durée, les alliés peuvent aussi castes leurs ults sur les cibles suspendues (Orianna, Lux)
  • Sweeping Blade combine avec Conqueror — chaque dash stack Conqueror rapidement en fight
  • Yasuo est particulièrement fort en compositions avec beaucoup de knockups (Malphite, Jarvan, Vi) — 3+ knockup champions = Yasuo toujours dans sa fenêtre d'ult
Aller plus loin Mechanics & Tips — Yasuo Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Yasuo Wild Rift

Q.01 Yasuo MID est-il un bon blind pick ? +

Yasuo peut être blind pick seulement si ton équipe peut encore compléter la draft avec du knock-up, de la frontline ou un vrai engage. Le pick devient risqué si tu le sélectionnes tôt sans savoir si tu auras une ouverture fiable en teamfight. En lane, il peut gérer plusieurs mages grâce à Wind Wall et à ses dashs, mais contre des contrôles ciblés ou des assassins capables de punir son early, il doit jouer beaucoup plus prudemment. La bonne décision dépend donc moins du champion seul que de ce que ta draft peut lui offrir après la phase de lane.

Q.02 Quand Yasuo devient-il vraiment fort ? +

Son premier vrai moment fort arrive au niveau 5, parce que Q3 peut se transformer en Last Breath et créer une vraie menace de kill. Mais son spike le plus fiable arrive avec deux objets crit, notamment Navori et Infinity Edge dans ce contexte de build. À partir de là, chaque trade prolongé devient dangereux pour l’adversaire. Il ne faut pas confondre ces moments : avant deux objets, Yasuo peut outplay, mais il ne doit pas prendre tous les fights comme s’il avait déjà son DPS complet.

Q.03 Faut-il toujours attendre un knock-up allié avec Yasuo ? +

Non, mais c’est souvent ce qui rend le champion beaucoup plus fiable. Yasuo peut créer son propre knock-up avec Q3, surtout en lane ou dans les petits skirmishes. Le problème apparaît en teamfight : si toute l’entrée dépend de ta tornade, l’ennemi peut l’esquiver, te forcer Wind Wall ou simplement reculer. Avec un knock-up allié comme Malphite, Wukong, Rakan ou Diana, tu peux garder Q3 comme pression supplémentaire et utiliser Last Breath sur une ouverture déjà solide.

Q.04 Quelle est l’erreur la plus grave sur Yasuo ? +

La pire erreur est d’entrer parce que le champion peut entrer, pas parce que le fight est prêt. Yasuo donne une sensation de mobilité énorme, mais chaque dash doit avoir une fonction : esquiver, réduire l’espace, préparer Q, ou sortir après le trade. Si tu utilises E pour avancer sans wave de sortie, Wind Wall pour un sort mineur et Last Breath sans suivi, tu dépenses tous les outils qui rendent Yasuo dangereux. Le bon Yasuo ne joue pas plus vite que les autres ; il choisit mieux le moment où il accélère.

Données — Stats par niveauStatistiques de Yasuo par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +3.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMRegen PV
163058403812
275062.544.34012.9
38706748.64213.9
499071.552.94414.8
51,1107657.24615.8
61,23080.561.54816.7
71,3508565.85017.6
81,47089.570.15218.6
91,5909474.45419.5
101,71098.578.75620.5
111,830103835821.4
121,950107.587.36022.3
132,07011291.66223.3
142,190116.595.96424.2
152,310121100.26625.2

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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