- Il punit très bien les mids immobiles qui dépendent d’un bon positionnement de vague : dès que Yone charge Q3 et joue hors vision, leur marge d’erreur devient faible.
- Son spike Lame du roi déchu + Guinsoo lui donne une vraie continuité après l’entrée initiale : il peut chase, DPS les objectifs et continuer un fight prolongé.
- Il convertit très bien les erreurs de vision autour du dragon ou du Nashor : un angle latéral avec E peut transformer une simple menace en kill sur carry.
- Il garde une valeur de wombo élevée avec les alliés qui créent un knock-up ou une première engage, ce qui rend son R beaucoup plus facile à placer.
Yone Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Yone est un fighter de la Mid Lane, frère d'Yasuo revenu des morts avec une double lame dont le retour automatique après l'ultime le téléporte à sa position initiale.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Yone
Le guide complet de Yone, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Yone a grimpé de +0.06 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 51.43%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du nerf 7.2d (26/08) : -1.29 pts de win rate en 10 j.
Yone Mid reste un pick à très forte valeur quand la partie lui laisse le temps de préparer ses entrées au lieu de le forcer à subir un contrôle direct dès la première rotation.
Yone est un fighter de la Mid Lane, frère d'Yasuo revenu des morts avec une double lame dont le retour automatique après l'ultime le téléporte à sa position initiale. Son kit hybride de dégâts physiques et magiques rend sa réduction difficile. Son ultime Destinée de l'Âme plonge dans le monde des âmes pour y projeter ses ennemis avant de revenir à sa position. En Wild Rift, Yone est un carry d'assassinat sécurisé qui peut engager une ligne adverse, exploser sa cible et se téléporter en sécurité, idéal dans les compositions pick.
Yone excelle dans les compositions à knock-up ou à CC multiple qui amplifient son ultime de masse. Il apprécie les alliés capables de créer des situations d'isolement ou de protection pendant ses engagements. Les compositions à teamfight dense tirent le maximum de son potentiel.
Yone est vulnérable face aux compositions à burst instantané capables de l'éliminer avant son retour d'âme. Les CC à longue portée l'empêchent de repositionner via son âme. Les compositions à poke constant réduisent sa santé avant les engagements, limitant ses options de combat.
Avec Yone, utilisez votre forme d'âme pour engager depuis des angles inattendus et retourner en sécurité. Votre ultime doit toucher au minimum 2-3 cibles pour être rentable — ne le gaspillez pas sur un seul ennemi. En lane, exploitez vos deux types de dégâts pour contourner les résistances adverses.
§ 06 — Le mur des matchups · MidYone Wild Rift Mid : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · TopYone Wild Rift Top : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Yone Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Yone si l’équipe adverse possède plusieurs contrôles ciblés capables d’attendre ton retour d’E : tu peux entrer correctement et mourir quand même au moment le plus prévisible.
- Évite-le si ta composition n’a aucun moyen de commencer ou de tenir le fight avant toi : Yone forcé d’engager seul devient beaucoup plus facile à lire.
- Évite-le contre une draft qui peut reculer en bloc, garder les distances et t’obliger à utiliser Q3 juste pour atteindre la cible au lieu de la menacer.
- Évite-le si ton équipe manque déjà de contrôle fiable : Yone apporte une engage explosive, mais il ne remplace pas un vrai verrouillage stable en teamfight.
§ 03 — Plan de jeuYone Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Construis Q3, joue les trades courts et garde la…
Construis Q3, joue les trades courts et garde la wave gérable.
Cherche les picks hors vision avant…
Cherche les picks hors vision avant Dragon/Héraut, synchronise-toi avec l’engage allié.
Flank ou front-to-back selon la vision ; R…
Flank ou front-to-back selon la vision ; R multi-cibles décide la partie.
§ 02 — Forces & faiblesses Yone Top laner skirmisher hybride Wild Rift : forces et faiblesses
- Très fort pour punir les bruisers sans mobilité après A3 + E, surtout quand la vague est proche du milieu de lane.
- Menace de flank élevée au héraut et au dragon grâce à Destin Scellé, même depuis une lane top isolée.
- DPS mixte et critique qui scale bien contre les compositions qui manquent de contrôle ciblé.
- Très punissable avant son premier achat de vitesse d’attaque si la wave est freeze contre lui.
- Dépend fortement du timing de E : un retour mal placé donne un angle gratuit aux bruisers à stun.
- Souffre contre armure rapide, contrôle ciblé et champions capables de nier ses autos prolongées.
§ 03 — Plan de jeuYone Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Trades sur fenêtres, deny de plaques ennemies et…
Trades sur fenêtres, deny de plaques ennemies et roams mid si wave sous tour.
Split court pour attirer la pression, puis…
Split court pour attirer la pression, puis regroupe sur objectif avec Q3 prêt.
Joue la side faible avec Brise-coques ou rejoins…
Joue la side faible avec Brise-coques ou rejoins pour wombo selon compo.
§ 07b — Mécanique avancéeYone : combos & tips Wild Rift
E pour dive safe, stacker les Q pour la tornado knockup, 2 pour le shield + dégâts, retour automatique avec les true damage
E pour le positionnement, Flash mid-air, ult pour le knockup AoE, combo complet pendant le knockup
Stacker 2 Q AVANT d'utiliser le E, guarantissant le knockup tornado immédiatement après le dash
§ 08 — DialoguesFAQ Yone Wild Rift
Q.01 Yone Mid est-il un bon blind pick ? +
Yone peut être blind pick, mais il n’est pas automatiquement fiable dans toutes les drafts. Il devient risqué si l’équipe adverse peut empiler contrôle ciblé, anti-burst et vision défensive sur les flancs. Si ton équipe possède déjà une frontline ou un engage capable d’absorber la première réponse ennemie, le blind est beaucoup plus acceptable. Sans cela, tu risques de devoir ouvrir les fights seul, ce qui rend ton E et ton R beaucoup plus faciles à punir.
Q.02 Quand Yone doit-il chercher un roam ? +
Yone doit chercher un roam après avoir contrôlé sa vague et préparé Q3, pas simplement parce que son E est disponible. Le roam devient fort quand l’ennemi ne voit plus ton angle et que ta cible doit reculer dans une ligne prévisible. Si tu quittes la lane sans wave prioritaire, tu perds trop de tempo et tu donnes au mid adverse une réponse gratuite. Le bon roam de Yone commence souvent par une vague propre, puis une disparition courte mais menaçante.
Q.03 Faut-il engager avec R ou attendre une ouverture ? +
Yone peut engager avec R, mais seulement si l’angle est déjà préparé et que son équipe peut suivre immédiatement. Dans beaucoup de situations, il vaut mieux utiliser Q3, la pression de E ou le brouillard de guerre pour forcer un déplacement avant de lancer l’ultimate. Un R frontal et évident laisse trop de temps à l’ennemi pour Stase, dash ou contrôle. Le meilleur timing arrive souvent juste après une première réponse adverse, pas au tout début du fight.
Q.04 Pourquoi Yone meurt-il souvent après un bon combo ? +
Parce qu’un bon combo ne suffit pas si le retour d’E, les contrôles adverses et la distance de ton équipe ne sont pas pris en compte. Yone peut toucher Q3 et R, puis mourir si ses alliés ne sont pas assez proches pour convertir ou si l’ennemi a gardé un stun pour son retour. Avant de commit, demande-toi toujours ce qui se passe trois secondes plus tard. Si la réponse est floue, l’action est probablement spectaculaire mais mauvaise.
Données — Stats par niveauStatistiques de Yone par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Regen PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 54 | 43 | 38 | 9 |
| 2 | 770 | 58 | 47.3 | 40 | 9.9 |
| 3 | 890 | 62 | 51.6 | 42 | 10.9 |
| 4 | 1,010 | 66 | 55.9 | 44 | 11.8 |
| 5 | 1,130 | 70 | 60.2 | 46 | 12.8 |
| 6 | 1,250 | 74 | 64.5 | 48 | 13.7 |
| 7 | 1,370 | 78 | 68.8 | 50 | 14.6 |
| 8 | 1,490 | 82 | 73.1 | 52 | 15.6 |
| 9 | 1,610 | 86 | 77.4 | 54 | 16.5 |
| 10 | 1,730 | 90 | 81.7 | 56 | 17.5 |
| 11 | 1,850 | 94 | 86 | 58 | 18.4 |
| 12 | 1,970 | 98 | 90.3 | 60 | 19.3 |
| 13 | 2,090 | 102 | 94.6 | 62 | 20.3 |
| 14 | 2,210 | 106 | 98.9 | 64 | 21.2 |
| 15 | 2,330 | 110 | 103.2 | 66 | 22.2 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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