juin 2026 · Patch 7.2g
Assassin · Mid Lane

Yone Wild Rift Guide

Yone est un fighter de la Mid Lane, frère d'Yasuo revenu des morts avec une double lame dont le retour automatique après l'ultime le téléporte à sa position initiale.

★ Mid Lane Tier A juin 2026 · Patch 7.2g assassinbruiserâme
Dég
Util
Rés
Diff
Win 48.8% #71 · ↑7pt
Pick 3.5% #21
Ban 3.6% #42
§ 01 — Fiche éditoriale

Yone Mid reste un pick à très forte valeur quand la partie lui laisse le temps de préparer ses entrées au lieu de le forcer à subir un contrôle direct dès la première rotation.

Par WRC Studio ~ 2 min de lecture Patch 7.2g

Yone est un fighter de la Mid Lane, frère d'Yasuo revenu des morts avec une double lame dont le retour automatique après l'ultime le téléporte à sa position initiale. Son kit hybride de dégâts physiques et magiques rend sa réduction difficile. Son ultime Destinée de l'Âme plonge dans le monde des âmes pour y projeter ses ennemis avant de revenir à sa position. En Wild Rift, Yone est un carry d'assassinat sécurisé qui peut engager une ligne adverse, exploser sa cible et se téléporter en sécurité, idéal dans les compositions pick.

Yone excelle dans les compositions à knock-up ou à CC multiple qui amplifient son ultime de masse. Il apprécie les alliés capables de créer des situations d'isolement ou de protection pendant ses engagements. Les compositions à teamfight dense tirent le maximum de son potentiel.

Yone est vulnérable face aux compositions à burst instantané capables de l'éliminer avant son retour d'âme. Les CC à longue portée l'empêchent de repositionner via son âme. Les compositions à poke constant réduisent sa santé avant les engagements, limitant ses options de combat.

Avec Yone, utilisez votre forme d'âme pour engager depuis des angles inattendus et retourner en sécurité. Votre ultime doit toucher au minimum 2-3 cibles pour être rentable — ne le gaspillez pas sur un seul ennemi. En lane, exploitez vos deux types de dégâts pour contourner les résistances adverses.

Note d'expert

Lecture expert

Yone est un excellent pick pour les joueurs capables de penser en fenêtres plutôt qu’en combos. Il récompense la préparation : charger Q3, contrôler la wave, quitter la vision, attendre le sort clé adverse, puis entrer quand l’angle devient vraiment exploitable. Sa vraie force n’est pas seulement de tuer vite, mais de rendre l’espace dangereux avant même d’appuyer sur R. En revanche, il devient médiocre si le joueur veut forcer chaque action en frontal. Dans ce patch, Yone mérite d’être joué quand ton équipe peut accompagner son entrée ou profiter de la panique qu’il crée. Sans suivi, vision ou patience, il ressemble vite à un champion spectaculaire mais instable.

Le point faible

Faiblesse cachée

La faiblesse cachée de Yone n’est pas seulement sa sensibilité au contrôle : c’est sa prévisibilité après le commit. Son E annonce un point de retour, son Q3 annonce une ligne d’entrée, et son R demande souvent un alignement clair. Contre de bons joueurs, chaque outil fort donne aussi une information exploitable. Si Yone force toujours depuis le même angle ou utilise E avant que les sorts clés adverses soient sortis, il devient beaucoup plus facile à punir qu’il n’en a l’air.

§ 02 — Forces & faiblesses Yone Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il punit très bien les mids immobiles qui dépendent d’un bon positionnement de vague : dès que Yone charge Q3 et joue hors vision, leur marge d’erreur devient faible.
  • Son spike Lame du roi déchu + Guinsoo lui donne une vraie continuité après l’entrée initiale : il peut chase, DPS les objectifs et continuer un fight prolongé.
  • Il convertit très bien les erreurs de vision autour du dragon ou du Nashor : un angle latéral avec E peut transformer une simple menace en kill sur carry.
  • Il garde une valeur de wombo élevée avec les alliés qui créent un knock-up ou une première engage, ce qui rend son R beaucoup plus facile à placer.
↓ Faiblesses
  • Évite Yone si l’équipe adverse possède plusieurs contrôles ciblés capables d’attendre ton retour d’E : tu peux entrer correctement et mourir quand même au moment le plus prévisible.
  • Évite-le si ta composition n’a aucun moyen de commencer ou de tenir le fight avant toi : Yone forcé d’engager seul devient beaucoup plus facile à lire.
  • Évite-le contre une draft qui peut reculer en bloc, garder les distances et t’obliger à utiliser Q3 juste pour atteindre la cible au lieu de la menacer.
  • Évite-le si ton équipe manque déjà de contrôle fiable : Yone apporte une engage explosive, mais il ne remplace pas un vrai verrouillage stable en teamfight.
02

§ 03 — Plan de jeuYone Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Construis Q3, joue les trades courts et garde la…

Niv. 1 → 6

Construis Q3, joue les trades courts et garde la wave gérable.

II Mid

Cherche les picks hors vision avant…

Niv. 7 → 11

Cherche les picks hors vision avant Dragon/Héraut, synchronise-toi avec l’engage allié.

III Late

Flank ou front-to-back selon la vision ; R…

Niv. 12+

Flank ou front-to-back selon la vision ; R multi-cibles décide la partie.

§ 05 — Build conseilléYone Wild Rift : meilleur build du patch

Yone construit autour de la crit avec l'efficacité double de son passif, similaire à Yasuo. Il priorise les items amplifiant ses dégâts hybrides et sa mobilité. En late game, son potentiel de teamfight et de duel simultané en fait l'un des carries les plus polyvalents.

Core
1 Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
2 Fureur De Guinsoo
Fureur De Guinsoo
3 Lame d'infini
Lame d'infini
Boots
Sandales De Mercure Sandales De Mercure
/
Bottes BlindéEs Bottes BlindéEs
Voir le build complet

§ 06 — Le mur des matchupsYone Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Hard
Vex
Défav.
Ahri
Skill
Yasuo
Fav.
Veigar
Idéal
Malphite
Malphite donne à Yone le setup le plus simple possible pour atteindre plusieurs cibles avec Fate Sealed sans avoir à prendre un angle risqué seul. Unstoppable Force regroupe et soulève instantanément la backline, ce qui laisse à Yone une fenêtre très propre pour enchaîner Soul Unbound puis R au cœur du paquet. Ce duo est particulièrement oppressant contre des carries fragiles qui n’ont ni Flash disponible ni dash fiable pour sortir du double engage.
Idéal
Rakan
Rakan crée un chaos mobile que Yone exploite à merveille grâce à sa capacité à suivre très vite sur un angle déjà ouvert. The Quickness force les carries à se regrouper ou à se désaligner sous pression, puis Grand Entrance stabilise la cible ou le groupe juste assez longtemps pour que Yone connecte Fate Sealed. Cette synergie est extrêmement forte sur flank et sur fights de rivière où la place manque pour écarter correctement les menaces.
Fort
Jarvan IV
Jarvan IV aide Yone à simplifier l’accès à la backline en la confinant dans une zone réduite où ses dashes et son ultime gagnent fortement en fiabilité. Même si certaines cibles peuvent sortir de Cataclysm, le simple fait d’être comprimées sur un petit espace augmente la valeur de Yone sur le burst initial et sur la chasse après son retour de E. Le duo est très efficace pour punir les carrys qui n’ont plus leurs outils de mobilité défensifs.
Fort
Yuumi
Yuumi change complètement le seuil de risque acceptable pour Yone en lui donnant la sustain et la vitesse nécessaires pour jouer des entrées beaucoup plus profondes. Final Chapter allonge sa fenêtre de contrôle pendant que son E lui permet de rester létal même après avoir absorbé une première réponse adverse. Cette association devient très forte quand Yone est déjà devant et veut snowball les fights avant/arrière au lieu de simplement trade un pour un.
Voir tous les matchups · 8

§ 07 — Les préceptesYone Wild Rift : tips pour ranked

Tip · 01

Préparez Q3 avant chaque objectif pour menacer un engage instantané.

Bard Codex
Tip · 02

Votre E n’est pas une sortie gratuite : surveillez les contrôles qui peuvent vous punir au retour.

Bard Codex

§ 08 — DialoguesFAQ Yone Wild Rift

Q.01 Yone Mid est-il un bon blind pick ? +

Yone peut être blind pick, mais il n’est pas automatiquement fiable dans toutes les drafts. Il devient risqué si l’équipe adverse peut empiler contrôle ciblé, anti-burst et vision défensive sur les flancs. Si ton équipe possède déjà une frontline ou un engage capable d’absorber la première réponse ennemie, le blind est beaucoup plus acceptable. Sans cela, tu risques de devoir ouvrir les fights seul, ce qui rend ton E et ton R beaucoup plus faciles à punir.

Q.02 Quand Yone doit-il chercher un roam ? +

Yone doit chercher un roam après avoir contrôlé sa vague et préparé Q3, pas simplement parce que son E est disponible. Le roam devient fort quand l’ennemi ne voit plus ton angle et que ta cible doit reculer dans une ligne prévisible. Si tu quittes la lane sans wave prioritaire, tu perds trop de tempo et tu donnes au mid adverse une réponse gratuite. Le bon roam de Yone commence souvent par une vague propre, puis une disparition courte mais menaçante.

Q.03 Faut-il engager avec R ou attendre une ouverture ? +

Yone peut engager avec R, mais seulement si l’angle est déjà préparé et que son équipe peut suivre immédiatement. Dans beaucoup de situations, il vaut mieux utiliser Q3, la pression de E ou le brouillard de guerre pour forcer un déplacement avant de lancer l’ultimate. Un R frontal et évident laisse trop de temps à l’ennemi pour Stase, dash ou contrôle. Le meilleur timing arrive souvent juste après une première réponse adverse, pas au tout début du fight.

Q.04 Pourquoi Yone meurt-il souvent après un bon combo ? +

Parce qu’un bon combo ne suffit pas si le retour d’E, les contrôles adverses et la distance de ton équipe ne sont pas pris en compte. Yone peut toucher Q3 et R, puis mourir si ses alliés ne sont pas assez proches pour convertir ou si l’ennemi a gardé un stun pour son retour. Avant de commit, demande-toi toujours ce qui se passe trois secondes plus tard. Si la réponse est floue, l’action est probablement spectaculaire mais mauvaise.

§ 09 — ÉchosYone Wild Rift : guides complémentaires

01
Guide de rôle

Guide Taliyah Wild Rift : maîtriser la Tisseuse de pierres en mid lane

Guide Taliyah Wild Rift : build, counters, skill order, gameplay mid et conseils concrets pour jouer la Tisseuse de pierres.

Lire
02
Mécanique clé

Wave management Wild Rift : la compétence experte qui transforme tes objectifs

Maîtrise le wave management Wild Rift pour créer du tempo, sécuriser les objectifs et gagner plus de games sans forcer.

Lire
03
Mécanique clé

Comprendre le tempo sur Wild Rift : pourquoi tu es toujours en retard

Apprends à comprendre le tempo sur Wild Rift : recalls, rotations, objectifs et erreurs qui te mettent toujours en retard.

Lire
04
Guide de rôle

Guide du rôle MID sur Wild Rift : comprendre la lane, les rotations et ton impact sur la map

Guide complet du rôle MID sur Wild Rift : lane, rotations, vision, objectifs et erreurs à éviter pour mieux impacter la map.

Lire