A
septembre 2026 · Patch 7.2e
Assassin · Mid Lane

Yone Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Yone est un fighter de la Mid Lane, frère d'Yasuo revenu des morts avec une double lame dont le retour automatique après l'ultime le téléporte à sa position initiale.

Meilleure build Lame d'infini Lame du roi déchu Soif-de-sang Danseur fantôme Salutations de Lord Dominik Build complète →

★ Mid Lane Tier A septembre 2026 · Patch 7.2e assassinbruiserâme
Dég
Util
Rés
Diff
Win 51.4% #24 · ↑1pt
Pick 5.1% #12
Ban 16% #15

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Yone

Le guide complet de Yone, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
Win Rate (30j) 51.43%+0.06 pts
Pick Rate 5.12%
Ban Rate 16.02%
51.0%51.5%52.0%52.5%7.2c7.2d7.2e12/0828/0811/09

Le win rate de Yone a grimpé de +0.06 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 51.43%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du nerf 7.2d (26/08) : -1.29 pts de win rate en 10 j.

§ 01 — Fiche éditoriale

Yone Mid reste un pick à très forte valeur quand la partie lui laisse le temps de préparer ses entrées au lieu de le forcer à subir un contrôle direct dès la première rotation.

Par Mis à jour le 11 sept. 2026 Patch 7.2e

Yone est un fighter de la Mid Lane, frère d'Yasuo revenu des morts avec une double lame dont le retour automatique après l'ultime le téléporte à sa position initiale. Son kit hybride de dégâts physiques et magiques rend sa réduction difficile. Son ultime Destinée de l'Âme plonge dans le monde des âmes pour y projeter ses ennemis avant de revenir à sa position. En Wild Rift, Yone est un carry d'assassinat sécurisé qui peut engager une ligne adverse, exploser sa cible et se téléporter en sécurité, idéal dans les compositions pick.

Yone excelle dans les compositions à knock-up ou à CC multiple qui amplifient son ultime de masse. Il apprécie les alliés capables de créer des situations d'isolement ou de protection pendant ses engagements. Les compositions à teamfight dense tirent le maximum de son potentiel.

Yone est vulnérable face aux compositions à burst instantané capables de l'éliminer avant son retour d'âme. Les CC à longue portée l'empêchent de repositionner via son âme. Les compositions à poke constant réduisent sa santé avant les engagements, limitant ses options de combat.

Avec Yone, utilisez votre forme d'âme pour engager depuis des angles inattendus et retourner en sécurité. Votre ultime doit toucher au minimum 2-3 cibles pour être rentable — ne le gaspillez pas sur un seul ennemi. En lane, exploitez vos deux types de dégâts pour contourner les résistances adverses.

§ 06 — Le mur des matchups · MidYone Wild Rift Mid : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Taliyah
Défav.
Taliyah
Zed
Skill
Zed
Ahri
Skill
Ahri
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Kassadin
Fav.
Kassadin
Malphite
Idéal
Malphite
Malphite donne à Yone le setup le plus simple possible pour atteindre plusieurs cibles avec Fate Sealed sans avoir à prendre un angle risqué seul. Unstoppable Force regroupe et soulève instantanément la backline, ce qui laisse à Yone une fenêtre très propre pour enchaîner Soul Unbound puis R au cœur du paquet. Ce duo est particulièrement oppressant contre des carries fragiles qui n’ont ni Flash disponible ni dash fiable pour sortir du double engage.
Rakan
Idéal
Rakan
Rakan crée un chaos mobile que Yone exploite à merveille grâce à sa capacité à suivre très vite sur un angle déjà ouvert. The Quickness force les carries à se regrouper ou à se désaligner sous pression, puis Grand Entrance stabilise la cible ou le groupe juste assez longtemps pour que Yone connecte Fate Sealed. Cette synergie est extrêmement forte sur flank et sur fights de rivière où la place manque pour écarter correctement les menaces.
Jarvan IV
Fort
Jarvan IV
Jarvan IV aide Yone à simplifier l’accès à la backline en la confinant dans une zone réduite où ses dashes et son ultime gagnent fortement en fiabilité. Même si certaines cibles peuvent sortir de Cataclysm, le simple fait d’être comprimées sur un petit espace augmente la valeur de Yone sur le burst initial et sur la chasse après son retour de E. Le duo est très efficace pour punir les carrys qui n’ont plus leurs outils de mobilité défensifs.
Yuumi
Fort
Yuumi
Yuumi change complètement le seuil de risque acceptable pour Yone en lui donnant la sustain et la vitesse nécessaires pour jouer des entrées beaucoup plus profondes. Final Chapter allonge sa fenêtre de contrôle pendant que son E lui permet de rester létal même après avoir absorbé une première réponse adverse. Cette association devient très forte quand Yone est déjà devant et veut snowball les fights avant/arrière au lieu de simplement trade un pour un.

Build engineBuild patch 7.2e — calculé

  1. Core 01 Lame d'infini Lame d'infini
  2. Core 02 Lame du roi déchu Lame du roi déchu
  3. Core 03 Soif-de-sang Soif-de-sang
  4. Core 04 Danseur fantôme Danseur fantôme
  5. Core 05 Salutations de Lord Dominik Salutations de Lord Dominik
  6. Bottes Jambières du berserker Jambières du berserker
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Yone Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il punit très bien les mids immobiles qui dépendent d’un bon positionnement de vague : dès que Yone charge Q3 et joue hors vision, leur marge d’erreur devient faible.
  • Son spike Lame du roi déchu + Guinsoo lui donne une vraie continuité après l’entrée initiale : il peut chase, DPS les objectifs et continuer un fight prolongé.
  • Il convertit très bien les erreurs de vision autour du dragon ou du Nashor : un angle latéral avec E peut transformer une simple menace en kill sur carry.
  • Il garde une valeur de wombo élevée avec les alliés qui créent un knock-up ou une première engage, ce qui rend son R beaucoup plus facile à placer.
↓ Faiblesses
  • Évite Yone si l’équipe adverse possède plusieurs contrôles ciblés capables d’attendre ton retour d’E : tu peux entrer correctement et mourir quand même au moment le plus prévisible.
  • Évite-le si ta composition n’a aucun moyen de commencer ou de tenir le fight avant toi : Yone forcé d’engager seul devient beaucoup plus facile à lire.
  • Évite-le contre une draft qui peut reculer en bloc, garder les distances et t’obliger à utiliser Q3 juste pour atteindre la cible au lieu de la menacer.
  • Évite-le si ton équipe manque déjà de contrôle fiable : Yone apporte une engage explosive, mais il ne remplace pas un vrai verrouillage stable en teamfight.
02

§ 03 — Plan de jeuYone Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Construis Q3, joue les trades courts et garde la…

Niv. 1 → 6

Construis Q3, joue les trades courts et garde la wave gérable.

II Mid

Cherche les picks hors vision avant…

Niv. 7 → 11

Cherche les picks hors vision avant Dragon/Héraut, synchronise-toi avec l’engage allié.

III Late

Flank ou front-to-back selon la vision ; R…

Niv. 12+

Flank ou front-to-back selon la vision ; R multi-cibles décide la partie.

§ 07b — Mécanique avancéeYone : combos & tips Wild Rift

Combo trade basique
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 Q Q
6 AA
7 W W
8 E E

E pour dive safe, stacker les Q pour la tornado knockup, 2 pour le shield + dégâts, retour automatique avec les true damage

Combo Flash initiation
1 E E
2 Flash Flash
3 R R
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA
8 Q Q
9 Soul Unbound

E pour le positionnement, Flash mid-air, ult pour le knockup AoE, combo complet pendant le knockup

Combo Q préparé
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 Q Q
5 AA
6 W W
7 AA
8 AA
9 E E

Stacker 2 Q AVANT d'utiliser le E, guarantissant le knockup tornado immédiatement après le dash

Tips mécaniques

  • Soul Unbound (3) safe trading : le E permet de trader librement car le retour auto-cancel les risques de mort — toujours finir le combo AVANT de recast le E pour maximiser les true damage générés
  • Mortal Steel (1) Q stacking : le 3e Q = tornado knockup (comme Yasuo) — stacker 2 Q avant le E garantit un knockup immédiat en arrivant sur la cible
  • True damage return : Soul Unbound marque les ennemis endommagés — au retour, % des dégâts infligés en spirit form sont reconvertis en true damage — plus de dégâts en spirit form = plus de true damage au retour
  • Way of the Hunter (passif) : toutes les 2 AAs, Yone inflige des dégâts magiques bonus — les items crit donnent le double de crit chance mais réduit les dégâts de crit ; construire du crit est toujours efficace

Erreurs fréquentes

  • Soul Unbound recast trop tôt : le E retourne automatiquement après la durée — recast manuellement trop tôt pour fuir avant d'avoir finit le combo perd les true damage
  • Fate Sealed (Ult) mauvais angle : l'ult dash en ligne et knockup en ligne — aligner le dash pour traverser plusieurs ennemis ; un mauvais angle ne touche qu'une seule cible
  • Q stacking ignoré : oublier de stacker le 3e Q avant d'engager signifie pas de tornado knockup disponible pendant le combo — toujours vérifier le compteur de Q avant de dive

Interactions notables

  • Fate Sealed (Ult) peut être combiné avec les knockups alliés comme Yasuo — Yone et Yasuo dans la même équipe peuvent chain les knockups et ults
  • Soul Unbound peut traverser les terrains [à confirmer en WR] — mécanique avancée pour les escapes si le body est dans une zone safe
  • Avec Kraken Slayer + Infinity Edge, le true damage de Soul Unbound + Kraken true damage est démesuré sur les tanks
Aller plus loin Mechanics & Tips — Yone Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Yone Wild Rift

Q.01 Yone Mid est-il un bon blind pick ? +

Yone peut être blind pick, mais il n’est pas automatiquement fiable dans toutes les drafts. Il devient risqué si l’équipe adverse peut empiler contrôle ciblé, anti-burst et vision défensive sur les flancs. Si ton équipe possède déjà une frontline ou un engage capable d’absorber la première réponse ennemie, le blind est beaucoup plus acceptable. Sans cela, tu risques de devoir ouvrir les fights seul, ce qui rend ton E et ton R beaucoup plus faciles à punir.

Q.02 Quand Yone doit-il chercher un roam ? +

Yone doit chercher un roam après avoir contrôlé sa vague et préparé Q3, pas simplement parce que son E est disponible. Le roam devient fort quand l’ennemi ne voit plus ton angle et que ta cible doit reculer dans une ligne prévisible. Si tu quittes la lane sans wave prioritaire, tu perds trop de tempo et tu donnes au mid adverse une réponse gratuite. Le bon roam de Yone commence souvent par une vague propre, puis une disparition courte mais menaçante.

Q.03 Faut-il engager avec R ou attendre une ouverture ? +

Yone peut engager avec R, mais seulement si l’angle est déjà préparé et que son équipe peut suivre immédiatement. Dans beaucoup de situations, il vaut mieux utiliser Q3, la pression de E ou le brouillard de guerre pour forcer un déplacement avant de lancer l’ultimate. Un R frontal et évident laisse trop de temps à l’ennemi pour Stase, dash ou contrôle. Le meilleur timing arrive souvent juste après une première réponse adverse, pas au tout début du fight.

Q.04 Pourquoi Yone meurt-il souvent après un bon combo ? +

Parce qu’un bon combo ne suffit pas si le retour d’E, les contrôles adverses et la distance de ton équipe ne sont pas pris en compte. Yone peut toucher Q3 et R, puis mourir si ses alliés ne sont pas assez proches pour convertir ou si l’ennemi a gardé un stun pour son retour. Avant de commit, demande-toi toujours ce qui se passe trois secondes plus tard. Si la réponse est floue, l’action est probablement spectaculaire mais mauvaise.

Données — Stats par niveauStatistiques de Yone par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +3.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMRegen PV
16505443389
27705847.3409.9
38906251.64210.9
41,0106655.94411.8
51,1307060.24612.8
61,2507464.54813.7
71,3707868.85014.6
81,4908273.15215.6
91,6108677.45416.5
101,7309081.75617.5
111,85094865818.4
121,9709890.36019.3
132,09010294.66220.3
142,21010698.96421.2
152,330110103.26622.2

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Outil interactif

Testez Yone dans le Simulateur de Draft

Composez votre équipe autour d'Yone, analysez les counters adverses en direct et recevez des recommandations de picks alignées sur la méta du patch en cours.

Lancer le Draft Simulator →