A
septembre 2026 · Patch 7.2d
Assassin · MID · TOP

Guide counters Yone Wild Rift

Yone est vulnérable face aux compositions à burst instantané capables de l'éliminer avant son retour d'âme. Les CC à longue portée l'empêchent de repositionner via son âme. Les compositions à poke constant réduisent sa santé avant les engagements, limitant ses options de combat.

★ MID · TOP Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.8% #24 · ↓0pt
Pick 5.3% #12
Ban 16.8% #15

Guide counters Yone Wild Rift ★ Fiche Counter

Tableau des matchups
Matchup Verdict Avantage Taux de victoire Taux de sélection
Taliyah Défavorables +1 51.9% 2.8%
Kennen Défavorables +1 49.6% 1.5%
Vex Défavorables +1 48.6% 2.2%
Cho'Gath Défavorables +1
Gragas Défavorables +1
Irelia Défavorables +1
Malphite Défavorables +1
Pantheon Défavorables +1
Ahri Skill Matchups ±0 51.5% 5.1%
Zed Skill Matchups ±0 48.9% 3.8%
Akali Skill Matchups ±0 45.0% 2.5%
Lucian Skill Matchups ±0
Swain Favorables −1 52.8% 4.6%
Zyra Favorables −1 51.6% 2.9%
Morgana Favorables −1 51.2% 6.1%
Teemo Favorables −1 50.8% 1.6%
Orianna Favorables −1 50.8% 4.9%
Heimerdinger Favorables −1 50.6% 1.3%
Ekko Favorables −1 50.5% 2.9%
Aurora Favorables −1 49.8% 3.8%
Annie Favorables −1 49.3% 2.2%
Yasuo Favorables −1 48.9% 10.8%
Ryze Favorables −1 48.8% 2.9%
Diana Favorables −1 48.7% 1.4%
Lux Favorables −1 48.7% 5.6%
Zoe Favorables −1 48.6% 1.0%
Corki Favorables −1
Kai'Sa Favorables −1
Karma Favorables −1
Pyke Favorables −1
Talon Favorables −1
Zilean Favorables −1
Syndra Favorables −2 53.3% 13.3%
Twisted Fate Favorables −2 52.5% 6.8%
Brand Favorables −2 52.0% 9.4%
Galio Favorables −2 51.1% 11.3%
Vel'Koz Favorables −2 50.6% 3.5%
Norra Favorables −2 50.5% 1.5%
Viktor Favorables −2 50.5% 3.5%
Aurelion Sol Favorables −2 50.2% 6.8%
Kassadin Favorables −2 50.1% 1.5%
Vladimir Favorables −2 49.4% 4.9%
Ziggs Favorables −2 48.2% 5.9%
Veigar Favorables −2 47.4% 9.4%
Mel Favorables −2 46.3% 7.9%
Kayle Favorables −2
Seraphine Favorables −2
Varus Favorables −2

Avantage : verdict canonique Wild Rift Core (−3 à +3), du point de vue du champion nommé dans la ligne. Taux de victoire et de sélection : ceux de l'adversaire dans ce rôle — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.2d. Ce n'est pas un winrate de duel.

Défavorables

8

Ces champions disposent d'outils qui leur donnent généralement l'avantage dans la confrontation, sans pour autant rendre le matchup injouable. Ils peuvent par exemple avoir plus de portée, une meilleure capacité à encaisser tes offensives ou davantage de moyens pour répondre à tes engagements. Tu devras donc adapter ton approche et choisir soigneusement les moments où tu acceptes le combat.

Taliyah

Taliyah+1

anti dashpunish recall Taliyah contre directement la mobilité de Yone grâce à Unraveled Earth. Dès que tu charges Mortal Steel pour foncer vers l'avant ou que tu lances Soul Unbound, elle peut poser son champ de mines. Traverser ces rochers déclenche des dégâts massifs et un étourdissement. Le plus dangereux reste son aptitude à pré-placer Unraveled Earth pile sur la marque de retour de ton esprit, t'infligeant un burst inévitable à la fin de Soul Unbound. Build Taliyah → Voir le détail
Taliyah

Pourquoi

Taliyah contre directement la mobilité de Yone grâce à Unraveled Earth. Dès que tu charges Mortal Steel pour foncer vers l'avant ou que tu lances Soul Unbound, elle peut poser son champ de mines. Traverser ces rochers déclenche des dégâts massifs et un étourdissement. Le plus dangereux reste son aptitude à pré-placer Unraveled Earth pile sur la marque de retour de ton esprit, t'infligeant un burst inévitable à la fin de Soul Unbound.

Impact en lane

Cette interaction paralyse complètement tes phases d'agression. Impossible de tenter des trades agressifs car Threaded Volley punit tes trajectoires rectilignes, tandis que Seismic Shove peut te projeter dans ses mines. Si tu te fais étourdir pendant Soul Unbound, ta barre de vie fond, t'obligeant à push sous pression ou à recall. Taliyah en profite alors pour utiliser Rock Surfing et Weaver's Wall afin de décaler sur la carte.

Comment jouer

Pour t'en sortir, tu dois impérativement respecter le temps de récupération de Unraveled Earth. N'active jamais Soul Unbound offensivement si ses mines sont disponibles. Contente-toi d'absorber le poke de Threaded Volley avec Spirit Cleave pour maintenir ta santé. Si tu tentes un trade, réactive Soul Unbound de manière anticipée si tu vois Taliyah préparer Seismic Shove ou poser ses mines sur ton corps physique. Dès qu'elle gâche son contrôle, cherche une ouverture avec Fate Sealed.

Fiche complète → Build Taliyah →

Autres matchups

Skill Matchups

4

Ces confrontations sont avant tout des duels d'exécution : les deux champions disposent de moyens crédibles pour prendre l'avantage. Une compétence importante esquivée, un engagement bien anticipé ou une erreur de positionnement peuvent suffire à faire pencher le duel d'un côté. La connaissance du matchup et la capacité à reconnaître les fenêtres d'action sont donc particulièrement importantes.

Zed

Zed±0

outplay potentialburst trade Ce duel est un pur face-à-face mécanique centré sur le timing des ultimes. Zed possède l'avantage de pouvoir complètement esquiver *Fate Sealed* en lançant *Death Mark* pour devenir inciblable. Cependant, tu peux neutraliser son burst en synchronisant parfaitement *Spirit Cleave* afin d'absorber une grande partie des dégâts de l'explosion de *Death Mark*, ruinant ainsi sa tentative d'assassinat. Build Zed → Voir le détail
Zed

Pourquoi

Ce duel est un pur face-à-face mécanique centré sur le timing des ultimes. Zed possède l'avantage de pouvoir complètement esquiver *Fate Sealed* en lançant *Death Mark* pour devenir inciblable. Cependant, tu peux neutraliser son burst en synchronisant parfaitement *Spirit Cleave* afin d'absorber une grande partie des dégâts de l'explosion de *Death Mark*, ruinant ainsi sa tentative d'assassinat.

Impact en lane

La phase de lane est extrêmement instable et bascule au moindre temps de recharge. Dès que le *Living Shadow* de Zed est utilisé, tu as le champ libre pour le harceler avec *Mortal Steel*. S'il rate son poke de *Razor Shuriken*, tu obtiens le contrôle de la vague. En revanche, si tu gâches ton *Soul Unbound* agressivement alors que son ombre est disponible, sa punition te forcera à recall prématurément.

Comment jouer

Ne lance jamais *Fate Sealed* en premier tant que Zed a son ultime disponible, car il l'esquivera à coup sûr. Attends plutôt qu'il initie le combat. Lorsqu'il te cible avec *Death Mark*, anticipe sa réapparition derrière toi pour lancer immédiatement *Spirit Cleave* afin d'atténuer l'explosion. Si la situation tourne mal, charge la tornade de *Mortal Steel* pour le projeter en l'air au moment exact où il réapparaît.

Fiche complète → Build Zed →
Ahri

Ahri±0

skirmishcc timing Ce duel repose entièrement sur l'interaction cruciale entre ton Soul Unbound et son Charm. Bien que ta forme d'esprit te permette d'agresser à distance, Ahri possède un contre naturel implacable : elle peut cibler ton corps d'origine avec son bisou. À l'instant précis où Soul Unbound te ramène en arrière, tu subis un contrôle inévitable suivi du retour dévastateur de son Orb of Deception. Build Ahri → Voir le détail
Ahri

Pourquoi

Ce duel repose entièrement sur l'interaction cruciale entre ton Soul Unbound et son Charm. Bien que ta forme d'esprit te permette d'agresser à distance, Ahri possède un contre naturel implacable : elle peut cibler ton corps d'origine avec son bisou. À l'instant précis où Soul Unbound te ramène en arrière, tu subis un contrôle inévitable suivi du retour dévastateur de son Orb of Deception.

Impact en lane

Cette menace permanente t'empêche d'utiliser ta forme spirituelle pour agresser gratuitement. Si tu lances Soul Unbound sans réfléchir, Ahri va simplement reculer avec Fox-Fire ou Spirit Rush, puis punir ton retour forcé. Les vagues de sbires deviennent difficiles à contester, t'obligeant à utiliser la tornade de Mortal Steel pour farmer de loin sous peine de te faire coincer et lourdement burst par son kit.

Comment jouer

Pour remporter ce duel d'exécution, tu dois réactiver Soul Unbound prématurément afin de surprendre Ahri avant qu'elle n'aligne son Charm, ou utiliser Fate Sealed pour esquiver son projectile. Dès qu'elle gaspille son contrôle, punis-la immédiatement avec Mortal Steel et Spirit Cleave. Si tu te fais toucher, absorbe le retour d'Orb of Deception avec le bouclier de Spirit Cleave, puis recule en utilisant Way of the Hunter pour stabiliser tes points de vie.

Fiche complète → Build Ahri →
Akali

Akali±0

mobilityshroud play Ce face-à-face repose sur l'interaction entre Soul Unbound et Twilight Shroud. Dès que tu te projettes pour initier un échange, Akali déploie son linceul. En se cachant dedans, elle t'empêche de la cibler et temporise toute la durée de ta forme spirituelle. Sans pouvoir porter tes attaques, ton retour forcé se fait sans infliger les dégâts de marque escomptés, neutralisant ton principal outil d'agression. Build Akali → Voir le détail
Akali

Pourquoi

Ce face-à-face repose sur l'interaction entre Soul Unbound et Twilight Shroud. Dès que tu te projettes pour initier un échange, Akali déploie son linceul. En se cachant dedans, elle t'empêche de la cibler et temporise toute la durée de ta forme spirituelle. Sans pouvoir porter tes attaques, ton retour forcé se fait sans infliger les dégâts de marque escomptés, neutralisant ton principal outil d'agression.

Impact en lane

À cause de cette esquive, toute agression irréfléchie se retourne contre toi. Si tu gaspilles Soul Unbound dans son linceul, Akali reprend l'avantage à ton point de retour. Elle peut alors te traquer avec Shuriken Flip ou te harceler via Five Point Strike. Cette dynamique fige la phase de ligne en un duel d'attente tendu où le contrôle des vagues de sbires appartient à celui qui garde ses précieux temps de récupération.

Comment jouer

Pour remporter ces duels, tu dois forcer Twilight Shroud sans utiliser ta forme spirituelle. Menace-la avec la tornade de Mortal Steel pour la pousser à se cacher. Dès que son linceul se dissipe, tu disposes d'une large fenêtre pour lancer Soul Unbound et l'agresser librement. Si elle tente de t'all-in avec Perfect Execution, utilise Fate Sealed pour couper son élan ou encaisse ses dégâts à l'aide du bouclier de Spirit Cleave.

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Autres matchups

Favorables

36

Ces champions ont généralement du mal à répondre efficacement à tes principales forces, ce qui te permet d'aborder la confrontation avec davantage de liberté. Tu disposes souvent de plusieurs façons de les mettre sous pression et de provoquer des échanges qui tournent en ta faveur. Profite de cet avantage pour imposer ton rythme plutôt que de leur laisser le temps de retrouver une situation confortable.

Aurelion Sol

Aurelion Sol−2

gap closecc chain Ce duel est largement à ton avantage car Aurelion Sol doit s'immobiliser pour canaliser sa principale source de dégâts, Breath of Light. En activant Soul Unbound, tu obtiens la vitesse nécessaire pour contourner Singularity et réduire instantanément la distance. Une fois au contact, ta troisième charge de Mortal Steel sert d'interruption directe, stoppant net sa canalisation pendant que Way of the Hunter découpe sa faible jauge de PV. Build Aurelion Sol → Voir le détail
Aurelion Sol

Pourquoi

Ce duel est largement à ton avantage car Aurelion Sol doit s'immobiliser pour canaliser sa principale source de dégâts, Breath of Light. En activant Soul Unbound, tu obtiens la vitesse nécessaire pour contourner Singularity et réduire instantanément la distance. Une fois au contact, ta troisième charge de Mortal Steel sert d'interruption directe, stoppant net sa canalisation pendant que Way of the Hunter découpe sa faible jauge de PV.

Impact en lane

Aurelion Sol se retrouve contraint à jouer sous sa tour, incapable de récolter sereinement ses poussières d'étoiles avec Cosmic Creator. Chaque tentative de vider la vague avec Breath of Light l'expose à une punition mortelle. Cette pression constante neutralise son scaling, le force à gaspiller Astral Flight pour s'enfuir et te donne le contrôle total des vagues pour initier des escarmouches ou presser sa tourelle.

Comment jouer

Positionne-toi légèrement sur le côté de la vague de sbires pour éviter d'être ralenti par Singularity tout en chargeant ton troisième Mortal Steel. Dès qu'il s'immobilise pour lancer Breath of Light, déclenche Soul Unbound en diagonale pour esquiver sa zone, le projeter en l'air, puis enchaîne avec Spirit Cleave. S'il tente de s'enfuir avec Astral Flight, suis sa trajectoire de vol pour l'intercepter définitivement à l'aide de Fate Sealed.

Fiche complète → Build Aurelion Sol →
Kassadin

Kassadin−2

physical damageearly defense La défense en début de partie de Kassadin repose sur Void Stone, qui génère un bouclier magique lorsqu'il lance Null Sphere. Comme tes sources principales de dégâts proviennent de Mortal Steel et des frappes physiques de Way of the Hunter, tu ignores complètement cette barrière magique. Cela rend chaque échange direct extrêmement avantageux pour toi, car il ne peut pas atténuer tes assauts physiques avec son passif. Build Kassadin → Voir le détail
Kassadin

Pourquoi

La défense en début de partie de Kassadin repose sur Void Stone, qui génère un bouclier magique lorsqu'il lance Null Sphere. Comme tes sources principales de dégâts proviennent de Mortal Steel et des frappes physiques de Way of the Hunter, tu ignores complètement cette barrière magique. Cela rend chaque échange direct extrêmement avantageux pour toi, car il ne peut pas atténuer tes assauts physiques avec son passif.

Impact en lane

Tu imposes un contrôle total sur les vagues de sbires dès le premier niveau. En utilisant Mortal Steel pour préparer constamment ta tornade, tu forces Kassadin à reculer ou à subir de lourds dégâts. Il doit gaspiller Null Sphere ou Nether Blade uniquement pour achever les sbires sous sa tourelle. Cette pression constante bloque sa progression et l'empêche de décaler pour aider ses alliés.

Comment jouer

Lance tes assauts avec Soul Unbound dès que la tornade de Mortal Steel est chargée. Fonce avec la projection, enchaîne avec Spirit Cleave pour absorber sa contre-attaque désespérée via Force Pulse ou Nether Blade, puis retourne à ton corps. Lorsque Kassadin débloque Riftwalk, ne lance pas Fate Sealed au hasard. Conserve ton ultime pour l'intercepter immédiatement après son saut et l'anéantir à son point de chute.

Fiche complète → Build Kassadin →
Brand

Brand−2

spacingdefense Ce duel te favorise largement car Brand dépend de sorts lents et prévisibles pour appliquer Blaze. Dès qu'il incante Pillar of Flame ou tente de t'étourdir avec Sear, tu peux utiliser la mobilité de Soul Unbound pour esquiver latéralement tout en réduisant la distance. Sans ses projectiles pour se défendre, ce mage immobile devient extrêmement vulnérable à ton enchaînement de Mortal Steel et à l'exécution dévastatrice de Fate Sealed. Build Brand → Voir le détail
Brand

Pourquoi

Ce duel te favorise largement car Brand dépend de sorts lents et prévisibles pour appliquer Blaze. Dès qu'il incante Pillar of Flame ou tente de t'étourdir avec Sear, tu peux utiliser la mobilité de Soul Unbound pour esquiver latéralement tout en réduisant la distance. Sans ses projectiles pour se défendre, ce mage immobile devient extrêmement vulnérable à ton enchaînement de Mortal Steel et à l'exécution dévastatrice de Fate Sealed.

Impact en lane

Brand cherche constamment à repousser la vague de sbires en combinant Pillar of Flame et Conflagration. Cette agression constante te permet de figer la vague près de ta tour, créant ainsi une longue zone de poursuite. Forcé de s'avancer pour récolter l'or, Brand s'expose à tes assauts mortels, d'autant plus que son ultime Pyroclasm perd toute sa puissance si tu l'isoles loin de ses sbires.

Comment jouer

Pour réussir ce plan, place-toi toujours légèrement sur le côté de ta vague pour forcer Brand à choisir entre te viser ou push. Dès que tu as chargé le troisième coup de Mortal Steel, lance Soul Unbound de biais pour contourner son projectile de Sear. Une fois son étourdissement esquivé, fonce sur lui, absorbe ses dégâts restants avec le bouclier de Spirit Cleave et enchaîne directement avec Fate Sealed pour l'anéantir sur place.

Fiche complète → Build Brand →
Galio

Galio−2

physical damagemobility gap Ce duel tourne à l'avantage de Yone car le bouclier magique de Shield of Durand est inutile face aux dégâts physiques de Way of the Hunter et Mortal Steel. De plus, Soul Unbound offre à Yone une mobilité idéale pour initier des assauts puis reculer instantanément, ce qui permet d'esquiver facilement les contrôles prévisibles de Galio comme Justice Punch et la provocation de Shield of Durand. Build Galio → Voir le détail
Galio

Pourquoi

Ce duel tourne à l'avantage de Yone car le bouclier magique de Shield of Durand est inutile face aux dégâts physiques de Way of the Hunter et Mortal Steel. De plus, Soul Unbound offre à Yone une mobilité idéale pour initier des assauts puis reculer instantanément, ce qui permet d'esquiver facilement les contrôles prévisibles de Galio comme Justice Punch et la provocation de Shield of Durand.

Impact en lane

Galio cherche constamment à repousser les sbires avec Winds of War et Colossal Smash pour décaler. En répondant à sa pression avec Mortal Steel et Spirit Cleave, tu le bloques sous sa tourelle. S'il gaspille ses compétences sur la vague, tes assauts avec Soul Unbound réduiront ses points de vie, l'obligeant à rappeler et annulant l'impact de Hero's Entrance.

Comment jouer

N'initie pas à l'aveugle; attends que Galio utilise Winds of War sur les sbires. Une fois sa compétence en récupération, lance Soul Unbound pour l'attaquer. S'il charge Justice Punch pour riposter, réactive immédiatement ton esprit pour retourner à ton corps, ou utilise la tornade de Mortal Steel pour l'esquiver. S'il parvient à te provoquer avec Shield of Durand, absorbe le choc en activant Spirit Cleave pour obtenir un bouclier.

Fiche complète → Build Galio →
Kayle

Kayle−2

mobilityburst Yone dicte entièrement le rythme de cette voie car Kayle manque d'outils en début de partie pour le maintenir à distance avant que Divine Ascent ne s'active. En combinant Soul Unbound avec une tornade chargée de Mortal Steel, tu réduis instantanément les distances. Cette portée d'engagement extrême force Kayle à reculer constamment, car ton burst avec Fate Sealed surpasse la vitesse de Celestial Blessing et la contraint à lancer un Divine Judgment purement défensif. Build Kayle → Voir le détail
Kayle

Pourquoi

Yone dicte entièrement le rythme de cette voie car Kayle manque d'outils en début de partie pour le maintenir à distance avant que Divine Ascent ne s'active. En combinant Soul Unbound avec une tornade chargée de Mortal Steel, tu réduis instantanément les distances. Cette portée d'engagement extrême force Kayle à reculer constamment, car ton burst avec Fate Sealed surpasse la vitesse de Celestial Blessing et la contraint à lancer un Divine Judgment purement défensif.

Impact en lane

Ce duel se gagne par des échanges de PV répétés qui repoussent Kayle loin des sbires. Comme elle doit utiliser Starfire Spellblade et Radiant Blast pour farmer en sécurité, tu peux facilement figer la vague près de ta tour. Dès qu'elle s'avance, ta menace à longue portée la prive d'or, retardant ses paliers d'évolution. Si elle commet une erreur, un assaut complet la forcera à rentrer à la base, te permettant de détruire sa tour rapidement.

Comment jouer

Pour appliquer cela, charge toujours Mortal Steel sur les sbires, puis active Soul Unbound depuis l'arrière de ta vague pour lancer ta projection. Ne lance pas immédiatement Fate Sealed ; frappe-la plutôt avec Spirit Cleave et des attaques de base pour provoquer son Divine Judgment. Une fois son invulnérabilité expirée, libère Fate Sealed pour assurer l'élimination. Si elle parvient à te distancer avec Celestial Blessing, réactive rapidement ton retour pour te repositionner en sécurité.

Fiche complète → Build Kayle →
Varus

Varus−2

dive threatspacing checkcc timing Ce duel penche nettement en faveur de Yone car sa mobilité neutralise l'outil défensif majeur de Varus. Lorsque Varus tente de t'immobiliser avec Chain of Corruption, tu peux utiliser Soul Unbound pour esquiver le projectile ou purifier l'entrave en retournant instantanément à ton corps d'origine. Privé du contrôle de son ultime, la fragilité de Varus face à Mortal Steel et Fate Sealed en fait une cible extrêmement facile à éliminer. Build Varus → Voir le détail
Varus

Pourquoi

Ce duel penche nettement en faveur de Yone car sa mobilité neutralise l'outil défensif majeur de Varus. Lorsque Varus tente de t'immobiliser avec Chain of Corruption, tu peux utiliser Soul Unbound pour esquiver le projectile ou purifier l'entrave en retournant instantanément à ton corps d'origine. Privé du contrôle de son ultime, la fragilité de Varus face à Mortal Steel et Fate Sealed en fait une cible extrêmement facile à éliminer.

Impact en lane

Varus est contraint de jouer très passivement, réduit à vider les vagues de sbires de loin avec Piercing Arrow et Hail of Arrows. S'il avance pour appliquer les charges de Blighted Quiver avec ses attaques, ta simple zone de menace le force à reculer. Cette pression te permet de push facilement, d'obtenir la priorité au milieu et de priver Varus de toute influence sur la carte.

Comment jouer

Conserve toujours Soul Unbound jusqu'à ce que Varus charge son Piercing Arrow ou s'apprête à lancer Chain of Corruption. Accumule les charges de Mortal Steel pour projeter ta tornade, puis fonce pour forcer son ultime. S'il refuse de le lancer, effectue de courts assauts en utilisant Spirit Cleave pour le bouclier avant de te replier. Si tu te fais surprendre sans ta forme spirituelle, recule immédiatement pour éviter ses dégâts.

Fiche complète → Build Varus →
Seraphine

Seraphine−2

gap closedive threat Yone domine ce duel car la portée de Seraphine est neutralisée par sa propre mobilité. Alors que la chanteuse compte sur High Note et Beat Drop pour zoner à distance, Yone comble instantanément l'écart. En utilisant Soul Unbound combiné à Fate Sealed, il passe outre ses projectiles lents, l'empêchant de réagir ou de se protéger efficacement avant de subir un burst mortel. Build Seraphine → Voir le détail
Seraphine

Pourquoi

Yone domine ce duel car la portée de Seraphine est neutralisée par sa propre mobilité. Alors que la chanteuse compte sur High Note et Beat Drop pour zoner à distance, Yone comble instantanément l'écart. En utilisant Soul Unbound combiné à Fate Sealed, il passe outre ses projectiles lents, l'empêchant de réagir ou de se protéger efficacement avant de subir un burst mortel.

Impact en lane

Cette menace constante force Seraphine à jouer très en retrait, t'abandonnant le contrôle du rythme des vagues de sbires. Tu peux accumuler des vagues lentes sous sa tour, l'obligeant à vider sa réserve de mana avec High Note et Surround Sound pour nettoyer. Cette pression étouffante t'offre une priorité totale pour aider ton jungler ou envahir la rivière.

Comment jouer

Charge deux fois Mortal Steel sur les premiers sbires en évitant le poke gratuit. Dès que ta tornade est prête, attends qu'elle s'avance pour lancer Beat Drop. Active immédiatement Soul Unbound pour esquiver latéralement son contrôle, puis fonce sur elle avec le troisième coup de Mortal Steel ou Fate Sealed. Si elle panique et active son bouclier avec Surround Sound, temporise tes attaques pour que le bouclier se dissipe avant la détonation de ta marque.

Fiche complète → Build Seraphine →
Syndra

Syndra−2

gap closedisengage Tu domines ce duel car la seule réponse de Syndra à tes assauts repose sur Scatter the Weak. Lorsqu'elle te voit foncer avec Soul Unbound, elle est obligée de garder ce repoussement pour briser ton élan. Si elle gaspille cette compétence défensive pour propulser une Dark Sphere, elle se retrouve totalement démunie face à ton ultime Fate Sealed qui l'exécutera à coup sûr. Build Syndra → Voir le détail
Syndra

Pourquoi

Tu domines ce duel car la seule réponse de Syndra à tes assauts repose sur Scatter the Weak. Lorsqu'elle te voit foncer avec Soul Unbound, elle est obligée de garder ce repoussement pour briser ton élan. Si elle gaspille cette compétence défensive pour propulser une Dark Sphere, elle se retrouve totalement démunie face à ton ultime Fate Sealed qui l'exécutera à coup sûr.

Impact en lane

Cette menace constante paralyse la phase de lane de Syndra. Obligée de conserver son repoussement, elle ne peut pas utiliser Scatter the Weak pour push activement. Tu peux ainsi sécuriser tes sbires tranquillement grâce à Spirit Cleave et charger ton Mortal Steel. Tu imposes ton rythme sous sa tour pendant qu'elle s'épuise en mana à farmer de loin avec Dark Sphere.

Comment jouer

Reste toujours positionné en diagonale par rapport aux projectiles de Dark Sphere au sol pour éviter les étourdissements rectilignes. Lance ton dash avec Soul Unbound légèrement de biais pour forcer Syndra à rater son angle de Scatter the Weak. Si elle lâche son contrôle dans le vide, enchaîne instantanément avec la tornade de Mortal Steel puis Fate Sealed. Si elle ne l'utilise pas, réactive simplement ton esprit pour te replier.

Fiche complète → Build Syndra →
Viktor

Viktor−2

anti dashspacing Yone domine ce duel car l'immobile Viktor ne peut pas échapper à ton burst une fois Soul Unbound activé. Néanmoins, tout repose sur une interaction cruciale : lorsque tu lances ton esprit en avant, Viktor va poser son Gravity Field directement sur le clone de ton corps physique. Si tu réactives ton retour trop tôt, tu subiras un étourdissement immédiat, te livrant à son Arcane Storm. Build Viktor → Voir le détail
Viktor

Pourquoi

Yone domine ce duel car l'immobile Viktor ne peut pas échapper à ton burst une fois Soul Unbound activé. Néanmoins, tout repose sur une interaction cruciale : lorsque tu lances ton esprit en avant, Viktor va poser son Gravity Field directement sur le clone de ton corps physique. Si tu réactives ton retour trop tôt, tu subiras un étourdissement immédiat, te livrant à son Arcane Storm.

Impact en lane

Cette menace permanente dicte la dynamique de la lane. Viktor tente d'utiliser Hextech Ray pour te repousser sous tourelle tout en se protégeant avec Siphon Power. Pour convertir ton avantage, fige la vague de sbires près de ta tour. Cela force le mage à s'exposer pour farmer, créant l'espace nécessaire pour que tu puisses l'all-in avec une tornade de Mortal Steel bien placée.

Comment jouer

Ne commence jamais tes assauts par Soul Unbound si Viktor possède encore son Gravity Field. Préfère charger Mortal Steel sur les sbires et engager directement avec la projection de ta tornade ou Fate Sealed. Utilise Soul Unbound uniquement au cœur du combat pour esquiver Arcane Storm. Si tu as déjà lancé ton E, prolonge ta forme spirituelle au maximum pour attendre que sa zone de gravité se dissipe avant de retourner à ton corps.

Fiche complète → Build Viktor →
Veigar

Veigar−2

spacingdefense Ce duel penche largement en faveur de Yone car Soul Unbound neutralise totalement la principale défense de Veigar, Event Horizon. Lorsque ce dernier tente de t'enfermer dans sa cage pour aligner son Dark Matter, ta forme spirituelle te permet de l'agresser sans crainte. En réactivant simplement Soul Unbound, tu retournes à ton corps d'origine en ignorant le contour étourdissant, laissant ce mage sans aucune échappatoire. Build Veigar → Voir le détail
Veigar

Pourquoi

Ce duel penche largement en faveur de Yone car Soul Unbound neutralise totalement la principale défense de Veigar, Event Horizon. Lorsque ce dernier tente de t'enfermer dans sa cage pour aligner son Dark Matter, ta forme spirituelle te permet de l'agresser sans crainte. En réactivant simplement Soul Unbound, tu retournes à ton corps d'origine en ignorant le contour étourdissant, laissant ce mage sans aucune échappatoire.

Impact en lane

Le besoin constant de Veigar d'accumuler son Phenomenal Evil Power via Baleful Strike sur les sbires le rend très prévisible. En maintenant un contrôle de vague précis, tu peux forcer des vagues lentes sous sa tourelle où il peine à farmer. S'il gaspille Event Horizon pour se défendre, tu obtiens une priorité totale pour l'éreinter avec Spirit Cleave ou préparer un plongeon mortel grâce à Fate Sealed.

Comment jouer

Pour concrétiser cet avantage, charge d'abord ton Mortal Steel sur les sbires. Une fois le Q3 disponible, lance Soul Unbound depuis une distance sûre, puis fonce sur lui avec ta tornade. Enchaîne avec Spirit Cleave et tes attaques de base. Si Veigar déploie Event Horizon, ne panique pas : réactive simplement ton esprit pour retourner à l'abri. Si tu es piégé sans ta forme spirituelle, utilise Fate Sealed pour traverser sa cage et l'exécuter.

Fiche complète → Build Veigar →
Vladimir

Vladimir−2

spacingdisengage Yone domine ce duel car sa portée d'agression dépasse largement les options défensives de Vladimir. Bien que Sanguine Pool permette d'esquiver Fate Sealed ou la tornade de Mortal Steel, cette compétence coûte des PV à Vladimir. Dès qu'il réapparaît, le bonus de vitesse de déplacement de Soul Unbound te permet de le coller et de le poursuivre facilement sur toute la longueur de la midlane. Build Vladimir → Voir le détail
Vladimir

Pourquoi

Yone domine ce duel car sa portée d'agression dépasse largement les options défensives de Vladimir. Bien que Sanguine Pool permette d'esquiver Fate Sealed ou la tornade de Mortal Steel, cette compétence coûte des PV à Vladimir. Dès qu'il réapparaît, le bonus de vitesse de déplacement de Soul Unbound te permet de le coller et de le poursuivre facilement sur toute la longueur de la midlane.

Impact en lane

Cette pression constante force Vladimir à jouer très en retrait, t'abandonnant le contrôle de la vague de sbires. N'osant pas s'approcher pour lancer Transfusion sous peine de subir ton assaut avec Soul Unbound, il doit se résigner à farmer sous sa tour. Cela te libère des opportunités de décaler pour aider ton jungler, tandis que Vladimir reste bloqué à essayer d'activer sa passive Crimson Pact.

Comment jouer

Pour concrétiser cet avantage, ne lance jamais Fate Sealed tant que Sanguine Pool est disponible. Initie plutôt tes assauts avec Soul Unbound et charge ton Mortal Steel. Force-le à paniquer et à utiliser sa flaque pour esquiver ta troisième charge. Continue de courir dans sa direction pendant qu'il est inciblable ; à sa sortie, profite de ta vitesse accumulée pour enchaîner tes attaques, ton Spirit Cleave, puis achève-le avec ton ultime.

Fiche complète → Build Vladimir →
Mel

Mel−2

dive potentialmobility advantage Yone domine ce duel car Mel dépend de ses outils de zonage à distance pour repousser les menaces de mêlée. En activant Soul Unbound, tu passes complètement outre son contrôle de zone pour réduire instantanément la distance. Cet écart de mobilité laisse Mel sans défense, car ses longs délais de récupération ne lui permettent pas de contrer tes assauts répétés. Une fois à son contact, elle est forcée de reculer. Build Mel → Voir le détail
Mel

Pourquoi

Yone domine ce duel car Mel dépend de ses outils de zonage à distance pour repousser les menaces de mêlée. En activant Soul Unbound, tu passes complètement outre son contrôle de zone pour réduire instantanément la distance. Cet écart de mobilité laisse Mel sans défense, car ses longs délais de récupération ne lui permettent pas de contrer tes assauts répétés. Une fois à son contact, elle est forcée de reculer.

Impact en lane

Cette dynamique force Mel à abandonner la priorité de lane dès les premiers niveaux. Craignant la menace d'un Soul Unbound combiné à la tornade de Mortal Steel, elle ne peut pas se positionner agressivement pour te harceler. Tu peux facilement contrôler les vagues de sbires et utiliser Spirit Cleave pour absorber ses sorts, tout en préparant un plongeon sous tourelle dévastateur grâce à Fate Sealed.

Comment jouer

Reste patient lors des deux premiers niveaux en utilisant Spirit Cleave pour absorber son harcèlement tout en farmant. Dès le niveau trois, accumule deux charges de Mortal Steel, puis lance Soul Unbound pour esquiver ses sorts de contrôle et fondre sur elle. Si Mel conserve ses outils défensifs, prolonge ton assaut avant de réactiver ton esprit. En cas de réplique dangereuse, retourne immédiatement dans ton corps pour annuler son agression.

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Twisted Fate

Twisted Fate−2

mobility threatspacing Ce duel te favorise largement car Twisted Fate dépend uniquement de sa carte jaune via Pick a Card pour se défendre. En initiant avec Soul Unbound, tu peux forcer l'affrontement tout en synchronisant ton retour irrésistible ou l'animation de Fate Sealed pour absorber complètement son étourdissement. Privé de ce contrôle pour te repousser, sa faible mobilité le laisse sans défense face à tes dégâts physiques et magiques. Build Twisted Fate → Voir le détail
Twisted Fate

Pourquoi

Ce duel te favorise largement car Twisted Fate dépend uniquement de sa carte jaune via Pick a Card pour se défendre. En initiant avec Soul Unbound, tu peux forcer l'affrontement tout en synchronisant ton retour irrésistible ou l'animation de Fate Sealed pour absorber complètement son étourdissement. Privé de ce contrôle pour te repousser, sa faible mobilité le laisse sans défense face à tes dégâts physiques et magiques.

Impact en lane

Twisted Fate est contraint de jouer passivement, incapable d'utiliser librement Wild Cards pour push ou ses cartes bleues pour récupérer son mana sans risquer un assaut mortel. Tu dictes le rythme des vagues de sbires, ce qui te permet de presser sa tour. S'il tente de décaler avec Destiny, tu peux le punir instantanément en prenant des plaques ou en interrompant sa canalisation avec Mortal Steel.

Comment jouer

Reste à l'affût juste hors de portée de ses attaques jusqu'à charger Mortal Steel. Dès que ta tornade est prête, lance Soul Unbound pour foncer sur lui. Observe les couleurs au-dessus de sa tête lorsqu'il utilise Pick a Card : dès qu'il verrouille sa carte jaune et la projette, réactive immédiatement Soul Unbound pour reculer sans subir le stun, ou déclenche Fate Sealed pour l'ignorer. Utilise Spirit Cleave pour mitiger ses dégâts restants.

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Ziggs

Ziggs−2

dodge skillshotsdive potential Ziggs cherche constamment à te zoner avec Bouncing Bomb, mais ta compétence Soul Unbound neutralise totalement cette stratégie. En l'utilisant, tu esquives facilement ses projectiles tout en réduisant la distance. S'il a le malheur d'utiliser Satchel Charge de manière offensive ou pour farmer, il perd sa seule échappatoire et devient une cible extrêmement facile à rattraper et à éliminer avec Mortal Steel. Build Ziggs → Voir le détail
Ziggs

Pourquoi

Ziggs cherche constamment à te zoner avec Bouncing Bomb, mais ta compétence Soul Unbound neutralise totalement cette stratégie. En l'utilisant, tu esquives facilement ses projectiles tout en réduisant la distance. S'il a le malheur d'utiliser Satchel Charge de manière offensive ou pour farmer, il perd sa seule échappatoire et devient une cible extrêmement facile à rattraper et à éliminer avec Mortal Steel.

Impact en lane

L'obsession de Ziggs à vouloir pousser la vague pour activer son passif Short Fuse sur ta tourelle est fortement freinée. Ta simple présence l'oblige à jouer défensivement et à gaspiller son Hexplosive Minefield pour ralentir tes assauts plutôt que pour vider les sbires. Tu gardes ainsi l'avantage des points de vie, ce qui t'assure une priorité constante au milieu et protège tes plaques de tourelle d'une exécution rapide.

Comment jouer

Positionne-toi légèrement à l'écart de tes sbires pour forcer Ziggs à choisir entre te viser ou push la vague. Garde précieusement Soul Unbound et active-le dès que tu vois l'animation de sa Bouncing Bomb débuter. Slalomme pour l'éviter, fonce sur lui, et s'il utilise sa Satchel Charge pour se repousser, attends la fin de la projection pour enchaîner avec ton ultime Fate Sealed afin de l'empêcher de se réfugier sous sa tour.

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Autres matchups

Items contre Yone

Achetez ces items pour réduire l'efficacité de ce champion dans vos parties.

Sandales de Mercure
Sandales de Mercure Ténacité et RM vs mages/CC (Lissandra/Annie).
Bottes blindées
Bottes blindées Réduit les dégâts d’AA vs bruisers AD (Renekton/Camille/Jax).
Ange gardien
Ange gardien Sécurise les all-ins agressifs et les dives tardifs.
Danseur fantôme
Danseur fantôme Bouclier anti-burst et mobilité pour setup Q3.
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius Bouclier anti-AP si double AP mid+jungle.

Comment le counter

Angle de counter

Contrer Yone ne consiste pas seulement à éviter son R. Le vrai objectif est de casser sa préparation : empêcher Q3 d’être chargé gratuitement, garder la vision sur ses angles latéraux, puis conserver un contrôle ou un burst pour son retour d’E. Yone devient dangereux quand il choisit le rythme du fight ; il devient beaucoup plus fragile quand l’adversaire l’oblige à entrer de face ou à révéler son intention trop tôt. Les champions déjà présents dans les données montrent trois familles de réponses : le verrouillage dur qui punit son retour, le burst mobile qui refuse le duel prolongé, et le contrôle de distance qui le force à dépenser ses outils d’accès avant de menacer réellement.

Contexte patch

Yone souffre contre les champions capables de transformer son engage en point fixe. Son E donne une fenêtre offensive, mais elle crée aussi une information claire : il devra revenir. Les counters efficaces ne cherchent donc pas seulement à survivre à la première entrée ; ils attendent le moment où Yone n’a plus Q3, plus R ou plus d’espace pour continuer. Les contrôles instantanés, les ultimates de punition et les champions capables de se repositionner après son premier dash réduisent fortement sa marge. Plus le fight est préparé par l’adversaire, moins Yone peut abuser de la confusion.

Lecture rapide

  • Garde un contrôle pour le retour d’E : c’est souvent le timing le plus simple pour punir Yone sans prendre de risque.
  • Ne recule pas en ligne droite quand Q3 est chargé : change d’angle ou force-le à utiliser son dash dans une mauvaise direction.
  • Ward les côtés avant les objectifs : Yone perd beaucoup de valeur si son entrée avec E est vue trop tôt.

Archétypes de counters

Verrouillage dur et punition du retour

Ce type de counter fonctionne parce qu’il ne joue pas le duel selon les règles de Yone. Au lieu de paniquer pendant son E ou de gaspiller les contrôles sur sa première avancée, il peut attendre le point où Yone devient prévisible : son retour, sa fin de Q3 ou son commit après R. Lissandra, Malphite et Annie représentent bien cette logique dans les données existantes : ils peuvent stopper l’élan de Yone, réduire son temps de DPS et transformer son entrée profonde en erreur immédiate si son équipe ne suit pas.

Comment le champion doit s'adapter. Yone doit forcer ces sorts avant son vrai commit. Il peut menacer avec Q3, jouer la wave, sortir de vision ou attendre qu’un allié absorbe le premier contrôle. S’il utilise E frontalement sans information, il donne exactement le timing que ces champions veulent punir.

Burst mobile et esquive de la première fenêtre

Ces matchups posent problème parce qu’ils refusent souvent le combat prolongé que Yone recherche après ses premiers items. Fizz, Akali, Zed et Diana peuvent esquiver ou retarder une partie de son entrée, puis répondre quand Yone a déjà dépensé Q3, E ou R. Le danger vient moins d’un simple burst que du timing : si Yone rate son premier alignement ou utilise E pour poke, ces champions peuvent retourner l’échange pendant que son point de retour est connu ou pendant que ses outils défensifs ne sont pas encore disponibles.

Comment le champion doit s'adapter. Yone doit éviter les échanges impulsifs. Il doit contrôler la wave, garder Q3 pour répondre au mouvement adverse et ne pas utiliser R tant que l’outil d’esquive principal n’a pas été forcé. Stase, Exhaust ou Barrière prennent ici beaucoup de valeur selon la partie.

Contrôle de distance et punition de l’approche

Ces champions ne battent pas tous Yone de la même façon, mais ils testent la même faiblesse : son besoin d’atteindre une cible avec un angle propre. Vex et Ahri peuvent punir l’entrée ou casser le timing avec contrôle et mobilité, tandis que Ziggs, Orianna, Lux, Veigar et Twisted Fate forcent souvent Yone à choisir entre perdre des PV sur la wave ou dépenser ses outils pour avancer. Si Yone n’arrive pas à préparer Q3 hors vision, il doit entrer depuis une trajectoire trop visible, ce qui rend son R et son E beaucoup moins menaçants.

Comment le champion doit s'adapter. Yone doit accepter de jouer la patience : last hit proprement, préserver ses PV, puis utiliser la pression de wave pour disparaître. Le but n’est pas de forcer chaque trade mid, mais de créer un angle où le mage n’a plus toute la distance pour kite.

Matchups prioritaires

Lissandra

Lissandra est l’un des matchups à traiter avec le plus de respect, car elle punit exactement ce que Yone veut faire naturellement. Si Yone entre avec E sans avoir forcé son contrôle ou son ultime, il lui donne un point de capture évident. La bonne lecture n’est pas de chercher le duel dès que Q3 est prêt, mais de jouer autour de la wave, de provoquer une réponse défensive, puis d’attendre un moment où Lissandra ne peut plus verrouiller le retour. Sans cette discipline, même une bonne engage peut devenir une mort gratuite.

Vex

Vex est importante parce qu’elle transforme la mobilité de Yone en risque. Elle peut punir les entrées trop directes et rendre les petits trades avec E beaucoup moins gratuits. Yone doit donc éviter de lui donner des timings simples : pas de dash évident sans vague, pas de R frontal sans bait préalable, pas de retour d’E dans une zone déjà contrôlée. Le matchup se gagne davantage par la patience et la vision latérale que par une volonté de prouver que Yone gagne tous les all-ins.

Erreurs fréquentes contre lui

Erreurs fréquentes contre lui

  • Gaspiller le contrôle dès que Yone avance, au lieu de le garder pour son retour d’E ou sa sortie de R.
  • Reculer tous dans la même ligne quand Q3 est chargé, ce qui offre à Yone un alignement naturel pour R.
  • Contester un objectif sans ward les flancs, alors que Yone devient beaucoup plus fort quand son angle d’entrée reste caché.
  • Croire qu’il suffit de gagner la lane : Yone peut revenir dans la partie si les fights mid game lui donnent des angles gratuits.
  • Utiliser Stase ou dash trop tôt contre sa menace, puis ne plus avoir de réponse quand le vrai R arrive.

Notes coach

  • Contre Yone, joue contre son deuxième mouvement, pas seulement contre le premier. Son entrée est visible, mais sa vraie punition arrive souvent après le retour ou après Q3.
  • Si tu vois Yone disparaître avant un objectif avec Q3 chargé, considère déjà que le flanc est perdu tant qu’il n’est pas wardé.

FAQ

Comment punir Yone quand il utilise E ?

La meilleure façon de punir E n’est pas toujours de le frapper pendant qu’il avance. Le timing le plus fiable est souvent son retour, parce qu’il ne peut pas choisir librement sa position finale. Garde un contrôle, un burst ou une zone dangereuse pour ce moment précis. Si ton champion peut reculer pendant l’E puis préparer la punition au point de départ, Yone perd une grande partie de sa liberté. Le piège est de paniquer trop tôt et de donner tes sorts avant qu’il soit réellement engagé.

Faut-il jouer agressif contre Yone en lane ?

Oui, mais seulement avec une vraie gestion de ses stacks de Q. Yone est beaucoup plus dangereux quand Q3 est prêt, surtout s’il peut l’utiliser depuis une vague ou un angle latéral. L’agression la plus efficace consiste à le punir quand il vient last hit, à contrôler la wave et à le forcer à perdre des PV avant ses gros spikes. Si tu engages sans regarder Q3 ou sans garder de réponse à E, tu transformes ta pression en opportunité pour lui.

Pourquoi la vision est-elle si importante contre Yone ?

Yone est beaucoup moins menaçant quand son angle est connu. Son Q3 et son R demandent une trajectoire, et son E devient plus facile à anticiper si tu le vois avant l’entrée. Autour des objectifs, la vision latérale empêche Yone de transformer un couloir non wardé en engage gratuit sur carry. Elle ne supprime pas son potentiel, mais elle l’oblige à entrer de face ou à attendre plus longtemps. Dans les deux cas, ton équipe gagne du temps pour se replacer.

Quels profils de champions gênent le plus Yone ?

Les profils les plus gênants sont ceux qui cassent son timing : contrôle ciblé, burst mobile, peur ou zone défensive, et champions capables de refuser l’alignement de son R. Yone veut préparer Q3, entrer avec E, puis prolonger le fight avec son DPS. Si un champion l’empêche de choisir ce rythme, il doit soit forcer trop tôt, soit attendre une erreur. C’est pour cela que les réponses efficaces ne cherchent pas toujours à le battre en duel brut, mais à rendre son commit mauvais.