A
octobre 2026 · Patch 7.3c
Marksman · ADC

Guide counters Smolder Wild Rift

Smolder est vulnérable en early game avant d'accumuler suffisamment de stacks pour exprimer son potentiel. Les compositions à engage ou à burst rapide le neutralisent avant son scaling. Sa dépendance aux stacks le rend exposé aux compositions capables de gagner la partie avant son power spike.

★ ADC Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.8% #18 · ↓0pt
Pick 9.1% #10
Ban 3.4% #45

Guide counters Smolder Wild Rift

Hard Counters

5

Ces champions ont une construction et un style de jeu qui surpassent directement les tiens, ce qui peut rendre le contrôle et le farm de ta lane extrêmement compliqués. Leurs capacités peuvent neutraliser tes principaux atouts ou te punir dès que tu cherches à jouer ton plan habituel. Dans ces matchups, l'objectif est souvent de limiter les erreurs et de trouver des solutions en dehors de la confrontation directe.

Draven

Draven+3

Pression earlyBurst Spinning Axe donne à Draven des attaques renforcées immédiatement, alors que Smolder doit encore accumuler Dragon Practice pour améliorer Super Scorcher Breath. Blood Rush l’aide à maintenir la poursuite : un échange frontal prolongé joue donc sur la force précoce de Draven, pas sur le plan de montée en puissance de Smolder. Build Draven → Voir le détail
Draven

Pourquoi

Spinning Axe donne à Draven des attaques renforcées immédiatement, alors que Smolder doit encore accumuler Dragon Practice pour améliorer Super Scorcher Breath. Blood Rush l’aide à maintenir la poursuite : un échange frontal prolongé joue donc sur la force précoce de Draven, pas sur le plan de montée en puissance de Smolder.

Impact en lane

Chaque dernier coup disputé peut devenir une attaque renforcée gratuite pour Draven. S’il conserve ses haches, il peut te tenir loin de la vague, réduire tes occasions d’empiler Dragon Practice et provoquer un rappel avant que tu aies stabilisé la lane. La priorité et les plaques suivent naturellement cette pression de PV.

Comment jouer

Reste à la limite de sa portée et utilise Super Scorcher Breath sur les sbires accessibles sans accepter plusieurs attaques. Observe le point de chute de Spinning Axe : lorsqu’il doit abandonner une hache ou s’écarter pour la récupérer, avance brièvement. Conserve Flap Flap Flap pour recréer de la distance si Blood Rush lance la poursuite.

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Tristana

Tristana+3

All-inExécutionBurst Tristana peut fermer la distance avec Rocket Jump, poser Explosive Charge puis accélérer ses attaques avec Rapid Fire. Ce burst arrive avant que Dragon Practice ait renforcé Super Scorcher Breath. Smolder perd donc si Tristana commence l’échange à portée de saut et peut empiler sa bombe sans devoir reculer. Build Tristana → Voir le détail
Tristana

Pourquoi

Tristana peut fermer la distance avec Rocket Jump, poser Explosive Charge puis accélérer ses attaques avec Rapid Fire. Ce burst arrive avant que Dragon Practice ait renforcé Super Scorcher Breath. Smolder perd donc si Tristana commence l’échange à portée de saut et peut empiler sa bombe sans devoir reculer.

Impact en lane

Une vague trop avancée supprime ton espace de fuite et transforme chaque dernier coup en départ potentiel d’all-in. Même sans élimination, une Explosive Charge bien empilée coûte assez de PV pour forcer un rappel et interrompre tes cumuls. Tristana convertit ensuite ce recul en poussée et en dégâts de tourelle.

Comment jouer

Garde une distance qui l’oblige à télégraphier Rocket Jump et recule avant que la bombe ne soit empilée, plutôt que d’essayer de gagner le duel. Utilise Super Scorcher Breath pour sécuriser les sbires depuis ta zone sûre. Si Rocket Jump sert à repartir ou manque sa cible, profite de cette indisponibilité pour reprendre la vague, puis conserve Flap Flap Flap pour la prochaine poursuite.

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Caitlyn

Caitlyn+3

PortéePoke Piltover Peacemaker et la portée des attaques de Caitlyn lui permettent de toucher Smolder pendant qu’il cherche ses cumuls de Dragon Practice. Yordle Snap Trap ferme les passages autour de la vague et garantit Headshot si tu marches dessus. Elle peut donc entretenir sa pression sans entrer dans la portée confortable de Super Scorcher Breath. Build Caitlyn → Voir le détail
Caitlyn

Pourquoi

Piltover Peacemaker et la portée des attaques de Caitlyn lui permettent de toucher Smolder pendant qu’il cherche ses cumuls de Dragon Practice. Yordle Snap Trap ferme les passages autour de la vague et garantit Headshot si tu marches dessus. Elle peut donc entretenir sa pression sans entrer dans la portée confortable de Super Scorcher Breath.

Impact en lane

Caitlyn peut pousser puis installer ses pièges aux sorties de tourelle, ce qui réduit encore les sbires accessibles. Accepter son poke pour chaque cumul mène à un rappel perdant ; abandonner quelques derniers coups préserve au contraire les PV nécessaires pour rester. La lane se décide souvent sur cette discipline, avant même une élimination.

Comment jouer

Place les sbires entre Piltover Peacemaker et toi afin que le projectile perde des dégâts après sa première cible, et ne traverse jamais une Yordle Snap Trap pour un dernier coup. Prends les cumuls sûrs avec Super Scorcher Breath. Utilise Flap Flap Flap pour créer de la distance si Caitlyn avance, sans le traiter comme une immunité aux pièges.

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Lucian

Lucian+3

MobilitéPression earlyBurst Lightslinger ajoute deux attaques rapides après chaque compétence de Lucian. Il peut enchaîner Piercing Light, ces tirs puis Relentless Pursuit pour condenser ses dégâts dans un échange court. Smolder, encore peu renforcé par Dragon Practice, n’a pas le même répondant immédiat et perd si les deux champions échangent toute leur rotation. Build Lucian → Voir le détail
Lucian

Pourquoi

Lightslinger ajoute deux attaques rapides après chaque compétence de Lucian. Il peut enchaîner Piercing Light, ces tirs puis Relentless Pursuit pour condenser ses dégâts dans un échange court. Smolder, encore peu renforcé par Dragon Practice, n’a pas le même répondant immédiat et perd si les deux champions échangent toute leur rotation.

Impact en lane

Lucian menace dès que tu t’alignes derrière un sbire pour le dernier coup, car Piercing Light traverse sa première cible. Plusieurs échanges courts réduisent tes PV, ferment l’accès à la vague et retardent Super Scorcher Breath. S’il obtient la priorité, ton duo arrive ensuite en retard sur la rivière.

Comment jouer

Décale-toi de l’axe champion-sbire pour ne pas offrir Piercing Light, puis prends tes cumuls avec Super Scorcher Breath quand Lucian ne peut pas immédiatement doubler son attaque. Relentless Pursuit utilisé vers l’avant ouvre ta meilleure fenêtre de réponse : ralentis-le avec Achooo!, rends un échange bref, puis sors avant sa prochaine séquence.

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Autres matchups

Défavorables

8

Ces champions disposent d'outils qui leur donnent généralement l'avantage dans la confrontation, sans pour autant rendre le matchup injouable. Ils peuvent par exemple avoir plus de portée, une meilleure capacité à encaisser tes offensives ou davantage de moyens pour répondre à tes engagements. Tu devras donc adapter ton approche et choisir soigneusement les moments où tu acceptes le combat.

Varus

Varus+1

PokeWaveclearPicks Piercing Arrow gagne portée et dégâts pendant sa charge, tandis que Blighted Quiver pose des charges que ses compétences peuvent consommer. Hail of Arrows ajoute une zone de ralentissement. Varus peut ainsi préparer puis conclure son poke à distance avant que Smolder ait assez de Dragon Practice pour menacer en retour. Build Varus → Voir le détail
Varus

Pourquoi

Piercing Arrow gagne portée et dégâts pendant sa charge, tandis que Blighted Quiver pose des charges que ses compétences peuvent consommer. Hail of Arrows ajoute une zone de ralentissement. Varus peut ainsi préparer puis conclure son poke à distance avant que Smolder ait assez de Dragon Practice pour menacer en retour.

Impact en lane

Rester dans l’axe de la vague offre à Varus une flèche chargée pendant chaque dernier coup. Les charges de Blighted Quiver rendent ensuite la compétence suivante plus coûteuse en PV, et Hail of Arrows gêne la retraite. Ce cycle peut te sortir de la vague et donner à Varus le premier mouvement vers la rivière.

Comment jouer

Change régulièrement d’axe pendant la charge de Piercing Arrow et ne reste pas dans Hail of Arrows pour finir un sbire. Après que l’une de ces compétences a été dépensée, prends un cumul avec Super Scorcher Breath puis recule avant que Varus ne reconstruise ses charges. Garde Flap Flap Flap pour retrouver de l’espace, pas pour traverser Chain of Corruption.

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Ezreal

Ezreal+1

PokePression carte Mystic Shot s’arrête sur la première cible, mais chaque impact réduit les autres délais d’Ezreal. Arcane Shift lui donne en plus un repositionnement immédiat. Il peut donc poke derrière sa ligne puis se soustraire à la réponse de Smolder, ce qui laisse peu de fenêtres franches pour convertir Super Scorcher Breath en échange gagnant. Build Ezreal → Voir le détail
Ezreal

Pourquoi

Mystic Shot s’arrête sur la première cible, mais chaque impact réduit les autres délais d’Ezreal. Arcane Shift lui donne en plus un repositionnement immédiat. Il peut donc poke derrière sa ligne puis se soustraire à la réponse de Smolder, ce qui laisse peu de fenêtres franches pour convertir Super Scorcher Breath en échange gagnant.

Impact en lane

Si Mystic Shot te touche gratuitement, Ezreal accélère son prochain cycle et use tes PV sans s’avancer. Tu peux toutefois utiliser les sbires comme écran et continuer à cumuler Dragon Practice. La lane devient défavorable lorsque tu quittes cet écran ou poursuis Arcane Shift, car tu abandonnes alors la vague pour une cible déjà replacée.

Comment jouer

Reste derrière un sbire disponible pour bloquer Mystic Shot et évite de regrouper tes déplacements avec sa trajectoire. Prends tes cumuls avec Super Scorcher Breath plutôt que de poursuivre chaque poke. Si Arcane Shift est utilisé vers l’avant, ralentis Ezreal avec Achooo! et rends un échange court ; s’il le garde, maintiens simplement ton plan de farm.

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Miss Fortune

Miss Fortune+1

PokePression earlyTeamfights Double Up peut rebondir sur une seconde cible et devient plus dangereux lorsque la première meurt. Love Tap renforce aussi la prochaine attaque après un changement de cible, tandis que Make It Rain ralentit dans une zone. Miss Fortune punit donc les positions prévisibles autour des sbires mieux que Smolder ne peut empiler sereinement. Build Miss Fortune → Voir le détail
Miss Fortune

Pourquoi

Double Up peut rebondir sur une seconde cible et devient plus dangereux lorsque la première meurt. Love Tap renforce aussi la prochaine attaque après un changement de cible, tandis que Make It Rain ralentit dans une zone. Miss Fortune punit donc les positions prévisibles autour des sbires mieux que Smolder ne peut empiler sereinement.

Impact en lane

Te placer derrière un sbire faible offre un rebond de Double Up, et rester dans Make It Rain transforme un dernier coup en perte de PV prolongée. Ces petites sanctions s’additionnent jusqu’au rappel forcé. Miss Fortune obtient alors une vague d’avance, tandis que Smolder perd du temps d’accumulation pour Dragon Practice.

Comment jouer

Ne t’aligne pas derrière le sbire que Miss Fortune s’apprête à achever et quitte Make It Rain dès que la zone apparaît. Quand Double Up vient d’être utilisé, sécurise un cumul avec Super Scorcher Breath ou ralentis-la avec Achooo! sans prolonger. Conserve Flap Flap Flap pour sortir du cône de Bullet Time ou recréer de la distance.

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Xayah

Xayah+1

Contrôles (CC)PeelContre-engage Les compétences de Xayah laissent des plumes que Bladecaller rappelle vers elle ; trois plumes peuvent immobiliser Smolder. Featherstorm la rend brièvement impossible à cibler tout en ajoutant d’autres plumes. Elle peut donc refuser ton moment d’agression puis transformer ta poursuite en trajet prévisible à travers ses lignes de rappel. Build Xayah → Voir le détail
Xayah

Pourquoi

Les compétences de Xayah laissent des plumes que Bladecaller rappelle vers elle ; trois plumes peuvent immobiliser Smolder. Featherstorm la rend brièvement impossible à cibler tout en ajoutant d’autres plumes. Elle peut donc refuser ton moment d’agression puis transformer ta poursuite en trajet prévisible à travers ses lignes de rappel.

Impact en lane

Plus les plumes restent entre Xayah et toi, moins la zone de vague est praticable. Avancer en ligne droite pour un cumul de Dragon Practice peut donner l’immobilisation qui décide l’échange. À l’inverse, quand Bladecaller est dépensé, ses plumes au sol ne menacent plus immédiatement ton déplacement et tu peux reprendre quelques sbires.

Comment jouer

Regarde les lignes entre Xayah et ses plumes avant d’utiliser Super Scorcher Breath sur un sbire. Déplace-toi latéralement plutôt que de traverser trois trajectoires de retour, et n’engage rien pendant Featherstorm. Après Bladecaller, prends un échange bref avec Achooo! et Super Scorcher Breath. Utilise Flap Flap Flap pour te repositionner avant le rappel, jamais comme immunité à l’immobilisation.

Fiche complète → Build Xayah →

Autres matchups

Skill Matchups

6

Ces confrontations sont avant tout des duels d'exécution : les deux champions disposent de moyens crédibles pour prendre l'avantage. Une compétence importante esquivée, un engagement bien anticipé ou une erreur de positionnement peuvent suffire à faire pencher le duel d'un côté. La connaissance du matchup et la capacité à reconnaître les fenêtres d'action sont donc particulièrement importantes.

Kai'Sa

Kai'Sa±0

PlacementBurstScaling Icathian Rain concentre ses missiles sur les cibles isolées et Void Seeker applique Plasma à longue portée. Kai’Sa punit donc fortement un Smolder séparé de sa vague. Les deux champions veulent atteindre leurs améliorations, mais Kai’Sa transforme plus vite une erreur de placement en burst tandis que Smolder gagne en valeur avec Dragon Practice. Build Kai'Sa → Voir le détail
Kai'Sa

Pourquoi

Icathian Rain concentre ses missiles sur les cibles isolées et Void Seeker applique Plasma à longue portée. Kai’Sa punit donc fortement un Smolder séparé de sa vague. Les deux champions veulent atteindre leurs améliorations, mais Kai’Sa transforme plus vite une erreur de placement en burst tandis que Smolder gagne en valeur avec Dragon Practice.

Impact en lane

Près des sbires, les missiles d’Icathian Rain se répartissent et Void Seeker peut être intercepté ; loin d’eux, Kai’Sa obtient un échange plus net. Le contrôle de la lane dépend donc moins du poke brut que de ton accès à cet écran. Perdre trop de PV t’oblige à rappeler et retarde tes cumuls.

Comment jouer

Utilise la vague pour bloquer Void Seeker et évite de t’isoler lorsqu’Icathian Rain est disponible. Après que Kai’Sa a dépensé sa salve sur plusieurs cibles, prends un cumul avec Super Scorcher Breath puis reviens derrière tes sbires. Si Killer Instinct la rapproche, utilise Flap Flap Flap pour créer de l’espace et MMOOOMMM! seulement si sa zone peut réellement te soigner.

Fiche complète → Build Kai'Sa →
Zeri

Zeri±0

ScalingMobilitéTeamfights Burst Fire fournit à Zeri son poke et ses dégâts continus en ligne, tandis que Spark Surge lui permet d’exploiter les murs pour changer d’angle. Smolder dispose lui aussi de mobilité avec Flap Flap Flap et d’un ralentissement via Achooo!. Le duel reste équilibré tant qu’aucun des deux ne transforme sa mobilité en poursuite gratuite. Build Zeri → Voir le détail
Zeri

Pourquoi

Burst Fire fournit à Zeri son poke et ses dégâts continus en ligne, tandis que Spark Surge lui permet d’exploiter les murs pour changer d’angle. Smolder dispose lui aussi de mobilité avec Flap Flap Flap et d’un ralentissement via Achooo!. Le duel reste équilibré tant qu’aucun des deux ne transforme sa mobilité en poursuite gratuite.

Impact en lane

Zeri peut contester les sbires en tirant dans leur axe, mais chaque projectile absorbé par la vague limite son accès direct à Smolder. Si elle sort de lane sans perdre de ressources, Lightning Crash renforce son plan de combat prolongé. Smolder doit donc cumuler sans offrir l’élimination qui accélérerait ce tempo.

Comment jouer

Décale-toi de l’axe d’Burst Fire et prends tes cumuls de Dragon Practice sur les sbires exposés. Ne poursuis pas Zeri vers un mur tant que Spark Surge est disponible. Lorsqu’elle utilise ce déplacement pour entrer, ralentis-la avec Achooo! puis crée de l’espace avec Flap Flap Flap ; si elle repart, reprends simplement la vague au lieu de prolonger.

Fiche complète → Build Zeri →
Jinx

Jinx±0

ScalingPortéeExécution Switcheroo! permet à Jinx de choisir entre vitesse d’attaque et roquettes de portée supérieure, mais ces dernières coûtent du mana. Smolder peut donc construire Dragon Practice dans une lane jouable. Le danger vient de Get Excited! : une élimination ou une structure détruite donne à Jinx la vitesse qui transforme cette lane stable en accélération incontrôlée. Build Jinx → Voir le détail
Jinx

Pourquoi

Switcheroo! permet à Jinx de choisir entre vitesse d’attaque et roquettes de portée supérieure, mais ces dernières coûtent du mana. Smolder peut donc construire Dragon Practice dans une lane jouable. Le danger vient de Get Excited! : une élimination ou une structure détruite donne à Jinx la vitesse qui transforme cette lane stable en accélération incontrôlée.

Impact en lane

Les roquettes peuvent pousser et toucher plusieurs cibles, tandis que Zap! menace le premier ennemi sur sa ligne. Tant que tu évites ces trajectoires, tu conserves l’accès aux sbires. Une immobilisation par Flame Chompers! peut cependant offrir la première élimination ; à partir de là, le bonus de Get Excited! déplace fortement le tempo.

Comment jouer

Reste derrière un sbire pour couper la ligne de Zap!, mais contourne la zone armée de Flame Chompers! au lieu d’essayer de la traverser avec Flap Flap Flap. Utilise Super Scorcher Breath pour cumuler sans prolonger les échanges de roquettes. Si Jinx dépense ses pièges, tu peux avancer brièvement avec Achooo!, puis reculer avant son prochain changement d’arme.

Fiche complète → Build Jinx →
Ashe

Ashe±0

RalentissementsPokeEngage Frost Shot et Volley ralentissent Smolder et permettent à Ashe d’entretenir ses attaques, mais elle doit encore rester à portée pour convertir ce contrôle en dégâts. Si Smolder respecte cette distance, Super Scorcher Breath lui permet de cumuler sans accepter le combat prolongé que Ranger’s Focus rend dangereux. Build Ashe → Voir le détail
Ashe

Pourquoi

Frost Shot et Volley ralentissent Smolder et permettent à Ashe d’entretenir ses attaques, mais elle doit encore rester à portée pour convertir ce contrôle en dégâts. Si Smolder respecte cette distance, Super Scorcher Breath lui permet de cumuler sans accepter le combat prolongé que Ranger’s Focus rend dangereux.

Impact en lane

Ashe peut te grignoter et fermer ton accès à la vague lorsque Volley touche, mais elle ne possède pas le burst immédiat de certains tireurs. Tu peux donc céder un sbire plutôt qu’une grosse portion de PV, rester en lane et continuer Dragon Practice. La priorité bascule surtout après une mauvaise poursuite sous ralentissement.

Comment jouer

Prends tes cumuls à portée sûre et sors dès que Frost Shot commence à permettre la poursuite. Après Volley, tu disposes d’un court moment pour toucher avec Super Scorcher Breath sans subir le même poke. Garde Flap Flap Flap pour recréer de la distance ; contre Enchanted Crystal Arrow, compte d’abord sur le placement et les sbires, pas sur une immunité inexistante.

Fiche complète → Build Ashe →

Autres matchups

Favorables

6

Ces champions ont généralement du mal à répondre efficacement à tes principales forces, ce qui te permet d'aborder la confrontation avec davantage de liberté. Tu disposes souvent de plusieurs façons de les mettre sous pression et de provoquer des échanges qui tournent en ta faveur. Profite de cet avantage pour imposer ton rythme plutôt que de leur laisser le temps de retrouver une situation confortable.

Vayne

Vayne−1

PortéeScalingPoke Vayne doit attaquer trois fois la même cible pour déclencher Silver Bolts et sa portée ne lui permet pas d’interrompre facilement chaque cumul de Dragon Practice. Smolder peut la ralentir avec Achooo! puis utiliser Super Scorcher Breath sans accepter le troisième tir. Le matchup reste favorable tant que l’échange demeure court. Build Vayne → Voir le détail
Vayne

Pourquoi

Vayne doit attaquer trois fois la même cible pour déclencher Silver Bolts et sa portée ne lui permet pas d’interrompre facilement chaque cumul de Dragon Practice. Smolder peut la ralentir avec Achooo! puis utiliser Super Scorcher Breath sans accepter le troisième tir. Le matchup reste favorable tant que l’échange demeure court.

Impact en lane

Vayne peine à pousser sans consacrer ses attaques à la vague, ce qui laisse à Smolder le choix du rythme. Tu peux cumuler, garder tes PV et construire une vague avant de toucher la tourelle. L’avantage disparaît si tu prolonges près d’un mur, où Condemn ajoute un étourdissement aux dégâts de Silver Bolts.

Comment jouer

Poke avec Achooo! et Super Scorcher Breath, puis recule avant la troisième attaque de Silver Bolts. Garde un angle qui ne place aucun mur directement derrière toi et ne poursuis pas Tumble en ligne droite. Utilise Flap Flap Flap pour conserver la distance lorsque Vayne active Final Hour, puis reprends la pression une fois sa poursuite terminée.

Fiche complète → Build Vayne →
Samira

Samira−1

PortéeAll-inPlacement Samira veut utiliser Wild Rush pour réduire la distance et varier ses actions jusqu’à Inferno Trigger. Avant cette entrée, Smolder peut la toucher avec Achooo! et Super Scorcher Breath. Blade Whirl détruit les projectiles, mais sa disponibilité est limitée : Samira doit choisir entre protéger son approche et conserver cette défense pour ton prochain sort. Build Samira → Voir le détail
Samira

Pourquoi

Samira veut utiliser Wild Rush pour réduire la distance et varier ses actions jusqu’à Inferno Trigger. Avant cette entrée, Smolder peut la toucher avec Achooo! et Super Scorcher Breath. Blade Whirl détruit les projectiles, mais sa disponibilité est limitée : Samira doit choisir entre protéger son approche et conserver cette défense pour ton prochain sort.

Impact en lane

En maintenant la vague dans un espace où tu peux reculer, tu forces Samira à traverser ton poke avant de commencer son all-in. Chaque compétence absorbée par Blade Whirl ne produit pas de dégâts, mais crée ensuite une fenêtre où tes projectiles redeviennent fiables. Si tu offres une cible de Wild Rush trop avancée, cet avantage s’inverse immédiatement.

Comment jouer

Commence par Achooo! ou un Super Scorcher Breath isolé pour observer Blade Whirl, sans envoyer toute ta rotation. Quand le tourbillon est dépensé, reprends le poke tout en gardant Flap Flap Flap pour créer de la distance après Wild Rush. Ne reste pas dans la zone d’Inferno Trigger : sors d’abord, puis rends les dégâts lorsque sa canalisation est terminée.

Fiche complète → Build Samira →
Sivir

Sivir−1

WaveclearScalingPoke Sivir pousse vite avec Ricochet et Boomerang Blade, mais ce plan lui fait surtout investir dans la vague. Spell Shield bloque une compétence et la soigne s’il réussit ; il ne peut toutefois pas empêcher Smolder de cumuler Dragon Practice sur les sbires. La lane reste donc assez stable pour atteindre les améliorations de Super Scorcher Breath. Build Sivir → Voir le détail
Sivir

Pourquoi

Sivir pousse vite avec Ricochet et Boomerang Blade, mais ce plan lui fait surtout investir dans la vague. Spell Shield bloque une compétence et la soigne s’il réussit ; il ne peut toutefois pas empêcher Smolder de cumuler Dragon Practice sur les sbires. La lane reste donc assez stable pour atteindre les améliorations de Super Scorcher Breath.

Impact en lane

Tu passeras souvent du temps à récupérer une vague poussée, sans subir automatiquement un all-in. L’enjeu est de ne pas offrir gratuitement Achooo! ou Super Scorcher Breath à Spell Shield, car ce blocage rend des PV à Sivir et entretient sa pression. Si tu conserves tes sorts, le farm mutuel favorise ta progression.

Comment jouer

Empile Dragon Practice sur les sbires et attends la fin de Spell Shield avant de viser Sivir. Tu peux présenter Achooo! sans enchaîner, puis utiliser Super Scorcher Breath lorsque le bouclier n’est plus actif. Ne poursuis pas On the Hunt ; garde Flap Flap Flap pour maintenir la distance et reviens ensuite nettoyer la vague suivante.

Fiche complète → Build Sivir →
Kog'Maw

Kog'Maw−1

PicksScalingPoke Kog’Maw n’a aucun déplacement dans son kit. Bio-Arcane Barrage augmente temporairement sa portée et ses dégâts sur les PV max, mais Smolder peut refuser cette fenêtre puis revenir cumuler Dragon Practice. Sans mobilité, Kog’Maw a aussi du mal à éviter Achooo! ou à quitter la zone menacée par MMOOOMMM!. Build Kog'Maw → Voir le détail
Kog'Maw

Pourquoi

Kog’Maw n’a aucun déplacement dans son kit. Bio-Arcane Barrage augmente temporairement sa portée et ses dégâts sur les PV max, mais Smolder peut refuser cette fenêtre puis revenir cumuler Dragon Practice. Sans mobilité, Kog’Maw a aussi du mal à éviter Achooo! ou à quitter la zone menacée par MMOOOMMM!.

Impact en lane

Lorsque Bio-Arcane Barrage est actif, contester chaque sbire transforme une lane favorable en échange de portée perdu. Quand l’effet se termine, Kog’Maw redevient plus facile à approcher et ne peut pas rapidement changer d’angle. Smolder peut alors reprendre la vague, toucher Super Scorcher Breath et construire ses cumuls sans poursuivre longtemps.

Comment jouer

Recule pendant Bio-Arcane Barrage au lieu de mesurer tes dégâts aux siens. Après son expiration, ralentis Kog’Maw avec Achooo! puis prends Super Scorcher Breath avant de sortir de Void Ooze. Conserve Flap Flap Flap pour quitter la traînée de ralentissement ou éviter une poursuite, et n’avance pas en ligne droite sous les zones de Living Artillery.

Fiche complète → Build Kog'Maw →

Autres matchups

Items contre Smolder

Achetez ces items pour réduire l'efficacité de ce champion dans vos parties.

Randuin's Omen
Randuin's Omen Réduit les dégâts des coups critiques de Smolder et ralentit sa vitesse d'attaque.
Thornmail
Thornmail Applique Hémorragie pour réduire le soin de son ultime et renvoie des dégâts physiques.
Frozen Heart
Frozen Heart Réduit la vitesse d'attaque de Smolder et offre une immense armure pour mitiger ses dégâts physiques.
Tableau des matchups
Matchup Verdict Avantage Taux de victoire Taux de sélection
Caitlyn Hard Counters +3 50.0% 16.1%
Tristana Hard Counters +3 49.0% 11.6%
Lucian Hard Counters +3 47.0% 3.1%
Draven Hard Counters +3 46.5% 5.3%
Kalista Hard Counters +2 50.4% 7.1%
Varus Défavorables +1 51.0% 6.2%
Xayah Défavorables +1 50.9% 5.2%
Jhin Défavorables +1 49.7% 15.9%
Ezreal Défavorables +1 49.6% 7.8%
Miss Fortune Défavorables +1 48.9% 12.8%
Akshan Défavorables +1 — —
Corki Défavorables +1 — —
Nilah Défavorables +1 — —
Ashe Skill Matchups ±0 53.2% 9.6%
Jinx Skill Matchups ±0 50.5% 13.5%
Kai'Sa Skill Matchups ±0 50.2% 16.1%
Twitch Skill Matchups ±0 50.0% 9.8%
Zeri Skill Matchups ±0 49.5% 1.1%
Yunara Skill Matchups ±0 49.1% 6.3%
Kog'Maw Favorables −1 53.0% 2.7%
Samira Favorables −1 51.2% 11.9%
Sivir Favorables −1 50.0% 3.9%
Vayne Favorables −1 48.7% 6.3%
Senna Favorables −1 — —
Ziggs Favorables −1 — —

Avantage : verdict canonique Wild Rift Core (−3 à +3), du point de vue du champion nommé dans la ligne. Taux de victoire et de sélection : ceux de l'adversaire dans ce rôle — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3c. Ce n'est pas un winrate de duel.

Comment le counter

Angle de counter

Contrer Smolder consiste moins à le battre uniquement sur une statistique de lane qu’à casser son calendrier de partie. Il veut des vagues propres, des stacks réguliers, des rappels corrects et des objectifs où il peut arriver avant le combat. Les champions déjà présents dans ses matchups défavorables montrent deux grandes façons de le punir : soit l’empêcher de respirer en lane avec une pression immédiate, soit l’atteindre directement avant qu’il puisse transformer son scaling en dégâts réels. Smolder déteste les parties où il doit utiliser ses outils défensifs pour survivre au lieu de les garder pour repositionner après l’engage. Si tu le forces à jouer en réaction, à rater des vagues ou à arriver tard aux objectifs, son plan devient beaucoup plus fragile.

Contexte patch

Smolder est vulnérable quand l’adversaire refuse le rythme lent dont il a besoin. Les lanes qui le forcent à choisir entre stack et perdre de la vie créent déjà un avantage invisible. Les menaces mobiles ou explosives, elles, punissent la phase suivante : même si Smolder a farm, il ne peut pas convertir ses dégâts si le fight commence directement sur lui. Le bon counterplay consiste donc à attaquer ses fenêtres, pas seulement ses points de vie. Il faut l’obliger à rappeler au mauvais moment, à jouer loin de la vague ou à se présenter aux objectifs sans setup.

Lecture rapide

  • Punir Smolder tôt ne veut pas toujours dire le tuer : le faire rater des stacks, une vague ou un rappel propre suffit déjà à retarder son plan.
  • Les menaces qui peuvent entrer directement sur lui réduisent fortement sa valeur, car il doit survivre avant même de pouvoir poser ses dégâts.
  • Plus tu accélères la partie autour des objectifs, moins Smolder a le temps de transformer son scaling en vraie condition de victoire.

Archétypes de counters

Burst mobile qui atteint la backline

Ce profil marche contre Smolder parce qu’il ignore une partie de son plan naturel. Smolder veut préparer le fight à distance, poke progressivement et finir les cibles déjà abîmées. Une menace comme Zed change la question : au lieu de demander si Smolder peut infliger assez de dégâts, elle demande s’il peut survivre aux premières secondes. S’il doit garder toute son attention sur l’assassin, son positionnement recule, ses sorts deviennent défensifs et son équipe perd une grande partie de sa pression autour de l’objectif.

Comment le champion doit s'adapter. Smolder doit jouer plus tôt autour de la vision et garder une distance stricte avant même que le fight commence. Il ne peut pas attendre de voir l’assassin apparaître pour respecter la menace : son placement doit déjà intégrer l’angle d’entrée possible.

Pression de lane et trades courts

Les champions de pression directe punissent Smolder avant que son scaling ne devienne confortable. Ils le forcent à jouer chaque vague sous tension : s’il avance pour stack, il peut perdre trop de vie ; s’il recule, il ralentit sa progression. Ce type de lane ne gagne pas seulement par kill, mais par petites pertes cumulées : mauvais rappel, vague ratée, support obligé de couvrir, dragon contesté avec moins de vie. Smolder supporte mal cette accumulation, car son plan repose sur une montée régulière plutôt que sur une récupération explosive immédiate.

Comment le champion doit s'adapter. Smolder doit accepter de céder certains trades et protéger ses vagues importantes. La priorité devient la stabilité : garder assez de vie pour rappeler proprement et ne pas transformer chaque stack en prise de risque excessive.

All-in ou accès imprévisible

Smolder aime les combats où la distance reste claire. Les champions capables de modifier rapidement l’espace, d’entrer par vagues ou de transformer une erreur de position en all-in immédiat cassent cette sécurité. Yasuo illustre bien ce problème : la lane et les fights deviennent moins linéaires, les fenêtres de poke sont plus risquées, et Smolder doit constamment vérifier s’il peut vraiment avancer pour stack ou toucher. Cette pression mentale suffit parfois à réduire son impact, car il joue plus loin, plus lentement, et laisse passer des occasions qui seraient gratuites contre une composition plus prévisible.

Comment le champion doit s'adapter. Smolder doit éviter de jouer uniquement sur le ressenti de portée. Il doit attendre que les outils d’entrée soient utilisés ou mal placés avant d’avancer, surtout près des vagues et des objectifs serrés.

Matchups prioritaires

Zed

Zed est prioritaire à expliquer parce qu’il attaque la plus grande condition de Smolder : le temps de poser ses dégâts. Même si Smolder a correctement farm, Zed peut transformer le fight en test de survie immédiat. La clé n’est pas seulement de “rester loin”, mais de ne jamais entrer dans une zone sans savoir où Zed peut apparaître. Si Smolder garde son Flash, respecte les flancs et force Zed à traverser son équipe, le matchup devient jouable. S’il se place seul avant objectif, son scaling ne compte plus.

Lucian

Lucian est important car il punit Smolder avant que la partie ne devienne confortable. Il peut prendre des trades courts, imposer le tempo de lane et forcer Smolder à choisir entre stack et santé. Le matchup se joue souvent sur la qualité des premières vagues : si Smolder garde la lane stable et évite les rappels forcés, il conserve son plan. S’il accepte trop d’échanges inutiles, Lucian n’a même pas besoin de le tuer pour retarder son mid game.

Erreurs fréquentes contre lui

Erreurs fréquentes contre lui

  • Laisser Smolder farm gratuitement en pensant qu’il est faible, alors que son absence de pression immédiate cache une vraie montée en puissance.
  • Engager trop tard après l’avoir laissé poke autour d’un objectif, ce qui donne à Smolder le fight long qu’il recherche.
  • Chercher uniquement le kill en lane au lieu de le priver de vagues, de stacks et de rappels propres.
  • Utiliser tous les outils d’entrée sur la frontline, puis laisser Smolder jouer librement derrière pendant la deuxième partie du fight.
  • Oublier les flancs et la vision : Smolder est beaucoup plus facile à punir avant que le fight soit organisé que lorsqu’il est déjà protégé.

Notes coach

  • Contre Smolder, ne confonds pas absence de kill et absence d’avantage. Si tu le fais rappeler mal, rater une vague ou arriver en retard au dragon, tu as déjà touché son plan.
  • Le meilleur moment pour le punir est souvent avant le fight, pas pendant. Une fois qu’il est placé derrière son équipe et que tes outils d’accès sont visibles, il joue beaucoup plus confortablement.

FAQ

Comment empêcher Smolder de scale ?

Il faut attaquer son rythme plutôt que chercher uniquement le kill. Forcer un mauvais rappel, contester les vagues, l’obliger à jouer loin de la wave ou accélérer les objectifs avant qu’il soit bien placé sont souvent plus efficaces qu’un all-in raté. Smolder devient dangereux quand la partie reste propre pour lui. Si tu casses cette propreté, son scaling arrive plus tard et avec moins d’impact.

Faut-il toujours dive Smolder tôt ?

Non. Un dive mal préparé peut lui offrir exactement ce qu’il veut : du temps, une vague récupérable et parfois des kills de retour. Le bon plan est de dive seulement si la vague, la vision et les cooldowns rendent l’action fiable. Sinon, il vaut mieux maintenir la pression, l’empêcher de rappeler correctement et arriver avant lui aux objectifs. Contre Smolder, la punition propre vaut mieux que la punition spectaculaire.

Pourquoi les assassins sont-ils dangereux contre Smolder ?

Parce qu’ils réduisent le temps disponible entre le début du fight et la menace réelle sur Smolder. Il veut jouer derrière son équipe, poke et finir les cibles affaiblies. Un assassin force une autre logique : Smolder doit d’abord survivre, garder ses distances et parfois dépenser Flash avant d’avoir contribué. Si l’assassin oblige Smolder à jouer trop loin, même sans le tuer, il réduit fortement son impact.

Quelle est l’erreur la plus fréquente contre Smolder ?

La plus grosse erreur est de le laisser jouer une partie neutre sans rien lui faire perdre. Beaucoup de joueurs voient Smolder comme faible en lane et pensent pouvoir s’en occuper plus tard. Le problème, c’est que plus tard est précisément le moment qu’il attend. Même sans kill, il faut lui prendre du tempo : pression de vague, vision, objectifs, mauvais rappels. Sinon, il arrive au mid game avec trop de confort.