A
septembre 2026 · Patch 7.2d
Marksman · ADC

Guide expert Smolder Wild Rift

Bien jouer Smolder repose sur une gestion parfaite du spacing, une montee en puissance maitrisee et une capacite a prolonger les fights. Le champion recompense les joueurs capables d'eviter les erreurs early, de maintenir un DPS constant et de convertir les combats une fois l'engage initial passe.

★ ADC Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.4% #28 · ↓0pt
Pick 13.3% #6
Ban 17.6% #14

Guide expert Smolder Wild Rift

Tutoriel vidéo — Chapitres

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§ 07b — Mécanique avancéeSmolder : combos & tips Wild Rift

Combo de poke early
1 Q Q
2 AA
3 W W

Super Scorcher Breath pour le dégât initial + gain de stack, auto-attack pour le proc Spellblade (Trinity Force / Essence Reaver), Achooo! pour le slow et les dégâts de zone. Permet de harceler en lane sans trop s'exposer.

Combo burst mid-game
1 W W
2 AA
3 R R
4 AA
5 Q Q

Commencer par le slow de W pour fixer la cible, proc auto-attack, déclencher R (MMOOOMMMM!) pour profiter du slow et du heal si ça touche, puis finir sur Q pour cumuler un stack. L'ultimate est facile à relier car son effet lenteur dure suffisamment longtemps.

Combo all-in late (150+ stacks)
1 R R
2 Q Q
3 AA
4 W W
5 AA

L'ultimate en ouverture pour ralentir le groupe adverse et se positionner à portée, Q en True Damage execute (effet Elder Dragon à 150 stacks), AA pour proc Spellblade, W pour le slow et les dégâts AoE, AA pour clore. A 150 stacks, Q exécute les ennemis sous le seuil de vie critique.

Combo d'engagement Flash
1 Flash Flash
2 Q Q
3 AA
4 W W

Flash offensif sur une cible isolée ou basse santé, immédiatement Q pour l'exécution ou le dégât burst, chain sur AA + W pour le slow et empêcher la fuite. Réservé aux situations où la cible est killable.

Tips mécaniques

  • Farmer les stacks avec Q, pas avec les autos : Chaque fois que Super Scorcher Breath touche un champion ennemi, ou kill un minion/monstre, Smolder gagne un stack Dragon Practice. Prioriser Q pour last-hit en lane (plutôt que les auto-attacks) permet d'atteindre 150 stacks bien plus vite.
  • Paliers de stacks à connaître : 20 stacks — Q ajoute une trainée de feu au sol ; 85 stacks — Q explose en AoE sur les ennemis proches ; 150 stacks — Q inflige des True Damages et exécute les cibles en dessous d'un seuil de vie. Planifier les engages selon où on en est dans ces paliers.
  • E défensif, jamais offensif : Flap, Flap, Flap donne +75% de vitesse de mouvement et l'ignore-terrain pendant 1,25 seconde tout en bombardant les cibles proches — mais l'utiliser pour s'approcher consomme l'escape. Le garder pour fuir un assassin ou sortir d'un AoE.
  • R en début de teamfight, pas en coup de grâce : MMOOOMMMM! applique un slow de zone qui permet à toute l'équipe de suivre. Si utilisé tardivement, le slow n'a plus d'utilité positionnelle. Le lancer au moment où l'ennemi s'engage permet en plus de bénéficier du heal sur les alliés touchés.
  • E annule si autre skill utilisé : Ne jamais tenter de caster Q ou W pendant que E est actif — cela cancelle immédiatement Flap, Flap, Flap. C'est un piège fréquent quand on panique.

Erreurs fréquentes

  • Jouer agressivement avant 150 stacks : Smolder est l'ADC le plus faible en early game. S'exposer avant d'avoir farm les stacks = deaths évitables et retard critique sur les paliers.
  • Utiliser W pour les dégâts bruts : Achooo! est avant tout un outil de slow. Son dégât pur est secondaire. L'utiliser pour sécuriser un slow (kite, escape, setup R) est bien plus précieux que de le spammer pour damage.
  • Mourir seul en late : Les dégâts de Smolder à 150 stacks sont décisifs pour l'équipe. Chaque mort seul prive l'équipe de son carry pendant plusieurs secondes critiques. Rester groupé obligatoirement en phase de teamfight.
  • Négliger Essence Reaver / Trinity Force : Ces items déclenchent Spellblade sur les auto-attacks post-ability. Smolder est conçu pour weave ses autos entre les skills — sans ces items, la moitié du DPS est perdu.

Interactions notables

  • Fleet Footwork : La rune principale en early pour la survie. Elle proc sur les auto-attacks et offre un heal + burst de vitesse qui permet de kite les trades courts et de tenir en lane jusqu'à avoir ses stacks.
  • Trinity Force : Item core qui synergise avec le pattern Q → AA → W → AA de Smolder. Chaque skill déclenche Spellblade sur la prochaine auto-attack, multipliant le DPS effectif.
  • Serylda's Grudge : Excellent en late contre les cibles armurées. Le slow de l'item s'additionne avec le slow de W pour rendre les kites adverses quasi impossibles.
  • Milio (support) : L'aura de vitesse d'attaque + portée de Milio permet à Smolder d'auto-attack plus souvent et depuis plus loin, ce qui aide à maintenir pression sans s'exposer pendant la phase de stacking.
  • Braum / Leona : Leurs CC durs permettent à Smolder de poser Q + W sur une cible immobile, ce qui garantit les stacks et maximise le DPS sur des cibles contrôlées.

FAQ

Comment jouer Smolder sur Wild Rift ?

Smolder se joue généralement en ADC. Le premier objectif est de jouez de manière extrêmement passive. concentrez-vous uniquement sur le farm et l'accumulation de stacks avec votre q. évitez les affrontements directs. Son plus gros avantage vient de scaling infini dévastateur en fin de partie.

Quand Smolder est-il le plus fort ?

Smolder est le plus fort sur ces fenêtres. 225 Stacks de Dragon Practice — Smolder obtient son pic de puissance ultime, son Q infligeant désormais des dégâts bruts en fonction des PV max et exécutant les cibles à bas PV. Achat de l'Essence Reaver et des Navori Quickblades — Permet de spammer le Q de manière quasi-ininterrompue tout en résolvant complètement ses problèmes de mana.

Comment punir Smolder ?

Smolder se punit quand phase de lane extrêmement faible et vulnérable. Une réponse pratique listée ici est : Punissez Smolder dès le niveau 1 en gelant la vague pour l'empêcher de stacker en toute sécurité.