Smolder

A ADC Marksman
Win 48.4% #71
Pick 2.3% #27
Ban 16.5% #9
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Diamant+ ?Données officielles Tencent
Serveur CN Diamant+ · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 23 avr. 2026

Tips

Bien jouer Smolder repose sur une gestion parfaite du spacing, une montee en puissance maitrisee et une capacite a prolonger les fights. Le champion recompense les joueurs capables d'eviter les erreurs early, de maintenir un DPS constant et de convertir les combats une fois l'engage initial passe.

← Fiche complète Smolder

Guide Smolder

Forces & Faiblesses

Forces

  • Scaling exceptionnel : l'un des meilleurs late-game de la méta ADC une fois à 225 stacks de Q.
  • Zone et poke continus : très difficile à approcher en teamfight ouverte avec Q évolué.
  • R offre un heal + une zone de ralentissement — double utilité défensive et offensive.

Faiblesses

  • Early game quasi-inexistant : vulnérable avant 125 stacks de Q, surtout face aux lane bullies.
  • Dépend fortement du peel de son support pour traverser les phases à risque.
  • E sur cooldown = cible exposée pour tout assassin ou diver.

Lecture rapide

Identité centrale

Smolder se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est scaling exceptionnel : l'un des meilleurs late-game de la méta adc une fois à 225 stacks de q..

Première priorité en lane

Joue derrière ta wave, Q à distance maximale, laisse ton support gérer la pression niveaux 1–3.

Punition principale

Smolder devient plus facile à punir quand early game quasi-inexistant : vulnérable avant 125 stacks de q, surtout face aux lane bullies.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Joue agressif niveaux 1–3 : il ne peut pas te répondre sans risquer sa vie si tu maintiens la pression.

Game Plan

Early

Joue derrière ta wave, Q à distance maximale, laisse ton support gérer la pression niveaux 1–3.

Mid

Avec un support peel (Lulu/Nami) : force les fights prolongés autour du Dragon, tu out-DPS tout le monde si tu restes en vie.

Late

Ne t'expose jamais pour initier. Ton rôle est d'exister le plus longtemps possible et DPS depuis l'arrière.

Conseils de jeu

  • Chaque stack de Q compte plus que chaque trade : priorise les last-hits sur la wave et les camps proches.
  • E est un outil défensif, pas un gap-closer offensif — garde-le pour esquiver le CC décisif adverse.
  • R couvre une zone immense : lance-le sur la zone de regroupement prévue avant le fight, pas en réaction.

Jouer contre

  • Puni-le avant ses power spikes : il est une cible prioritaire sous 125 stacks de Q.
  • Zone-le de la wave : retarder ses stacks repousse son pic de puissance d'un objectif entier.
  • L'assassin et le dive sont ses pires ennemis — engage avant qu'il soit sous la protection de son support.

§ 07b — Mécanique avancéeSmolder : combos & tips Wild Rift

Combo de poke early
1 Q Q
2 AA
3 W W

Super Scorcher Breath pour le dégât initial + gain de stack, auto-attack pour le proc Spellblade (Trinity Force / Essence Reaver), Achooo! pour le slow et les dégâts de zone. Permet de harceler en lane sans trop s'exposer.

Combo burst mid-game
1 W W
2 AA
3 R R
4 AA
5 Q Q

Commencer par le slow de W pour fixer la cible, proc auto-attack, déclencher R (MMOOOMMMM!) pour profiter du slow et du heal si ça touche, puis finir sur Q pour cumuler un stack. L'ultimate est facile à relier car son effet lenteur dure suffisamment longtemps.

Combo all-in late (150+ stacks)
1 R R
2 Q Q
3 AA
4 W W
5 AA

L'ultimate en ouverture pour ralentir le groupe adverse et se positionner à portée, Q en True Damage execute (effet Elder Dragon à 150 stacks), AA pour proc Spellblade, W pour le slow et les dégâts AoE, AA pour clore. A 150 stacks, Q exécute les ennemis sous le seuil de vie critique.

Combo d'engagement Flash
1 Flash Flash
2 Q Q
3 AA
4 W W

Flash offensif sur une cible isolée ou basse santé, immédiatement Q pour l'exécution ou le dégât burst, chain sur AA + W pour le slow et empêcher la fuite. Réservé aux situations où la cible est killable.

Tips mécaniques

  • Farmer les stacks avec Q, pas avec les autos : Chaque fois que Super Scorcher Breath touche un champion ennemi, ou kill un minion/monstre, Smolder gagne un stack Dragon Practice. Prioriser Q pour last-hit en lane (plutôt que les auto-attacks) permet d'atteindre 150 stacks bien plus vite.
  • Paliers de stacks à connaître : 20 stacks — Q ajoute une trainée de feu au sol ; 85 stacks — Q explose en AoE sur les ennemis proches ; 150 stacks — Q inflige des True Damages et exécute les cibles en dessous d'un seuil de vie. Planifier les engages selon où on en est dans ces paliers.
  • E défensif, jamais offensif : Flap, Flap, Flap donne +75% de vitesse de mouvement et l'ignore-terrain pendant 1,25 seconde tout en bombardant les cibles proches — mais l'utiliser pour s'approcher consomme l'escape. Le garder pour fuir un assassin ou sortir d'un AoE.
  • R en début de teamfight, pas en coup de grâce : MMOOOMMMM! applique un slow de zone qui permet à toute l'équipe de suivre. Si utilisé tardivement, le slow n'a plus d'utilité positionnelle. Le lancer au moment où l'ennemi s'engage permet en plus de bénéficier du heal sur les alliés touchés.
  • E annule si autre skill utilisé : Ne jamais tenter de caster Q ou W pendant que E est actif — cela cancelle immédiatement Flap, Flap, Flap. C'est un piège fréquent quand on panique.

Erreurs fréquentes

  • Jouer agressivement avant 150 stacks : Smolder est l'ADC le plus faible en early game. S'exposer avant d'avoir farm les stacks = deaths évitables et retard critique sur les paliers.
  • Utiliser W pour les dégâts bruts : Achooo! est avant tout un outil de slow. Son dégât pur est secondaire. L'utiliser pour sécuriser un slow (kite, escape, setup R) est bien plus précieux que de le spammer pour damage.
  • Mourir seul en late : Les dégâts de Smolder à 150 stacks sont décisifs pour l'équipe. Chaque mort seul prive l'équipe de son carry pendant plusieurs secondes critiques. Rester groupé obligatoirement en phase de teamfight.
  • Négliger Essence Reaver / Trinity Force : Ces items déclenchent Spellblade sur les auto-attacks post-ability. Smolder est conçu pour weave ses autos entre les skills — sans ces items, la moitié du DPS est perdu.

Interactions notables

  • Fleet Footwork : La rune principale en early pour la survie. Elle proc sur les auto-attacks et offre un heal + burst de vitesse qui permet de kite les trades courts et de tenir en lane jusqu'à avoir ses stacks.
  • Trinity Force : Item core qui synergise avec le pattern Q → AA → W → AA de Smolder. Chaque skill déclenche Spellblade sur la prochaine auto-attack, multipliant le DPS effectif.
  • Serylda's Grudge : Excellent en late contre les cibles armurées. Le slow de l'item s'additionne avec le slow de W pour rendre les kites adverses quasi impossibles.
  • Milio (support) : L'aura de vitesse d'attaque + portée de Milio permet à Smolder d'auto-attack plus souvent et depuis plus loin, ce qui aide à maintenir pression sans s'exposer pendant la phase de stacking.
  • Braum / Leona : Leurs CC durs permettent à Smolder de poser Q + W sur une cible immobile, ce qui garantit les stacks et maximise le DPS sur des cibles contrôlées.

FAQ

Comment jouer Smolder sur Wild Rift ?

Smolder se joue généralement en ADC. Le premier objectif est de joue derrière ta wave, q à distance maximale, laisse ton support gérer la pression niveaux 1–3.. Son plus gros avantage vient de scaling exceptionnel : l'un des meilleurs late-game de la méta adc une fois à 225 stacks de q..

Quand Smolder est-il le plus fort ?

Cette page met en avant les moments où Smolder peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.

Comment punir Smolder ?

Smolder se punit quand early game quasi-inexistant : vulnérable avant 125 stacks de q, surtout face aux lane bullies.. Une réponse pratique listée ici est : Joue agressif niveaux 1–3 : il ne peut pas te répondre sans risquer sa vie si tu maintiens la pression.