- Elle profite très bien des fights prolongés autour du dragon et du Nashor, surtout quand Runaan’s Hurricane lui permet de toucher plusieurs cibles pendant qu’elle kite.
- Elle punit les drafts qui avancent groupées sans contrôle garanti : une fois R actif, chaque seconde supplémentaire augmente sa capacité à nettoyer le fight.
- Elle offre une vraie valeur de repositionnement grâce à E, ce qui lui permet de survivre à certains engages que d’autres ADC doivent simplement encaisser.
- Elle devient très rentable quand l’équipe peut jouer autour de ses deux premiers objets au lieu de forcer des combats trop tôt.
Zeri Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Zeri est une ADC mobile de la Dragon Lane, spark électrique qui transforme ses auto-attaques en dégâts de sorts rechargés par les boucliers absorbés.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Zeri
Le guide complet de Zeri, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
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Zeri garde une place particulière en Dragon Lane parce qu’elle ne gagne pas seulement par ses dégâts bruts : elle gagne quand le combat dure assez longtemps pour transformer sa mobilité, son ultimate et ses angles autour des murs en avantage permanent.
Zeri est une ADC mobile de la Dragon Lane, spark électrique qui transforme ses auto-attaques en dégâts de sorts rechargés par les boucliers absorbés. Elle absorbe les boucliers alliés pour booster sa vitesse et ses dégâts, créant une dépendance unique au soutien. Son dash z et sa mobilité exceptionnelle lui permettent de repositionnements éclair en teamfight. En Wild Rift, Zeri est un carry dynamique qui s'épanouit dans les compositions bouclier et les teamfights mobiles où sa vitesse lui donne un avantage de repositionnement perpétuel.
Zeri excelle dans les compositions à buff de vitesse ou à shield qui amplifient son potentiel de carry mobile. Elle apprécie les supports capables de la protéger et d'accélérer ses déplacements. Les compositions offrant de nombreux boucliers à absorber maximisent ses dégâts via son passif.
Zeri est vulnérable face aux compositions à CC instantané qui l'empêchent de maintenir sa mobilité en combat. Les profils à burst élevé la neutralisent avant qu'elle n'accumule assez de dégâts. Les compositions à zone ou à murs réduisent son potentiel de traversée et de repositionnement.
Avec Zeri, maintenez votre mobilité constamment en combat — ne restez jamais statique. Absorbez des boucliers adverses pour déclencher votre passif et accélérer votre cadence. En teamfight, ciblez les lignes de tir permettant de toucher plusieurs ennemis avec votre Q chargé.
§ 06 — Le mur des matchupsZeri Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Zeri Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Zeri si la botlane adverse peut t’empêcher de farmer avant ton premier item avec une portée constante et une pression de wave difficile à contester.
- Évite-la si ton équipe manque totalement de frontline ou de peel : Zeri a besoin que quelqu’un absorbe le premier contrôle avant qu’elle puisse accélérer.
- Évite-la contre une draft capable de forcer ton E très tôt puis de réengager immédiatement pendant que tu n’as plus de sortie fiable.
- Évite-la si la partie demande une lane dominante dès les premières minutes plutôt qu’un carry qui monte en puissance sur les objectifs du mid game.
§ 03 — Plan de jeuZeri Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Lane prudente, poke au W et farm propre
Lane prudente, poke au W et farm propre.
Groupes autour des objectifs; exploite…
Groupes autour des objectifs; exploite murs/chokes avec E+W.
Kite front-to-back, R tôt pour fights longs et…
Kite front-to-back, R tôt pour fights longs et sécurise la backline.
§ 07b — Mécanique avancéeZeri : combos & tips Wild Rift
Dash pour entrer, spammer le 1 (skill shot en mode AA) pendant le repositionnement, ralentir la cible avec le 2 pour confirmer les hits
Ult en premier pour les stacks Overcharge (AS + MS), dash dans le groupe, les resets de dash sur kills/assists permettent de chaîner en teamfight
Le 2 tiré sur la surface d'un mur produit un beam continu qui étend sa portée — technique clé pour poke depuis cover
§ 08 — DialoguesFAQ Zeri Wild Rift
Q.01 Zeri est-elle un bon blind pick en Dragon Lane ? +
Zeri peut être blind pick si ton équipe a déjà un minimum de peel, de frontline ou de contrôle pour ralentir le premier engage adverse. Elle devient beaucoup moins fiable si tu la choisis sans savoir qui va absorber la pression de lane ou les contrôles en teamfight. En blind, la décision doit surtout dépendre de ta capacité à jouer safe jusqu’aux deux premiers objets et à ne pas gaspiller E sous pression.
Q.02 Quand Zeri devient-elle vraiment forte dans une partie ? +
Son premier vrai tournant arrive au niveau 5, parce que R lui permet enfin de transformer un échange prolongé en poursuite. Mais sa vraie stabilité vient plutôt du duo Infinity Edge + Solari Chargeblade, puis de Runaan’s Hurricane pour les teamfights groupés. Avant ces fenêtres, elle doit surtout préserver son tempo, éviter les all-ins inutiles et arriver aux objectifs avec assez de PV pour jouer le fight.
Q.03 Pourquoi Zeri meurt-elle souvent alors qu’elle a beaucoup de mobilité ? +
Parce que sa mobilité ne corrige pas toutes les erreurs de placement. Si E est utilisé trop tôt, ou seulement pour fuir après avoir avancé sans vision, Zeri perd son meilleur outil de repositionnement avant le vrai danger. Sa mobilité doit être anticipée : elle sert à garder un angle de DPS après l’engage adverse, pas à compenser une entrée trop profonde dans la portée ennemie.
Q.04 Zeri doit-elle toujours jouer les fights autour des murs ? +
Elle n’a pas besoin d’être collée à un mur en permanence, mais elle doit toujours savoir où se trouve son prochain angle de sortie. Les murs améliorent E, donnent de meilleurs W et rendent ses déplacements plus difficiles à prédire. En terrain totalement ouvert, elle peut encore kite avec R, mais elle perd une partie de sa sécurité et devient beaucoup plus dépendante du peel allié.
Données — Stats par niveauStatistiques de Zeri par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 31 | 32 | 380 | 8 | 10 |
| 2 | 758 | 62 | 36 | 34 | 430 | 8.6 | 10.8 |
| 3 | 886 | 66 | 41 | 36 | 480 | 9.2 | 11.6 |
| 4 | 1,014 | 70 | 46 | 38 | 530 | 9.8 | 12.4 |
| 5 | 1,142 | 74 | 51 | 40 | 580 | 10.4 | 13.2 |
| 6 | 1,270 | 78 | 56 | 42 | 630 | 11 | 14 |
| 7 | 1,398 | 82 | 61 | 44 | 680 | 11.6 | 14.8 |
| 8 | 1,526 | 86 | 66 | 46 | 730 | 12.2 | 15.6 |
| 9 | 1,654 | 90 | 71 | 48 | 780 | 12.8 | 16.4 |
| 10 | 1,782 | 94 | 76 | 50 | 830 | 13.4 | 17.2 |
| 11 | 1,910 | 98 | 81 | 52 | 880 | 14 | 18 |
| 12 | 2,038 | 102 | 86 | 54 | 930 | 14.6 | 18.8 |
| 13 | 2,166 | 106 | 91 | 56 | 980 | 15.2 | 19.6 |
| 14 | 2,294 | 110 | 96 | 58 | 1,030 | 15.8 | 20.4 |
| 15 | 2,422 | 114 | 101 | 60 | 1,080 | 16.4 | 21.2 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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