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septembre 2026 · Patch 7.2d
Support · Support

Thresh Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Thresh est un support tank de la Dragon Lane, geôlier légendaire dont le kit offre un engage, un sauvetage et du CC parmi les plus impactants du jeu.

Meilleure build Bouclier de la montagne Piège yordle Vœu du chevalier Vertu radieuse Convergence de Zeke Build complète →

★ Support Tier A septembre 2026 · Patch 7.2d supporthookengage
Dég
Util
Rés
Diff
Win 50.1% #50 · ↓0pt
Pick 13.6% #1
Ban 18.9% #12

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Thresh

Le guide complet de Thresh, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
Win Rate (30j) 50.06%-1.99 pts
Pick Rate 13.64%
Ban Rate 18.85%
50.0%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Le win rate de Thresh a chuté de -1.99 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 50.06%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du nerf 7.2d (26/08) : -0.85 pts de win rate en 10 j, et -2.68 pts de pick rate.

§ 01 — Fiche éditoriale

Thresh reste un support à très haute valeur quand la partie se joue sur la vision, les angles de rivière et la capacité à transformer une erreur adverse en objectif.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Thresh est un support tank de la Dragon Lane, geôlier légendaire dont le kit offre un engage, un sauvetage et du CC parmi les plus impactants du jeu. Son crochet tire les ennemis vers lui ou se laisse traverser par les alliés pour une retraite éclair, et sa lanterne sauve des alliés en danger. Son ultime crée une prison de chaînes qui ralentit massivement. En Wild Rift, Thresh est un support game-changer dont la maîtrise des hooks et des lanternes peut inverser le cours d'un teamfight entier.

Thresh excelle dans les compositions à pick ou à engage coordonné qui profitent de ses crochets pour verrouiller les cibles. Il apprécie les alliés au burst élevé capables de convertir ses CC en kills immédiats. Sa lanterne crée des synergies uniques avec les alliés cherchant à se repositionner rapidement.

Thresh perd de son efficacité face aux compositions à disengage ou à mobilité qui lui permettent d'esquiver ses chaînes. Les champions capables de bloquer ses crochets via des sbires ou des corps réduisent son impact en lane. Les compositions à poke qui l'épuisent en mana avant les engagements limitent sa présence.

Avec Thresh, maîtrisez l'utilisation de votre lanterne pour sauver des alliés ou créer des situations inattendues. Attendez les mauvais positionnements adverses pour lancer vos crochets — la précision est plus importante que la fréquence. En teamfight, alternez entre hook offensif et peel défensif selon la situation.

§ 06 — Le mur des matchupsThresh Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Morgana
Défav.
Morgana
Karma
Skill
Karma
Bard
Fav.
Bard
Jinx
Idéal
Jinx
Thresh donne à Jinx exactement ce qu'elle veut : un vrai point d'accroche, du peel si besoin, et surtout des cibles immobilisées assez longtemps pour poser Flame Chompers! proprement. L'exécution idéale commence avec Death Sentence ou Flay, puis Jinx verrouille la sortie avec ses pièges pendant que Thresh décide s'il doit continuer l'engage ou sauver la contre-initiative avec Lantern. Cette paire est très forte contre les lanes fragiles et reste excellente en teamfight grâce à la sécurité qu'apporte le support.
Draven
Idéal
Draven
Avec Draven, Thresh forme l'un des duos de snowball les plus propres du bot side grâce à la menace permanente de hook et à la violence du burst qui suit. L'exécution est limpide : Thresh attrape ou force un flash, Draven arrive immédiatement pour empiler ses auto-attaques amplifiées, puis Lantern permet de poursuivre ou de sortir après le kill. Cette paire excelle contre des lanes qui n'ont ni cleanse ni vraie réponse au premier contact.
Viego
Fort
Viego
Thresh prépare à merveille les resets de Viego en rendant la première cible beaucoup plus simple à atteindre et à finir. L'exécution se joue sur la première ouverture : hook ou Flay pour immobiliser, Viego suit avec son burst sur la cible déjà exposée, puis Lantern lui permet éventuellement de sortir après le premier reset. Cette paire est très forte contre des compositions fragiles où un seul pick peut faire basculer tout le fight.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Bouclier de la montagne Bouclier de la montagne
  2. Core 02 Piège yordle Piège yordle
  3. Core 03 Vœu du chevalier Vœu du chevalier
  4. Core 04 Vertu radieuse Vertu radieuse
  5. Core 05 Convergence de Zeke Convergence de Zeke
  6. Bottes Solerets plaqués Solerets plaqués
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Thresh Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il punit très fort les erreurs de placement autour des objectifs, surtout quand il peut jouer depuis le brouillard de guerre plutôt que depuis une lane visible.
  • Sa lanterne donne une marge d’erreur rare aux carries immobiles : ils peuvent avancer pour DPS, puis être replacés sans perdre tout le fight.
  • Son E garde une valeur énorme contre les champions qui veulent entrer en dash : bien conservé, il vaut souvent plus qu’un hook lancé trop tôt.
  • Avec Zeke et Vœu du chevalier, ses engages et ses sauvetages deviennent plus rentables sans devoir transformer Thresh en pur tank frontal.
↓ Faiblesses
  • Évite-le si ton équipe n’a aucun follow-up rapide : un hook isolé ne suffit pas si personne ne peut convertir l’ouverture avant que la cible ne sorte.
  • Évite-le contre une draft qui neutralise facilement le premier contrôle, surtout si tu dois engager de face sans angle de fog ni pression de vision.
  • Évite-le si ton ADC veut uniquement jouer une lane passive sans jamais menacer : Thresh perd beaucoup quand sa présence ne force aucune décision adverse.
  • Évite-le si l’équipe adverse peut constamment te forcer à utiliser la lanterne défensivement avant les objectifs, car tu perds alors ton meilleur outil de tempo.
02

§ 03 — Plan de jeuThresh Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Contrôle de wave et d’angle : cherche un hook dès…

Niv. 1 → 6

Contrôle de wave et d’angle : cherche un hook dès qu’un skillshot adverse est raté.

II Mid

Vision profonde avant objectifs, picks au fog et…

Niv. 7 → 11

Vision profonde avant objectifs, picks au fog et lanternes défensives.

III Late

Zoning avec la boîte, peel de ton carry et…

Niv. 12+

Zoning avec la boîte, peel de ton carry et punition des erreurs de placement.

§ 07b — Mécanique avancéeThresh : combos & tips Wild Rift

Combo standard hook
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 Death Senten
5 R R

Hook, pull avec Flay pour rapprocher l'ennemi pendant le hook, lanterne pour l'allié, dash pour se rapprocher, ult pour coincer

Combo Flash engage
1 Flash Flash
2 E E
3 Q Q

Flash dans la range, Flay immédiat pour interrompre les dashes ou les sorties, hook alors que l'ennemi est slowed

Combo avancé lanterne engage
1 Flash Flash
2 Q Q
3 W W
4 Death Senten
5 E E
6 R R

Engage complet : flash, hook, lanterne pour l'allié, dash sur la cible, Flay pour pull, box pour coincer

Tips mécaniques

  • Flay pendant le hook (mid-air) : une fois Death Sentence en cours de vol, Thresh peut caster Flay pour slow/pull l'ennemi pendant qu'il est accroché — Flay vers l'arrière pour maximiser le pull vers Thresh
  • Dark Passage (2) direction : la lanterne peut être aim vers l'allié OU vers une position tactique — cibler une position à côté de l'allié pour qu'il puisse cliquer facilement ; aim vers l'arrière si on veut que l'allié recule avec toi
  • Death Sentence over walls : le hook peut accrocher des monstres ou des ennemis derrière les murs et Thresh peut dash à travers le mur — technique avancée pour les escapes et les engages inattendus
  • Damnation (passif) souls : collecter des souls donne de l'armure et de l'AP permanents — ne pas s'éloigner des souls qui tombent près des ennemis ; en fin de laning phase les stacks d'armure de Thresh peuvent être significatifs

Erreurs fréquentes

  • Hook prévisible : les joueurs expérimentés bloquent les hooks avec des minions — prendre des angles, lancer depuis les buissons, ou hooker derrière un minion en ciblant le champion
  • Lanterne mal positionnée : la lanterne trop loin des alliés ne sera pas cliquée à temps — la poser PROCHE de l'allié en danger, pas au milieu de nulle part
  • The Box (Ult) mal placée : le Box doit couvrir la zone autour de la cible — si l'ennemi est contre un mur, le Box ne peut s'étendre que d'un côté, réduisant l'efficacité

Interactions notables

  • Death Sentence peut être recast pour dash vers la cible hookée même si elle est de l'autre côté d'un mur — traverse tous les terrains
  • Flay peut interrompre les dashes/channels ennemis (ex: Nunu Ult, Katarina Ult) — timing précis required
  • The Box (Ult) ralentit massivement et la première barrière cassée deal bonus dégâts — combo avec un CC allié quand l'ennemi est dans le Box pour le garder à l'intérieur
Aller plus loin Mechanics & Tips — Thresh Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Thresh Wild Rift

Q.01 Thresh est-il un bon blind pick en support ? +

Thresh peut être blind pick si ton équipe accepte qu’il joue parfois peel plutôt qu’engage. Il a assez d’outils pour survivre à beaucoup de drafts, mais il n’aime pas les parties où son hook est constamment bloqué et où la lanterne est forcée défensivement avant chaque objectif. Le bon réflexe est de le blind quand tu peux créer de la pression par la vision et que ton carry profite vraiment de la lanterne.

Q.02 Faut-il toujours engager avec le hook de Thresh ? +

Non. Le hook est souvent plus fort comme menace que comme sort lancé immédiatement. Si l’adversaire sait que Q est disponible, il doit modifier sa trajectoire, respecter les murs et ralentir son entrée dans la rivière. Dans beaucoup de combats, Thresh doit d’abord garder E pour casser un dash ou poser la lanterne pour sécuriser son carry, puis seulement chercher Q quand la cible n’a plus d’espace.

Q.03 Pourquoi la lanterne de Thresh est-elle si importante ? +

La lanterne change la distance réelle à laquelle ton équipe peut jouer. Un carry immobile peut avancer pour toucher une vague, DPS un objectif ou punir une cible, parce qu’il sait qu’un retour existe. Mais elle doit être posée avant que la panique commence. Une lanterne trop tardive perd souvent sa valeur, surtout si l’adversaire zone le clic ou force le carry à Flash avant de pouvoir l’utiliser.

Q.04 Quand Thresh doit-il jouer peel plutôt qu’engage ? +

Thresh doit jouer peel quand la menace adverse vient d’une entrée rapide sur son carry. Dans ce cas, utiliser E pour interrompre le dash, poser la lanterne tôt et placer la boîte entre la frontline adverse et ton DPS vaut plus qu’un hook agressif. Si ton carry est la condition de victoire, ton rôle n’est pas de trouver la première cible : c’est d’empêcher l’adversaire d’atteindre la bonne cible.

Données — Stats par niveauStatistiques de Thresh par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 345Portée d'attaque 450Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
166058343043510.512
278060.73431.247611.313.3
390063.33432.451712.114.6
41,020663433.655812.915.9
51,14068.63434.859913.717.2
61,26071.3343664014.618.5
71,38073.93437.268115.419.8
81,50076.63438.472216.221.1
91,62079.23439.67631722.4
101,74081.93440.880417.823.7
111,86084.5344284518.625
121,98087.23443.288619.426.3
132,10089.83444.492720.227.6
142,22092.43445.69682128.9
152,34095.13446.81,00921.830.2

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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