S+
septembre 2026 · Patch 7.2d
Support · Support

Bard Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Bard est un support utilitaire dans Wild Rift, esprit cosmique errant collectant des carillons à travers la carte pour amplifier ses compétences.

Meilleure build Faux de brume noire Mandat impérial Fléau de liche Encensoir ardent Trident d'Océanide Build complète →

★ Support Tier S+ septembre 2026 · Patch 7.2d supportroamutility
Dég
Util
Rés
Diff
Win 50.1% #49 · ↓0pt
Pick 1.2% #33
Ban 0.3% #120

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Bard

Le guide complet de Bard, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
Win Rate (30j) 50.07%-2.72 pts
Pick Rate 1.16%
Ban Rate 0.32%
50.0%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Le win rate de Bard a chuté de -2.72 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 50.07%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.

§ 01 — Fiche éditoriale

Bard reste un pick à forte valeur macro dans ce patch, mais il n’est pas un support de confort.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Bard est un support utilitaire dans Wild Rift, esprit cosmique errant collectant des carillons à travers la carte pour amplifier ses compétences. Son kit offre des soins via ses sanctuaires, des portails permettant des rotations globales, un ralentissement de masse et un ultime de mise en stase temporaire de n'importe quelle zone. Il excelle dans les compositions cherchant à créer des avantages cartographiques via ses déplacements et ses interruptions stratégiques. En Wild Rift, ses portails instantanés permettent des rotations de roam plus fréquentes, amplifiant sa présence globale sur la carte.

Bard excelle dans les compositions qui profitent de ses picks et de ses rotations avec le portail. Il apprécie les alliés capables de convertir ses CC en éliminations rapides. Les compositions à engage ou à contrôle de carte tirent le meilleur de sa polyvalence.

Bard est exposé face aux compositions à engage agressif qui ne lui laissent pas le temps de roam. Son faible peel immédiat le rend vulnérable lorsqu'il est loin de son ADC. Les champions à pick ou à all-in constant punissent ses absences en lane.

Avec Bard, planifiez vos roams selon l'état de la lane — ne partez jamais si votre ADC est sous pression. Collectez les chimes pour accélérer votre progression passive. Réservez votre ultime pour figer les ennemis au bon moment, pas pour tenter des plays risqués.

§ 06 — Le mur des matchupsBard Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Senna
Hard
Senna
Thresh
Défav.
Thresh
Galio
Skill
Galio
Soraka
Fav.
Soraka
Jhin
Idéal
Jhin
Cosmic Binding de Bard stun une cible dans laquelle Jhin peut immédiatement poser Captive Audience (W) puis tirer son 4e coup à dégâts garantis — la séquence entière est déclenchée avant que le stun ne finisse. Curtain Call de Jhin synergise directement avec Magical Journey : Bard crée un tunnel à travers un mur pour repositionner Jhin à angle idéal sur des cibles en fuite, rendant les tirs de sniper quasi inévitables. Couple de pick-off exceptionnel dès le niveau 2 en botlane, avec un pic de puissance additionnel au niveau 6 quand Bard peut setup des freezes de teamfight pour les 4 tirs de Jhin.
Miss Fortune
Idéal
Miss Fortune
Tempes Célestes de Bard fige l'ensemble d'une équipe groupée pendant 2,5 secondes — la fenêtre exacte dont Bullet Time de Miss Fortune a besoin pour délivrer sa pleine puissance de dégâts sans que les cibles ne bougent. C'est l'un des combos de teamfight les plus dévastateurs du jeu : Bard freeze toute l'équipe adverse, MF positionne Bullet Time depuis un angle protégé, et les dégâts s'accumulent sur des cibles incapables de dodge. Coordinate les Tempes Célestes uniquement quand l'équipe adverse est dense et que MF est hors de portée de counter-engage — le placement de Bard pendant le cast est critique.
Orianna
Fort
Orianna
Tempes Célestes + Command: Shockwave forment le wombo combo le plus propre du jeu : Bard freeze l'équipe adverse figée dans l'or, Orianna dépose la balle au centre et déclenche le Shockwave qui regroupe les cibles déjà immobiles pour maximiser les dégâts et la durée de CC. La coordination est simple car les cibles gelées ne se déplacent pas — Orianna peut prendre le temps d'aligner son ball à la perfection. Synergie qui one-shot les compositions adverses groupées, particulièrement dévastatrice sur une vision de jungle où l'équipe adverse est regroupée autour d'un objectif.
Varus
Fort
Varus
Chain of Corruption de Varus immobilise jusqu'à 3 cibles en chaîne — Bard peut suivre avec Cosmic Binding sur la cible principale pour un CC multiple qui paralyse la totalité du botlane adverse. La combinaison slow de Varus (via blight stacks) et stun de Bard crée des fenêtres de kill répétées en phase de lane sans nécessiter de ressources importantes. Bard peut aussi tunneler Varus vers des positions de snipe en phase de mid/late, rendant Piercing Arrow quasi inévitable depuis des angles inattendus.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Faux de brume noire Faux de brume noire
  2. Core 02 Mandat impérial Mandat impérial
  3. Core 03 Fléau de liche Fléau de liche
  4. Core 04 Encensoir ardent Encensoir ardent
  5. Core 05 Trident d'Océanide Trident d'Océanide
  6. Bottes Bottes de mana Bottes de mana
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Bard Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Peut créer des picks décisifs avec son ultimate.
  • Excellente capacité de roaming et pression globale.
  • Punition forte des erreurs de positionnement adverses.
  • Scaling naturel via les cloches sans dépendre d’items.
↓ Faiblesses
  • Si votre équipe manque de coordination.
  • Contre des lanes très dominantes en early.
  • Si votre ADC a besoin de protection constante.
  • Dans des drafts où personne ne peut follow ses engages.
02

§ 03 — Plan de jeuBard Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Trades courts niveau 1–2, pose W chargés et roams…

Niv. 1 → 6

Trades courts niveau 1–2, pose W chargés et roams sur timings sûrs.

II Mid

Contrôle vision et portails pour créer des…

Niv. 7 → 11

Contrôle vision et portails pour créer des nombres forts.

III Late

R pour isoler/figer puis enchaîner sur Q ou wombo…

Niv. 12+

R pour isoler/figer puis enchaîner sur Q ou wombo alliés.

§ 07b — Mécanique avancéeBard : combos & tips Wild Rift

Combo engage principal
1 R R
2 AA
3 Q Q
4 Flash Flash
5 AA
6 AA

Freeze une zone ennemie avec l'ult, re-engage avec Q au réveil pour le stun, Flash pour rester en portée.

Combo Q mur
1 Q Q
2

Cosmic Binding traverse la première cible et stun si elle touche un mur ou une seconde cible derrière — maximiser les angles avec murs.

Tips mécaniques

  • Cosmic Binding (Q) : la flèche stun si elle touche un mur (derrière la cible) ou une seconde cible — toujours viser les positions avec un mur ou un ennemi dans l'axe.
  • Tempered Fate (R) : l'ult freezes les ennemis ET les alliés dans la zone — ne pas l'utiliser sur ses propres alliés en train de fight, mais sur les ennemis en approche ou sur les objectifs (Baron, Dragon).
  • Meeps (passif) : les chimes collectés augmentent la puissance des Meeps — roamer souvent pour collecter les chimes et augmenter le damage des AA.
  • Magic Portal (E) : créer le portail dans un buisson ou derrière un mur pour des roams imprévisibles vers la mid lane ou jungle.
  • Caretaker's Shrine (W) : placer les totems en avance dans les bushes pour que les alliés en bénéficient sans être en danger.

Erreurs fréquentes

  • Utiliser Tempered Fate (R) sur des alliés en train de fight activement — les freeze et gaspille le timing.
  • Oublier de roamer pour collecter les chimes — perdre le scaling du passif Traveler's Call.
  • Lancer Q sans angle sur un mur ou une seconde cible — perdre le stun.

Interactions notables

  • R peut freezer le Baron/Dragon pour empêcher l'ennemi de le steal ou le tuer — technique avancée de contest objectif.
  • Bard peut utiliser E pour traverser les terrains et aider n'importe quelle lane sans Teleport.
  • Meeps appliquent un slow AoE en late game avec des stacks élevés.
Aller plus loin Mechanics & Tips — Bard Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Bard Wild Rift

Q.01 Bard est-il difficile à jouer ? +

Oui, mais pas pour les raisons classiques. Bard n’est pas mécaniquement complexe, mais il demande une excellente lecture de la carte et du timing. Les erreurs de décision sont très punitives. Si vous comprenez quand roam et quand rester, il devient extrêmement puissant.

Q.02 Quand utiliser l’ultimate de Bard ? +

L’ultimate doit être utilisé avec un objectif clair : engager, isoler une cible ou temporiser. Lancer un R sans plan précis est souvent une erreur. Idéalement, vous devez déjà savoir ce que votre équipe fera pendant le stase.

Q.03 Faut-il toujours roam avec Bard ? +

Non. Le roam est une force, mais aussi un risque. Vous devez seulement quitter la lane lorsque votre ADC est en sécurité ou que la vague est sous contrôle. Sinon, vous créez un désavantage difficile à rattraper.

Q.04 Bard est-il viable en soloQ ? +

Oui, mais il dépend beaucoup de votre capacité à jouer autour des erreurs ennemies et de votre lecture du jeu. Il est moins fiable que des supports classiques, mais peut avoir un impact bien plus élevé.

Données — Stats par niveauStatistiques de Bard par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 500Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
1660544036380810
27805745.537.54308.610.6
39006051394809.211.2
41,0206356.540.55309.811.8
51,14066624258010.412.4
61,2606967.543.56301113
71,38072734568011.613.6
81,5007578.546.573012.214.2
91,62078844878012.814.8
101,7408189.549.583013.415.4
111,8608495518801416
121,98087100.552.593014.616.6
132,100901065498015.217.2
142,22093111.555.51,03015.817.8
152,34096117571,08016.418.4

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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