August 2026 · Patch 7.2d
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Bard Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Bard ist ein Utility-Support in Wild Rift, ein wandernder kosmischer Geist, der auf der gesamten Karte Chimes sammelt, um seine Fähigkeiten zu verstärken.

★ Support Tier S+ August 2026 · Patch 7.2d SupportRoamUtility
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.6% #43 · ↑3pt
Pick 1.2% #33
Ban 0.4% #119

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Meistere alles über Bard

Die vollständige Aufschlüsselung von Bard plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

Alle Leitfäden →
Win Rate (30 T) 50.60%-0.48 pts
Pick Rate 1.24%
Ban Rate 0.37%
50.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Bard ist in den letzten 30 Tagen um -0.48 pts gefallen und liegt jetzt bei 50.60%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Bard bleibt in diesem Patch ein starker Makro-Pick, aber er ist kein Komfort-Pick support.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Bard ist ein Utility-Support in Wild Rift, ein wandernder kosmischer Geist, der auf der gesamten Karte Chimes sammelt, um seine Fähigkeiten zu verstärken. Sein Kit bietet Heilung durch Schreine, Portale, die globale Rotationen ermöglichen, eine Massenverlangsamung und eine Ulti, die vorübergehend jede Zone einfriert. Er glänzt in Kompositionen, die darauf abzielen, Kartenvorteile durch Bewegungen und strategische Unterbrechungen zu erzielen. In Wild Rift ermöglichen seine Instant-Portale häufigere Roaming-Rotationen, was seine globale Kartenpräsenz verstärkt.

Bard glänzt in Teamkompositionen, die von seinen picks und portal-Rotationen profitieren. Er zieht großen Nutzen aus Verbündeten, die seinen CC in schnelle Kills verwandeln können. Engage- oder Map-Control-Kompositionen holen das Beste aus seiner Vielseitigkeit heraus.

Bard ist anfällig gegen aggressive engage-Kompositionen, die ihm keine Zeit zum roamen lassen. Sein geringer sofortiger peel macht ihn verwundbar, wenn er nicht in der Nähe seines ADC ist. Pick- oder konstante all-in-Champions bestrafen seine Abwesenheit auf der Lane.

Plane mit Bard deine roams basierend auf dem Zustand der Lanes – verlasse die Lane niemals, wenn dein ADC unter Druck steht. Sammle chimes, um deine passive Progression zu beschleunigen. Hebe dir deine ultimative Fähigkeit auf, um Gegner im richtigen Moment einzufrieren, nicht für riskante Spielzüge.

§ 06 — The matchup wallBard Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Senna
Hard
Senna
Thresh
Unfav.
Thresh
Galio
Skill
Galio
Soraka
Fav.
Soraka
Jhin
Ideal
Jhin
Bard's Cosmic Binding stuns a target into which Jhin can immediately place Captive Audience (W) then fire his guaranteed 4th shot — the entire sequence is triggered before the stun ends. Jhin's Curtain Call directly synergizes with Magical Journey: Bard creates a tunnel through a wall to reposition Jhin at the ideal angle on fleeing targets, making sniper shots nearly unavoidable. Exceptional pick-off duo from level 2 in botlane, with an additional power spike at level 6 when Bard can set up teamfight freezes for Jhin's 4 shots.
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Bard's Tempered Fate freezes an entire grouped team for 2.5 seconds — the exact window Bullet Time needs to deliver its full damage with targets unable to move. It's one of the most devastating teamfight combos in the game: Bard freezes the entire enemy team, MF positions Bullet Time from a protected angle, and damage stacks on targets unable to dodge. Coordinate Tempered Fate only when the enemy team is dense and MF is out of counter-engage range — Bard's positioning during the cast is critical.
Orianna
Strong
Orianna
Tempered Fate + Command: Shockwave form the cleanest wombo combo in the game: Bard freezes the enemy team frozen in gold, Orianna drops the ball at the center and fires Shockwave which clusters already-immobile targets to maximize damage and CC duration. Coordination is simple because frozen targets don't move — Orianna can take time to align her ball perfectly. A one-shot synergy against grouped enemy compositions, particularly devastating on a jungle vision where the enemy team is grouped around an objective.
Varus
Strong
Varus
Varus's Chain of Corruption immobilizes up to 3 targets in a chain — Bard can follow with Cosmic Binding on the primary target for multiple CC that paralyzes the entire enemy botlane. The combination of Varus's slow (via blight stacks) and Bard's stun creates repeated kill windows in lane phase without requiring significant resources. Bard can also tunnel Varus to snipe positions in mid/late phase, making Piercing Arrow nearly unavoidable from unexpected angles.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Imperial Mandate Imperial Mandate
  3. Core 03 Lich Bane Lich Bane
  4. Core 04 Ardent Censer Ardent Censer
  5. Core 05 Oceanid's Trident Oceanid's Trident
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Bard Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Kann mit seinem Ultimate spielentscheidende Picks kreieren.
  • Exzellentes Roaming und globaler Druck.
  • Starke Bestrafung von gegnerischen Positionierungsfehlern.
  • Natürliches Skalieren durch Glocken ohne Item-Abhängigkeit.
↓ Weaknesses
  • Wenn deinem Team die Koordination fehlt.
  • Gegen starke Early-Game-Lanes.
  • Wenn dein ADC ständigen Schutz benötigt.
  • In Drafts, in denen niemand seine Engages verfolgen kann.
02

§ 03 — Game planBard Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short Trades level 1-2, loaded W pose and roams…

Lvl. 1 → 6

Short Trades level 1-2, loaded W pose and roams on safe timings.

II Mid

Vision control and portals to create strong…

Lvl. 7 → 11

Vision control and portals to create strong numbers.

III Late

R to isolate/freeze, then follow with Q or allied…

Lvl. 12+

R to isolate/freeze, then follow with Q or allied wombo.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenBard: Kombos & Tipps Wild Rift

Haupt-Engage-Combo
1 R R
2 AA
3 Q Q
4 Flash Flash
5 AA
6 AA

Friert einen gegnerischen Bereich mit dem Ultimate ein, engagiert erneut mit Q, sobald der Effekt nachlässt, um sie zu stunnen, Flash, um in Reichweite zu bleiben.

Mauer-Q-Combo
1 Q Q
2

Cosmic Binding durchdringt das erste Ziel und stunnt, wenn es eine Mauer oder ein zweites Ziel dahinter trifft – maximiert Winkel mit Mauern.

Mechanische Tipps

  • Cosmic Binding (Q): Der Pfeil stunnt, wenn er eine Mauer trifft (hinter dem Ziel) oder ein zweites Ziel – zielt immer auf Positionen mit einer Mauer oder einem Gegner in der Schusslinie.
  • Tempered Fate (R): Das Ultimate friert Gegner UND Verbündete im Bereich ein – setzt es nicht bei eigenen Verbündeten ein, während sie kämpfen, sondern bei herannahenden Gegnern oder Zielen (Baron, Drache).
  • Meeps (Passiv): Gesammelte Glocken erhöhen die Stärke der Meeps – roamt häufig, um Glocken zu sammeln und den Auto-Attack-Schaden zu steigern.
  • Magic Portal (E): Erstellt das Portal in einem Busch oder hinter einer Mauer für unvorhersehbare Roams in die Mid Lane oder den Jungle.
  • Caretaker’s Shrine (W): Platziert die Totems im Voraus in den Büschen, damit Verbündete davon profitieren können, ohne in Gefahr zu sein.

Häufige Fehler

  • Verwendung von Tempered Fate (R) auf Verbündete, die aktiv kämpfen – dies friert sie ein und verschwendet das Timing.
  • Vergessen, zu roamen, um die Glocken zu sammeln – dies bedeutet, dass ihr das Scaling vom Traveller’s Call Passive verpasst.
  • Werfen von Q ohne den richtigen Winkel auf eine Mauer oder ein zweites Ziel – ihr verpasst den Stun.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • R kann Baron/Drachen einfrieren, um zu verhindern, dass der Gegner ihn stiehlt oder tötet – eine fortgeschrittene Technik zur Objektivkontrolle.
  • Bard kann E nutzen, um Gelände zu durchqueren und jede Lane ohne Teleport zu unterstützen.
  • Meeps wenden im späten Spiel mit hohen Stacks einen AoE-Slow an.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Bard Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesBard Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Bard schwer zu spielen? +

Ja, aber nicht aus den üblichen Gründen. Bard ist nicht mechanisch schwierig, erfordert aber starke Kartenübersicht und Timing. Entscheidungsfehler werden stark bestraft. Wenn du verstehst, wann du roamen und wann du bleiben solltest, wird er extrem mächtig.

Q.02 Wann sollte Bard seinen Ultimate einsetzen? +

Der Ultimate sollte immer einen klaren Zweck haben: Engage, einen Ziel isolieren oder stallen. R ohne Plan einzusetzen ist oft ein Fehler. Idealerweise solltest du bereits wissen, was dein Team während der Stasis tun wird.

Q.03 Sollte Bard immer roamen? +

Nein. Roaming ist eine Stärke, aber auch ein Risiko. Du solltest die Lane nur verlassen, wenn dein ADC sicher ist oder die Wave unter Kontrolle ist. Andernfalls schaffst du einen Nachteil, von dem man sich nur schwer erholen kann.

Q.04 Ist Bard in solo queue spielbar? +

Ja, aber es hängt stark von deiner Fähigkeit ab, gegnerische Fehler zu bestrafen und das Spiel zu lesen. Er ist weniger zuverlässig als Standard-Supports, kann aber einen viel größeren Einfluss haben.

Data — Stats per levelBard Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 500Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1660544036380810
27805745.537.54308.610.6
39006051394809.211.2
41,0206356.540.55309.811.8
51,14066624258010.412.4
61,2606967.543.56301113
71,38072734568011.613.6
81,5007578.546.573012.214.2
91,62078844878012.814.8
101,7408189.549.583013.415.4
111,8608495518801416
121,98087100.552.593014.616.6
132,100901065498015.217.2
142,22093111.555.51,03015.817.8
152,34096117571,08016.418.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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