August 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Orianna Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Orianna ist eine Mid Lane-Magierin in Wild Rift, eine Uhrwerk-Lady, die eine Uhrwerk-Kugel als Erweiterung ihres Kits führt und permanente Zonenbedrohungen auf dem Feld…

★ Mid Lane Tier S August 2026 · Patch 7.2d MageMid LanePoke
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.1% #35 · ↑4pt
Pick 4.9% #15
Ban 0.4% #113

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Meistere alles über Orianna

Die vollständige Aufschlüsselung von Orianna plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 51.05%-0.21 pts
Pick Rate 4.91%
Ban Rate 0.43%
50.5%51.0%51.5%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Orianna ist in den letzten 30 Tagen um -0.21 pts gefallen und liegt jetzt bei 51.05%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Orianna bleibt ein verlässlicher MID-Pick, wenn das Spiel über Raumkontrolle, Vision-Setup und gruppierte Objective-Fights entschieden wird.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Orianna ist eine Mid Lane-Magierin in Wild Rift, eine Uhrwerk-Lady, die eine Uhrwerk-Kugel als Erweiterung ihres Kits führt und permanente Zonenbedrohungen auf dem Feld schafft. Ihr Kit bewegt die Kugel durch Befehle, verursacht Schaden, Schilde oder Verlangsamungen und gipfelt in einer Shockwave, die alle nahen Gegner zur Kugel zieht. Sie glänzt in Teamfight-Compositions, die darauf abzielen, Gegner um ihre Kugel herum zu sammeln, um eine verheerende Schockwelle auszulösen. In Wild Rift schafft die Koordination mit Verbündeten über die Kugel eine der am schwersten zu konternden Teamfight-Combos – und die verheerendste in der Ausführung.

Orianna glänzt in Teamkompositionen, die sich um ihre ball herum clustern, um eine verheerende Massen-Ultimate auszulösen. Sie profitiert von Verbündeten, die sich auf ihrer ball positionieren und ihrer Ultimate mit sofortigem Schaden folgen können. Dichte teamfight-Kompositionen holen das Maximum aus ihrem Kit heraus.

Orianna ist anfällig gegen mobile Teamkompositionen, die ihrer ball ausweichen und engagen können, bevor sie sich neu positioniert. Long-range poke zehrt an ihren Mana-Ressourcen. Sofortige CC-Kompositionen neutralisieren sie, bevor sie ihre ultimate platziert.

Mit Orianna hat die Verwaltung deiner ball Priorität — ihre ständige Platzierung erzeugt Bedrohungen, auf die der Gegner reagieren muss. Koordiniere deine ultimate mit deinem Team: Ein verpasster Engage ohne Follow-up ist eine verschwendete Gelegenheit. Halte deine ball auf der lane zwischen dir und dem Gegner, um Trades zu maximieren.

§ 06 — The matchup wallOrianna Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Irelia
Hard
Irelia
Katarina
Unfav.
Katarina
Aurora
Skill
Aurora
Akali
Fav.
Akali
Malphite
Ideal
Malphite
This is the most iconic wombo combo in the game: Orianna places her ball on Malphite with Command: Protect, Malphite dives into the enemy cluster with Unstoppable Force which carries the ball to the center of the enemy, and Orianna triggers Command: Shockwave on the ball freshly deposited amid 3-4 knocked-up targets. No dodge mechanic can break this sequence once started — the ball moves with Malphite throughout his entire ult. Optimal combo when the enemy team is grouped around an objective or inhibitor: signal Malphite to ult, Shockwave 0.1 second after impact.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
J4's Cataclysm traps targets inside the arena — Orianna drops the ball at the cage center with Command: Attack and triggers Shockwave which clusters already-encircled enemies, making all escape impossible. The ball can be placed inside the arena from outside: Orianna doesn't need to expose herself to command the ball into J4's cage. Total control synergy: J4 creates the prison, Orianna creates CC inside the prison, and the team can engage from any angle while enemies are immobile.
Yasuo
Strong
Yasuo
Orianna's ball can trigger a knockup through interaction with Yasuo's Steel Tempest — by positioning the ball on a group, Yasuo creates his Steel Tempest tornado on the ball to knock up all targets in radius, then Orianna triggers Shockwave. The mid-mid synergy creates enormous pressure in rotation phase: both roam toward bot or top and can instantly CC an entire group. Shockwave also amplifies Yasuo's auto-attack potential as clustered targets are harder to kite and receive the armor reduction post-Last Breath.
Lee Sin
Strong
Lee Sin
Lee Sin's Dragon's Rage sends a target flying toward the enemy team — if Orianna has her ball positioned behind the enemies, the kicked target lands in Shockwave's radius and clusters enemies around the impact point. The Insec kick (W onto the position behind enemies, then R kick toward his team) is one of the most spectacular plays in the game and Orianna is the ideal partner to close the combo. Lee Sin can also use Safeguard/Iron Will (W) to project onto the position of Orianna's ball and use Dragon's Rage from an unexpected position.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Luden's Echo Luden's Echo
  3. Core 03 Horizon Focus Horizon Focus
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Infinity Orb Infinity Orb
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Orianna Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Sie gibt ihrem Team eine einfache Teamkampfbedingung um Drachen, Baron und Engstellen: Platziere den Ball, kontrolliere den Eingang, bestrafe dann den gegnerischen Stack.
  • Ihr Level 5 ändert sofort, wie Gegner mid lane oder den Fluss bestreiten können, besonders wenn Blitz verfügbar ist, um eine unerwartete Schockwelle zu bedrohen.
  • Sie bestraft den üblichen Ranked-Fehler, zu eng zu gruppieren: Ein falscher Schritt in einem Korridor kann einen neutralen Kampf in ein gesichertes Objective verwandeln.
  • Sie bleibt nützlich, auch ohne Snowballing, dank Schild, Verlangsamung, Geschwindigkeitserhöhung und Konter-Engage-Bedrohung, was sie weniger abhängig von einem perfekten Early Game macht.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Orianna, wenn dein Team keinen Champion hat, der in der Lage ist, vor ihr Raum zu betreten oder zu halten: Ohne Anker wird der Ball zu leicht zu respektieren.
  • Vermeide sie in Drafts, die vor Objectives ständig auf sie drängen können, besonders wenn mehrere Bedrohungen ihre Backline erreichen können, ohne durch deine Frontline zu gehen.
  • Vermeide sie, wenn deine Komposition permanenten Split-Druck und isolierte Scharmützel will: Orianna verliert viel, wenn Kämpfe nie um einen definierten Raum herum stattfinden.
  • Vermeide sie, wenn du weißt, dass deinem Team Fluss-Vision fehlen wird: Orianna kann sichtbaren Raum kontrollieren, aber sie hasst es, die erste Champion zu sein, die in den Nebel läuft.
02

§ 03 — Game planOrianna Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Manage the priority without over-pushing; place…

Lvl. 1 → 6

Manage the priority without over-pushing; place the ball to threaten and prepare a jungler setup.

II Mid

Control flank vision, search for a 5v4 via…

Lvl. 7 → 11

Control flank vision, search for a 5v4 via Flash-R/Ball delivery, convert to lens.

III Late

Play front-to-back; keep Shockwave for enemy…

Lvl. 12+

Play front-to-back; keep Shockwave for enemy backline or counter-engagement depending on the draft.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenOrianna: Kombos & Tipps Wild Rift

Poke-Lane-Combo
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E

Schieße den Ball ab, verlangsame mit Fähigkeit 2, greife unter dem Geschwindigkeitsbonus an, rufe den Ball mit Fähigkeit 3 zurück, falls Bedrohung besteht

All-In-Combo
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 AA
5 E E

Schicke den Ball mitten ins Gegnerteam, benutze deinen Ultimate, um sie heranzuziehen, wende sofort eine Verlangsamung mit Fähigkeit 2 an (Gegner können nicht fliehen), greife dann an

Überraschungs-Combo mit einem Verbündeten
1 E E
2 W W
3
4 R R
5 Q Q
6 W W
7 E E

Hefte den Ball an einen verbündeten Tank, der angreift, aktiviere den Ultimate mitten im Gegnerteam für einen vollständigen Zug

Mechanische Tipps

  • Ball-Positionierung bei einem Verbündeten: Benutze Command: Protect, um den Ball auf einem angreifenden Verbündeten zu platzieren (Jarvan, Malphite) — Gegner können den Ball nicht sehen und werden vom Ultimate überrascht
  • Unabhängiges Command: Dissonance: Fähigkeit 2 kann auf den Ball aktiviert werden, auch wenn Orianna außer Reichweite ist — nützlich für Ganks oder Zoning aus sicherer Entfernung
  • Ball = Projektil: Command: Attack verursacht Schaden an Gegnern, die er auf dem Weg zum Ziel durchquert — platziere das Ziel hinter dem Gegner, um einen Treffer beim Durchqueren zu garantieren
  • Ult nach dem Zug: Aktiviere nach Shockwave sofort Command: Dissonance — herangezogene Gegner werden gruppiert und die Verlangsamung verhindert, dass sie sich zerstreuen

Häufige Fehler

  • Ball für den Ultimate falsch positioniert: Command: Shockwave zieht nur Gegner in die Nähe des Balls, nicht Orianna — überprüfe immer, ob sich der Ball in der Mitte der gegnerischen Gruppe befindet, BEVOR du deinen Ultimate einsetzt
  • Positionierung in der Frontlinie: Orianna hat keinen Fluchtmechanismus — bleibe in der hinteren Reihe und kontrolliere den Ball aus der Ferne
  • Vergessen, dass Command: Dissonance Oriannas Geschwindigkeit erhöht: Fähigkeit 2 gewährt einen Geschwindigkeitsbonus, wenn der Ball auf dir ist — benutze ihn, um schnell zu entkommen oder dich neu zu positionieren

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Shockwave → Dissonance ist die effektivste Schadenskombination, da die zweite Fähigkeit auf den Ball abzielt, wo sich alle herangezogenen Gegner befinden
  • Orianna synergiert gut mit Malphite (gleichzeitige Ultimates), Jarvan IV und Hecarim — allesamt Engage-Champions, die Gegner zum Ball ziehen
  • Command: Protect (3) gewährt einem Verbündeten einen Schild — benutze ihn defensiv auf dem gegnerischen ADC mit wenig HP, um ihm beim Überleben eines Bursts zu helfen
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Orianna Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesOrianna Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Orianna ein guter Blind Pick in MID? +

Orianna kann ein solider Blind Pick sein, wenn dein Team bereits Frontline, Engage oder einen zu schützenden Carry hat oder noch bekommen kann. Sie hat genügend Werkzeuge, um durch Q, Passiv und Schild in vielen Lanes gegen Magier zu bestehen. Das Problem tritt auf, wenn Gegner mobile Bedrohungen stapeln können, die sie vor Objectives zu ihrem Flash zwingen. Als Blind Pick erfordert sie sorgfältiges draft-Lesen: Zuverlässig innerhalb einer Teamstruktur, viel weniger komfortabel, wenn dein draft möglicherweise keinen Anker hat.

Q.02 Sollte Schockwelle zum Initiieren oder zum Peelen genutzt werden? +

Die richtige Antwort hängt von deiner Win Condition ab. Wenn dein Team einen Ballträger hat, der sauber reingehen kann, kann Schockwelle dein bestes Engage-Tool sein. Aber wenn dein ADC oder dein gefeedeter Jungler die wahre Win Condition ist, kann es wertvoller sein, R zu halten, um einen Dive zu brechen. Orianna ist nicht nur eine Initiationsmagierin: Sie ist auch exzellent darin, Gegner zu bestrafen, die zu tief reinlaufen. Entscheide vor dem Kampf, welcher Einsatz wichtiger sein wird.

Q.03 Warum fühlt sich Orianna manchmal nutzlos an, selbst bei gutem Schaden? +

Weil ihr Schaden nicht ausreicht, wenn der Ball den wichtigen Raum nicht beeinflusst. Du kannst auf der Lane gut poken, aber trotzdem echte Kämpfe verlieren, wenn der Ball zu spät im Choke ankommt oder du ohne Vision zuerst laufen musst. Orianna ist stark, wenn ihr Schaden eine Entscheidung erzwingt: Rückzug, Split, Stasis nutzen oder das Objective aufgeben. Wenn deine Zauber treffen, ohne eine konkrete Veränderung zu bewirken, liegt das Problem oft am Timing und an der Positionierung, nicht nur am Build.

Q.04 Wann wird Orianna in einem Spiel wirklich stark? +

Ihr erster echter Breakpoint kommt mit Level 5 mit Schockwelle, weil Gegner den Ball um mid und den Fluss plötzlich respektieren müssen. Ludens Echo macht dann ihren Poke bedrohlich genug, um Objectives vorzubereiten, und Rabadons Todeshaube gibt ihr die Macht, einen Kampf selbst mit einem unperfekten Setup zu entscheiden. Ihr stärkster Spike ist aber oft kollektiv: Wenn dein Team anfängt, sich mit Vision zu gruppieren, und der Ball vor dem Betreten der Gegner platziert werden kann.

Data — Stats per levelOrianna Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16304628364357.512
275048.73237.24928.113.1
387051.33638.45498.614.2
4990544039.66069.215.3
51,11056.64440.86639.716.4
61,23059.3484272010.317.5
71,35061.95243.277710.818.6
81,47064.65644.483411.419.7
91,59067.26045.689111.920.8
101,71069.96446.894812.521.9
111,83072.568481,0051323
121,95075.27249.21,06213.624.1
132,07077.87650.41,11914.125.2
142,19080.48051.61,17614.726.3
152,31083.18452.81,23315.227.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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