Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Orianna Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Orianna, Wild Rift'de bir Mid Lane mage olup, kitinin bir uzantısı olarak bir Clockwork Ball kullanan ve sahada kalıcı bölge tehditleri yaratan mekanik bir…

★ Mid Lane Tier S Ağustos 2026 · Patch 7.2d mageMid Lanepoke
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.1% #35 · ↑4pt
Pick 4.9% #15
Ban 0.4% #113

Start here

Master everything about Orianna

The complete Orianna breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 51.05%-0.21 pts
Pick Rate 4.91%
Ban Rate 0.43%
50.5%51.0%51.5%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Orianna şampiyonunun win rate'i son 30 günde -0.21 pts düştü ve şu anda 51.05%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.

§ 01 — Editorial brief

Oyun, alan kontrolü, görüş düzeni ve gruplar halinde yapılan hedef çatışmalarıyla sonuçlandığında, Orianna hâlâ güvenilir bir MID seçimi olmaya devam ediyor.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Orianna, Wild Rift'de bir Mid Lane mage olup, kitinin bir uzantısı olarak bir Clockwork Ball kullanan ve sahada kalıcı bölge tehditleri yaratan mekanik bir hanımefendidir. Kiti, komutlar aracılığıyla topu hareket ettirerek hasar, kalkan veya yavaşlatma verir ve yakındaki tüm düşmanları topa doğru çeken bir Shockwave ile zirveye ulaşır. Düşmanları topunun etrafında toplayarak yıkıcı bir şok dalgası tetiklemek isteyen teamfight kompozisyonlarında mükemmeldir. Wild Rift'te, top aracılığıyla müttefiklerle koordinasyon kurmak, karşı koyulması en zor ve uygulaması en yıkıcı teamfight kombolarından birini yaratır.

Orianna, yıkıcı bir toplu ultimate tetiklemek için kendi ball'u etrafında kümelenen kompozisyonlarda mükemmeldir. Kendi ball'u üzerinde pozisyon alabilen ve ultimate yeteneğini anında hasarla takip edebilen takım arkadaşlarından yararlanır. Yoğun teamfight kompozisyonları onun kitinden maksimum verim alır.

Orianna, ball yeteneğinden kaçabilen ve o yeniden pozisyon almadan engage yapabilen mobil kompozisyonlara karşı zayıftır. Uzun menzilli poke profilleri mana kaynaklarını tüketir. Anlık CC kompozisyonları, ultimate yeteneğini kullanamadan onu etkisiz hale getirir.

Orianna ile ball yönetimi önceliğinizdir; onun sürekli yerleşimi, rakibin ele alması gereken tehditler yaratır. Ultimate yeteneğinizi takımınızla koordine edin: takip edilmeyen kaçırılmış bir engage, boşa harcanmış bir fırsattır. Lane aşamasında, takasları en üst düzeye çıkarmak için ball'unuzu kendinizle düşman arasında tutun.

§ 06 — The matchup wallOrianna Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Irelia
Hard
Irelia
Katarina
Unfav.
Katarina
Aurora
Skill
Aurora
Akali
Fav.
Akali
Malphite
Ideal
Malphite
This is the most iconic wombo combo in the game: Orianna places her ball on Malphite with Command: Protect, Malphite dives into the enemy cluster with Unstoppable Force which carries the ball to the center of the enemy, and Orianna triggers Command: Shockwave on the ball freshly deposited amid 3-4 knocked-up targets. No dodge mechanic can break this sequence once started — the ball moves with Malphite throughout his entire ult. Optimal combo when the enemy team is grouped around an objective or inhibitor: signal Malphite to ult, Shockwave 0.1 second after impact.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
J4's Cataclysm traps targets inside the arena — Orianna drops the ball at the cage center with Command: Attack and triggers Shockwave which clusters already-encircled enemies, making all escape impossible. The ball can be placed inside the arena from outside: Orianna doesn't need to expose herself to command the ball into J4's cage. Total control synergy: J4 creates the prison, Orianna creates CC inside the prison, and the team can engage from any angle while enemies are immobile.
Yasuo
Strong
Yasuo
Orianna's ball can trigger a knockup through interaction with Yasuo's Steel Tempest — by positioning the ball on a group, Yasuo creates his Steel Tempest tornado on the ball to knock up all targets in radius, then Orianna triggers Shockwave. The mid-mid synergy creates enormous pressure in rotation phase: both roam toward bot or top and can instantly CC an entire group. Shockwave also amplifies Yasuo's auto-attack potential as clustered targets are harder to kite and receive the armor reduction post-Last Breath.
Lee Sin
Strong
Lee Sin
Lee Sin's Dragon's Rage sends a target flying toward the enemy team — if Orianna has her ball positioned behind the enemies, the kicked target lands in Shockwave's radius and clusters enemies around the impact point. The Insec kick (W onto the position behind enemies, then R kick toward his team) is one of the most spectacular plays in the game and Orianna is the ideal partner to close the combo. Lee Sin can also use Safeguard/Iron Will (W) to project onto the position of Orianna's ball and use Dragon's Rage from an unexpected position.

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Luden's Echo Luden's Echo
  3. Core 03 Horizon Focus Horizon Focus
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Infinity Orb Infinity Orb
  6. Çizme Boots of Mana Boots of Mana
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Orianna Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ekibine ejderhalar, Baron ve dar geçitler çevresinde uygulanacak basit bir takım savaşı stratejisi veriyor: topu yerleştirin, girişi kontrol edin, ardından düşman grubunu cezalandırın.
  • Onun 5. seviyesi, özellikle Flash kullanılarak beklenmedik bir Shockwave tehdidi yaratılabildiğinde, düşmanların mid lane veya nehir bölgesini nasıl ele geçirebileceklerini anında değiştirir.
  • O, sıralamadaki oyuncuların sıkça yaptığı, birbirlerine çok yakın toplanma hatasını cezalandırıyor: Koridorda atılan tek bir yanlış adım, tarafsız bir çatışmayı kesin bir hedef haline getirebilir.
  • Kalkan, yavaşlatma, hızlandırma ve karşı saldırı tehdidi sayesinde, oyun gidişatı her ne olursa olsun etkili olmaya devam eder; bu da onu erken oyunda kusursuz bir performans sergilemeye daha az bağımlı hale getirir.
↓ Weaknesses
  • Takımınızda onun önüne girip o alanı koruyabilecek bir şampiyon yoksa Orianna’den kaçının: bir dayanak noktası olmadan topu kontrol etmek çok kolay hale gelir.
  • Hedeflerin önünde ona sürekli baskı uygulayabilecek taktiklerden kaçının; özellikle de birden fazla tehdit, ön hattınızı geçmeden arka hattına ulaşabiliyorsa.
  • Eğer oyun düzeninizde sürekli dağınık baskı ve izole çatışmalar istiyorsanız ondan uzak durun: Orianna, çatışmaların belirli bir alanda toplanmaması durumunda büyük ölçüde değer kaybeder.
  • Takımınızın nehir görüşünden yoksun olacağını biliyorsanız ondan uzak durun: Orianna görünür alanı kontrol edebilir, ancak sisin içine ilk giren şampiyon olmaktan hiç hoşlanmaz.
02

§ 03 — Game planOrianna Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Manage the priority without over-pushing; place…

Lvl. 1 → 6

Manage the priority without over-pushing; place the ball to threaten and prepare a jungler setup.

II Mid

Control flank vision, search for a 5v4 via…

Lvl. 7 → 11

Control flank vision, search for a 5v4 via Flash-R/Ball delivery, convert to lens.

III Late

Play front-to-back; keep Shockwave for enemy…

Lvl. 12+

Play front-to-back; keep Shockwave for enemy backline or counter-engagement depending on the draft.

§ 07b — Gelişmiş mekanikOrianna: combolar & ipuçları Wild Rift

Poke koridoru kombosu
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E

Topu fırlat, 2 tuşuyla yavaşlat, hız bonusu etkisindeyken AA yap, tehdit altındaysan 3 tuşuyla topu geri çağır

All-in kombo
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 AA
5 E E

Topu düşmanların ortasına gönder, ult ile çek, 2 tuşuyla anında yavaşlat (düşmanlar kaçamaz), AA'lar

Müttefikle sürpriz kombo
1 E E
2 W W
3
4 R R
5 Q Q
6 W W
7 E E

Topu saldırıya geçen bir müttefik tanka bağla, düşmanların ortasında ulti'yi tetikleyerek tam bir çekme gerçekleştir

Mekanik ipuçları

  • Müttefike top yerleştirme: Command: Protect'i kullanarak topu saldırıya geçen bir müttefikin üzerine yerleştirin (Jarvan, Malphite) — düşmanlar topu göremez ve ulti karşısında hazırlıksız yakalanır
  • Bağımsız Command: Dissonance: Orianna menzil içinde olmasa bile 2. yetenek top üzerinde etkinleştirilebilir — güvenli bir mesafeden avlamak veya rakibi uzak tutmak için kullanışlıdır
  • Top = mermi: Command: Attack, hedefe ulaşmadan önce içinden geçtiği düşmanlara hasar verir — geçerken kesin isabet sağlamak için hedefi düşmanın arkasına yerleştirin
  • Çekme sonrası ulti: Shockwave'den sonra hemen Command: Dissonance'ı etkinleştirin — çekilen düşmanlar bir araya toplanır ve yavaşlatma etkisi onların dağılmasını engeller

Yaygın hatalar

  • Ult için topun yanlış yerleştirilmesi: Command: Shockwave, topun yakınındaki düşmanları çeker, Orianna’yı değil — ult kullanmadan ÖNCE topun düşman grubunun tam ortasında olduğundan her zaman emin olun
  • Ön saflara geçmek: Orianna'nın kaçış yeteneği yoktur — arka saflarda kalın ve topu uzaktan kontrol edin
  • Command: Dissonance'ın Orianna'ya hız artışı sağladığını unutmak: 2 numaralı yetenek, top üzerinizdeyken hız artışı sağlar — kaçmak veya hızlıca pozisyon değiştirmek için bunu kullanın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Shockwave → Dissonance, en etkili hasar kombosudur; çünkü 2. yetenek, çekilen tüm düşmanların bir araya geldiği topun ortasına odaklanır
  • Orianna, Malphite (aynı anda ulti kullanımı), Jarvan IV ve Hecarim ile sinerji oluşturur — bunların hepsi düşmanları topun yanına çeken açılış karakterleridir
  • Command: Protect (3), müttefike bir kalkan sağlar — bunu, canı azalan düşman ADC’ye savunma amaçlı kullanarak onun ani hasar dalgasından kurtulmasına yardımcı olun
Daha derine Mechanics & Tips — Orianna Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesOrianna Wild Rift FAQ

Q.01 Orianna, MID’de iyi bir kör seçim mi? +

Takımınızda halihazırda bir ön hat oyuncusu, çatışmaya girecek bir oyuncu ya da korunacak bir carry varsa ya da hâlâ bu rolleri doldurabiliyorsanız, Orianna sağlam bir kör seçim olabilir. Q yeteneği, pasif yeteneği ve kalkanı sayesinde birçok büyücüyle koridorda başa çıkabilecek yeterli araçlara sahiptir. Sorun, düşmanların hedefleri ele geçirmeden önce onu Flash kullanmaya zorlayacak hareketli tehditleri biriktirebildiği durumlarda ortaya çıkar. Kör seçim olarak, onu seçmeden önce durumu dikkatli bir şekilde değerlendirmek gerekir: Takım yapısı içinde güvenilir bir seçimdir, ancak takımınızda bir “ankraj” rolünü üstlenecek bir oyuncu yoksa çok daha zor bir seçim haline gelir.

Q.02 Shockwave, düşmanla çatışmaya girmek için mi yoksa onu uzaklaştırmak için mi kullanılmalı? +

Doğru cevap, galibiyet koşulunuza bağlıdır. Takımınızda rakip savunmayı sorunsuzca aşabilen bir top taşıyıcısı varsa, Shockwave en iyi çatışma başlatma aracınız olabilir. Ancak gerçek galibiyet koşulunuz ADC veya güçlenmiş ormancınızsa, R tuşunu basılı tutarak bir dalış saldırısını engellemek daha değerli olabilir. Orianna sadece bir çatışma başlatıcı büyücü değildir: aynı zamanda çok derine giren düşmanları cezalandırmada da mükemmeldir. Çatışma başlamadan önce, hangi kullanımın daha önemli olacağına karar verin.

Q.03 Orianna, hasarı iyi olsa bile neden bazen işe yaramaz gibi geliyor? +

Çünkü top önemli alana etki etmezse, verdiği hasar yeterli olmaz. Koridorda iyi baskı yapabilirsin, ancak top dar geçitte çok geç gelirse ya da görüş olmadan önce ilerlemek zorunda kalırsan, gerçek çatışmaları yine de kaybedebilirsin. Orianna, verdiği hasarın bir karar vermeye zorladığı durumlarda güçlüdür: geri çekilme, ayrılma, Stasis’i kullanma ya da hedefi bırakma. Büyüleriniz somut bir değişiklik yaratmadan isabet ediyorsa, sorun genellikle sadece yapılandırma değil, zamanlama ve konumlandırmadır.

Q.04 Bir oyunda Orianna ne zaman gerçekten güçlü hale gelir? +

İlk gerçek dönüm noktası, 5. seviyede “Shockwave” ile gelir; çünkü düşmanlar, mid ve nehir çevresindeki topu birdenbire ciddiye almak zorunda kalır. Ardından Luden's Echo, hedefleri hazırlamak için yeterince tehditkar bir poke yeteneği kazandırır ve Rabadon's Deathcap, kusurlu bir kurulumda bile savaşın gidişatını değiştirebilecek gücü verir. Ancak en güçlü atakları genellikle takım çalışmasıyla gerçekleşir: Takımınız görüş alanını kontrol altına alarak toplanmaya başladığında ve düşmanlar gelmeden top yerleştirilebildiğinde.

Data — Stats per levelOrianna Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16304628364357.512
275048.73237.24928.113.1
387051.33638.45498.614.2
4990544039.66069.215.3
51,11056.64440.86639.716.4
61,23059.3484272010.317.5
71,35061.95243.277710.818.6
81,47064.65644.483411.419.7
91,59067.26045.689111.920.8
101,71069.96446.894812.521.9
111,83072.568481,0051323
121,95075.27249.21,06213.624.1
132,07077.87650.41,11914.125.2
142,19080.48051.61,17614.726.3
152,31083.18452.81,23315.227.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Orianna şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Orianna etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →