S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Orianna Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Orianna est une mage du Mid Lane dans Wild Rift, dame des horloges maniant une Balle d'Horloge comme extension de son kit, créant des menaces de zone permanentes sur le…

Meilleure build Coiffe de Rabadon Écho de Luden Focalisation de l'horizon Bâton du vide Orbe de l'infini Build complète →

★ Mid Lane Tier S septembre 2026 · Patch 7.2d magemid lanepoke
Dég
Util
Rés
Diff
Win 50.8% #41 · ↓4pt
Pick 4.9% #14
Ban 0.4% #117

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Orianna

Le guide complet de Orianna, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
Win Rate (30j) 50.81%-0.18 pts
Pick Rate 4.87%
Ban Rate 0.38%
50.5%51.0%51.5%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Le win rate de Orianna a chuté de -0.18 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 50.81%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.

§ 01 — Fiche éditoriale

Orianna reste un choix MID fiable quand la partie se joue autour du contrôle d’espace, de la vision et des objectifs groupés.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Orianna est une mage du Mid Lane dans Wild Rift, dame des horloges maniant une Balle d'Horloge comme extension de son kit, créant des menaces de zone permanentes sur le terrain. Son kit déplace sa balle via commandes, infligeant des dégâts, des boucliers ou des ralentissements, et culmine dans un Shockwave aspirant tous les ennemis proches de la balle. Elle excelle dans les compositions à teamfight cherchant à regrouper les ennemis autour de sa balle pour déclencher un shockwave dévastateur. En Wild Rift, sa coordination avec ses alliés via la balle crée l'un des combos de teamfight les plus complexes à contrer — et les plus dévastateurs à exécuter.

Orianna excelle dans les compositions cherchant à grouper autour de sa balle pour déclencher un ultime de masse dévastateur. Elle apprécie les alliés capables de se placer sur sa balle et de suivre son ultime avec des dégâts immédiats. Les compositions à teamfight dense tirent le maximum de son kit.

Orianna est vulnérable face aux compositions mobiles capables d'esquiver sa balle et d'engager avant qu'elle ne repositionne. Les profils à poke à longue portée épuisent ses ressources de mana. Les compositions à CC instantané la neutralisent avant qu'elle ne place son ultime.

Avec Orianna, la gestion de votre balle est votre priorité — son placement constant crée des menaces que l'adversaire doit gérer. Coordonnez votre ultime avec votre équipe : un engage manqué sans follow-up est une opportunité perdue. En lane, maintenez votre balle entre vous et l'ennemi pour maximiser les échanges.

§ 06 — Le mur des matchupsOrianna Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Irelia
Hard
Irelia
Katarina
Défav.
Katarina
Aurora
Skill
Aurora
Akali
Fav.
Akali
Malphite
Idéal
Malphite
C'est le wombo combo le plus iconique du jeu : Orianna place sa balle sur Malphite avec Command: Protect, Malphite plonge dans le groupe adverse avec Unstoppable Force qui transporte la balle au centre de l'ennemi, et Orianna déclenche Command: Shockwave sur la balle qui vient de se déposer au milieu des 3-4 cibles knockup. Aucune mécanique d'esquive ne peut briser cette séquence une fois lancée — la balle se déplace avec Malphite pendant tout son ult. Combo optimal quand l'équipe adverse est regroupée autour d'un objectif ou d'une inhibiteur : demandez à Malphite d'ult au signal, et Shockwave 0,1 seconde après l'impact.
Jarvan IV
Idéal
Jarvan IV
Cataclysm de J4 piège les cibles dans l'arène — Orianna dépose la balle au centre de la cage avec Command: Attack et déclenche Shockwave qui groupe les ennemis déjà encerclés, rendant toute fuite impossible. La balle peut être placée à l'intérieur de l'arène depuis l'extérieur : Orianna n'a pas besoin de s'exposer pour commander la balle dans la cage de J4. Synergie de contrôle total : J4 crée la prison, Orianna crée le CC dans la prison, et l'équipe peut engager depuis n'importe quel angle pendant que les ennemis sont immobiles.
Yasuo
Fort
Yasuo
Orianna balle peut déclencher un knockup via une interaction avec le Steel Tempest de Yasuo — en positionnant la balle sur un groupe, Yasuo crée sa tornade Steel Tempest sur la balle pour knockup toutes les cibles dans le rayon, puis Orianna déclenche Shockwave. La synergie mid-mid crée une pression énorme en phase de rotation : les deux se roament vers le bot ou le top et peuvent instantanément CC un groupe entier. Shockwave amplifie aussi le potentiel d'auto-attack de Yasuo car les cibles regroupées sont plus difficiles à kiter et reçoivent l'armor reduction post-Last Breath.
Lee Sin
Fort
Lee Sin
Dragon's Rage de Lee Sin envoie une cible en direction de l'équipe adverse — si Orianna a sa balle positionnée derrière les ennemis, la cible kickée entre dans le rayon de Shockwave et regroupe les ennemis autour du point d'impact. L'Insec kick (W sur la position derrière les ennemis, puis R kick vers son équipe) est l'un des plays les plus spectaculaires du jeu et Orianna est la partenaire idéale pour fermer le combo. Lee Sin peut aussi utiliser Safeguard/Iron Will (W) pour se projeter sur la position de la balle d'Orianna et utiliser Dragon's Rage depuis une position inattendue.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon
  2. Core 02 Écho de Luden Écho de Luden
  3. Core 03 Focalisation de l'horizon Focalisation de l'horizon
  4. Core 04 Bâton du vide Bâton du vide
  5. Core 05 Orbe de l'infini Orbe de l'infini
  6. Bottes Bottes de mana Bottes de mana
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Orianna Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Elle donne une condition de teamfight simple à exécuter autour des dragons, du Nashor et des chokes : poser la balle, contrôler l’entrée, puis punir le pack adverse.
  • Son niveau 5 change immédiatement la manière dont l’adversaire peut contester mid ou rivière, surtout si Flash est disponible pour menacer un Shockwave inattendu.
  • Elle profite bien des erreurs de regroupement fréquentes en ranked : un seul mauvais pas dans un couloir peut transformer un fight neutre en objectif gagné.
  • Elle reste utile même sans snowball grâce au shield, au slow, au speed-up et à la menace de contre-engage, ce qui la rend moins dépendante d’un early parfait.
↓ Faiblesses
  • Évite Orianna si ton équipe n’a aucun champion capable d’entrer ou de tenir la zone devant elle : sans point d’ancrage, la balle devient trop facile à respecter.
  • Évite-la contre une draft qui peut constamment la forcer avant les objectifs, surtout si plusieurs menaces peuvent atteindre sa backline sans traverser ta frontline.
  • Évite-la si ta composition veut jouer split permanent et escarmouches isolées : Orianna perd beaucoup quand les combats ne se regroupent jamais autour d’un espace précis.
  • Évite-la si tu sais que tu vas manquer de vision rivière : Orianna peut contrôler une zone visible, mais elle déteste marcher en premier dans le brouillard.
02

§ 03 — Plan de jeuOrianna Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Gérez la prio sans sur-pousser ; placez la balle…

Niv. 1 → 6

Gérez la prio sans sur-pousser ; placez la balle pour menacer et préparez un setup jungler.

II Mid

Contrôlez la vision des flancs, cherchez un 5v4…

Niv. 7 → 11

Contrôlez la vision des flancs, cherchez un 5v4 via Flash-R/Ball delivery, convertissez en objectif.

III Late

Jouez front-to-back ; gardez Shockwave pour…

Niv. 12+

Jouez front-to-back ; gardez Shockwave pour backline ennemie ou en contre-engage selon la draft.

§ 07b — Mécanique avancéeOrianna : combos & tips Wild Rift

Combo poke lane
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E

Envoyer la balle, slow avec le 2, AA sous le bonus de vitesse, recall la balle avec le 3 si menacée

Combo all-in
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 AA
5 E E

Envoyer la balle au milieu des ennemis, ult pour pull, slow immédiat avec le 2 (les ennemis ne peuvent pas fuir), AAs

Combo surprise avec allié
1 E E
2 W W
3
4 R R
5 Q Q
6 W W
7 E E

Attacher la balle à un tank allié qui engage, déclencher l'ult au milieu des ennemis pour un pull total

Tips mécaniques

  • Ball positioning sur allié : utiliser Command: Protect pour placer la balle sur un allié qui engage (Jarvan, Malphite) — les ennemis ne voient pas la balle et se font surprendre par l'ult
  • Command: Dissonance indépendant : le 2 peut être activé sur la balle sans Orianna à portée — utile pour chasser ou zoner depuis une distance de sécurité
  • Balle = projectile : le Command: Attack fait des dégâts sur les ennemis traversés avant d'atteindre la destination — placer la destination derrière l'ennemi pour toucher guaranteed en passant
  • Ult après le pull : après Shockwave, activer immédiatement Command: Dissonance — les ennemis pullés sont groupés et le slow les empêche de se disperser

Erreurs fréquentes

  • Ball mal placée pour l'ult : le Command: Shockwave ne pull que les ennemis proches de la balle, pas d'Orianna — toujours vérifier que la balle est au centre du groupe ennemi AVANT d'ult
  • Se placer en frontline : Orianna n'a pas d'escape — rester en backline, manipuler la balle à distance
  • Oublier que Command: Dissonance speed Orianna : le 2 donne un speed boost quand la balle est sur soi — l'utiliser pour fuir ou reposition rapidement

Interactions notables

  • Shockwave → Dissonance est le damage combo le plus efficace car le 2 est centré sur la balle là où tous les ennemis pullés se retrouvent
  • Orianna synergise avec Malphite (ult simultanés), Jarvan IV, Hecarim — tous des engageurs qui amènent les ennemis à la balle
  • Command: Protect (3) donne un shield à l'allié — l'utiliser défensivement sur l'ADC ennemi bas HP pour l'aider à survivre un burst
Aller plus loin Mechanics & Tips — Orianna Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Orianna Wild Rift

Q.01 Orianna est-elle un bon blind pick en MID ? +

Orianna peut être un blind pick solide si ton équipe possède déjà ou peut encore choisir une frontline, un engage ou un carry à protéger. Elle a assez d’outils pour lane contre beaucoup de mages grâce à son Q, son passif et son shield. Le problème arrive quand l’adversaire peut empiler des menaces mobiles qui forcent son Flash avant les objectifs. En blind, elle demande donc une lecture prudente : fiable dans une structure d’équipe, beaucoup moins confortable si ta draft risque de manquer d’ancrage.

Q.02 Faut-il utiliser Shockwave pour engager ou pour peel ? +

La bonne réponse dépend de ta win condition. Si ton équipe possède un porteur de balle capable d’entrer proprement, Shockwave peut être ton meilleur outil d’engage. Mais si ton ADC ou ton jungler fed est la vraie condition de victoire, garder R pour casser un dive peut être plus rentable. Orianna n’est pas seulement un mage d’initiation : elle est aussi excellente pour punir l’adversaire qui s’engage trop loin. Avant le fight, décide déjà quel usage aura le plus d’impact.

Q.03 Pourquoi Orianna semble parfois inutile même avec de bons dégâts ? +

Parce que ses dégâts ne suffisent pas si la balle n’influence pas l’espace important. Tu peux poke correctement en lane, mais perdre les vrais fights si la balle arrive trop tard dans le choke ou si tu dois marcher en premier sans vision. Orianna est forte quand ses dégâts forcent une décision : reculer, split, utiliser Stasis, abandonner l’objectif. Si tes sorts touchent sans créer de changement concret, le problème vient souvent du timing et du placement, pas seulement du build.

Q.04 Quand Orianna devient-elle vraiment forte dans une partie ? +

Son premier vrai palier arrive au niveau 5 avec Shockwave, car l’adversaire doit soudain respecter la balle autour de mid et rivière. Luden's Echo rend ensuite son poke assez menaçant pour préparer les objectifs, puis Rabadon's Deathcap donne la puissance nécessaire pour retourner un fight même avec un setup imparfait. Mais son meilleur spike reste souvent collectif : quand ton équipe commence à jouer groupée, avec vision, et que la balle peut être placée avant l’entrée adverse.

Données — Stats par niveauStatistiques de Orianna par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 550Vitesse d'attaque bonus / niv. +0%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
16304628364357.512
275048.73237.24928.113.1
387051.33638.45498.614.2
4990544039.66069.215.3
51,11056.64440.86639.716.4
61,23059.3484272010.317.5
71,35061.95243.277710.818.6
81,47064.65644.483411.419.7
91,59067.26045.689111.920.8
101,71069.96446.894812.521.9
111,83072.568481,0051323
121,95075.27249.21,06213.624.1
132,07077.87650.41,11914.125.2
142,19080.48051.61,17614.726.3
152,31083.18452.81,23315.227.4

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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