S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Swain Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Swain est un mage-tank polyvalent jouable en Support ou Mid Lane, combinant drain de vie, arrachage de fragments d'âme et transformation en Démon.

Meilleure build Tourment de Liandry Coiffe de Rabadon Malignance Faiseur de failles Torche de feu noir Build complète →

★ Mid Lane Tier S septembre 2026 · Patch 7.2d magecontrôleteamfight
Dég
Util
Rés
Diff
Win 52.8% #15 · ↓1pt
Pick 4.6% #16
Ban 6.2% #36

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Swain

Le guide complet de Swain, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

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Win Rate (30j) 52.75%+0.57 pts
Pick Rate 4.62%
Ban Rate 6.16%
52.0%52.5%53.0%53.5%54.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Le win rate de Swain a grimpé de +0.57 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 52.75%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.

§ 01 — Fiche éditoriale

Swain MID garde une vraie valeur dans ce patch parce qu’il transforme les combats brouillons de soloQ en zones longues où l’adversaire doit rester trop longtemps à portée de son ultime.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Swain est un mage-tank polyvalent jouable en Support ou Mid Lane, combinant drain de vie, arrachage de fragments d'âme et transformation en Démon. Son mécanisme de fragments d'âme collectés sur les CC alliés ou ses propres immobilisations alimente son ultime de drain permanent. En transformation démonique, il devient un vortex de vie volée quasi indéstructible. En Wild Rift, Swain excelle dans les compositions de CC chaîné où ses fragments s'accumulent rapidement et son ultime prolongé vide les ennemis groupés.

Swain s'intègre dans les compositions cherchant à contrôler la zone et à user les ennemis par sustain. Il apprécie les alliés capables de maintenir les cibles dans sa zone de drain via des CC ou des ralentissements. Les compositions à teamfight prolongée tirent le maximum de son kit.

Swain est contré par les compositions à poke à longue portée qui évitent ses tentacules et sa zone de drain. Les champions capables de l'engager avant qu'il active son ultime ou de résister à son sustain via l'anti-heal réduisent son efficacité. Sa lenteur le rend vulnérable aux repositionnements adverses.

Avec Swain, positionnez-vous pour maximiser la durée de votre drain sur plusieurs cibles en teamfight. Utilisez vos tentacules pour forcer des repositionnements adverses et créer des ouvertures. Activez votre ultime dès que vous prenez des dégâts significatifs pour récupérer de la vie.

§ 06 — Le mur des matchups · MidSwain Wild Rift Mid : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Lux
Défav.
Lux
Ziggs
Défav.
Ziggs
Ryze
Skill
Ryze
Veigar
Skill
Veigar
Ahri
Fav.
Ahri
Diana
Fav.
Diana
Nautilus
Idéal
Nautilus
Nautilus donne à Swain des cibles immobilisées très longtemps, ce qui fiabilise complètement Nevermove et accélère son accès à Demonic Ascension au coeur du fight. Une fois le hook connecté, Swain peut avancer sans précipitation, lier la cible puis drainer plusieurs ennemis regroupés autour du point d'impact. Le duo domine les escarmouches de river et les combats d'entrée de choke où la mobilité adverse est mécaniquement limitée.
Jarvan IV
Idéal
Jarvan IV
Jarvan IV enferme les carries dans Cataclysm, ce qui crée pour Swain la zone idéale de drainage et de contrôle. Swain peut poser Nevermove à la sortie potentielle de l'arène puis activer Demonic Ascension pour punir toute tentative de combat statique à l'intérieur. La synergie devient infernale contre les équipes sans dash naturel, car elles n'ont ni espace ni angle pour sortir du rayon de Swain.
Miss Fortune
Fort
Miss Fortune
Swain fixe les cibles dans une zone restreinte, ce qui donne à Bullet Time un rendement maximal sans devoir deviner le déplacement adverse. Nevermove ou la simple pression de Demonic Ascension suffisent souvent à ralentir le fight assez longtemps pour que Miss Fortune déroule tout son canal. Le duo est particulièrement oppressant sur les objectifs où l'équipe ennemie doit soit avancer dans la zone, soit l'abandonner.
Rell
Fort
Rell
Rell donne à Swain un engage massif en zone que son kit exploite parfaitement grâce à son besoin de combats compacts et prolongés. Quand Rell attire plusieurs ennemis dans Magnet Storm, Swain peut avancer avec très peu de risque et transformer le contrôle initial en drain durable. C'est l'une des meilleures combinaisons pour gagner les fights 5v5 frontaux autour des choke points.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Tourment de Liandry Tourment de Liandry
  2. Core 02 Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon
  3. Core 03 Malignance Malignance
  4. Core 04 Faiseur de failles Faiseur de failles
  5. Core 05 Torche de feu noir Torche de feu noir
  6. Bottes Bottes de mana Bottes de mana
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Swain Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il est très rentable quand les équipes se regroupent tôt pour Dragon ou Héraut : les couloirs serrés augmentent la valeur du retour de E et empêchent l’adversaire de sortir proprement de son R.
  • Son duo Étreinte démoniaque + Rylai transforme les combats moyens en combats gagnants : il ne cherche pas seulement à survivre, il ralentit et use les cibles qui restent trop longtemps dans sa zone.
  • Il punit bien les mids qui veulent contrôler la vague sans menace de kill instantanée, car Swain peut farm, scouter avec W et rejoindre les fights de rivière avec un impact supérieur.
  • Il apporte une présence rare depuis la midlane : dégâts soutenus, contrôle, vision indirecte avec W, et capacité à absorber une partie du chaos quand son équipe manque de stabilité en fight.
↓ Faiblesses
  • Évite Swain si l’équipe adverse possède plusieurs assassins ou menaces de burst capables de te forcer R puis de sortir avant que tu rentabilises la durée de l’ultime.
  • Évite-le si ta composition n’a aucun moyen de démarrer un combat ou de retenir les cibles : Swain devient beaucoup moins menaçant quand il doit marcher seul vers l’ennemi.
  • Évite-le contre une draft qui peut poke, reculer, puis recommencer sans jamais entrer franchement dans ta zone de R.
  • Évite-le si ton équipe a déjà beaucoup de dégâts lents mais manque d’exécution rapide sur backline : Swain stabilise les fights, il ne remplace pas toujours une vraie menace de finish.
02

§ 03 — Plan de jeuSwain Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Stabilisez la lane, priorisez la vision et…

Niv. 1 → 6

Stabilisez la lane, priorisez la vision et préparez le premier Dragon.

II Mid

Regroupez autour d’objectifs; Swain excelle dans…

Niv. 7 → 11

Regroupez autour d’objectifs; Swain excelle dans les combats de 5 à 20 secondes.

III Late

Front-to-back méthodique : R + Stase pour tenir…

Niv. 12+

Front-to-back méthodique : R + Stase pour tenir l’attention puis laissez vos carries finir.

§ 07b — Mécanique avancéeSwain : combos & tips Wild Rift

Combo burst standard
1 E E
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 AA

Root avec le 3, W pour les dégâts bonus sur cible immobilisée, pull avec le recast du 3 pour ramener la cible à portée, 1 pour le burst close-range

Combo Flash engage
1 Flash Flash
2 E E
3 W W
4 E E
5 Q Q

Flash pour se rapprocher et root de façon inattendue, enchainer le combo complet

Combo teamfight ult
1 E E
2 R R
3 E E
4 W W
5 Q Q
6 Demonic Asce

Engage avec le root, ult pour sustain + drain continu, pull pour regrouper les ennemis, 2 sur les immobilisés, burst final avec le recast de l'ult

Tips mécaniques

  • Nevermove (3) en deux phases : cast initial = root sur les ennemis touchés ; recast = PULL les ennemis rootés vers Swain et collecte des Soul Fragments — utiliser le recast même si 1 seul ennemi est rooté pour le ramener dans le range du 1
  • Vision of Empire (2) bonus damage : le 2 deal 50% de dégâts supplémentaires sur les cibles immobilisées — TOUJOURS caster après un root (3) ou un CC allié
  • Death's Hand (1) multi-projectile : le 1 envoie plusieurs projectiles qui touchent tous les champions proches — plus l'ennemi est près, plus de projectiles touchent ; s'approcher pour le burst maximum
  • Ravenous Flock (passif) : Swain accumule des Soul Fragments sur les champions immobilisés touchés par ses spells — les Fragments augmentent son HP max permanent

Erreurs fréquentes

  • Nevermove manqué sans follow-up : si le 3 rate, ne pas s'engager — Swain dépend du root pour garantir ses autres skills sur cible immobile
  • Demonic Ascension trop tard : l'ult doit être activé PENDANT le fight pour le drain + heal continu — l'activer à 20% HP ne laisse pas assez de temps au heal pour faire effet
  • Rester en backline : contrairement à d'autres mages, Swain est un front-mage — il doit être au milieu des ennemis pour maximiser les ticks de l'ult et les hits du 1

Interactions notables

  • Le recast de Nevermove peut pull plusieurs ennemis simultanément — en teamfight, rooter 2-3 ennemis et les pull tous vers Swain pour un AoE 1 massif
  • Vision of Empire (2) peut déclencher le pull de Nevermove sur des cibles déjà immobilisées par des alliés — synergies fortes avec les composions CC lourdes
  • Demonic Ascension recast slow les ennemis proches — utiliser en retraite pour désengager
Aller plus loin Mechanics & Tips — Swain Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Swain Wild Rift

Q.01 Swain MID est-il un bon blind pick ? +

Swain peut être blind pick si ton équipe montre déjà de l’engage, de la frontline ou une vraie capacité à forcer les objectifs. Il devient beaucoup plus risqué si l’adversaire peut répondre avec plusieurs assassins mobiles ou une composition qui poke puis recule. En blind, il faut accepter de jouer plus défensif en lane, sécuriser Stase tôt et attendre les combats de rivière plutôt que chercher à dominer chaque matchup mid.

Q.02 Quand Swain devient-il vraiment fort dans une partie ? +

Swain devient vraiment menaçant à partir du niveau 5, mais son premier gros palier arrive avec Étreinte démoniaque puis Rylai. À ce moment-là, son R n’est plus seulement un outil de survie : il devient une zone qui ralentit, brûle et force l’adversaire à perdre du temps. Son meilleur moment est souvent le mid game autour des objectifs, quand les équipes n’ont pas encore assez de dégâts coordonnés pour le supprimer instantanément.

Q.03 Pourquoi Swain perd-il parfois même avec un bon score ? +

Swain peut avoir un bon score tout en perdant si ses kills ne se transforment pas en contrôle d’objectif. Le champion est excellent pour gagner un fight long, mais il doit ensuite convertir cette présence en Dragon, tour, vision ou Baron. Si tu utilises ton R pour survivre à une action isolée au lieu de préparer un objectif, tu peux accumuler des bonnes statistiques sans réellement accélérer la partie.

Q.04 Faut-il jouer Swain comme un tank en teamfight ? +

Non, pas exactement. Swain peut occuper le centre du fight, mais il n’est pas censé absorber gratuitement tout le burst adverse. Il doit entrer quand les premiers contrôles sont utilisés, activer R pour prolonger le combat, puis utiliser Stase pour casser le pic de dégâts. Si tu le joues comme un tank pur, tu risques de mourir avant que son drain, Rylai et ses rotations de Q aient le temps de décider le fight.

Données — Stats par niveauStatistiques de Swain par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 550Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
1660584036460812
27806145385008.812.8
39006450405409.613.6
41,02067554258010.414.4
51,14070604462011.215.2
61,2607365466601216
71,38076704870012.816.8
81,50079755074013.617.6
91,62082805278014.418.4
101,74085855482015.219.2
111,8608890568601620
121,98091955890016.820.8
132,100941006094017.621.6
142,220971056298018.422.4
152,340100110641,02019.223.2

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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