- Il est très rentable quand les équipes se regroupent tôt pour Dragon ou Héraut : les couloirs serrés augmentent la valeur du retour de E et empêchent l’adversaire de sortir proprement de son R.
- Son duo Étreinte démoniaque + Rylai transforme les combats moyens en combats gagnants : il ne cherche pas seulement à survivre, il ralentit et use les cibles qui restent trop longtemps dans sa zone.
- Il punit bien les mids qui veulent contrôler la vague sans menace de kill instantanée, car Swain peut farm, scouter avec W et rejoindre les fights de rivière avec un impact supérieur.
- Il apporte une présence rare depuis la midlane : dégâts soutenus, contrôle, vision indirecte avec W, et capacité à absorber une partie du chaos quand son équipe manque de stabilité en fight.
Swain Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Swain est un mage-tank polyvalent jouable en Support ou Mid Lane, combinant drain de vie, arrachage de fragments d'âme et transformation en Démon.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Swain
Le guide complet de Swain, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Swain a grimpé de +0.57 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 52.75%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.
Swain MID garde une vraie valeur dans ce patch parce qu’il transforme les combats brouillons de soloQ en zones longues où l’adversaire doit rester trop longtemps à portée de son ultime.
Swain est un mage-tank polyvalent jouable en Support ou Mid Lane, combinant drain de vie, arrachage de fragments d'âme et transformation en Démon. Son mécanisme de fragments d'âme collectés sur les CC alliés ou ses propres immobilisations alimente son ultime de drain permanent. En transformation démonique, il devient un vortex de vie volée quasi indéstructible. En Wild Rift, Swain excelle dans les compositions de CC chaîné où ses fragments s'accumulent rapidement et son ultime prolongé vide les ennemis groupés.
Swain s'intègre dans les compositions cherchant à contrôler la zone et à user les ennemis par sustain. Il apprécie les alliés capables de maintenir les cibles dans sa zone de drain via des CC ou des ralentissements. Les compositions à teamfight prolongée tirent le maximum de son kit.
Swain est contré par les compositions à poke à longue portée qui évitent ses tentacules et sa zone de drain. Les champions capables de l'engager avant qu'il active son ultime ou de résister à son sustain via l'anti-heal réduisent son efficacité. Sa lenteur le rend vulnérable aux repositionnements adverses.
Avec Swain, positionnez-vous pour maximiser la durée de votre drain sur plusieurs cibles en teamfight. Utilisez vos tentacules pour forcer des repositionnements adverses et créer des ouvertures. Activez votre ultime dès que vous prenez des dégâts significatifs pour récupérer de la vie.
§ 06 — Le mur des matchups · MidSwain Wild Rift Mid : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · SupportSwain Wild Rift Support : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Swain Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Swain si l’équipe adverse possède plusieurs assassins ou menaces de burst capables de te forcer R puis de sortir avant que tu rentabilises la durée de l’ultime.
- Évite-le si ta composition n’a aucun moyen de démarrer un combat ou de retenir les cibles : Swain devient beaucoup moins menaçant quand il doit marcher seul vers l’ennemi.
- Évite-le contre une draft qui peut poke, reculer, puis recommencer sans jamais entrer franchement dans ta zone de R.
- Évite-le si ton équipe a déjà beaucoup de dégâts lents mais manque d’exécution rapide sur backline : Swain stabilise les fights, il ne remplace pas toujours une vraie menace de finish.
§ 03 — Plan de jeuSwain Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Stabilisez la lane, priorisez la vision et…
Stabilisez la lane, priorisez la vision et préparez le premier Dragon.
Regroupez autour d’objectifs; Swain excelle dans…
Regroupez autour d’objectifs; Swain excelle dans les combats de 5 à 20 secondes.
Front-to-back méthodique : R + Stase pour tenir…
Front-to-back méthodique : R + Stase pour tenir l’attention puis laissez vos carries finir.
§ 02 — Forces & faiblesses Swain Support mage de contrôle Wild Rift : forces et faiblesses
- Très fort avec un ADC qui possède root, slow ou burst de follow-up.
- Excellent contrôle des couloirs autour du dragon avec Rylai et son ultime.
- Punit les supports mêlée qui doivent entrer dans sa zone pour engager.
- Souffre contre le poke très longue portée avant son premier item.
- Perd beaucoup de pression quand Capture est raté.
- Manque parfois de peel instantané contre les assassins mobiles.
§ 03 — Plan de jeuSwain Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Contrôlez la rivière au W; tradez quand vos…
Contrôlez la rivière au W; tradez quand vos junglers sont proches.
Jouez le contre-engage et lancez R sur les…
Jouez le contre-engage et lancez R sur les objectifs contestés.
Peel de zone pour vos carries : E pour attraper,…
Peel de zone pour vos carries : E pour attraper, R pour couper la poursuite.
§ 07b — Mécanique avancéeSwain : combos & tips Wild Rift
Root avec le 3, W pour les dégâts bonus sur cible immobilisée, pull avec le recast du 3 pour ramener la cible à portée, 1 pour le burst close-range
Flash pour se rapprocher et root de façon inattendue, enchainer le combo complet
Engage avec le root, ult pour sustain + drain continu, pull pour regrouper les ennemis, 2 sur les immobilisés, burst final avec le recast de l'ult
§ 08 — DialoguesFAQ Swain Wild Rift
Q.01 Swain MID est-il un bon blind pick ? +
Swain peut être blind pick si ton équipe montre déjà de l’engage, de la frontline ou une vraie capacité à forcer les objectifs. Il devient beaucoup plus risqué si l’adversaire peut répondre avec plusieurs assassins mobiles ou une composition qui poke puis recule. En blind, il faut accepter de jouer plus défensif en lane, sécuriser Stase tôt et attendre les combats de rivière plutôt que chercher à dominer chaque matchup mid.
Q.02 Quand Swain devient-il vraiment fort dans une partie ? +
Swain devient vraiment menaçant à partir du niveau 5, mais son premier gros palier arrive avec Étreinte démoniaque puis Rylai. À ce moment-là, son R n’est plus seulement un outil de survie : il devient une zone qui ralentit, brûle et force l’adversaire à perdre du temps. Son meilleur moment est souvent le mid game autour des objectifs, quand les équipes n’ont pas encore assez de dégâts coordonnés pour le supprimer instantanément.
Q.03 Pourquoi Swain perd-il parfois même avec un bon score ? +
Swain peut avoir un bon score tout en perdant si ses kills ne se transforment pas en contrôle d’objectif. Le champion est excellent pour gagner un fight long, mais il doit ensuite convertir cette présence en Dragon, tour, vision ou Baron. Si tu utilises ton R pour survivre à une action isolée au lieu de préparer un objectif, tu peux accumuler des bonnes statistiques sans réellement accélérer la partie.
Q.04 Faut-il jouer Swain comme un tank en teamfight ? +
Non, pas exactement. Swain peut occuper le centre du fight, mais il n’est pas censé absorber gratuitement tout le burst adverse. Il doit entrer quand les premiers contrôles sont utilisés, activer R pour prolonger le combat, puis utiliser Stase pour casser le pic de dégâts. Si tu le joues comme un tank pur, tu risques de mourir avant que son drain, Rylai et ses rotations de Q aient le temps de décider le fight.
Données — Stats par niveauStatistiques de Swain par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 58 | 40 | 36 | 460 | 8 | 12 |
| 2 | 780 | 61 | 45 | 38 | 500 | 8.8 | 12.8 |
| 3 | 900 | 64 | 50 | 40 | 540 | 9.6 | 13.6 |
| 4 | 1,020 | 67 | 55 | 42 | 580 | 10.4 | 14.4 |
| 5 | 1,140 | 70 | 60 | 44 | 620 | 11.2 | 15.2 |
| 6 | 1,260 | 73 | 65 | 46 | 660 | 12 | 16 |
| 7 | 1,380 | 76 | 70 | 48 | 700 | 12.8 | 16.8 |
| 8 | 1,500 | 79 | 75 | 50 | 740 | 13.6 | 17.6 |
| 9 | 1,620 | 82 | 80 | 52 | 780 | 14.4 | 18.4 |
| 10 | 1,740 | 85 | 85 | 54 | 820 | 15.2 | 19.2 |
| 11 | 1,860 | 88 | 90 | 56 | 860 | 16 | 20 |
| 12 | 1,980 | 91 | 95 | 58 | 900 | 16.8 | 20.8 |
| 13 | 2,100 | 94 | 100 | 60 | 940 | 17.6 | 21.6 |
| 14 | 2,220 | 97 | 105 | 62 | 980 | 18.4 | 22.4 |
| 15 | 2,340 | 100 | 110 | 64 | 1,020 | 19.2 | 23.2 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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