- Elle profite des combats d’objectifs où les adversaires se regroupent trop près, car Moonfall convertit une seule erreur de placement en avantage collectif.
- Son clear avec Nashor’s Tooth lui permet de rester pertinente sans devoir réussir tous ses premiers ganks.
- Elle donne une vraie source AP depuis la jungle, ce qui aide les drafts trop orientées AD à devenir moins faciles à itemiser.
- Son niveau 5 crée une fenêtre très concrète autour du premier dragon, surtout si une lane alliée possède déjà une priorité ou un contrôle fiable.
Diana Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Diana est une fighter-mage jouable au Mid Lane ou en Jungle dans Wild Rift, prêtresse lunaire spécialisée dans les engages dévastateurs et les dégâts de zone magiques.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Diana
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Diana jungle occupe une place solide dans le patch actuel parce qu’elle transforme très vite une avance de tempo en menace directe sur les objectifs.
Diana est une fighter-mage jouable au Mid Lane ou en Jungle dans Wild Rift, prêtresse lunaire spécialisée dans les engages dévastateurs et les dégâts de zone magiques. Son kit offre un orbe lunaire infligeant des dégâts et activant un dash de repositionnement, une zone de lune ralentissante et un ultime de knock-up AoE particulièrement impactant en teamfight. Elle excelle dans les compositions à dive cherchant à entrer dans le groupe adverse et à tout détruire par ses dégâts de zone. En Wild Rift, son combo E → ultime permet des engages fulgurants que peu de compositions peuvent anticiper.
Diana excelle dans les compositions capables de créer des combats groupés rapides. Elle bénéficie d’alliés disposant d’outils d’engage ou de contrôle de zone facilitant son initiation. Les équipes qui regroupent les adversaires maximisent l’impact de ses dégâts de zone.
Diana rencontre des difficultés face aux compositions capables de perturber ses engages explosifs. Le contrôle de foule, les outils de disengage et les stratégies de poke limitent sa capacité à atteindre les cibles prioritaires. Sa dépendance aux engages directs constitue sa faiblesse structurelle.
Avec Diana, la clé est d’identifier le bon timing d’engage sur plusieurs cibles. Cherchez les opportunités où l’équipe adverse est regroupée afin de maximiser vos dégâts de zone. En teamfight, privilégiez les flancs pour surprendre les cibles fragiles.
§ 06 — Le mur des matchups · JungleDiana Wild Rift Jungle : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · MidDiana Wild Rift Mid : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Diana Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Diana si ton équipe n’a aucun moyen de suivre ton entrée : Moonfall seul peut regrouper les cibles, mais il ne gagne pas le fight si personne ne peut capitaliser.
- Évite-la contre des drafts capables de désengager proprement, car un E utilisé sans reset ou un R absorbé par Stasis détruit sa fenêtre principale.
- Elle devient risquée si l’équipe manque déjà de frontline, car Diana veut entrer dans le fight mais ne peut pas tenir longtemps seule devant.
- Ne la lock pas aveuglément si les lanes alliées n’ont aucune priorité early : elle peut clear, mais elle déteste arriver en retard sur une rivière déjà contrôlée.
§ 03 — Plan de jeuDiana Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Cherche les trades courts autour de Q→E ; spike…
Cherche les trades courts autour de Q→E ; spike niveau 5.
Forcer objectifs avec wombo 2 temps
Forcer objectifs avec wombo 2 temps.
Flanks pour toucher la backline ; évite l’engage…
Flanks pour toucher la backline ; évite l’engage frontal.
§ 02 — Forces & faiblesses Diana Mid AP engage / assassin Wild Rift : forces et faiblesses
- Très forte fenêtre niveau 3-5 quand A touche la cible : E reset permet d'entrer, W absorbe le retour de trade, puis le second E sert à finir ou sortir.
- Peut push mid rapidement et arriver première sur les fights de dragon ou héraut grâce à son burst de wave et son engage AoE.
- Punition directe des mages immobiles : une erreur de position après leur sort de contrôle ouvre un combo Q-E-W-R-Ignite.
- Avant son premier item, elle dépend beaucoup du Q touché : un Q raté rend son dash prévisible et retire sa pression de kill.
- Les mid à silence, fear, knockback ou exhaust naturel cassent son entrée et la laissent au centre du fight sans reset.
- Elle peut perdre le tempo contre les champions qui pushent plus loin qu'elle sans s'exposer, surtout si son jungler ne peut pas couvrir la rivière.
§ 03 — Plan de jeuDiana Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Push contrôlé, trades courts, prépare décales
Push contrôlé, trades courts, prépare décales.
Roams bot/herald avec R
Roams bot/herald avec R.
Cherche le catch au brouillard, évite les zones…
Cherche le catch au brouillard, évite les zones de peel.
§ 07b — Mécanique avancéeDiana : combos & tips Wild Rift
Toucher la cible avec Q (applique Moonlight) puis E pour dasher dessus. Si Q rate, E n'a pas de reset.
Q marque, E dash, W tire les ennemis vers Diana + slow, AA passif (3rd hit bonus), E reset sur kill.
Entrer avec Q+E, Moonfall pour le slow/pull, auto-attacks pour les procs passif (3ème AA = AoE), E reset pour finir ou fuir.
Flash pour être au centre, Moonfall pour pull + slow groupe, Q pour Moonlight, E pour gap-close si quelqu'un s'échappe.
§ 08 — DialoguesFAQ Diana Wild Rift
Q.01 Diana jungle est-elle un bon blind pick ? +
Diana peut être blind pick si ton équipe possède déjà un minimum de contrôle, de frontline ou de priorité de lane. Elle devient beaucoup moins fiable si tu la choisis dans une draft sans follow-up, car son engage l’oblige à entrer physiquement dans le fight. En blind, elle reste correcte si tu acceptes de jouer plus tempo, farm et objectifs plutôt que de chercher uniquement le one-shot.
Q.02 Quel est le moment le plus important de Diana jungle ? +
Son niveau 5 est souvent le timing le plus important, car Moonfall change complètement sa menace autour du premier objectif. Avant ce niveau, Diana peut gank, mais elle ne force pas encore les mêmes combats groupés. Après niveau 5, chaque dragon, Herald ou regroupement en rivière devient une opportunité si elle a vision, Moonlight disponible et une lane capable de suivre.
Q.03 Faut-il toujours engager avec Diana ? +
Non. Diana peut engager, mais elle est souvent meilleure en deuxième vague si un allié force déjà une réaction. Quand l’adversaire a encore tous ses contrôles, Stasis ou Flash, entrer trop tôt peut gaspiller Moonfall. Si un allié engage d’abord, Diana peut attendre que les ennemis se regroupent ou utilisent leurs outils défensifs, puis entrer avec beaucoup plus de valeur.
Q.04 Pourquoi Diana devient-elle irrégulière dans certaines parties ? +
Elle devient irrégulière quand elle n’a pas d’angle clair pour entrer. Ses dégâts peuvent être très hauts, mais ils dépendent d’une séquence précise : appliquer Moonlight, accéder à la bonne cible, utiliser Moonfall au bon moment, puis survivre assez longtemps pour finir le combat. Si la draft ennemie peut la ralentir, la repousser ou absorber son R, elle doit jouer plus patiemment autour de la vision et des cooldowns.
Données — Stats par niveauStatistiques de Diana par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 40 | 38 | 435 | 9 | 12 |
| 2 | 770 | 55.6 | 45 | 40 | 476 | 9.8 | 13.1 |
| 3 | 910 | 59.2 | 50 | 42 | 517 | 10.6 | 14.2 |
| 4 | 1,050 | 62.8 | 55 | 44 | 558 | 11.4 | 15.3 |
| 5 | 1,190 | 66.4 | 60 | 46 | 599 | 12.2 | 16.4 |
| 6 | 1,330 | 70 | 65 | 48 | 640 | 13.1 | 17.5 |
| 7 | 1,470 | 73.6 | 70 | 50 | 681 | 13.9 | 18.6 |
| 8 | 1,610 | 77.2 | 75 | 52 | 722 | 14.7 | 19.7 |
| 9 | 1,750 | 80.8 | 80 | 54 | 763 | 15.5 | 20.8 |
| 10 | 1,890 | 84.4 | 85 | 56 | 804 | 16.3 | 21.9 |
| 11 | 2,030 | 88 | 90 | 58 | 845 | 17.1 | 23 |
| 12 | 2,170 | 91.6 | 95 | 60 | 886 | 17.9 | 24.1 |
| 13 | 2,310 | 95.2 | 100 | 62 | 927 | 18.7 | 25.2 |
| 14 | 2,450 | 98.8 | 105 | 64 | 968 | 19.5 | 26.3 |
| 15 | 2,590 | 102.4 | 110 | 66 | 1,009 | 20.3 | 27.4 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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