septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Diana Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Diana es una maga-luchadora de Mid Lane o Jungle en Wild Rift, una sacerdotisa lunar especializada en engages devastadores y daño mágico en área.

★ Jungle Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d asesinoAPburst
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.2% #23 · ↓6pt
Pick 3% #23
Ban 0.5% #103

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Master everything about Diana

The complete Diana breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 51.20%-0.81 pts
Pick Rate 3.03%
Ban Rate 0.47%
51.0%52.0%53.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Diana ha caído -0.81 pts en los últimos 30 días, ahora en 51.20%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Diana jungle mantiene una posición sólida en el parche actual porque convierte rápidamente las ventajas de tempo en presión real de objetivos.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Diana es una maga-luchadora de Mid Lane o Jungle en Wild Rift, una sacerdotisa lunar especializada en engages devastadores y daño mágico en área. Su kit proporciona una órbita lunar que inflige daño y activa un deslizamiento de reposicionamiento, una zona lunar que ralentiza y una definitiva de knock-up en área para teamfights. Destaca en composiciones de dive que buscan entrar en el grupo enemigo y destruirlo todo con daño en área. En Wild Rift, su combo E → definitiva permite engages ultrarrápidos que pocas composiciones pueden anticipar.

Diana brilla en composiciones que fuerzan combates grupales rápidos. Se beneficia de aliados con un fuerte engage o herramientas de control de zonas que faciliten su iniciación. Los equipos que agrupan a los enemigos maximizan el impacto de su daño en área.

Diana sufre contra composiciones que interrumpen sus patrones explosivos de engage. Un fuerte crowd control, las herramientas de disengage y el poke constante le impiden alcanzar a los objetivos prioritarios. Su dependencia de ventanas de engage directas define su debilidad estructural.

Con Diana, el éxito depende de encontrar el timing de engage adecuado sobre enemigos agrupados. Busca oportunidades donde los oponentes estén juntos para maximizar tu daño en área. En las teamfights, aproxímate desde los flancos para sorprender a los objetivos vulnerables.

§ 06 — The matchup wall · JungleDiana Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Warwick
Hard
Warwick
Olaf
Hard
Olaf
Rammus
Unfav.
Rammus
Nidalee
Unfav.
Nidalee
Kayn
Skill
Kayn
Ekko
Skill
Ekko
Viego
Fav.
Viego
Graves
Fav.
Graves
Yasuo
Ideal
Yasuo
Moonfall groups multiple targets into one zone and instantly creates a knockup setup that Yasuo can exploit with Last Breath. The optimal execution is to let Diana dive in with Lunar Rush, apply burst pressure and then trigger Moonfall in the middle of the fight so Yasuo can follow immediately. This synergy is deadly against teams that cluster around objectives, turning a decent engage into a potential wipe.
Orianna
Ideal
Orianna
Diana is one of the best Shockwave carriers because she can dive into the middle of the enemy team instantly. The mechanic is very clean: Orianna places the ball, Diana dashes to a marked target, briefly holds Moonfall and Orianna triggers Shockwave during or just before the final pull. The duo excels in low-vision teamfights where the enemy has no time to spread out.
Galio
Strong
Galio
Galio perfectly covers Diana's deep dives and ensures her aggressive entry does not turn into a mediocre one-for-one trade. The plan is simple: Diana dives the backline, Galio instantly ults to add knockup, tanking and zone control while Diana finishes her rotation. This synergy gains huge value against fragile but dangerous compositions that normally punish assassins after their first dash.
Leona
Strong
Leona
Leona pins down the priority target and forces the enemy backline to spend defensive tools before Diana even arrives. The execution is strong because Diana can wait for the first CC chain and then dive once flashes or cleanses have already been pressured. The duo works very well in all-in drafts where the goal is to remove the carry in the very first ability cycle.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Orb Infinity Orb
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Lich Bane Lich Bane
  4. Core 04 Stormsurge Stormsurge
  5. Core 05 Void Staff Void Staff
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Diana Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Se beneficia de las peleas de objetivos donde los enemigos se agrupan demasiado, porque Caída Lunar convierte un error de posicionamiento en una ventaja para todo el equipo.
  • Su limpieza con el Diente de Nashor le permite mantenerse relevante sin necesitar que cada gank temprana tenga éxito.
  • Proporciona una fuente AP real desde la jungle, ayudando a que los drafts con mucho AD sean más difíciles de itemizar en su contra.
  • Su nivel 5 crea una ventana muy concreta alrededor de la primera dragon, especialmente si una línea aliada ya tiene prioridad o control de masas confiable.
↓ Weaknesses
  • Evita Diana si tu equipo no tiene forma de seguir tu entrada: Caída Lunar puede juntar objetivos, pero no gana la pelea si nadie puede capitalizar.
  • Evítala contra drafts que puedan desengancharse limpiamente, porque una E usada sin reinicio o una definitiva absorbida por Parada rompe su ventana principal.
  • Se vuelve arriesgada si el equipo ya carece de línea frontal, porque Diana quiere entrar en la pelea pero no puede mantener el frente sola por mucho tiempo.
  • No la selecciones a ciegas si las líneas aliadas no tienen prioridad temprana: puede limpiar, pero odia llegar tarde a un río ya controlado por el enemigo.
02

§ 03 — Game planDiana Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Look for short trades around Q→E; spike level 5

Lvl. 1 → 6

Look for short trades around Q→E; spike level 5.

II Mid

Force objectives with 2-stroke wombo

Lvl. 7 → 11

Force objectives with 2-stroke wombo.

III Late

Flanks to touch the backline; avoids front…

Lvl. 12+

Flanks to touch the backline; avoids front engagement.

§ 07b — Mecánica avanzadaDiana: combos & tips Wild Rift

Combo de poke
1 Q Q
2 E E

Golpea al objetivo con Q (aplica Luz Lunar) y luego E para lanzarte hacia ellos. Si Q falla, E no se reinicia.

Combo de burst al nivel 3
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 E E

Q marca, E se lanza, W atrae enemigos hacia Diana + ralentización, auto-ataques pasivos (tercer golpe de bonus), E se reinicia al conseguir una baja.

Combo de all-in completo
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 AA
6 AA
7 E E

Entra con Q+E, Moonfall para la ralentización/atracción, auto-ataques para activar pasivas (tercer AA = AoE), E se reinicia para rematarlos o escapar.

Combo de engage para teamfight
1 Flash Flash
2 W W
3 Q Q
4 E E
5 AA

Flash para llegar al centro, Moonfall para atraer y ralentizar al grupo, Q para Luz Lunar, E para cerrar la distancia si alguien escapa.

Consejos mecánicos

  • Crescent Strike (Q): proyectil curvo — apunta ligeramente hacia un lado para golpear a enemigos que intentan esquivar. Aplica Luz Lunar (necesario para el reinicio de E).
  • Reinicio de Lunar Rush (E): E se reinicia en un campeón marcado por Luz Lunar (Q). Se puede usar hasta 3 veces si Q golpea a 3 objetivos diferentes — excelente para rematar en teamfights.
  • Hoja de Luna Plateada (pasiva): cada tercer auto-ataque inflige daño mágico en AoE y otorga velocidad de ataque adicional. Intercala auto-ataques entre habilidades para activar la pasiva regularmente.
  • Moonfall (W): Atrae enemigos en el área hacia Diana — asegúrate de estar en el centro del grupo enemigo para maximizar la atracción.
  • Pasiva de Luz Lunar: Dura 3s — encadena rápidamente Q → E dentro de este período.

Errores comunes

  • Lanzar Q en un arco predecible — los enemigos aprenderán el patrón. Varía los ángulos.
  • Usar E sin la Luz Lunar activa — la E normal (sin reinicio) tiene un cooldown largo.
  • Usar W demasiado pronto antes de llegar al centro — atrae enemigos en la dirección equivocada.

Interacciones notables

  • Moonfall (W) puede interrumpir canales enemigos al golpearlos.
  • Diana es una de las mejores asesinas AP contra tanques gracias a su pasiva de AoE y escalado AP.
  • E → AA → AA → AA → E (reinicio) sobre un objetivo enemigo = 3 activaciones de pasiva + daño sostenido.
Profundiza Mechanics & Tips — Diana Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesDiana Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Diana jungle una buena elección a ciegas? +

Diana puede ser elegida a ciegas si tu equipo ya tiene algo de control, primera línea o prioridad de carril. Se vuelve mucho menos confiable si se elige contra un draft sin seguimiento, porque su engage la obliga a entrar físicamente en la pelea. Como elección a ciegas, sigue estando bien si estás dispuesto a jugar más alrededor del tempo, el farmeo y los objetivos en lugar de solo buscar one-shots.

Q.02 ¿Cuál es el momento más importante de Diana jungle? +

Su nivel 5 suele ser el momento más importante porque Caída Lunar cambia por completo su amenaza alrededor del primer objetivo. Antes de ese nivel, Diana puede gank, pero aún no fuerza las mismas peleas grupales. Después del nivel 5, cada agrupación en dragon, Herald o en el río se convierte en una oportunidad si tiene visión, Luz de Luna disponible y un carril capaz de seguir.

Q.03 ¿Debería Diana ser siempre la que inicie? +

No. Diana puede iniciar, pero a menudo es mejor como segunda oleada si un aliado ya provoca una reacción. Cuando los enemigos todavía tienen todo su control de masas, Estasis o Destello, entrar demasiado pronto puede desperdiciar Caída Lunar. Si un aliado inicia primero, Diana puede esperar a que los enemigos se agrupen o usen herramientas defensivas, y luego entrar con mucho más valor.

Q.04 ¿Por qué Diana se siente inconsistente en algunas partidas? +

Se siente inconsistente cuando no tiene un ángulo claro para entrar. Su daño puede ser muy alto, pero depende de una secuencia precisa: aplicar Luz de Luna, alcanzar al objetivo correcto, usar Caída Lunar en el momento adecuado y luego sobrevivir el tiempo suficiente para terminar la pelea. Si el draft enemigo puede ralentizarla, empujarla o absorber su definitiva, debe jugar con más paciencia en torno a la visión y los enfriamientos.

Data — Stats per levelDiana Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630524038435912
277055.645404769.813.1
391059.2504251710.614.2
41,05062.8554455811.415.3
51,19066.4604659912.216.4
61,33070654864013.117.5
71,47073.6705068113.918.6
81,61077.2755272214.719.7
91,75080.8805476315.520.8
101,89084.4855680416.321.9
112,03088905884517.123
122,17091.6956088617.924.1
132,31095.21006292718.725.2
142,45098.81056496819.526.3
152,590102.4110661,00920.327.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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