July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · Jungle

Diana Wild Rift Guide

Assassin

★ Jungle Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.2% #21 · ↓2pt
Pick 3.3% #21
Ban 0.5% #81
§ 01 — Editorial brief

Diana jungle mantiene una posición sólida en el parche actual porque convierte rápidamente las ventajas de tempo en presión real de objetivos.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Diana jungle es una excelente elección cuando quieres una amenaza AP real desde el jungle sin sacrificar el tempo de limpieza. Su fortaleza no es presionar R cada vez que aparece un enemigo: su valor real proviene de la preparación. Debe llegar al nivel correcto, desde el ángulo correcto, sobre un objetivo ya limitado por la visión, la prioridad del carril o el control aliado. Si la juegas como una simple asesina, se vuelve inconsistente. Si la juegas como un punto de impacto en peleas de objetivos que decide cuándo comienza la pelea, se vuelve mucho más difícil de manejar.

Weak point

Hidden weakness

La debilidad oculta de Diana no es solo ser kiteada: es su dependencia de una entrada limpia. Muchos campeones pueden fallar un hechizo y seguir siendo útiles a distancia; Diana se compromete con su cuerpo. Si Q falla, si E se usa sin reinicio, o si Caída Lunar no fuerza ningún enfriamiento importante, a menudo termina demasiado adelantada para retirarse y no lo suficientemente duradera para mantener el centro de la pelea.

§ 02 — Strengths & weaknesses Diana Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Se beneficia de las peleas de objetivos donde los enemigos se agrupan demasiado, porque Caída Lunar convierte un error de posicionamiento en una ventaja para todo el equipo.
  • Su limpieza con el Diente de Nashor le permite mantenerse relevante sin necesitar que cada gank temprana tenga éxito.
  • Proporciona una fuente AP real desde la jungle, ayudando a que los drafts con mucho AD sean más difíciles de itemizar en su contra.
  • Su nivel 5 crea una ventana muy concreta alrededor de la primera dragon, especialmente si una línea aliada ya tiene prioridad o control de masas confiable.
↓ Weaknesses
  • Evita Diana si tu equipo no tiene forma de seguir tu entrada: Caída Lunar puede juntar objetivos, pero no gana la pelea si nadie puede capitalizar.
  • Evítala contra drafts que puedan desengancharse limpiamente, porque una E usada sin reinicio o una definitiva absorbida por Parada rompe su ventana principal.
  • Se vuelve arriesgada si el equipo ya carece de línea frontal, porque Diana quiere entrar en la pelea pero no puede mantener el frente sola por mucho tiempo.
  • No la selecciones a ciegas si las líneas aliadas no tienen prioridad temprana: puede limpiar, pero odia llegar tarde a un río ya controlado por el enemigo.
02

§ 03 — Game planDiana Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Look for short trades around Q→E; spike level 5

Niv. 1 → 6

Look for short trades around Q→E; spike level 5.

II Mid

Force objectives with 2-stroke wombo

Niv. 7 → 11

Force objectives with 2-stroke wombo.

III Late

Flanks to touch the backline; avoids front…

Niv. 12+

Flanks to touch the backline; avoids front engagement.

Data — Stats per levelDiana Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630524038435912
277055.645404769.813.1
391059.2504251710.614.2
41,05062.8554455811.415.3
51,19066.4604659912.216.4
61,33070654864013.117.5
71,47073.6705068113.918.6
81,61077.2755272214.719.7
91,75080.8805476315.520.8
101,89084.4855680416.321.9
112,03088905884517.123
122,17091.6956088617.924.1
132,31095.21006292718.725.2
142,45098.81056496819.526.3
152,590102.4110661,00920.327.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Diana Wild Rift build for the current patch

Diana jungle mantiene una posición sólida en el parche actual porque convierte rápidamente las ventajas de tempo en presión real de objetivos. No es solo una asesina AP: su valor real proviene de limpiar de manera confiable, alcanzar el nivel 5 sin perder demasiado ritmo, y luego forzar una pelea decisiva con Caída Lunar. En solo queue, donde los equipos a menudo se agrupan mal alrededor de dragon o Herald, Diana castiga fuertemente el posicionamiento compacto. Todavía requiere un tiempo de entrada preciso: sin Luz de Luna, sin un ángulo de flanqueo o sin seguimiento aliado, su entrada se vuelve predecible y mucho más fácil de neutralizar.

Core
1 Nashor's Tooth
Nashor's Tooth
2 Lich Bane
Lich Bane
3 Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Boots
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
/
Bottes du mana Bottes du mana
See the full build

§ 06 — The matchup wallDiana Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Lee Sin
Hard
Lee Sin
Jarvan IV
Unfav.
Jarvan IV
Evelynn
Skill
Evelynn
Master Yi
Fav.
Master Yi
Yasuo
Ideal
Yasuo
Moonfall groups multiple targets into one zone and instantly creates a knockup setup that Yasuo can exploit with Last Breath. The optimal execution is to let Diana dive in with Lunar Rush, apply burst pressure and then trigger Moonfall in the middle of the fight so Yasuo can follow immediately. This synergy is deadly against teams that cluster around objectives, turning a decent engage into a potential wipe.
Orianna
Ideal
Orianna
Diana is one of the best Shockwave carriers because she can dive into the middle of the enemy team instantly. The mechanic is very clean: Orianna places the ball, Diana dashes to a marked target, briefly holds Moonfall and Orianna triggers Shockwave during or just before the final pull. The duo excels in low-vision teamfights where the enemy has no time to spread out.
Galio
Strong
Galio
Galio perfectly covers Diana's deep dives and ensures her aggressive entry does not turn into a mediocre one-for-one trade. The plan is simple: Diana dives the backline, Galio instantly ults to add knockup, tanking and zone control while Diana finishes her rotation. This synergy gains huge value against fragile but dangerous compositions that normally punish assassins after their first dash.
Leona
Strong
Leona
Leona pins down the priority target and forces the enemy backline to spend defensive tools before Diana even arrives. The execution is strong because Diana can wait for the first CC chain and then dive once flashes or cleanses have already been pressured. The duo works very well in all-in drafts where the goal is to remove the carry in the very first ability cycle.

§ 07 — PreceptsDiana Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Don't force without Moonlight: Q must precede entry.

Codex
Tip · 02

Plays from fog/closed angles to force a favorable 2v2/3v3.

Codex

§ 08 — DialoguesDiana Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Diana jungle una buena elección a ciegas? +

Diana puede ser elegida a ciegas si tu equipo ya tiene algo de control, primera línea o prioridad de carril. Se vuelve mucho menos confiable si se elige contra un draft sin seguimiento, porque su engage la obliga a entrar físicamente en la pelea. Como elección a ciegas, sigue estando bien si estás dispuesto a jugar más alrededor del tempo, el farmeo y los objetivos en lugar de solo buscar one-shots.

Q.02 ¿Cuál es el momento más importante de Diana jungle? +

Su nivel 5 suele ser el momento más importante porque Caída Lunar cambia por completo su amenaza alrededor del primer objetivo. Antes de ese nivel, Diana puede gank, pero aún no fuerza las mismas peleas grupales. Después del nivel 5, cada agrupación en dragon, Herald o en el río se convierte en una oportunidad si tiene visión, Luz de Luna disponible y un carril capaz de seguir.

Q.03 ¿Debería Diana ser siempre la que inicie? +

No. Diana puede iniciar, pero a menudo es mejor como segunda oleada si un aliado ya provoca una reacción. Cuando los enemigos todavía tienen todo su control de masas, Estasis o Destello, entrar demasiado pronto puede desperdiciar Caída Lunar. Si un aliado inicia primero, Diana puede esperar a que los enemigos se agrupen o usen herramientas defensivas, y luego entrar con mucho más valor.

Q.04 ¿Por qué Diana se siente inconsistente en algunas partidas? +

Se siente inconsistente cuando no tiene un ángulo claro para entrar. Su daño puede ser muy alto, pero depende de una secuencia precisa: aplicar Luz de Luna, alcanzar al objetivo correcto, usar Caída Lunar en el momento adecuado y luego sobrevivir el tiempo suficiente para terminar la pelea. Si el draft enemigo puede ralentizarla, empujarla o absorber su definitiva, debe jugar con más paciencia en torno a la visión y los enfriamientos.

§ 09 — EchoesDiana Wild Rift related guides

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