- Se beneficia de las peleas de objetivos donde los enemigos se agrupan demasiado, porque Caída Lunar convierte un error de posicionamiento en una ventaja para todo el equipo.
- Su limpieza con el Diente de Nashor le permite mantenerse relevante sin necesitar que cada gank temprana tenga éxito.
- Proporciona una fuente AP real desde la jungle, ayudando a que los drafts con mucho AD sean más difíciles de itemizar en su contra.
- Su nivel 5 crea una ventana muy concreta alrededor de la primera dragon, especialmente si una línea aliada ya tiene prioridad o control de masas confiable.
Diana Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Diana es una maga-luchadora de Mid Lane o Jungle en Wild Rift, una sacerdotisa lunar especializada en engages devastadores y daño mágico en área.
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El win rate de Diana ha caído -0.81 pts en los últimos 30 días, ahora en 51.20%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.
Diana jungle mantiene una posición sólida en el parche actual porque convierte rápidamente las ventajas de tempo en presión real de objetivos.
Diana es una maga-luchadora de Mid Lane o Jungle en Wild Rift, una sacerdotisa lunar especializada en engages devastadores y daño mágico en área. Su kit proporciona una órbita lunar que inflige daño y activa un deslizamiento de reposicionamiento, una zona lunar que ralentiza y una definitiva de knock-up en área para teamfights. Destaca en composiciones de dive que buscan entrar en el grupo enemigo y destruirlo todo con daño en área. En Wild Rift, su combo E → definitiva permite engages ultrarrápidos que pocas composiciones pueden anticipar.
Diana brilla en composiciones que fuerzan combates grupales rápidos. Se beneficia de aliados con un fuerte engage o herramientas de control de zonas que faciliten su iniciación. Los equipos que agrupan a los enemigos maximizan el impacto de su daño en área.
Diana sufre contra composiciones que interrumpen sus patrones explosivos de engage. Un fuerte crowd control, las herramientas de disengage y el poke constante le impiden alcanzar a los objetivos prioritarios. Su dependencia de ventanas de engage directas define su debilidad estructural.
Con Diana, el éxito depende de encontrar el timing de engage adecuado sobre enemigos agrupados. Busca oportunidades donde los oponentes estén juntos para maximizar tu daño en área. En las teamfights, aproxímate desde los flancos para sorprender a los objetivos vulnerables.
§ 06 — The matchup wall · JungleDiana Wild Rift Jungle counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · MidDiana Wild Rift Mid counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Diana Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita Diana si tu equipo no tiene forma de seguir tu entrada: Caída Lunar puede juntar objetivos, pero no gana la pelea si nadie puede capitalizar.
- Evítala contra drafts que puedan desengancharse limpiamente, porque una E usada sin reinicio o una definitiva absorbida por Parada rompe su ventana principal.
- Se vuelve arriesgada si el equipo ya carece de línea frontal, porque Diana quiere entrar en la pelea pero no puede mantener el frente sola por mucho tiempo.
- No la selecciones a ciegas si las líneas aliadas no tienen prioridad temprana: puede limpiar, pero odia llegar tarde a un río ya controlado por el enemigo.
§ 03 — Game planDiana Wild Rift game plan: early, mid and late game
Look for short trades around Q→E; spike level 5
Look for short trades around Q→E; spike level 5.
Force objectives with 2-stroke wombo
Force objectives with 2-stroke wombo.
Flanks to touch the backline; avoids front…
Flanks to touch the backline; avoids front engagement.
§ 02 — Strengths & weaknesses Diana AP engage / assassin mid Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong level 3-5 window when Q hits: E reset lets her enter, W absorbs the return trade, then the second E can finish or disengage.
- Can push mid quickly and arrive first to dragon or Herald fights thanks to her wave burst and AoE engage.
- Directly punishes immobile mages: one positioning error after their control spell opens a Q-E-W-R-Ignite combo.
- Before first item, she depends heavily on landing Q: a missed Q makes her dash predictable and removes kill pressure.
- Mids with silence, fear, knockback, or natural exhaust patterns break her engage and leave her in the middle of the fight with no reset.
- She can lose tempo against champions who push from outside her range without exposing themselves, especially if her jungler cannot cover river.
§ 03 — Game planDiana Wild Rift game plan: early, mid and late game
Push contrôlé, trades courts, prépare décales
Push contrôlé, trades courts, prépare décales.
Roams bot/herald avec R
Roams bot/herald avec R.
Cherche le catch au brouillard, évite les zones…
Cherche le catch au brouillard, évite les zones de peel.
§ 07b — Mecánica avanzadaDiana: combos & tips Wild Rift
Golpea al objetivo con Q (aplica Luz Lunar) y luego E para lanzarte hacia ellos. Si Q falla, E no se reinicia.
Q marca, E se lanza, W atrae enemigos hacia Diana + ralentización, auto-ataques pasivos (tercer golpe de bonus), E se reinicia al conseguir una baja.
Entra con Q+E, Moonfall para la ralentización/atracción, auto-ataques para activar pasivas (tercer AA = AoE), E se reinicia para rematarlos o escapar.
Flash para llegar al centro, Moonfall para atraer y ralentizar al grupo, Q para Luz Lunar, E para cerrar la distancia si alguien escapa.
§ 08 — DialoguesDiana Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Diana jungle una buena elección a ciegas? +
Diana puede ser elegida a ciegas si tu equipo ya tiene algo de control, primera línea o prioridad de carril. Se vuelve mucho menos confiable si se elige contra un draft sin seguimiento, porque su engage la obliga a entrar físicamente en la pelea. Como elección a ciegas, sigue estando bien si estás dispuesto a jugar más alrededor del tempo, el farmeo y los objetivos en lugar de solo buscar one-shots.
Q.02 ¿Cuál es el momento más importante de Diana jungle? +
Su nivel 5 suele ser el momento más importante porque Caída Lunar cambia por completo su amenaza alrededor del primer objetivo. Antes de ese nivel, Diana puede gank, pero aún no fuerza las mismas peleas grupales. Después del nivel 5, cada agrupación en dragon, Herald o en el río se convierte en una oportunidad si tiene visión, Luz de Luna disponible y un carril capaz de seguir.
Q.03 ¿Debería Diana ser siempre la que inicie? +
No. Diana puede iniciar, pero a menudo es mejor como segunda oleada si un aliado ya provoca una reacción. Cuando los enemigos todavía tienen todo su control de masas, Estasis o Destello, entrar demasiado pronto puede desperdiciar Caída Lunar. Si un aliado inicia primero, Diana puede esperar a que los enemigos se agrupen o usen herramientas defensivas, y luego entrar con mucho más valor.
Q.04 ¿Por qué Diana se siente inconsistente en algunas partidas? +
Se siente inconsistente cuando no tiene un ángulo claro para entrar. Su daño puede ser muy alto, pero depende de una secuencia precisa: aplicar Luz de Luna, alcanzar al objetivo correcto, usar Caída Lunar en el momento adecuado y luego sobrevivir el tiempo suficiente para terminar la pelea. Si el draft enemigo puede ralentizarla, empujarla o absorber su definitiva, debe jugar con más paciencia en torno a la visión y los enfriamientos.
Data — Stats per levelDiana Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 40 | 38 | 435 | 9 | 12 |
| 2 | 770 | 55.6 | 45 | 40 | 476 | 9.8 | 13.1 |
| 3 | 910 | 59.2 | 50 | 42 | 517 | 10.6 | 14.2 |
| 4 | 1,050 | 62.8 | 55 | 44 | 558 | 11.4 | 15.3 |
| 5 | 1,190 | 66.4 | 60 | 46 | 599 | 12.2 | 16.4 |
| 6 | 1,330 | 70 | 65 | 48 | 640 | 13.1 | 17.5 |
| 7 | 1,470 | 73.6 | 70 | 50 | 681 | 13.9 | 18.6 |
| 8 | 1,610 | 77.2 | 75 | 52 | 722 | 14.7 | 19.7 |
| 9 | 1,750 | 80.8 | 80 | 54 | 763 | 15.5 | 20.8 |
| 10 | 1,890 | 84.4 | 85 | 56 | 804 | 16.3 | 21.9 |
| 11 | 2,030 | 88 | 90 | 58 | 845 | 17.1 | 23 |
| 12 | 2,170 | 91.6 | 95 | 60 | 886 | 17.9 | 24.1 |
| 13 | 2,310 | 95.2 | 100 | 62 | 927 | 18.7 | 25.2 |
| 14 | 2,450 | 98.8 | 105 | 64 | 968 | 19.5 | 26.3 |
| 15 | 2,590 | 102.4 | 110 | 66 | 1,009 | 20.3 | 27.4 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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