July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · JUNGLE · MID

Guía experta Diana Wild Rift

★ JUNGLE · MID Tier A
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.2% #21 · ↓2pt
Pick 3.3% #21
Ban 0.5% #81

Guía experta Diana Wild Rift

Fortalezas & Debilidades

Fortalezas

  • Burst AOE + regrouping (Moonfall)
  • Very good shifts level 5
  • Powerful 2-item snowball

Debilidades

  • Depends on E reset (Moonlight)
  • Peel/disengage the counter
  • Less efficient in pure front-to-back

Lectura rápida

Identidad principal

Diana is mainly played as Jungla. Its clearest strength is burst aoe + regrouping (moonfall).

Primera prioridad en línea

Clear controlled, gank level 3 or 5; dragon focus 1.

Patrón de castigo principal

Diana becomes easier to punish when depends on e reset (moonlight). From the opposite side, the page also highlights this answer: Challenge her before Nashor + Lich Bane; afterwards, her duel becomes dangerous.

Notas de jugabilidad

Micro decisiones

  • Antes de entrar, comprueba si Q puede aplicar Luz Lunar al objetivo correcto: E sin reinicio reduce enormemente tu margen de error.
  • Alrededor de dragon, no reveles tu ángulo demasiado pronto: Diana gana mucho más desde un arbusto o un ángulo de pared que caminando de frente.
  • Reserva Destello o Prototipo para cambiar el rango de amenaza real de Caída Lunar, no solo para rematar a un objetivo que ya está condenado.
  • Si el carry enemigo tiene Estasis disponible, fuerza una reacción primero o apunta a alguien más: tu definitiva no debe gastarse en la nada.

Errores comunes

  • Entrar con E antes de aplicar Luz Lunar, convirtiendo un engage explosivo en un all-in sin salida.
  • Forzar Caída Lunar sobre un objetivo tanque cuando Diana principalmente quiere romper el posicionamiento de los carries o de varios campeones agrupados.
  • Mostrar su flanco demasiado pronto alrededor de los objetivos, dando a los enemigos tiempo para retroceder, colocar visión o preparar Estasis.
  • Confundir la velocidad de limpieza con permiso para ignorar los carriles: Diana necesita prioridad para convertir su nivel 5 en un objetivo.
  • Comprar los objetos correctos pero jugar como si la build fuera suficiente por sí sola: Nashor, Sello de la Hechicera y Rabadon amplifican una buena entrada; no arreglan una mala lectura de pelea.

Level 5

El nivel 5 es el primer punto de inflexión real de Diana jungle. Una vez que tiene Caída Lunar, ya no solo busca gank un carril: puede forzar una pelea grupal, castigar a dos enemigos parados demasiado cerca y convertir la prioridad del carril en dragon.

Plan de Juego

Early

Clear controlled, gank level 3 or 5; dragon focus 1.

Mid

Moonfall + engage ally for 5v5 wins.

Late

Join by the flank, aim for 2+ targets with R.

Picos de Poder

Levels 5/9/13

Each R increases the threat of wombo to objectives.

Cómo Jugar

  • Don't force without Moonlight: Q must precede entry.
  • Plays from fog/closed angles to force a favorable 2v2/3v3.

Jugando Contra

  • Keep your eyes on the flanks: Diana excels in the fog.
  • Stasis Enchant and Banshee's neutralize his all-in windows.

§ 07b — Mecánica avanzadaDiana: combos & tips Wild Rift

Combo de poke
1 Q Q
2 E E

Golpea al objetivo con Q (aplica Luz Lunar) y luego E para lanzarte hacia ellos. Si Q falla, E no se reinicia.

Combo de burst al nivel 3
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 E E

Q marca, E se lanza, W atrae enemigos hacia Diana + ralentización, auto-ataques pasivos (tercer golpe de bonus), E se reinicia al conseguir una baja.

Combo de all-in completo
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 AA
6 AA
7 E E

Entra con Q+E, Moonfall para la ralentización/atracción, auto-ataques para activar pasivas (tercer AA = AoE), E se reinicia para rematarlos o escapar.

Combo de engage para teamfight
1 Flash Flash
2 W W
3 Q Q
4 E E
5 AA

Flash para llegar al centro, Moonfall para atraer y ralentizar al grupo, Q para Luz Lunar, E para cerrar la distancia si alguien escapa.

Consejos mecánicos

  • Crescent Strike (Q): proyectil curvo — apunta ligeramente hacia un lado para golpear a enemigos que intentan esquivar. Aplica Luz Lunar (necesario para el reinicio de E).
  • Reinicio de Lunar Rush (E): E se reinicia en un campeón marcado por Luz Lunar (Q). Se puede usar hasta 3 veces si Q golpea a 3 objetivos diferentes — excelente para rematar en teamfights.
  • Hoja de Luna Plateada (pasiva): cada tercer auto-ataque inflige daño mágico en AoE y otorga velocidad de ataque adicional. Intercala auto-ataques entre habilidades para activar la pasiva regularmente.
  • Moonfall (W): Atrae enemigos en el área hacia Diana — asegúrate de estar en el centro del grupo enemigo para maximizar la atracción.
  • Pasiva de Luz Lunar: Dura 3s — encadena rápidamente Q → E dentro de este período.

Errores comunes

  • Lanzar Q en un arco predecible — los enemigos aprenderán el patrón. Varía los ángulos.
  • Usar E sin la Luz Lunar activa — la E normal (sin reinicio) tiene un cooldown largo.
  • Usar W demasiado pronto antes de llegar al centro — atrae enemigos en la dirección equivocada.

Interacciones notables

  • Moonfall (W) puede interrumpir canales enemigos al golpearlos.
  • Diana es una de las mejores asesinas AP contra tanques gracias a su pasiva de AoE y escalado AP.
  • E → AA → AA → AA → E (reinicio) sobre un objetivo enemigo = 3 activaciones de pasiva + daño sostenido.

FAQ

How should I play Diana in Wild Rift?

Diana is generally played as Jungla. The first objective is to clear controlled, gank level 3 or 5; dragon focus 1.. Its biggest edge comes from burst aoe + regrouping (moonfall).

When is Diana strongest?

This page highlights the moments where Diana can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Diana?

Diana can be punished when depends on e reset (moonlight). A practical answer listed here is: Challenge her before Nashor + Lich Bane; afterwards, her duel becomes dangerous.