A
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Assassin · JUNGLE · MID

Guía de Mejor Build de Diana en Wild Rift

AP dive build with conditions: Diana wins when she converts a clumped or poorly covered target into a tempo explosion for her team. The cleaned build must therefore serve access, initial impact, and enough durability that her entry is not just stylish suicide.

★ JUNGLE · MID Tier A
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.3% #42 · ↓7pt
Pick 1.5% #40
Ban 0.1% #132

Builds — datos oficiales del servidor CN (parche 7.3)

¿Por qué estos datos? →

Diana Jungle — build recomendada

Boots of Mana
Botas recomendadasBoots of Mana
Electrocute
Runas recomendadas: ElectrocuteSudden ImpactEyeball CollectorBone Plating

Poder frente al roster

Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.

Early (nv 1-5)52 %
Mid (nv 6-10)57 %
Late (nv 11-15)32 %
Pico a mitad de partida– – media del roster
Nv 3 E rango 1Nv 5 DefinitivaNv 9 Riftmaker + Definitiva rango 2

50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.

Adaptaciones situacionales

Morellonomicon
MorellonomiconContra curación (Soraka, Aatrox, robo de vida…)
Liandry's Torment
Liandry's TormentContra 2+ tanques / acumuladores de vida
Banshee's Veil
Banshee's VeilContra burst AD (asesinos, Zed, Rengar…)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal ScepterContra mucha movilidad

Adaptaciones por rival

Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.

Diana Mid Lane — build recomendada

Boots of Mana
Botas recomendadasBoots of Mana
Electrocute
Runas recomendadas: ElectrocuteSudden ImpactEyeball CollectorBone Plating

Poder frente al roster

Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.

Early (nv 1-5)52 %
Mid (nv 6-10)57 %
Late (nv 11-15)32 %
Pico a mitad de partida– – media del roster
Nv 3 E rango 1Nv 5 DefinitivaNv 6 Infinity Orb

50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.

Adaptaciones situacionales

Morellonomicon
MorellonomiconContra curación (Soraka, Aatrox, robo de vida…)
Liandry's Torment
Liandry's TormentContra 2+ tanques / acumuladores de vida
Zhonya's Hourglass
Zhonya's HourglassContra burst AD (asesinos, Zed, Rengar…)
Banshee's Veil
Banshee's VeilContra burst AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal ScepterContra mucha movilidad

Adaptaciones por rival

Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.

El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.

Orden de habilidades y runas — análisis de fondo

Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.

Diana must survive after engaging to extract value. The build combines burst and sustain to convert engages into wins.

Orden de habilidades

Q›W›E
Pasiva
Pasiva Moonsilver Blade
Q
Crescent Strike
1468
Enfriamiento
8 / 7 / 6 / 5 s
Coste de maná
50 / 55 / 60 / 65
Base damage
60 / 105 / 150 / 195
W
Pale Cascade
271011
Enfriamiento
13 / 11 / 10 / 8 s
Coste de maná
70 / 70 / 70 / 70
Base damage
25 / 40 / 55 / 70
Shield
50 / 70 / 90 / 110
E
Lunar Rush
3121415
Enfriamiento
18 / 16 / 14 / 12 s
Coste de maná
20 / 20 / 20 / 20
Base damage
40 / 75 / 110 / 145
R
Moonfall
5913
Enfriamiento
70 / 65 / 60 s
Coste de maná
100 / 100 / 100
Base damage
150 / 200 / 250
Base damage
300 / 400 / 500
Ratios
40% AP

Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.

Runas

Electrocute
Electrocute

Q+AA+W combo triggers Electrocute on a target isolated for a burst immediate.

Sudden Impact
Sudden Impact

the R (Moonfall) and his dashes activate magic penetration at the moment of the burst.

Hubris
Hubris

Your multi-target R scoops grouped kills — stacked adaptive force makes each next dive deadlier.

Eyeball Collector
Eyeball Collector

A takedown-heavy jungler — the free AP brings your Q-R one-shot thresholds forward.

Bone Plating
Bone Plating

Blunts the counter-burst when you E into the pile to cast R.

Runas Situacionales

Contra control de masas
Overgrowth Overgrowth
›
Perseverance Perseverance
Contra burst
Second Wind Second Wind
›
Bone Plating Bone Plating
Contra tanques
Coup De Grace Coup De Grace
›
Giant Slayer Giant Slayer