A
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Assassin · JUNGLE · MID

Melhor build de Diana em Wild Rift

AP dive build with conditions: Diana wins when she converts a clumped or poorly covered target into a tempo explosion for her team. The cleaned build must therefore serve access, initial impact, and enough durability that her entry is not just stylish suicide.

★ JUNGLE · MID Tier A
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #35 · ↑3pt
Pick 1.5% #41
Ban 0.1% #132

Builds — dados oficiais do servidor CN (patch 7.3)

Por que esses dados? →

Diana Jungle — build recomendada

Boots of Mana
Botas recomendadasBoots of Mana
Electrocute
Runas recomendadas: ElectrocuteSudden ImpactEyeball CollectorBone Plating

Poder diante do elenco

Parcela do elenco que este campeão supera em cada fase da partida.

Early (nv 1-5)52 %
Mid (nv 6-10)57 %
Late (nv 11-15)32 %
Pico no meio da partida– – média do elenco
Nv 3 E nível 1Nv 5 UltimateNv 9 Riftmaker + Ultimate nível 2

50% = na média do elenco naquele momento da partida, 90% = entre os mais fortes. As três fases vêm da grade editorial de tempo do site (early/mid/late, avaliada em 142 campeões); a curva nível a nível soma os picos calculados desta build — ultimate, itens completos — nunca além de ±8 pontos.

Adaptações situacionais

Morellonomicon
MorellonomiconContra cura (Soraka, Aatrox, roubo de vida…)
Liandry's Torment
Liandry's TormentContra 2+ tanques / acumuladores de vida
Banshee's Veil
Banshee's VeilContra burst de AD (assassinos, Zed, Rengar…)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal ScepterContra alta mobilidade

Adaptações por adversário

Seus confrontos mais difíceis nesta função e o item da sua lista situacional que responde a cada um.

Diana Mid Lane — build recomendada

Boots of Mana
Botas recomendadasBoots of Mana
Electrocute
Runas recomendadas: ElectrocuteSudden ImpactEyeball CollectorBone Plating

Poder diante do elenco

Parcela do elenco que este campeão supera em cada fase da partida.

Early (nv 1-5)52 %
Mid (nv 6-10)57 %
Late (nv 11-15)32 %
Pico no meio da partida– – média do elenco
Nv 3 E nível 1Nv 5 UltimateNv 6 Infinity Orb

50% = na média do elenco naquele momento da partida, 90% = entre os mais fortes. As três fases vêm da grade editorial de tempo do site (early/mid/late, avaliada em 142 campeões); a curva nível a nível soma os picos calculados desta build — ultimate, itens completos — nunca além de ±8 pontos.

Adaptações situacionais

Morellonomicon
MorellonomiconContra cura (Soraka, Aatrox, roubo de vida…)
Liandry's Torment
Liandry's TormentContra 2+ tanques / acumuladores de vida
Zhonya's Hourglass
Zhonya's HourglassContra burst de AD (assassinos, Zed, Rengar…)
Banshee's Veil
Banshee's VeilContra burst de AP (Syndra, Fizz, Evelynn…)
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal ScepterContra alta mobilidade

Adaptações por adversário

Seus confrontos mais difíceis nesta função e o item da sua lista situacional que responde a cada um.

O mesmo conselheiro no Draft (a ficha MVP o aplica ao seu draft real) e no Ask Nexus, que explica a escolha. Nas páginas de counters: a variante a usar contra cada counter-pick.

Ordem de habilidades e runas — análise de fundo

Ordem de evolução das habilidades e escolha de runas explicadas, da nossa análise aprofundada do kit (patch 7.0e). Os valores das habilidades são do 7.3; os itens atualizados estão na seção acima.

Diana must survive after engaging to extract value. The build combines burst and sustain to convert engages into wins.

Ordem de habilidades

Q›W›E
Passiva
Passiva Moonsilver Blade
Q
Crescent Strike
1468
Tempo de recarga
8 / 7 / 6 / 5 s
Custo de mana
50 / 55 / 60 / 65
Base damage
60 / 105 / 150 / 195
W
Pale Cascade
271011
Tempo de recarga
13 / 11 / 10 / 8 s
Custo de mana
70 / 70 / 70 / 70
Base damage
25 / 40 / 55 / 70
Shield
50 / 70 / 90 / 110
E
Lunar Rush
3121415
Tempo de recarga
18 / 16 / 14 / 12 s
Custo de mana
20 / 20 / 20 / 20
Base damage
40 / 75 / 110 / 145
R
Moonfall
5913
Tempo de recarga
70 / 65 / 60 s
Custo de mana
100 / 100 / 100
Base damage
150 / 200 / 250
Base damage
300 / 400 / 500
Ratios
40% AP

Toque numa habilidade para ver os valores por nível. Fonte: dados oficiais da Tencent (servidor chinês), patch 7.3 — podem estar um subpatch à frente ou atrás do servidor global.

Runas

Electrocute
Electrocute

Q+AA+W combo triggers Electrocute on a target isolated for a burst immediate.

Sudden Impact
Sudden Impact

the R (Moonfall) and his dashes activate magic penetration at the moment of the burst.

Hubris
Hubris

Your multi-target R scoops grouped kills — stacked adaptive force makes each next dive deadlier.

Eyeball Collector
Eyeball Collector

A takedown-heavy jungler — the free AP brings your Q-R one-shot thresholds forward.

Bone Plating
Bone Plating

Blunts the counter-burst when you E into the pile to cast R.

Runas Situacionais

Contra controle de grupo
Overgrowth Overgrowth
›
Perseverance Perseverance
Contra burst
Second Wind Second Wind
›
Bone Plating Bone Plating
Contra tanques
Coup De Grace Coup De Grace
›
Giant Slayer Giant Slayer