Artilharia e controle de distância
Esse perfil causa problemas para a Vex, pois a impede de jogar em seu alcance natural. A Ziggs, a Orianna ou a Syndra podem disputar a onda, atacar antes dela e forçá-la a escolher entre perder vida ou usar feitiços defensivamente. Quando o Vex não tem prioridade, ela desaparece do campo de visão com menos frequência, tornando os ângulos de seu R e E muito mais previsíveis. O confronto passa então a ser menos uma questão de dano explosivo e mais uma questão de acesso.
Como o campeão deve se adaptar. A Vex precisa se adaptar a jogadas rápidas. Ela deve preservar a vida, evitar trocas prolongadas no centro da rota e, em seguida, procurar um ângulo após garantir a onda ou punir um erro de posicionamento. Forçar um all-in em uma rota em que já está em desvantagem de alcance muitas vezes torna o recarregamento do R dela muito fácil de ser punido.
Campeões escaláveis e anti-burst
Essas combinações nem sempre conseguem derrotar a Vex logo no primeiro minuto, mas podem reduzir o impacto dela no jogo mid caso ela não consiga aproveitar suas oportunidades. A Kassadin pode se tornar muito mais difícil de controlar com o passar do tempo, a Veigar castiga entradas diretas com sua gaiola, e a Twisted Fate pode influenciar o mapa sem necessariamente aceitar o duelo que a Vex deseja. O perigo é deixar a partida avançar sem conversão: a Vex precisa de suas escolhas para mudar o estado do mapa.
Como o campeão deve se adaptar. Ela deve jogar com ritmo, em vez de adotar uma paciência passiva. Fazer defesas precisas, acompanhar os movimentos, antecipar as jogadas e punir as rotações visíveis são mais importantes do que buscar duelos repetidos. Se ela apenas guardar o R para finalizar um alvo, mas nunca criar pressão antes disso, esses campeões ganham tempo demais.
Campeões de combate corpo a corpo com boa mobilidade que conseguem atrair o Doom
O Vex é, em teoria, forte contra muitos campeões móveis, mas esses confrontos se tornam perigosos se o adversário forçar o Doom muito cedo. Yasuo, Fizz, Zed, Yone, Akali ou Katarina podem todos representar uma ameaça por meio de vários momentos de entrada, reinícios, invulnerabilidade ou ângulos de retorno. Se Vex gastar o efeito de medo em um movimento secundário, ela pode ficar sem resposta para o verdadeiro all-in. O confronto, portanto, depende menos do nome do campeão e mais da precisão do timing do Doom.
Como o campeão deve se adaptar. Ela deve recusar trocas provocadas pelo inimigo até que a entrada principal esteja confirmada. O reflexo correto é guardar o medo para o momento em que o alvo realmente precisar manter contato. Usar o Doom apenas para ganhar uma troca pequena pode abrir uma janela de morte trinta segundos depois.