agosto de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Mid Lane

Fizz Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Fizz é um Mid Lane AP assassin no Wild Rift, um yordle marinho imprevisível capaz de desviar de todas as habilidades através de seu salto com vara Playful/Trickster.

★ Mid Lane Tier B agosto de 2026 · Patch 7.2d assassinMid Laneburst
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.1% #83 · ↓7pt
Pick 1.9% #30
Ban 1.7% #74

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Win Rate (30 d) 48.12%-0.67 pts
Pick Rate 1.88%
Ban Rate 1.68%
48.0%50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Fizz caiu -0.67 pts nos últimos 30 dias, agora em 48.12%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Fizz continua sendo uma escolha altamente ameaçadora no soloQ nesta atualização, mas não é uma opção universal.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Fizz é um Mid Lane AP assassin no Wild Rift, um yordle marinho imprevisível capaz de desviar de todas as habilidades através de seu salto com vara Playful/Trickster. Seu kit combina ataques náuticos que causam % current health de dano, um desvio total no tridente e uma shark ultimate capaz de displacing and isolating um alvo. Ele se destaca em composições de pick que buscam eliminar um alvo isolado por sua ultimate. No Wild Rift, sua giant shark ultimate cria uma disrupção de zona que os oponentes não podem ignorar, atraindo sua atenção enquanto os aliados assumem advantageous positions.

Fizz brilha em composições que criam oportunidades rápidas de pick-off. Aliados que fornecem engage, crowd control ou um forte vision control facilitam para ele garantir eliminações em alvos específicos. Estratégias focadas em snowball e pressão de objetivos aumentam muito o seu impacto.

Fizz, um AP assassin na Mid Lane, sofre contra composições que restringem sua mobilidade. Estratégias baseadas em crowd control, poke de longo alcance ou burst defensivo limitam sua capacidade de dar engage. Sua necessidade de dar dive e recuar rapidamente torna erros de posicionamento extremamente punitivos.

Com o Fizz, gerenciar o tempo de recarga de Playful/Trickster é crítico para evitar dano e se reposicionar. Busque roams frequentes após a fase de rotas para criar vantagens numéricas. Em teamfights, foque em alvos frágeis em vez da linha de frente.

§ 06 — The matchup wallFizz Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Vex
Hard
Vex
Vladimir
Unfav.
Vladimir
Ekko
Skill
Ekko
Annie
Fav.
Annie
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Fizz the perfect trigger to enter without spending his defensive tools too early: Unstoppable Force pins the target or backline while Fizz arrives with Chum the Waters or directly with Urchin Strike. The execution is deadly because Fizz can keep Playful/Trickster to dodge the retaliation instead of using it to start the play. This synergy is ideal against fragile carries and drafts lacking immediate peel after the first knockup.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV isolates a target inside Cataclysm and removes easy exits, taking away much of the usual uncertainty from Fizz's engages. Fizz can wait for the arena to close before throwing his shark or committing in melee, with the guarantee that the target will have far fewer dodge angles. The duo is especially deadly on side lane and on catches against carries without Flash because the sequence becomes almost mechanical.
Galio
Strong
Galio
Galio perfectly supports Fizz's aggressive timings because Hero's Entrance turns any Fizz all-in into a protected dive or a favorable skirmish. Fizz often draws the enemy response onto himself after entering, and Galio punishes that exact reflex with an AoE knockup that flips the fight. The synergy becomes excellent as soon as Fizz starts roaming because it adds global cover to his riskiest picks.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh creates strong pick windows for Fizz through Death Sentence and Flay, slowing down the enemy sequence enough for Fizz to arrive with burst at the ideal timing. The lantern also provides an extra entry or exit angle, which is valuable for an assassin who sometimes needs to commit deep. The combination is especially useful in mid game when Fizz looks for fast catches rather than prolonged front fights.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Orb Infinity Orb
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Lich Bane Lich Bane
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Stormsurge Stormsurge
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Fizz Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Capacidade de punir instantaneamente erros de posicionamento no soloQ.
  • Muito eficaz contra magos imóveis e frágeis.
  • O ataque do Lich Bane tem um impacto enorme nas lutas.
  • Pode ganhar força rapidamente com o Ignite e escolhas isoladas.
↓ Weaknesses
  • Presença de várias medidas de controle de multidões direcionadas.
  • Inimigo draft com forte proteção ou bloqueio.
  • Composições que exigem lutas estruturadas da frente para trás.
  • Controle da visão do inimigo para limitar os flancos.
02

§ 03 — Game planFizz Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Secures the 5 without giving openings; plays the…

Lvl. 1 → 6

Secures the 5 without giving openings; plays the angle and the mist.

II Mid

Spike 1-2 items: 4v4 force around objectives

Lvl. 7 → 11

Spike 1-2 items: 4v4 force around objectives.

III Late

Flanks and pick on carry, then reset via E/Stasis…

Lvl. 12+

Flanks and pick on carry, then reset via E/Stasis Enchant.

§ 07b — Mecânica avançadaFizz: combos & tips Wild Rift

Combo all-in padrão
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W
5 AA

Use a ultimate primeiro para o knockup/shark, E para se esquivar ou se aproximar, Q para dar um dash, W AA para reiniciar o burst.

Combo de dano rápido
1 Q Q
2 R R
3 E E

Q + R quase simultâneos para que o R acerte enquanto o Fizz está dando o dash — muito difícil de se defender.

Combo sem ultimate (troca de golpes)
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 W W

Q para se aproximar, E para se esquivar, W para causar dano por meio de resets de AA.

Combo de poke
1 Q Q
2 W W
3 retour avec

Entrar rapidamente com Q, W para causar dano, E para obter invencibilidade durante a fuga.

Dicas mecânicas

  • Playful/Trickster (E): Fizz salta sobre sua vara (primeiro lançamento) = imunidade a alvos por ~0,75 s. Segundo lançamento para pousar onde está ou dar uma corrida em uma direção. Use para desviar de CCs críticos (Q do Blitzcrank, R da Lux, etc.).
  • Chum the Waters (R): o tubarão atinge o campeão mais próximo no momento do impacto. Três tamanhos dependendo da distância percorrida — quanto maior a distância, maior o tubarão e mais CC. Mire longe para obter o máximo efeito.
  • Rending Wave (W): ative logo antes do AA para reiniciar — AA duplo quase instantâneo. Aplica um debuff de lentidão e dano ao acertar.
  • Urchin Strike (Q): dá uma corrida através do alvo — posicione-se para atravessá-lo e sair pelo lado certo.
  • E pode pular paredes — use para fugas criativas ou ângulos de aproximação inesperados.

Erros comuns

  • Usar E ofensivamente quando ele é necessário para sobreviver.
  • Lançar R a curta distância — um “pequeno tubarão” com pouco CC. Sempre mirar a média/longa distância.
  • Não combinar W com os ataques automáticos — perde-se uma reinicialização significativa do ataque.

Interações notáveis

  • E torna Fizz imune a ataques — ele pode se esquivar do R de Ashe, do Q de Lux e da ultimate de Caitlyn.
  • O Q pode atravessar lacaios para atingir um alvo que esteja atrás deles.
  • O W aplica um efeito de desaceleração nos inimigos após cada ataque automático — útil para kitar.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Fizz Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesFizz Wild Rift FAQ

Q.01 O Fizz é uma boa escolha às cegas? +

Na verdade, não. O Fizz tem muita dificuldade contra CC direcionado e formações disciplinadas. Ele pode funcionar como uma escolha às cegas no soloQ se os jogadores não o punirem corretamente, mas em drafts estruturados, ele se torna uma escolha arriscada. É melhor escolhê-lo como resposta a formações frágeis ou pouco móveis.

Q.02 Quando se deve usar o E no ataque? +

Somente se você tiver certeza de que vai conseguir a morte ou se não houver nenhuma ameaça imediata que possa puni-lo. A tecla E é sua única ferramenta de sobrevivência. Desperdiçá-la para causar dano sem ter certeza é, muitas vezes, o maior erro que os jogadores do Fizz cometem.

Q.03 O Fizz depende da compilação? +

Sim, especialmente com o Lich Bane. Antes disso, o dano repentino dele é menos confiável. Depois disso, todo combo se torna letal. Entender esse momento certo é essencial para evitar jogadas precipitadas.

Q.04 Como se joga contra o Encantamento de Estase? +

Não ataque diretamente. Primeiro, force a Stasis com um feitiço ou pressão. Depois, aguarde o tempo de recarga antes de entrar totalmente na luta. O momento certo para usar a Stasis costuma ser a chave para vencer essa partida.

Data — Stats per levelFizz Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305830383457.518
277061.635403948.218.9
391065.240424438.919.8
41,05068.845444929.520.7
51,19072.4504654110.221.6
61,33076554859010.922.5
71,47079.6605063911.623.4
81,61083.2655268812.324.3
91,75086.8705473712.925.2
101,89090.4755678613.626.1
112,03094805883514.327
122,17097.685608841527.9
132,310101.2906293315.728.8
142,450104.8956498216.329.7
152,590108.4100661,0311730.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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