July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · Mid Lane

Fizz Wild Rift Guide

Assassin

★ Mid Lane Tier B July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.5% #63 · ↓0pt
Pick 2.4% #28
Ban 1.6% #49
§ 01 — Editorial brief

Fizz sigue siendo una elección muy amenazante soloQ en este parche, pero no universal.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Fizz es un campeón basado en decisiones más que en mecánicas. Su éxito depende de leer la partida: saber cuándo esperar, cuándo atacar y, lo más importante, cuándo no hacer nada. Los jugadores que lo dominan no persiguen "highlights", sino "windows" perfectos. En entornos caóticos, se vuelve imparable. En entornos estructurados, debe ser quirúrgico. Es una selección de alto valor, pero nunca automática.

Weak point

Hidden weakness

Fizz parece móvil y esquivo, pero su patrón depende en gran medida de su E. Una vez usada, se vuelve extremadamente vulnerable, especialmente contra jugadores que pueden retrasar y castigar ese momento. Su "all-in" es a menudo "todo o nada": si no asegura la eliminación, se expone. Esta dependencia del tiempo hace que sus errores sean mucho más castigadores de lo que parecen.

§ 02 — Strengths & weaknesses Fizz Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Capacidad de castigar instantáneamente errores de posicionamiento en soloQ.
  • Muy fuerte contra magos frágiles e inmóviles.
  • El pico de poder del Cuchillo de Liche tiene un impacto masivo en las peleas.
  • Puede snowballear rápidamente con Ignición y asesinatos aislados.
↓ Weaknesses
  • Presencia de múltiples controles de masas dirigidos.
  • Enemigo draft con fuerte protección o escudos.
  • Composiciones que requieren peleas estructuradas de frente a atrás.
  • Control de visión enemigo que limita los flancos.
02

§ 03 — Game planFizz Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Secures the 5 without giving openings; plays the…

Niv. 1 → 6

Secures the 5 without giving openings; plays the angle and the mist.

II Mid

Spike 1-2 items: 4v4 force around objectives

Niv. 7 → 11

Spike 1-2 items: 4v4 force around objectives.

III Late

Flanks and pick on carry, then reset via E/Stasis…

Niv. 12+

Flanks and pick on carry, then reset via E/Stasis Enchant.

Data — Stats per levelFizz Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305830383457.518
277061.635403948.218.9
391065.240424438.919.8
41,05068.845444929.520.7
51,19072.4504654110.221.6
61,33076554859010.922.5
71,47079.6605063911.623.4
81,61083.2655268812.324.3
91,75086.8705473712.925.2
101,89090.4755678613.626.1
112,03094805883514.327
122,17097.685608841527.9
132,310101.2906293315.728.8
142,450104.8956498216.329.7
152,590108.4100661,0311730.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Fizz Wild Rift build for the current patch

Fizz sigue siendo una elección muy amenazante soloQ en este parche, pero no universal. Su fuerza proviene de convertir errores de posicionamiento en asesinatos instantáneos a través de su definitiva y el daño explosivo potenciado por el Cuchillo de Liche. Sin embargo, depende en gran medida de los enfriamientos enemigos (limpieza, Encantamiento de Estasis) y de su habilidad para encontrar ángulos de flanqueo. En un meta donde los jugadores se agrupan antes y respetan los tiempos, Fizz se vuelve menos confiable en peleas frontales, pero aún así sobresale en presión lateral y asesinatos selectivos. Prospera contra composiciones frágiles y estáticas, pero tiene dificultades contra composiciones disciplinadas con control dirigido.

Core
1 Lich Bane
Lich Bane
2 Orbe de l'infini
Orbe de l'infini
3 Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Boots
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
/
Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
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§ 06 — The matchup wallFizz Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Galio
Hard
Galio
Orianna
Unfav.
Orianna
Zed
Skill
Zed
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Fizz the perfect trigger to enter without spending his defensive tools too early: Unstoppable Force pins the target or backline while Fizz arrives with Chum the Waters or directly with Urchin Strike. The execution is deadly because Fizz can keep Playful/Trickster to dodge the retaliation instead of using it to start the play. This synergy is ideal against fragile carries and drafts lacking immediate peel after the first knockup.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV isolates a target inside Cataclysm and removes easy exits, taking away much of the usual uncertainty from Fizz's engages. Fizz can wait for the arena to close before throwing his shark or committing in melee, with the guarantee that the target will have far fewer dodge angles. The duo is especially deadly on side lane and on catches against carries without Flash because the sequence becomes almost mechanical.
Galio
Strong
Galio
Galio perfectly supports Fizz's aggressive timings because Hero's Entrance turns any Fizz all-in into a protected dive or a favorable skirmish. Fizz often draws the enemy response onto himself after entering, and Galio punishes that exact reflex with an AoE knockup that flips the fight. The synergy becomes excellent as soon as Fizz starts roaming because it adds global cover to his riskiest picks.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh creates strong pick windows for Fizz through Death Sentence and Flay, slowing down the enemy sequence enough for Fizz to arrive with burst at the ideal timing. The lantern also provides an extra entry or exit angle, which is valuable for an assassin who sometimes needs to commit deep. The combination is especially useful in mid game when Fizz looks for fast catches rather than prolonged front fights.

§ 07b — Mecánica avanzadaFizz: combos & tips Wild Rift

Combo estándar todo o nada
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W
5 AA

Usa la definitiva primero para el levantamiento/tiburón, E para esquivar o acercarte, Q para lanzarte, W para resetear autoataque para el daño explosivo.

Combo rápido de daño explosivo
1 Q Q
2 R R
3 E E

Q + R casi simultáneamente para que R impacte mientras Fizz se lanza; muy difícil de reaccionar.

Combo sin definitiva (intercambio)
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 W W

Q para acercarte, E para esquivar, W para daño mediante resets de autoataque.

Combo de poke
1 Q Q
2 W W
3 retour avec

Lánzate rápidamente con Q, W para daño, E para invencibilidad mientras te retiras.

Consejos mecánicos

  • Playful/Trickster (E): Fizz salta sobre su palo (primer lanzamiento) = no se puede seleccionar durante ~0.75s. Segundo lanzamiento para aterrizar donde está o lanzarse en una dirección elegida. Úsalo para esquivar CC crítico (Q de Blitzcrank, R de Lux, etc.).
  • Chum el Waters (R): El tiburón apunta al campeón más cercano al impactar. Tres tamaños dependiendo de la distancia recorrida: cuanta más distancia, más grande el tiburón, más CC. Apunta lejos para máximo efecto.
  • Rending Wave (W): Actívala justo antes de un autoataque para resetear, resultando en un doble autoataque casi instantáneo. Aplica una ralentización y hace daño al golpear.
  • Urchin Strike (Q): se lanza a través del objetivo; posiciónate para pasar y emerger en el lado derecho.
  • La E puede saltar muros; úsala para escapes creativos o ángulos de aproximación inesperados.

Errores comunes

  • Usar la E ofensivamente cuando en realidad la necesitas para sobrevivir.
  • Lanzar la R a corta distancia: un tiburón pequeño con poco CC. Siempre apunta a media o larga distancia.
  • No combinar la W con autoataques: pierdes un reset de ataque significativo.

Interacciones notables

  • La E hace a Fizz intargeteable; puede esquivar la R de Ashe, la Q de Lux y la definitiva de Caitlyn.
  • La Q puede atravesar súbditos para golpear a un objetivo detrás de ellos.
  • La W ralentiza enemigos después de cada autoataque; útil para kitear.

§ 07 — PreceptsFizz Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Look for the angle, never the front: diagonals/brume and tempo from Stasis Enchant adverse.

Codex
Tip · 02

Count the CD of cleanses: force a first spell, punish with fish behind.

Codex

§ 08 — DialoguesFizz Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Fizz una buena elección a ciegas? +

No realmente. Fizz tiene muchas dificultades contra CC dirigidos y composiciones disciplinadas. Puede funcionar como elección a ciegas en soloQ si los jugadores no lo castigan correctamente, pero en "drafts" estructurados se vuelve arriesgado. Es mejor seleccionarlo como respuesta a "comps" frágiles o inmoviles.

Q.02 ¿Cuándo usar la E ofensivamente? +

Solo si estás seguro de asegurar la eliminación o si ninguna amenaza inmediata puede castigarte. La E es tu única herramienta de supervivencia. Malgastarla para hacer daño sin certeza es a menudo el mayor error que cometen los jugadores Fizz.

Q.03 ¿Depende la build de Fizz? +

Sí, especialmente con el Filo de la Destrucción. Antes de este, su ráfaga es menos confiable. Después, cada combo se vuelve letal. Comprender este momento es esencial para evitar forzar jugadas demasiado pronto.

Q.04 ¿Cómo jugar contra el Encantamiento de Estasis? +

No te comprometas directamente. Primero fuerza la Estasis con un hechizo o presión. Luego espera a que se enfríe antes de enfrentarte por completo. El momento de la Estasis es a menudo la clave del enfrentamiento.

§ 09 — EchoesFizz Wild Rift related guides

01
Role guide

Taliyah Wild Rift Guide: Master the Stoneweaver in Mid Lane

Taliyah Wild Rift guide: build, counters, skill order, mid gameplay and practical tips to control lane, roams and objective fights.

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02
Key mechanic

Rotations

Learn how to manage rotations in Wild Rift: wave state, tempo, objectives, vision, and macro decisions so you stop moving randomly.

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03
Key mechanic

Wave Management in Wild Rift: the expert skill that wins objectives

Master Wild Rift wave management to create tempo, secure objectives, and win more games without forcing bad fights.

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04
Key mechanic

Understanding Tempo in Wild Rift: Why You Are Always Late

Learn how tempo works in Wild Rift: recalls, rotations, objectives, and the mistakes that make you arrive too late.

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