- Muy fuerte contra drafts de AP o poke que le permiten escalar.
- Puede darle completamente la vuelta a una partida después de 2 objetos.
- Habilidad única para acceder a los carries sin depender de peleas frontales.
- Altamente efectivo en solo queue contra errores de posicionamiento.
Kassadin Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Kassadin es un Mid Lane AP assassin en Wild Rift, un caminante del vacío especializado en la magic resistance pasiva y en un escalado de poder exponencial a través de…
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El win rate de Kassadin ha caído -2.91 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.04%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.
Kassadin sigue siendo una opción de escalado extremo en este parche, pero su valor depende en gran medida del ritmo real de la partida.
Kassadin es un Mid Lane AP assassin en Wild Rift, un caminante del vacío especializado en la magic resistance pasiva y en un escalado de poder exponencial a través de Riftwalk. Su kit proporciona un silencio que interrumpe canalizaciones, absorción de energía y un Riftwalk de corto alcance rápidamente recargable para una movilidad de combate extrema. Sobresale en composiciones de late game que buscan explotar su invencibilidad en el juego tardío contra composiciones de daño mágico. En Wild Rift, su repeated Riftwalk ofrece una movilidad de reposicionamiento única durante el combate, haciéndolo prácticamente imposible de fijar o atrapar.
Kassadin encaja mejor en composiciones que pueden jugar alrededor del scaling. Los aliados que proporcionan peel, control o una buena frontline le permiten alcanzar sus power spikes de forma segura. Los equipos que alargan la partida amplifican enormemente su impacto.
Kassadin tiene un escalado extremadamente fuerte en el late game, pero sufre mucho en el early game. Las composiciones que ejercen una presión constante mediante poke o combates rápidos pueden retrasar sus power spikes. Sin tiempo para escalar, su potencial se vuelve mucho más difícil de desbloquear.
La prioridad para Kassadin es sobrevivir a la laning phase. Evita intercambios innecesarios y concéntrate en escalar. Una vez que dispongas de herramientas de movilidad, busca flanks y objetivos aislados en lugar de combates directos.
§ 06 — The matchup wallKassadin Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Kassadin Wild Rift strengths and weaknesses
- Contra líneas tempranas muy agresivas que pueden snowballear rápidamente.
- Si a tu equipo le falta presión temprana para ganar tiempo.
- Contra composiciones con mucho control de masas instantáneo.
- Si la partida requiere un laner de impacto temprano mid para objetivos.
§ 03 — Game planKassadin Wild Rift game plan: early, mid and late game
Farm safe, freeze close to your tower, trade only…
Farm safe, freeze close to your tower, trade only on opposing errors.
2 items: cheek sides and pick threats → converted…
2 items: cheek sides and pick threats → converted into objectives.
Look for the flank angle, pre-stack 1-2 R,…
Look for the flank angle, pre-stack 1-2 R, one-shot carry then exit.
§ 07b — Mecánica avanzadaKassadin: combos & tips Wild Rift
Riftwalk para iniciar, Flash para acortar distancia, Force Pulse ralentiza/silencia, Q interrumpe + daño mágico, W potencia AA.
Sin Flash, Riftwalk para acortar distancia, E ralentiza, Q interrumpe, W.
Incursión sorpresa, difícil de reaccionar.
Riftwalk se puede lanzar varias veces en rápida sucesión con daño y coste de maná crecientes (hasta ×3). Útil para persecuciones o kiting.
§ 08 — DialoguesKassadin Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Cuándo se vuelve verdaderamente fuerte Kassadin? +
Kassadin se vuelve amenazante en nivel 5, pero su verdadero pico llega con dos objetos. Es cuando puede encadenar Riftwalks sin agotar todo su maná y empezar a dictar el ritmo del juego.
Q.02 ¿Por qué Kassadin es tan débil al principio? +
Su kit está diseñado para escalar con maná y niveles. Antes de Caminata del Vacío, carece de movilidad confiable y presión en línea. Su juego temprano es una inversión para su mid-final.
Q.03 ¿Siempre deberías acumular Caminata del Vacío? +
No. Acumular Caminata del Vacío aumenta el daño pero consume mucho maná. Solo deberías hacerlo si estás seguro de que puedes asegurar una eliminación o salir de forma segura.
Q.04 ¿Es Kassadin viable en solo queue? +
Sí, especialmente en solo queue, donde los errores son frecuentes. Puede castigar el mal posicionamiento y snowballear fuertemente una vez que alcanza sus picos.
Data — Stats per levelKassadin Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 30 | 38 | 480 | 9 | 15 |
| 2 | 750 | 62.6 | 34.5 | 40 | 545 | 9.8 | 16.3 |
| 3 | 870 | 67.1 | 39 | 42 | 610 | 10.6 | 17.6 |
| 4 | 990 | 71.7 | 43.5 | 44 | 675 | 11.4 | 18.9 |
| 5 | 1,110 | 76.2 | 48 | 46 | 740 | 12.2 | 20.2 |
| 6 | 1,230 | 80.8 | 52.5 | 48 | 805 | 13.1 | 21.5 |
| 7 | 1,350 | 85.3 | 57 | 50 | 870 | 13.9 | 22.8 |
| 8 | 1,470 | 89.9 | 61.5 | 52 | 935 | 14.7 | 24.1 |
| 9 | 1,590 | 94.4 | 66 | 54 | 1,000 | 15.5 | 25.4 |
| 10 | 1,710 | 98.9 | 70.5 | 56 | 1,065 | 16.3 | 26.7 |
| 11 | 1,830 | 103.5 | 75 | 58 | 1,130 | 17.1 | 28 |
| 12 | 1,950 | 108.1 | 79.5 | 60 | 1,195 | 17.9 | 29.3 |
| 13 | 2,070 | 112.6 | 84 | 62 | 1,260 | 18.7 | 30.6 |
| 14 | 2,190 | 117.2 | 88.5 | 64 | 1,325 | 19.5 | 31.9 |
| 15 | 2,310 | 121.7 | 93 | 66 | 1,390 | 20.3 | 33.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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