Expert take
Kassadinは「無料のレイトゲーム勝利」チャンピオンではない。彼はタイミングと規律のチャンピオンだ。彼の真の強さはダメージだけでなく、いつファイトに出現し、いつ消えるかを選択することにある。うまくプレイすれば、敵のミスを即座の排除に変える。下手にプレイすれば、早すぎるか遅すぎるタイミングで現れるチャンピオンになる。彼はレーンだけでなく、ゲーム全体を読めるプレイヤーに向いている。
Assassin
Kassadinは「無料のレイトゲーム勝利」チャンピオンではない。彼はタイミングと規律のチャンピオンだ。彼の真の強さはダメージだけでなく、いつファイトに出現し、いつ消えるかを選択することにある。うまくプレイすれば、敵のミスを即座の排除に変える。下手にプレイすれば、早すぎるか遅すぎるタイミングで現れるチャンピオンになる。彼はレーンだけでなく、ゲーム全体を読めるプレイヤーに向いている。
Kassadinの真の弱点は、弱い序盤だけではなく、構造の悪いファイトに依存していることだ。適切なピールとコントロールがあるクリーンなファイトでは、彼は利益の出るエントリーを見つけるのに苦労する。さらに、不適切に使われたRiftwalkは彼のマナを大きく消耗させ、一度のミスで無力になる。
Farm safe, freeze close to your tower, trade only on opposing errors.
2 items: cheek sides and pick threats → converted into objectives.
Look for the flank angle, pre-stack 1-2 R, one-shot carry then exit.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 30 | 38 | 480 | 9 | 15 |
| 2 | 750 | 62.6 | 34.5 | 40 | 545 | 9.8 | 16.3 |
| 3 | 870 | 67.1 | 39 | 42 | 610 | 10.6 | 17.6 |
| 4 | 990 | 71.7 | 43.5 | 44 | 675 | 11.4 | 18.9 |
| 5 | 1,110 | 76.2 | 48 | 46 | 740 | 12.2 | 20.2 |
| 6 | 1,230 | 80.8 | 52.5 | 48 | 805 | 13.1 | 21.5 |
| 7 | 1,350 | 85.3 | 57 | 50 | 870 | 13.9 | 22.8 |
| 8 | 1,470 | 89.9 | 61.5 | 52 | 935 | 14.7 | 24.1 |
| 9 | 1,590 | 94.4 | 66 | 54 | 1,000 | 15.5 | 25.4 |
| 10 | 1,710 | 98.9 | 70.5 | 56 | 1,065 | 16.3 | 26.7 |
| 11 | 1,830 | 103.5 | 75 | 58 | 1,130 | 17.1 | 28 |
| 12 | 1,950 | 108.1 | 79.5 | 60 | 1,195 | 17.9 | 29.3 |
| 13 | 2,070 | 112.6 | 84 | 62 | 1,260 | 18.7 | 30.6 |
| 14 | 2,190 | 117.2 | 88.5 | 64 | 1,325 | 19.5 | 31.9 |
| 15 | 2,310 | 121.7 | 93 | 66 | 1,390 | 20.3 | 33.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Kassadinはこのパッチでも極端なスケーリングピックですが、その価値はゲームの実際のペースに大きく依存します。プレイヤーがまだオブジェクト周りで序盤の戦闘を強行するメタでは、実行が難しいと感じるかもしれません。しかし、ゲームがスローダウンしたり、敵のドラフトに序盤のプレッシャーが欠けている場合、Kassadinは構造的な脅威となります。フロントラインをバイパスして脆いターゲットに直接アクセスできる彼の能力は、連携が取れていないゲームでは特に危険です。あらゆる状況で安定したピックではありませんが、適切な条件が整えば、midから終盤にかけてのテンポを完全に支配します。
Ionian Boots of Lucidity
Mercury's Treads
Riftwalkでエンゲージし、Flashで距離を詰め、Force Pulseでスロウ/沈黙、Qで割り込み+魔法ダメージ、WでAA強化。
Flashなしで、Riftwalkで距離を詰め、Eでスロウ、Qで割り込み、W。
奇襲的なエンゲージで、反応が難しい。
Riftwalkは、ダメージとマナコストが増加する状態で(最大×3)素早く連続で発動可能。追撃やキッティングに有効。
Before level 5, accept the loss of a few henchmen: your win-con arrives with Riftwalk.
Stacke Force Pulse on enemy spell exchanges before target for a reinforced cone.
Kassadinはレベル5で脅威になるが、真のスパイクはアイテム2つだ。その時、彼はマナをすべて使い切らずにRiftwalkを繋げることができ、ゲームのペースを決定し始めることができる。
彼のキットはマナとレベルでスケールするように設計されています。リフトウォーク前は、信頼性の高い機動力とレーンプレッシャーが不足しています。彼の序盤はmid終盤への投資です。
いいえ。リフトウォークをスタックするとダメージは増加しますが、大量のマナを消費します。キルを確実に取れるか安全に離脱できると確信している場合にのみ行うべきです。
はい、特にミスが頻繁なsolo queueでは有効です。悪いポジショニングを罰し、彼のスパイクに到達すれば大きくスノーボールできます。
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