S
2026年9月 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

リー・シン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Lee SinはWild RiftにおけるJungle fighterであり、double-hit mechanicやDragon Kickのような華麗なメカニクスプレイで伝説的な盲目の修行僧です。彼のキットは、マークした対象への2段階ダッシュ、Safeguard…

おすすめビルド Youmuu's Ghostblade Duskblade of Draktharr Serpent's Fang Eclipse Edge of Night ビルド全体 →

★ Jungle Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d Jungleearly gamegank
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 47.3% #67 · ↑2pt
Pick 12% #1
Ban 8.7% #27

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Win Rate(30日) 47.26%-0.08 pts
Pick Rate 12.03%
Ban Rate 8.67%
46.5%47.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

リー・シンの勝率は直近30日で-0.08 pts下落し、現在47.26%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2b(30/07)のバフの測定効果:勝率は安定(10日で-0.18pt)。

§ 01 — 編集ノート

Lee Sinは今パッチでも影響力の高いジャングラーであり続けていますが、それはあらゆるチャンスを活かせるプレイヤーに限られます。彼は圧倒的なステータスやスケーリングで支配するのではなく、序盤のテンポを強制する能力によって支配します。多くのジャングラーがパワースパイクやオブジェクトを待つ中、Lee Sinは視界、プレッシャー、機動力を駆使して自らチャンスを作り出します。solo queueでは、敵のポジショニングミスを突くことで真価を発揮します。一つのミスが即座にピックの機会となります。しかし、ゲームが進むにつれて、彼の価値は特にキックの使用タイミングやエントリータイミングに関する意思決定に大きく依存します。彼は安定したデフォルトピックではなく、ゲーム理解度とイニシアチブが報われるチャンピオンです。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

Lee SinはWild RiftにおけるJungle fighterであり、double-hit mechanicやDragon Kickのような華麗なメカニクスプレイで伝説的な盲目の修行僧です。彼のキットは、マークした対象への2段階ダッシュ、Safeguard Energyによる戦闘中回復、そして対象を味方の方向へ吹き飛ばすDragon Kickを備えています。彼は、高い操作精度を要求されるgankを通じて素早くアドバンテージを得ることを狙うearly aggression構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、Wはワードではなく位置を対象とします。着地角度の選択がPC版のWard Hopに取って代わり、ゲーム内で最もtechnical ceilings(技術的な天井)が高いjunglerの一人としての地位を維持しています。

Lee Sinは、early gameを支配して素早く有利を作り出すことを目指す編成に適しています。彼のキックやプレイをキルにconvert(変換)できる味方と相性が良いです。snowballやearly win condition(早期勝利条件)を狙う編成が、彼のインパクトを最大限に活かせます。

Lee Sinは、序盤のJungleをpokeやinvadeしてくる編成に弱く、early action(序盤の主導権)への依存度を対策されてしまいます。後半にかけてパワーが低下するため、終盤はscalingチャンピオンの標的になります。複数のCCを持つ編成は、彼のテクニカルなplaysを制限します。

Lee Sinを使用する際は、戦闘での機動力を最大化するためにWの着地角度をマスターしましょう。最優先事項はearly(序盤)の有利を作り出すことです。各ドラゴンやキルをレーンの有利に繋げることが極めて重要です。teamfightsでは、適切なターゲットをキックすることが試合の勝敗を決定づけます。

§ 06 — マッチアップの壁リー・シン Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Poppy
Hard
Poppy
Pantheon
Unfav.
Pantheon
Amumu
Skill
Amumu
Aatrox
Fav.
Aatrox
Orianna
Ideal
Orianna
The Insec — W onto the position behind enemies then Dragon's Rage kick — is one of the most powerful plays in the game, and Orianna is the perfect partner: the ball placed behind the enemy team is the visual marker Lee Sin aims his W at, and the kick projects the target directly into the Shockwave. Coordination isn't complex: Orianna positions the ball before each potential teamfight, Lee Sin gauges his Insec angle, then executes W onto the ball's position + Dragon's Rage. Synergy that creates a carry one-shot from any composition and doesn't depend on any additional AoE ultimates.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Dragon's Rage can kick the priority target directly into J4's Cataclysm cage — Lee Sin picks the target, J4 positions his arena as the reception zone, and the target is trapped with no possible Flash. The reverse configuration also works: J4 Cataclysm first, Lee Sin enters the arena from outside via Sonic Wave, then Dragon's Rage kicks the target out of the cage toward the enemy team for an AoE kill. Double jungle in the same composition also allows simultaneous double-ganks on two lanes at once.
Yasuo
Strong
Yasuo
Lee Sin's Dragon's Rage knockups the target — a valid and instantly available Last Breath setup from level 6. Lee Sin Q + R onto the enemy carry, Yasuo waits with Last Breath ready, and the airborne target receives Yasuo's full burst with post-suspension armor reduction. Exceptional mid gank: Lee Sin arrives from jungle, Resonating Strike Q, Dragon's Rage kick, Yasuo Last Breath — 2-3 second sequence that leaves no possible reaction if timing is respected.
Malphite
Strong
Malphite
Lee Sin can kick an enemy carry into Malphite's Unstoppable Force if both engage simultaneously on the same group — Lee Sin separates a carry, kicks them toward Malphite who ults simultaneously, the target gets knocked up twice. Conversely, Malphite ults to cluster targets and Lee Sin can Insec one of them away from the group to a more vulnerable position for isolation kill. Both champions have strong split-push presence and can exert effective 1-3-1 pressure on separate lanes.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  2. コア 02 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  3. コア 03 Serpent's Fang Serpent's Fang
  4. コア 04 Eclipse Eclipse
  5. コア 05 Edge of Night Edge of Night
  6. ブーツ Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み リー・シン Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • ゲームテンポをコントロールできる強力な序盤プレッシャー。
  • ポジショニングミスを即座に罰する能力。
  • draftに応じて、アサシンとブルーザーのビルド間の柔軟性。
  • ピックをオブジェクトに効率的に繋げる能力。
↓ 弱み
  • 非常にタンクの多い構成で、孤立したターゲットが少ない場合。
  • チームにエンゲージのフォローアップが不足している場合。
  • 強力なクラウドコントロールとピールを持つチームに対して。
  • ゲームが早期のスノーボールなしで長引く可能性が高い場合。
02

§ 03 — ゲームプランリー・シン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Put down deep vision, look for a first gank at…

Niv. 1 → 6

Put down deep vision, look for a first gank at level 3 from a wall. Avoids unfavorable rough duels.

II Mid

Synchronize R with your engagements and force…

Niv. 7 → 11

Synchronize R with your engagements and force objectives after pick/kick.

III Late

Protect your backline or isolate a carry with…

Niv. 12+

Protect your backline or isolate a carry with kick-flash. Play the angles rather than the front.

§ 07b — 応用テクニックリー・シン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本DPSコンボ
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 E E
5 AA
6 AA

通常攻撃(AA)2回でエネルギー回復。スキル使用後、次の通常攻撃2回でエネルギーを回復。

Ward ホップエンゲージ
1 W W
2 Safeguard ve
3 Q Q
4 Q Q
5 E E
6 E E

ワードを設置し、W2でワードに飛んで位置を変更してからQ+Eコンボ。

クラシックインセク
1 Q Q
2 Q Q
3 Ward
4 W W
5 R R

Qでフックし、敵の後ろに設置したワードにWで飛びついて敵の後ろを取り、Rで味方方向にキック。

Flash を使ったインセク
1 Q Q
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

Qでフック、Q2、Flashで敵の後ろを取り、Rでキック。

操作のコツ

  • フラリー(パッシブ): スキル使用後、次の通常攻撃2回で攻撃速度+50%とエネルギー15回復。スキルごとに通常攻撃2回を繋げてエネルギーを維持。
  • Sonic Wave + Resonating Strike (Q): Q1は弾を発射。Q2(ダッシュ)はQ1がヒットした場合のみ可能。Q1がヒットしたら、対象は3秒間マークされる — すぐにQ2を使用。
  • Safeguard + アイアンウィル(W): W1は味方またはワードに向かってダッシュ、W2は防御力上昇。Ward ホップ = ワードを設置し、すぐにW2でワードに飛ぶ。
  • Tempest + Cripple (E): E1は範囲スロウ、E2はヒットした対象に追加スロウ。
  • ドラゴンズレイジ(R): 敵をノックバックさせ、進路上の全敵をノックアップさせる。ターゲットの後ろにリー・シンを位置取り、味方チーム方向にキックする。

よくあるミス

  • スキルごとにAAを2回連続で使用しない — 戦闘中に重要な瞬間にマナ(エネルギー)が切れる。
  • Rの照準ミス — 味方とは逆方向にキックしてしまう。
  • Q1を外し、そのままQ2を使用 — マークなしのQ2はミス。

注目のインタラクション

  • ワード設置アイテムへのWard ホップ = Wを消費せずに長距離の位置変更が可能。
  • インセクはゲーム内で最も影響力のあるプレイの一つと考えられている — トレーニングモードで役立つ。
  • リー・シンはワイルド・リフトで最も高いスキルキャップを持つチャンピオンの一人。
さらに詳しく Mechanics & Tips — リー・シン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Lee Sin Wild Rift

Q.01 Lee Sinは良いsolo queueピックか? +

はい、ただし、迅速かつ一貫した意思決定ができる場合に限る。Lee Sinは敵のミスを罰するのに長けているが、強力なゲーム認識が必要だ。視界や連携なしでは、彼のインパクトは急速に低下する。

Q.02 Lee Sinのキックはいつ使うべき? +

キックは明確な目的を持って使うべきだ。キーターゲットを孤立させる、味方を守る、敵のエンゲージを妨害するなどだ。ただのポークや派手なプレイのために無闇に使うと、インパクトが大幅に低下する。

Q.03 Lee Sinは終盤までスケールする? +

彼のスケールは時間よりも構成に依存する。ピックやキックプレイで関連性を保つことはできるが、強固な防御を持つ構造化されたチームに対しては、純粋な有効性が低下する。

Q.04 Lee Sinの最大の罠は? +

あらゆる状況でエンゲージが必要だと考えることだ。Lee Sinは慎重に戦闘を選ぶ必要がある。ビジョンやフォローアップなしでプレイを強制することが、このチャンピオンの失敗の主な原因だ。

データ — レベル別ステータスリー・シン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御エナジーHP自動回復
169066463820010.5
281070.650.74020011.2
393075.155.44220011.9
41,05079.760.14420012.5
51,17084.264.84620013.2
61,29088.869.54820013.9
71,41093.374.25020014.6
81,53097.978.95220015.3
91,650102.483.65420015.9
101,77010788.35620016.6
111,890111.5935820017.3
122,010116.197.76020018
132,130120.6102.46220018.7
142,250125.2107.16420019.3
152,370129.7111.86620020

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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