カウンターアングル
Lee Sinへの対策は、単なるステータスだけでなく、彼のテンポを崩したり、エンゲージを罰したりするような、相手のタイプを理解することが重要です。他のジャングラーとは異なり、彼は単に強いチャンピオンに負けるのではなく、機動力、バースト、イニシアチブといった彼のコアメカニクスを無効化するような相手に弱いです。これらの相互作用を理解することで、戦闘を予測し、ゲームプランを適応させることができます。
Lee Sinは、序盤のJungleをpokeやinvadeしてくる編成に弱く、early action(序盤の主導権)への依存度を対策されてしまいます。後半にかけてパワーが低下するため、終盤はscalingチャンピオンの標的になります。複数のCCを持つ編成は、彼のテクニカルなplaysを制限します。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Poppy は Lee Sin にとって数学的な壁です。Poppy の Steadfast Presence があなたの機動力のキット全体を完全に無効化するからです。Poppy がこの barrier を発動した瞬間、Sonic Wave の dash や Safeguard での脱出はすべて即座に阻止され、あなたは地面に縫い止められ、打ち上げられ、まったく無防備になります。シグネチャーである高速の initiate が自分自身への CC に変わってしまうため、Poppy の tankiness にダメージで勝つことはできません。
この相互作用は序盤の攻めを封じ、小競り合いの力を無力化します。Rift Scuttler を安全に争うことも、Poppy の領域に invade することもできません。壁の近くでの duel はどれも押さえつけられる危険があり、Steadfast Presence が脱出ルートを断つからです。gank も非常に危険になります。Poppy が counter-gank してくれば、Poppy はボタン 1 つで、あなたの攻撃的な Sonic Wave でのダイブを、敵タレット下で動けない致命的な惨事に変えてしまいます。
生き残るには、initiate の仕方を変える必要があります。Sonic Wave の 2 回目の発動で決して始めないでください。代わりに、歩み寄って Tempest の減速を与え、Poppy に Steadfast Presence を早めに無駄使いさせましょう。Poppy が barrier を温存しているなら、Dragon's Rage で Poppy を蹴り飛ばして間合いを作り、ward へ安全に Safeguard を使ってください。dash が cooldown 中に捕まったら、歩き方で Poppy の壁による pin を避けてください。
Lee Sin の duelist としてのパターンは、スキルの合間に Flurry で素早い通常攻撃を挟み、エネルギーを維持することに大きく依存します。しかし Rammus の Defensive Ball Curl は、この攻撃速度 buff を自滅の仕組みに変え、一撃ごとに大量の魔法ダメージを反射します。Sonic Wave を当てて dash に踏み込んでも、Rammus が Frenzying Taunt を使うだけで、あなたは Rammus のトゲ付きアーマーで自分の体力を削ることになります。
river やジャングルキャンプでの 1v1 の小競り合いで、Rammus と争うことはできません。Scuttle Crab を invade したり奪い合ったりするのは自殺行為です。Rammus は Powerball で素早く追いつき、致命的な duel を強いてくるからです。そのため、マップ全体へのプレッシャーに完全に集中することになります。Rammus が Defensive Ball Curl でゆっくりクリアしている間に、機動力を活かして、Rammus が counter-gank に転がってくる前に素早く gank を決めてください。
Rammus への initiate は避けてください。Rammus が Powerball で engage してきたら、Safeguard で進路から外れた位置へ跳んで勢いを断つか、Frenzying Taunt を当てられる前に Dragon's Rage で蹴り飛ばしてください。Tempest はブッシュの確認と neutral monster の確保にだけ使ってください。捕まったら、Flurry をスタックしようとせず、すぐに disengage を優先してください。Rammus の重いアーマースタックを溶かすため、魔法ダメージの高い lane に gank を集中してください。
Olaf はジャングルでのあなたの防御手段を完全に無効化します。Olaf が Ragnarok を発動した瞬間、Olaf は Dragon's Rage のノックバックと Tempest の減速に対して完全な免疫を得ます。つまり、スペースを作ったり Olaf を引き剥がしたりするあなたの主な手段は役に立ちません。Olaf はあなたの CC を簡単に受け流し、Undertow の減速で追い詰め、Vicious Strikes であなたの体力を削り取れ、強制移動を恐れる必要もありません。
このマッチアップは、river や neutral エリアでの序盤の小競り合いの力を奪います。Olaf が Ragnarok を発動すればそのエリアを支配されるため、objective を直接争うことはできません。Olaf は Undertow のリセットであなたに duel で勝つため、Sonic Wave を安全に追撃できません。Scuttle Crab を諦め、壁越しに Safeguard を使って逃げるしかなくなり、ジャングルのプレッシャーを譲り、Olaf に自陣のキャンプへの invade を許してしまいます。
生き残るには、動きとスキルの使い方を適応させる必要があります。Olaf の Ragnarok が使える間は、Sonic Wave で initiate しないでください。代わりに、ジャングルの壁を跳び越えるためだけに Safeguard を温存してください。地形だけが、CC 無効の追撃に対する唯一の確実な barrier だからです。Olaf が ult を発動したら、すぐに disengage して持続時間が切れるのを待ってください。Dragon's Rage は、ult 中でない Olaf 側の味方を peel するときか、Ragnarok の buff が完全に切れたあとに Olaf を蹴り飛ばすときにだけ使ってください。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Pantheon が Aegis Assault で、あなたの飛行中にあなたのほうを向いていれば、あなたの Sonic Wave の dash による仕留めのダメージを完全に無効化できるため、Pantheon がこの Jungle のマッチアップを支配します。あなたの序盤の小競り合いはこのバーストを当てることに大きく依存しているため、タイミングのよい Pantheon のシールドで、あなたは主なダメージを失ったまま近接距離に取り残されます。さらに Mortal Will を乗せた Comet Spear と Shield Vault で、duel はすぐに Pantheon 有利に傾きます。
この防御面の優位は、river 全体での大きな序盤のプレッシャーにつながります。Pantheon の cooldown が使える間は、Rift Scuttler を安全に争うことも Pantheon のキャンプに invade することもできません。engage を 1 回ブロックされるだけで死んでしまうからです。この受け身を強いられる状況のせいで、Pantheon は序盤のマップコントロールを確保し、あなたがリードを築く前に、自由に Grand Starfall を準備して lane に影響を与えられます。
生き残って outplay するには、Pantheon がシールドを構えているときに Sonic Wave をすぐ再発動しないでください。最初の projectile を投げてから、近くの位置に Safeguard を使って Aegis Assault を誘い出してください。Pantheon の防御シールドが cooldown に入ったら、短い commit の時間が生まれます。小競り合いでは、Dragon's Rage で Pantheon を蹴り飛ばし、正面の防御を間違った方向に無駄使いさせることもできます。
あなたの代名詞となる playmaking 手段 Dragon's Rage は、Dr. Mundo の Goes Where He Pleases に完全に吸収されます。巨大な tank を相手の後衛に蹴り込んで大きな巻き込みダメージを与える代わりに、あなたの ult は地面にキャニスターを落とすだけで、Dr. Mundo は動きません。この passive の免疫のせいで、主な強制移動手段を使えるようにするためだけに余計なリソースを使うことになり、直接の小競り合いで Dr. Mundo に大きな防御面の優位を与えます。
Dr. Mundo を peel したり孤立させたりするのに Dragon's Rage を頼れないため、序盤の Dragon や Rift Herald の争いでの Dr. Mundo の前線プレッシャーは圧倒的です。Dr. Mundo は隘路を真っすぐ通り抜け、Infected Bonesaw であなたのチームを zone し、あなたの self-peel を無視します。あなたの lane の味方は早めにタワー下まで下がらされ、自陣の構造物の下でも Dr. Mundo に高インパクトの強制移動で脅威を与えられないため、マップのプレッシャーを失い続けます。
これに対処するには、Dragon's Rage で決して initiate しないでください。まず、Tempest の減速を当てるか味方の CC を発動させるかして、Goes Where He Pleases を先に発動させる必要があります。キャニスターが落ちたら、Safeguard でその上に位置取りし、キャニスターを踏んで Dr. Mundo の体力回復と passive の cooldown 短縮を防いでください。Sonic Wave で仕留めたり蹴ったりするのは、この短い脆弱な時間の間だけにしてください。
Wukong は分身があなたの主な脅威を完全に無効化するため、直接の小競り合いで明確な優位を持ちます。あなたが距離を詰めようとしたりバーストを狙ったりするたびに、タイミングのよい Warrior Trickster で、Wukong は分身にあなたの Sonic Wave を吸わせられます。その結果、あなたは主なダメージ手段とギャップクローザーを失い、さらに Stone Skin のアーマー bonus で、長い戦いに踏み込むと Wukong は非常に硬くなります。
この力関係は、序盤に Wukong のジャングルへ invade したり neutral objective を争ったりするあなたの自由を大きく制限します。ブッシュを face-check したり river で duel を強いたりは安全にできません。Wukong は、あなたの外した engage を Nimbus Strike と Golden Staff で壊滅的な反撃に簡単に変えられるからです。Wukong が Cyclone を習得すると、あなたの engage の失敗はすべて強力なノックアップになり、Wukong 側のチームの追撃に完全に無防備になります。
このマッチアップを生き残るには、トリガーを引く指を律しなければなりません。Sonic Wave で engage を始めず、近くの位置へ Safeguard で dash して、Wukong に慌てて Warrior Trickster を使わせてください。分身が消えたら、Tempest で安全に Wukong をターゲットして減速させてから、主なダメージを commit できます。Wukong が Cyclone で initiate してきたら、すぐに Dragon's Rage で Wukong を蹴り飛ばし、ult のノックアップの可能性を無効化してください。
Nocturne の Shroud of Darkness があなたの主な脅威手段を完全に無効化するため、Nocturne が優位に立ちます。Sonic Wave を防がれると、決定的な仕留めの追撃ができず、Dragon's Rage を吸収されると、主な self-peel とバーストを失います。Shroud of Darkness がどちらかのスキルを遮った時点で、Nocturne は大幅な攻撃速度 boost を得て、Unspeakable Horror で繋がれているあなたを簡単に削り取れます。
この力関係のせいで、序盤のジャングルの小競り合いでは守りの姿勢を強いられます。Nocturne の防御系 cooldown を把握していないまま、孤立した neutral monster を争ったり Nocturne の領域に invade したりは安全にできません。Paranoia が発動すると、Nocturne はあなたの Safeguard の脱出ルートを迂回して lane の味方にダイブでき、Nocturne に Dragon's Rage を防がれると counter-gank の力は削がれ、救出になるはずだった場面が Nocturne のダブルキルに変わります。
duel を生き残るには、主なダメージを commit する前に Shroud of Darkness を誘い出す必要があります。Tempest で Nocturne を減速させて戦いを始めるか、Nocturne が Duskbringer を使ったときに近くの ward へ Safeguard で跳んで、シールドを無駄使いさせてください。Sonic Wave で始めるのは決してやめてください。Nocturne が Unspeakable Horror を channel したら、すぐに Safeguard で tether の距離を断ち切ってください。Dragon's Rage は、Nocturne のスペルシールドが完全に消えたあとにだけ撃ってください。
Warwick の Eternal Hunger による極端な sustain のせいで、あなたにとって正面からの決闘は非常に不利ですが、本当の危険はあなたの機動力が無効化されることにあります。Safeguard で離脱しようとすると、Warwick は Jaws of the Beast であなたに食らいつき、着地点までそのまま追ってくることができます。このやり取りであなたの安全策は完全に無効になり、Warwick の回復があなたの burst を上回る長期戦を強いられます。
このやり取りは、あなたがリバーや中立キャンプをどう動くかを変えます。Warwick が Blood Hunt であなたを追跡してくると、あらゆる小競り合いが致命的になりかねないため、Scuttle Crab への侵入や奪い合いを安全に行うことはできません。Safeguard で確実に逃げられない以上、自分のジャングルで捕まると first blood を献上するか、Flash を早々に使わされることになり、序盤のプレッシャーが大きく遅れます。
この matchup を生き延びるには、小競り合いでスキルを使う順番を変える必要があります。Warwick に Jaws of the Beast が残っている間は、Safeguard を防御目的で使わないでください。代わりに Sonic Wave で仕掛け、Tempest で Warwick を slow させます。Warwick が突っ込んで噛みつきを使ったら、それが Safeguard で離脱するか、Dragon's Rage で吹き飛ばす合図です。常に Warwick の cooldown を意識し、回復が効き始める前に burst を出し切れるときだけ戦ってください。
Volibear は長引く小競り合いで強さを発揮します。Frenzied Maul が印を付けた対象に大きな回復をもたらし、The Relentless Storm が攻撃速度を上げていくからです。Lee Sin は Sonic Wave と Flurry による素早い burst でダメージを与えるチャンピオンです。正面の決闘では、Volibear は Sky Splitter であなたの burst を簡単に受け止め、sustain で上回るため、あなたは Safeguard を戦うためではなく逃げるために使わされます。
このやり取りはジャングルの主導権を左右します。Volibear の cooldown が揃っている状態では、1v1 で Scuttle Crab や中立キャンプを奪い合うことはできません。序盤の小競り合いで Sonic Wave を当ててキルを取れなかった場合、Thundering Smash による counter-engage を受けて不利になります。その結果、深い視界を譲ることになり、あなたの gank によるプレッシャーが遅れる一方で、Volibear は Stormbringer の dive であなたの lane を脅かします。
この matchup を生き延びるには、長い決闘に付き合わないことです。Sonic Wave で仕掛け、Flurry で素早く攻撃し、Volibear が 2 回目の Frenzied Maul を当てる前にすぐ Safeguard で離れてください。Volibear が Thundering Smash を使って追ってきたら、Tempest で slow させ、Volibear が Stormbringer で dive しようとした瞬間に蹴り飛ばせるよう Dragon's Rage を温存し、ultimate の行動不能効果を無効にしてください。
Maokai の Twisted Advance があなたの攻撃的なプレッシャーを完全に無効化するため、このジャングルの決闘は Maokai が支配します。Sonic Wave の 2 回目の発動で飛び込むと、Maokai はそれに反応して root を使えます。dash 中のわずかな間のターゲット不可により、Maokai はあなたのとどめのダメージを完全に避けつつ、その場にあなたを固定し、Bramble Smash での痛烈な追撃につなげます。
このやり取りは、あなたの序盤の小競り合いでの優位を奪い、守りのルート取りを強いります。Maokai のキャンプへの侵入は非常に危険で、茂みの中で Sapling Toss の近くで捕まると一気に崩れます。Maokai が待ち構えている場合、彼の CC が Safeguard での脱出を死の罠に変えてしまうため、Scuttle Crab を簡単には奪い合えません。
Maokai に生き残り、うまく立ち回るには、Sonic Wave で仕掛けないことです。代わりに Flurry を使って素早くキャンプを処理して energy を高く保ち、Safeguard で Maokai の横に dash して、先に Twisted Advance を使わせてください。Maokai が突っ込んで root を当ててきたら、すぐに Dragon's Rage で蹴り飛ばして離脱するか、ターゲット不可が終わるのを待ってから Sonic Wave を当ててください。
このジャングルの matchup は、Mordekaiser の ultimate があなたの比類ない機動力をどう無効化するかにすべてがかかっています。Mordekaiser に Realm of Death の中へ閉じ込められると、あなたの主要な防御手段である Safeguard を完全に奪われます。Safeguard 自体は移動できますが、死の次元はあまりに狭くて抜け出せず、Mordekaiser のパッシブ Darkness Rise との純粋な決闘に閉じ込められます。
この状況では、中立モンスターの奪い合いやリバーでの戦いが完全に麻痺します。Sonic Wave でオブジェクトを奪おうとすると、Mordekaiser に Realm of Death へ引き込まれて勝ち目のない決闘を強いられかねず、非常に危険です。Mordekaiser のキャンプに侵入する自由を失い、序盤のリバーの主導権も確保できず、Mordekaiser の lane への counter-gank もできないため、味方の laner に守りの動きを強いることになります。
この matchup を生き延びるには、Dragon's Rage を守りの対抗手段としてのみ温存する必要があります。Mordekaiser があなたを Realm of Death に引きずり込んだ瞬間にすぐ蹴り飛ばし、Mordekaiser の ultimate の持続時間を無駄にさせてください。Mordekaiser の CC が使える間は Sonic Wave の dash で突っ込まないでください。ultimate を使えず押し返せない状態で閉じ込められたら、Tempest の slow を使って地形の障害物の周りで kite してください。
Skarner の ultimate による suppression のため、Skarner はあなたの機動力の高い小競り合いのスタイルに対して本質的に有利です。あなたが Sonic Wave を当てて trade を始め、すぐ Safeguard で逃げることに頼っている間に、Skarner はあなたが dash で飛び込んだ瞬間に反応して Impale を撃てます。この suppression によって完全に動きを封じられ、Safeguard は使えなくなり、Threads of Vibration による最大体力ベースの高いダメージを受けることになります。
このやり取りは、ジャングルでのあなたの侵入力を大きく制限します。Skarner の Ixtal's Impact で壁際に押さえつけられ、追撃のスタンを受けかねないため、壁の近くで Skarner と安全に戦うことはできません。Impale を警戒しなければならないので、積極的なジャングルでの小競り合いは非常に危険になり、守りに回らざるを得ません。その結果、序盤のリバーの主導権を譲ることになり、マップ全体で主導権を握るプレイメーカーへの移行が遅れます。
この matchup を生き延びるには、交戦のルールを変える必要があります。Skarner が Impale を持っている間は、味方が Skarner を burst で倒せる状態でない限り、Sonic Wave の 2 回目の発動を使わないでください。Ixtal's Impact による壁スタンを無効にするため、開けたリバーの空間だけで戦ってください。Skarner が突進してきたら、Dragon's Rage を防御的に使って dash の途中で Skarner を吹き飛ばし、Tempest で追撃を slow させて安全に下がってください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
序盤はあなたのものですが、終盤の teamfight では Amumu が支配します。あなたの追跡がこの試合のペースを決めます。小競り合いでは、Amumu は Bandage Toss を当てて仕掛けることに頼り、Despair が時間とともに体力を溶かします。あなたの ultimate である Dragon's Rage は最高の disengage 手段です。Amumu が dive してこようとしたときに蹴り飛ばせば、Amumu の Curse of the Sad Mummy にあなたのチーム全体が捕まるのを防げます。
序盤のジャングルでの追跡は非常に重要です。Amumu の Tantrum によるクリアは速い一方で、counter-jungling に弱いからです。Amumu のルートを追跡し、Sonic Wave で侵入できれば、影響の大きい Curse of the Sad Mummy の power spike を遅らせられます。序盤に Amumu を抑え込めないと、中立オブジェクトを簡単に確保され、マップのプレッシャーが移り、あなたのチームは受け身の守りに追い込まれます。
teamfight が始まったら、適当な対象に Dragon's Rage を無駄打ちしないでください。Amumu が Bandage Toss を使った瞬間に、打たれ弱い味方から Amumu を引き剥がす peel のためだけに温存してください。Amumu が Flash で engage してきたら、Safeguard で Curse of the Sad Mummy の範囲外へすばやく位置を取り直し、そのあと蹴り飛ばして戦闘から追い出してください。Amumu のジャングルの奥に ward を置いてキャンプを追跡し、Amumu が scale する前に積極的な小競り合いを仕掛けてください。
この matchup は序盤のテンポをめぐる純粋な競争で、実行力が勝者を決めます。Diana は Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、壊滅的な Moonfall の combo を決めることに頼っています。しかし、Lee Sin には最高の counter-engage 手段があります。Diana が dash で飛び込んでくる瞬間に Dragon's Rage を合わせれば、Diana の勢いを完全に止められ、主力の burst の準備を失った Diana は孤立して無防備になります。
ジャングルの駆け引きは、序盤のプレッシャーと小競り合いの制御が軸になります。Diana は Pale Cascade と Moonsilver Blade で速く安定したクリアをして ultimate の spike に到達しようとするので、あなたは Flurry を活かして序盤から Diana のキャンプを奪い合う必要があります。Diana の序盤のルートを妨害できないと、Diana の teamfight での脅威は急速に高まります。逆に、Diana の最初の gank を潰せば大きく遅れを取らせられ、Diana は脆すぎて dive できなくなります。
Diana に dash が残っている場合は、Dragon's Rage を防御目的や単なる execute のために無駄に使わないでください。Diana の Crescent Strike の軌道に注意し、Safeguard で弧の外へ dash して印を付けられないようにしてください。Diana に当てられて Lunar Rush を使われたら、Moonfall を channel される前にすぐ ultimate を先行入力して蹴り飛ばしてください。不意を突かれたときは、Tempest で slow させて離脱してください。
このジャングルの決闘は、Darius が Hemorrhage を重ねて Decimate を当てようとし、Lee Sin が burst するか disengage しようとする構図にすべてがかかっています。matchup は、Darius の回復ととどめの処理にどう対応するかで決まります。Dragon's Rage を使えば、Darius の Decimate の振りを物理的に中断したり、Noxian Guillotine を使うまさにその瞬間に押しのけたりでき、戦況を変える Darius の高ダメージの時間帯を完全に無効にできます。
Scuttle Crab 周辺や counter-gank での小競り合いは非常に不安定です。Darius が Decimate を外したり、とどめを狙う対象から蹴り飛ばされたりすると、Darius の DPS は崩れ、Hemorrhage のスタックも減ります。ただし、Apprehend であなたを引き寄せて 5 スタックにすると、Darius がジャングルを支配します。この緊張関係がリバーの主導権を決め、どちらかが引かされるまで、お互いに大きなオブジェクトを取るのを遅らせることになります。
Sonic Wave や Tempest を考えなしに出さないでください。代わりに、まず Darius の Apprehend を誘い、Safeguard で Decimate の外周を避けてください。Darius が Decimate の準備をしたり、Noxian Guillotine のために跳びかかったりしたら、すぐ Dragon's Rage を使って吹き飛ばしてください。Darius の重要な cooldown が落ちている間に、Sonic Wave を再発動して距離を詰め、キルを確保してください。Darius が序盤に Hemorrhage を 5 スタックにしてしまった場合は、Safeguard を ward に使ってすぐ disengage してください。
この決闘は、一瞬の反応で決まる高速のチキンレースです。Sonic Wave と Safeguard の機動力で Ambessa のスキルショットの間を舞うように避けられますが、小競り合い全体はあなたの ultimate にかかっています。Ambessa があなたの Dragon's Rage を読んでいれば、Repudiation を発動してダメージを吸収しつつ、強制移動を完全に無効にでき、あなたの主要な孤立手段は無駄になった cooldown に変わります。
リバーやジャングルの通路では、どちらも大きな counter-punish を受けるリスクなしに決定的なキルを狙うことはできません。中立キャンプ付近での序盤の決闘は精密な駆け引きになり、Sonic Wave の 2 回目の発動を外したり、Ambessa に Drakehound's Step のパッシブをスタックさせたりすると、snowball が始まります。蹴りを外すと、Ambessa の Public Execution があなたの逃げ道を素早く塞ぎ、小競り合いを制します。
この戦術的なチェスに勝つには、Ambessa のシールドが使える状態で Dragon's Rage から入らないことです。代わりに Sonic Wave で仕掛け、2 回目の発動を遅らせるか、Safeguard で横に dash して Ambessa の Repudiation を誘ってください。Ambessa があなたの蹴りを読もうとして防御シールドを無駄にしたら、Tempest で slow させ、ノックバックを防がれる心配なく Ambessa を仕留めるか、味方のほうへ蹴り飛ばしてください。
この skill matchup は、Gwen の安全地帯にどう対処するかが中心です。Hallowed Mist は Gwen にターゲット不可と追加の耐性を与え、遠距離の Sonic Wave を通さなくしますが、あなたにはそれを崩す最高の手段があります。うまく位置取りすれば、Dragon's Rage で Gwen を保護の霧の外へ物理的に蹴り出せます。これで Gwen の防御バフはすぐに剥がれ、あなたの高い burst ダメージにさらされます。
キャンプやリバーの crab 周辺での活発な小競り合いでは、Gwen は Skip 'n Slash で位置を取り直し、Snip Snip! を最大限当てることに頼ります。無謀に engage すると、長引く trade の中で Gwen のパッシブ A Thousand Cuts があなたの体力をすぐに削ります。ただし、Gwen の主要な防御手段を無効化できるため、どちらも考えなしには突っ込めません。戦いは、先に相手の防御スキルを使わせた側が制します。
Gwen が霧を使える状態のときは Sonic Wave で仕掛けないでください。ブロックされます。代わりに Safeguard で Gwen の近くに dash し、Tempest で slow させて、Gwen が慌てて Hallowed Mist を使うのを待ってください。使ったら、円の中に歩いて入ってターゲット不可を無効にし、すぐ Dragon's Rage で円の外へ蹴り出し、続けて Sonic Wave から始まる combo で仕留めてください。
この skill matchup は、どちらのジャングラーにも本来の優位がない、テンポの速い序盤の小競り合いが軸になります。Jarvan IV は Demacian Standard と Dragon Strike の combo であなたを拘束しようとしますが、あなたの機動力は Jarvan IV の攻めの動きに一歩ずつついていけます。決定的な転換点は Cataclysm です。地形を使った閉じ込めは、Safeguard ですぐにアリーナの壁を跳び越えて安全な場所へ逃げられるため完全に無効化され、Jarvan IV は孤立します。
リバーや lane での小競り合いが序盤を左右します。Jarvan IV は Golden Aegis とノックアップで gank の準備が優れているため、counter-gank に強く集中する必要があります。Jarvan IV のルートの追跡が不可欠で、Jarvan IV が Demacian Standard を使った直後に到着すれば、戦いをひっくり返せます。Jarvan IV があなたの laner を Cataclysm に閉じ込めたら、Safeguard で dive するか、Dragon's Rage で蹴り飛ばせます。
Cataclysm が展開されているときに Safeguard で跳べるよう、必ず stealth ward を 1 つ確保しておいてください。小競り合いでは、すぐ Sonic Wave で仕掛けるのは避け、Jarvan IV が Demacian Standard の dash を使うのを待ってください。主要な機動力が cooldown 中になったら、Sonic Wave を当てて Flurry を発動し、通常攻撃の trade に勝ってください。Jarvan IV が Golden Aegis を発動してあなたを slow させてきたら、Tempest で同じように slow を返しながら逃げてください。
このジャングルの matchup は、Sonic Wave を当てられるかどうかにすべてがかかっています。Graves は Quickdraw で横に dash して、重要なスキルショットを簡単にすり抜けます。Graves があなたの engage を避けると、決闘中に True Grit のアーマースタックが増えていき、あなたは主要なとどめの手段を失って、burst でキルできたはずの戦いが長引く負け戦になります。
リバーやキャンプでは、お互いの位置を把握せずに無謀に侵入することはできません。壁の近くで Sonic Wave を外すと、Graves にすぐ End of the Line で counter-engage され、大きな跳弾ダメージを受けるため、Safeguard を防御的に使って逃げる羽目になります。この絶え間ない脅威が中立オブジェクトの確保を遅らせ、dragon や herald を始めると Graves の Smoke Screen に非常に弱くなります。
この小競り合いに勝つには、Sonic Wave から入らないことです。代わりに Safeguard で Graves に直接 dash し、すぐ Tempest で移動速度を落としてください。この slow により、Graves は距離を取るために Quickdraw を使わされます。Graves が dash を使った後に初めて Sonic Wave を撃ってとどめを確保するか、Dragon's Rage で Graves を壁に蹴りつけてスキルを確実に当ててください。
このジャングルの決闘は、Jax の防御の時間帯を無効化することにすべてがかかっています。Jax が Counter Strike を発動して Flurry で強化されたあなたの通常攻撃をブロックしているとき、Jax は Leap Strike で飛び込んでスタンを当てようとします。このテンポを阻止する最高の手段が Dragon's Rage です。回転の途中で Jax を蹴り飛ばせば、Jax の防御の持続時間は完全に無駄になり、スタンも防げて、危険な決闘が互角の戦いになります。
clear の速度が拮抗しているため、この matchup はマップのプレッシャーをめぐる競争になります。Counter Strike は序盤の cooldown が非常に長いので、Jax が小競り合いに失敗すると、オブジェクトを争う力を失います。Jax の主要な防御を崩せれば、crab の確保や侵入が簡単になります。逆に蹴りのタイミングを外すと、Jax にあなたの lane でのダブルキルの機会を与えてしまいます。
Jax に Counter Strike が使える間は、Sonic Wave の 2 回目の発動で突っ込まないでください。追撃の burst を簡単に吸収されます。代わりに、壁の近くに位置取りして Jax の跳びかかりを誘い、Safeguard で最初の Leap Strike を避けてください。Jax がスタンの準備をする瞬間のために Dragon's Rage を温存してください。Jax が Leap Strike で仕掛けて回転を始めたら、すぐ ultimate を押して距離をリセットし、Jax の防御が切れてから Sonic Wave で再度 engage してください。
この決闘は、反応速度の純粋な力比べです。Vi は、フルチャージした Vault Breaker を当てて Denting Blows を発動し、あなたのアーマーを削ることに大きく頼っています。Vi が外した場合、またはあなたが Safeguard で突進を横にかわせた場合、Vi の継続ダメージは大きく落ちます。ただし、Vi が Blast Shield を発動した場合は、一時的な大きなシールドが Sonic Wave によるとどめのダメージを吸収するため、考えなしに burst で倒そうとしてはいけません。
ジャングルでの小競り合いは、誰が先に仕掛けるか、cooldown がどう trade されるかで完全に決まります。Scuttle Crab を争うときや侵入するときは、先に機動力のスキルを無駄にした側が大きく不利になります。Vi がパンチを外したら、簡単に counter-engage できます。逆に、Safeguard が使えない状態で Vi に捕まると、Cease and Desist で確実に拘束され、Vi のチームが collapse してくるため、あなたは守りに回ることになります。
Vi の Blast Shield が発動している間は、Sonic Wave の 2 回目の発動で突っ込まないでください。代わりに、最初の印で Vi を追跡し、その後 disengage するか、シールドが切れるのを待ってください。Vi が Vault Breaker をチャージする音が聞こえたらすぐ Safeguard で離れられるよう、ward を確保しておくか、キャンプの近くにいてください。Vi が Cease and Desist で拘束してきたら、着地した瞬間に蹴り飛ばせるよう Dragon's Rage を先行入力して、追撃を無効にしてください。
このジャングルの決闘は、緊張感の高い反応勝負で決まります。Sonic Wave を当てることが絶対的な勝ち筋です。Kha'Zix の視界が得られ、Kha'Zix の Void Assault による透明化と Unseen Threat のリセットが完全に無効になるからです。ただし、上手な Kha'Zix は Void Assault を温存して Sonic Wave を避けます。Kha'Zix にスキルショットをかわされると、距離を詰める手段ととどめのダメージを失い、決闘は完全に Kha'Zix 有利に傾きます。
この不安定な構図のせいで、リバーでの小競り合いやジャングルへの侵入のすべてが緊迫した睨み合いになります。Kha'Zix の Leap や Void Assault が使えるかどうかが分からないまま、Rift Scuttler を争ったり Kha'Zix のキャンプに侵入したりすることは安全にはできません。リバーで Sonic Wave を 1 回外しただけで、すぐにプレッシャーを失い、孤立したところに入る Taste Their Fear のダメージから逃れるため Safeguard を防御的に使わされ、あなたの laner は重要なジャングルのサポートを失います。
Kha'Zix と正面から戦うときは、Sonic Wave から engage しないでください。代わりに Safeguard で Kha'Zix に直接 dash し、Tempest で slow させて、Kha'Zix に反応を強いてください。Kha'Zix が Leap を使うか、逃げるために Void Assault を発動しようとするまで Sonic Wave を温存してください。印を付ける前に Kha'Zix が消えたら、すぐ Tempest で周囲を探って Kha'Zix を見えるようにするか、Safeguard で近くの味方やジャングルキャンプへ下がってください。
この正面のジャングルの決闘は、Viego のチャージスタンとあなたの機動力の相互作用に完全にかかっています。Viego が Spectral Maw であなたを拘束しようとしたとき、すぐに Safeguard で ward や近くのキャンプへ反応して跳べば、Viego の CC を完全に回避できます。Viego のスタンが無駄になったら、すぐに Flurry を乗せた通常攻撃で反撃でき、Viego のスキルの cooldown が戻る前に簡単に trade で上回れます。
Scuttle Crab 周辺や序盤のリバー侵入での小競り合いは、緊張感の高い読み合いになります。Viego は Harrowed Path を壁沿いに使って接近を隠すため、常に高い警戒が必要です。最初の burst を避けられれば、中立キャンプの主導権をすぐ確保できます。しかし避けそこなうと、Viego に Heartbreaker でやられ、Sovereign's Domination のリセットでマップ上の snowball が一気に進みます。
Viego のスタンが使える状態で、考えなしに Sonic Wave を投げて小競り合いを始めないでください。代わりに、歩いて近づくか Tempest を使って Harrowed Path の中の Viego を見えるようにし、Spectral Maw の軌道から逃れられるよう Safeguard を準備しておいてください。Viego がチャージを外したら、すぐ Flurry で強化した攻撃で優位を押し込んでください。不意を突かれたら、Dragon's Rage で Viego を引き剥がし、自分のペースで戦いをリセットしてください。
この matchup は、Gragas があなたの機動力を妨害してくる点にどう対処するかにすべてがかかっています。あなたの主なダメージのループは、Sonic Wave を当てて 2 回目の発動で飛び込むことに頼っています。しかし、有能な Gragas は Body Slam を反応的に使い、dash の途中であなたとぶつかります。これで、とどめのダメージはすぐにキャンセルされ、近距離で CC を受け、Gragas にフルチャージの Drunken Rage で反撃されます。
この妨害のリスクがあるため、リバーや序盤のジャングルでの小競り合いで、考えなしに Gragas と争うことはできません。Gragas が強制移動スキルを持っている間は、burst を遅らせざるを得ず、clear が遅くなり、中立オブジェクトの争いが非常に緊張したものになります。Gragas に dash を妨害された gank の失敗は、すぐに Gragas のダブルキルになりかねません。特に Explosive Cask が使えるようになると、あなたのチームが散らされます。
Gragas に勝つには、Body Slam が cooldown でないときは、最大射程の Sonic Wave の 2 回目の発動の誘いに乗らないでください。代わりに Safeguard で Gragas の近くまで dash し、タックルや Barrel Roll を誘ってください。Gragas が Body Slam を無駄にしたら、自由に combo をフルで叩き込めます。捕まった場合は、Gragas が Explosive Cask で拘束してくる前に Dragon's Rage で蹴り飛ばし、安全に disengage してください。
このジャングルの決闘は反射神経の純粋な試練で、Riven の高い burst と機動力が、あなたのとどめの火力とぶつかります。結果は、Sonic Wave の再発動を、Riven の Valor に対してどう扱うかで決まります。Riven が 2 回目の蹴りをシールドで吸収すると、決闘に勝つのに必要なダメージの閾値を失います。一方、Broken Wings が cooldown 中の隙を突けば、大きな優位を得られます。
リバーでの小競り合いは非常に不安定です。scuttle の争いでの 1 回のミスが、ジャングルの流れを完全にひっくり返すことがあります。Riven は Broken Wings と Ki Burst でクリアしているので、Riven が dash を無駄にしたら侵入できますが、engage に失敗すると Blade of the Exile で追い詰められます。勝者がオブジェクト戦と中立のプレッシャーを完全に握ります。
1v1 に勝つには、Sonic Wave を当てても、すぐには再発動しないでください。代わりに Safeguard を近くの ward や lane の minion に使って安全に位置取りし、Riven の Valor のシールドを誘ってください。Riven のシールドが消え、Ki Burst を使い切ったら、Sonic Wave の 2 回目の発動でとどめのダメージを出してください。Riven が Blade of the Exile を発動したら、すぐ Dragon's Rage で disengage し、Riven の ultimate の持続時間を無駄にさせてください。
このジャングルの matchup は、影から先に仕掛けた側が勝つ、紙一重の純粋な実行力勝負です。すべては 1 本のスキルショットのやり取りにかかっています。Nidalee が Javelin Toss であなたを捉えれば、cougar form でのとどめが反応する前にあなたの体力を削り切ります。逆に、あなたが先に Sonic Wave を当てれば、Nidalee が form を切り替えて逃げたり回復したりする前に burst で倒し、交戦の主導権を握れます。
2 人とも素早いジャングルクリアと積極的な侵入が得意なため、序盤はキャンプをまたいだ緊張感のある狩りになります。最初のスキルショットを外すことは、決闘に負けるだけでなく、Nidalee のジャングルから追い出され、raptors を自由に奪われたり、あなたの laner にプレッシャーをかけられたりすることを意味します。マップのプレッシャーは、最初の counter-jungle キルを成功させたほうの assassin に完全に移ります。
Nidalee の縄張りに侵入するときは、茂みに向かって考えなしに Sonic Wave を投げないでください。代わりに、Safeguard を ward や味方ユニットに使って距離を詰め、その物理的な移動で Javelin Toss を反応的に避けてください。Nidalee が槍を外すと、hunt のボーナスを失い、無防備になります。それが Sonic Wave を撃ち込む合図で、Nidalee が茂みを使おうとしたら Tempest で見えるようにして、キルを確保してください。
この matchup は、Nunu & Willump の ultimate 手段にどう対処するかで決まる、激しいオブジェクトの奪い合いです。Nunu は Consume で epic モンスターを簡単に確保することに頼りますが、teamfight での zoning は Absolute Zero に依存しています。Lee Sin として、プラン全体は Dragon's Rage を温存してこの大きな channel を中断することにかかっています。氷が爆発する前に、Nunu を味方とオブジェクトから遠く蹴り飛ばしてください。
Nunu は Consume でキャンプを素早くクリアし、Biggest Snowball Ever! で lane を gank してくるので、やりすぎずに Nunu のマップへのプレッシャーに対抗する必要があります。どちらも相手を solo kill するのは簡単ではありません。この膠着状態により、Dragons と Rift Heralds をめぐる緊迫した決闘になり、Safeguard のタイミングを 1 回誤るか、channel を中断されるかで、どちらのチームがグローバルバフと snowball の流れを確保するかが決まります。
中立オブジェクトの争いでは、Dragon's Rage を早く無駄にしないでください。Nunu が Absolute Zero の channel を始めるのを待ってから、Safeguard で飛び込んで位置を取り、Nunu を穴の外へ蹴り出してください。これで Nunu の zoning シールドを防ぎ、Consume を Smite の射程の外に置けます。先に Snowball Barrage に捕まった場合は、Tempest で茂みの中の Nunu を見えるようにし、CC が切れるまで disengage してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Lee Sin の優れた機動力が、Aatrox の読まれやすいスキルを直接無効化するため、このジャングルの決闘ではあなたが大きく有利です。Aatrox は The Darkin Blade のスイートスポットを当てて sustain とダメージを得ることに頼っていますが、Safeguard と Sonic Wave があれば、Aatrox の攻撃範囲の外を簡単に舞うように動けます。何より、Aatrox が World Ender を発動した瞬間に、あなたの Dragon's Rage が最高の disengage 手段となり、Aatrox の変身の持続時間を完全に無駄にします。
このやり取りは、Rift Herald や Dragon の穴の周辺での小競り合いの展開を決めます。Aatrox は正面からの戦いを強いることができないので、中立オブジェクトを安全に争ったり、あなたのキャンプに侵入したりできません。Infernal Chains で拘束しようとしても、あなたはすぐ脱出できます。蹴りを持っている限り Aatrox の ultimate が役に立たないと分かっているので、すべての teamfight のペースをあなたが握り、Aatrox を守りに回らせます。
Dragon's Rage から戦いを始めないでください。代わりに、Aatrox に World Ender を発動させるよう誘い、その直後に蹴りで吹き飛ばして、ultimate の持続時間を消費させてください。小競り合いでは、Safeguard で The Darkin Blade の最初の 2 回の攻撃を避けてください。3 回目の攻撃が使われたか外れたら、すぐ Sonic Wave で engage し、Tempest で slow させ、長い cooldown の隙を突いて、回復が乗り始める前に burst で倒してください。
Lee Sin は Ekko の zone control を完全に封じることで、このジャングルの matchup を支配します。Ekko が Parallel Convergence を使うとき、Ekko の脅威は、中に入ってスタンとシールドを発動させることにかかっています。Dragon's Rage を使えば、Ekko を泡から遠くへ蹴り飛ばして、無防備で脆い状態にできます。これで Ekko の主要な防御が失われ、すぐに Sonic Wave で再度 engage して仕留められます。
この機動力の優位は、序盤の圧倒的なジャングルのプレッシャーにつながります。Ekko は 1 対 1 の決闘に勝てないため、守りに回らされ、scuttle crab を譲り、侵入のリスクにさらされます。オブジェクトを争うとき、Parallel Convergence のスタンを防げることで、Ekko のチームが混戦を有利にするのを阻止できます。Ekko は、ダメージを与えるためではなく、あなたの burst から生き延びるためだけに Chronobreak を使わざるを得ず、マップ上の存在感が無効になります。
Dragon's Rage から仕掛けないでください。Ekko が Phase Dive で Parallel Convergence の範囲へ向かって突っ込んできた瞬間のために、ultimate を温存してください。タイミングを誤り、Ekko にスタンを発動させてしまった場合は、すぐ Safeguard で ward や味方のところへ逃げて、Z-Drive Resonance の burst を避けてください。Ekko の範囲とシールドが消えたら、Sonic Wave で追いかけ、Tempest を当てて、Ekko が逃げる前にキルを確保してください。
Kayn は地形を使って逃げられないため、Lee Sin がこのジャングルの決闘を支配します。Kayn が *Shadow Step* で逃げたり壁を抜けたりしようとしても、*Sonic Wave* を当てれば、完全な視界と、障害物を越えて Kayn を追う直接の dash が得られます。*The Darkin Scythe* で form を選ぶ前の Kayn は *Reaping Slash* による序盤の小競り合いの力が弱いため、あなたの高い序盤のダメージが Kayn を完全に圧倒します。
あなたの序盤のプレッシャーにより、Kayn は守りの読まれやすいルートを強いられます。Kayn を簡単に追跡できるので、Kayn のキャンプに積極的に侵入したり counter-gank したりできます。Kayn はあなたの laner に *The Darkin Scythe* をスタックさせる必要がありますが、Kayn の侵入口が分かっていれば、途中で迎え撃てます。序盤のキャンプを潰すことで Kayn の変身が遅れ、中盤への移行が無意味になり、同時にあなたのチームのために序盤の drake と herald を確保できます。
*Sonic Wave* を考えなしに投げて決闘を始めないでください。代わりに、歩いて近づくか *Safeguard* で距離を詰め、まず *Tempest* で Kayn を slow させてください。Kayn を慌てさせて壁を越えるために *Shadow Step* を発動させ、そこで *Sonic Wave* を当てて dash を再発動し、仕留めてください。Kayn が *Umbral Trespass* であなたの蹴りを避けようとしたら、Kayn が出てくるのを待ってから、すぐ *Dragon's Rage* で Kayn を安全地帯から蹴り飛ばしてください。
Lee Sin の ultimate である Dragon's Rage が、Kindred の主要な生存手段 Lamb's Respite を完全に無効にするため、このデュエルは Lee Sin が圧倒します。Kindred が死を避けるために保護の領域を展開したら、狙いすました蹴りで領域の外へ追い出せ、Kindred は無防備になり、持続時間終了時の回復も受けられません。このやり取りは、marksman にとって安全地帯のはずの場所を致命的な罠に変え、あなたの高 burst の物理スキルでキルを確保できます。
このやり取りは、中立オブジェクトや Mark of the Kindred のキャンプ周辺での小競り合いの展開を決めます。Kindred の最後の頼みの綱を回避できると分かっているので、Kindred は非常に受け身に立ち回らざるを得ず、序盤の scuttle crab とジャングルの主導権を譲ります。レベル 5 以降の直接の決闘は、Kindred が ultimate で時間を稼げないため大きくあなた有利なので、自信を持って Kindred のジャングルに侵入したり、Kindred の mark を争ったりできます。
これを完璧に決めるには、Dragon's Rage から戦いを始めないでください。代わりに Sonic Wave で仕掛けて距離を詰めてダメージを与え、Kindred の体力が減ったときに Lamb's Respite を使わせてください。金色の領域が展開されたら、Safeguard で Kindred の後ろに位置を取り直すか、もう一度 dash して理想的な角度を取り、円の外へ蹴り出してください。Kindred が Dance of Arrows で避けようとしたら、先に Tempest で slow させてください。
Lee Sin は Hecarim の勢いを完全に封じて、このジャングルの matchup を支配します。この半人半馬は、Devastating Charge で速度を上げて engage と burst を行うことに頼っています。しかし、Dragon's Rage が最強の counter ボタンになります。突進の途中の Hecarim を蹴り飛ばせば、Hecarim の engage を完全にキャンセルし、Warpath による移動速度ボーナスを無駄にさせ、主力のダメージ手段を失った Hecarim を孤立させられます。
あなたが決闘で有利なので、Hecarim はリバーでも自分のジャングルの奥でも安全にあなたと争えません。Hecarim のキャンプのローテーションを追跡していれば、積極的に侵入できます。Hecarim があなたの laner に gank しようとしても、あなたの counter-gank の可能性は並ぶものがありません。Hecarim の突入を妨害できることで、本来は致命的な側面攻撃になるはずの動きが、あなたのチームにとって簡単なダブルキルに変わります。
小競り合いでは、ダメージのためだけに Dragon's Rage を早く無駄にしないでください。Hecarim から目を離さず、Devastating Charge の馬のアニメーションが始まるのを待ってください。Safeguard で Hecarim と打たれ弱い carry の間に位置取りし、蹴りを入れて Hecarim のノックバックを防いでください。Hecarim が Onslaught of Shadows で逃げたり engage したりしようとしたら、着地を追って Sonic Wave を当て、fear 効果が切れたらキルを確保してください。
Lee Sin は Shyvana の主要な initiate 手段を封じて、この matchup を支配します。Shyvana が Dragon's Descent で前方へ跳んで engage しようとするたびに、すぐ Dragon's Rage を使って dash の途中で蹴り返せます。これで Shyvana の ultimate の効果は完全に無効になり、最初の burst を失った Shyvana はドラゴン形態のまま取り残される一方、あなたは主な脅威が無駄になったところで Sonic Wave で簡単に再度 engage できます。
Shyvana は、Fury of the Dragonborn をスタックして scale を発揮するために、キャンプのファームに大きく頼っています。Flurry と Tempest により序盤の決闘で有利なので、Shyvana のキャンプに絶えず侵入してファームを奪えます。Shyvana のジャングルで小競り合いを強いることでドラゴン形態が遅れ、teamfight での存在感が奪われ、Shyvana が脅威になる前に、あなたの lane のために序盤のオブジェクトの主導権を確保できます。
優先すべきは、Shyvana のジャングルのルートを追跡し、Safeguard で壁を跳び越えて奇襲でファームを奪いながら序盤のキャンプに侵入することです。小競り合いでは、Dragon's Rage から仕掛けないでください。Shyvana が Dragon's Descent を発動する瞬間のためだけに、この ultimate を温存してください。蹴り飛ばしたら、すぐ Sonic Wave で距離を詰めて追撃し、Shyvana が茂みを抜けて逃げようとしたら Tempest で見えるようにしてください。
Lee Sin は Tryndamere の主要な生存手段 Undying Rage を本質的に counter します。Tryndamere は Battle Fury を貯めることと、ultimate 中に対象に張り付くことに頼っていますが、あなたのスキルは Tryndamere の攻撃の時間帯を完全に封じます。タイミングの合った Dragon's Rage で簡単に吹き飛ばせますし、Safeguard で Spinning Slash の射程から跳び出せるので、Tryndamere は無敵の時間をすべてあなたの元へ走って戻るのに使わされます。
この構図は、小競り合いでの Tryndamere の dive の脅威を奪い、Tryndamere の 1v1 の counter-jungling のプレッシャーを無効にします。キャンプを争うとき、交戦距離をあなたが握っているため、Tryndamere はあなたを追い出せません。あなたのタワーの下に積極的に dive してこようとしても、あなたの CC によって生きて逃げられないことが保証され、Tryndamere の普段の split-push やオブジェクトを取るプレッシャーが、Tryndamere のチームにとって大きな負担に変わります。
素のダメージのために Dragon's Rage を使って決闘を始めないでください。代わりに、Flurry で強化した通常攻撃と Sonic Wave で Undying Rage を誘ってください。Tryndamere が ultimate を発動したら、すぐ Dragon's Rage で引き剥がし、続けてすぐ Safeguard で dash して離れてください。Tryndamere が Spinning Slash で距離を詰めようとしたら、Tempest の slow を当てて、無敵が切れるまで kite し続けてください。
Talon は、burst の後に位置を取り直したり逃げたりするために Shadow Assault の透明化に頼っているので、この matchup はあなたが大きく有利です。Tempest を当てれば Talon の本当の視界が得られ、ultimate の防御的な効果が完全に無効になります。透明化がなければ、Talon は Blade's End を安全に発動しにくく、壁を跳び越えようとしている間に、あなたの高ダメージの追撃を受けて無防備になります。
ジャングルでは、このやり取りが、キャンプやオブジェクト周辺での序盤の小競り合いにおける Talon の安全策を奪います。Tempest で Talon が見えて slow された状態になるため、壁越しに Assassin's Path を積極的に使ってあなたを誘うことができず、あなたは Sonic Wave で簡単に追撃できます。リバーでの小競り合いのペースをあなたが握り、Talon を守りに回らせ、Talon の得意な側面攻撃に対して、あなたの lane に絶対的な安全を与えます。
決闘を始めるとき、Tempest を早く無駄にしないでください。Talon が Shadow Assault を発動する瞬間のためだけにこのスキルを温存し、透明化をすぐに防いでください。Talon が慌てて Assassin's Path で壁を跳び越えようとしたら、すぐ Safeguard を ward や味方に使って距離を保ち、Talon が Blade's End をあなたにスタックさせる前に、再発動したとどめのダメージを乗せた正確な Sonic Wave でキルを確保してください。
Lee Sin は Lillia の序盤の脆さを突いて、この matchup を支配します。Lillia のジャングルで捕まえられれば、Sonic Wave と Flurry の組み合わせで、Lillia が Blooming Blows の移動速度をスタックするずっと前に、すぐ burst で倒せます。Lillia が Dream-Laden Bough であなたに印を付けたら、反応して Dragon's Rage を使って蹴り飛ばし、Lilting Lullaby 中の sleep の準備を完全に無効にできます。
これにより、受け身にファームするのではなく、絶えず Lillia の縄張りに侵入しなければならない、積極的なジャングルの構図になります。Lillia は scale するために安全にキャンプをクリアしたいのですが、あなたの序盤の脅威により、キャンプを譲るか、counter-jungling で倒されるリスクを負うことになります。Lillia のジャングルで序盤にキルを取れば Lillia の勢いが止まり、Lillia は中立オブジェクトを安全に争えないため、あなたの lane は完全な自由を得ます。
侵入するときは、Swirlseed を避けるため、または Lillia の味方が collapse してきたときに逃げるために、Safeguard を温存してください。Lillia の Blooming Blows のスタックが 0 の状態で Sonic Wave を当てるまで、combo をフルで出し切らないでください。Lillia がスキルをあなたに当てた後に Lilting Lullaby で仕掛けてきたら、すぐ Dragon's Rage で Lillia を吹き飛ばしてください。これで、あなたが眠っている間に Lillia が Watch Out! Eep! の中心を当てるのを防げます。
Nilah は物理 burst から生き延びるために Jubilant Veil に大きく頼っているため、決闘ではあなたが大きく有利です。ただし、Nilah のヴェールが避けられるのは通常攻撃だけです。あなたの主なダメージ源である Sonic Wave と Tempest はスペルなので、Nilah の防御手段を完全に貫通します。これで、Nilah が安全だと思っているときでも体力を大きく削れ、Nilah の序盤のクリアは非常に危険なものになります。
このやり取りは、最初のキャンプから Nilah のジャングルをあなたの遊び場に変えます。Nilah はあなたのスペルの burst を防げないため、序盤の侵入から縄張りを守れません。Nilah を red や blue のバフから簡単に追い出して、キャンプを奪い、gold を枯渇させられます。この絶え間ない脅威が Nilah を守りに回らせ、scale の速度を損ない、Nilah の gank のプレッシャーからあなたの lane を守ります。
Nilah の 2 つ目のバフに積極的に侵入して始めてください。engage したら、Nilah が慌てて Jubilant Veil を使うのを待ってください。その間は、パッシブ Flurry の energy を温存するために通常攻撃をやめ、代わりに Sonic Wave に続けて Tempest を使い、Nilah の体力を溶かしてください。Nilah が Slipstream で逃げようとしたら、すぐ Safeguard で着地点に向かって追いかけ、蹴りの 2 回目の発動でとどめを刺してください。
Lee Sin は、Zed の暗殺力を完全に封じる最高の手段を持っているため、このジャングルでの duel を支配します。Zed が Death Mark で仕掛けた瞬間、Zed の動きは完全に読めるようになり、Lee Sin のすぐ後ろに再出現します。Zed が実体化する瞬間に発動するよう Dragon's Rage を先行入力しておけば、あなたは Zed を蹴り飛ばせるため、重要なマークの時間中に Razor Shuriken や Shadow Slash を当てさせません。
この相互作用によって Zed は小競り合いでの圧力を失い、カウンター gank も脅威ではなくなります。Zed のメインの burst を封じられると分かっていれば、あなたは積極的に Zed のキャンプへ侵入し、序盤の Scuttle Crab も恐れずに争えます。Zed があなたの味方を狙おうとしても、Safeguard で狙われた味方の隣に移動し、キックですぐに Zed を peel できるため、Zed は energy がない状態で無防備になります。
Dragon's Rage を早く使って duel を始めてはいけません。Zed が ult を使うときのための counter 用の反応手段として、必ず温存してください。Zed が仕掛けてくるのを待つ間は、passive の Flurry を Sonic Wave と Tempest でスタックさせ、energy を高く保ちます。キックのタイミングを誤り、Zed が標的に張り付いてしまった場合は、すぐに Safeguard でダメージをシールドして滑るように離れるか、Zed が Living Shadow で壁越しに逃げようとしたら Tempest で位置を明らかにしてください。
Lee Sin は Rengar のステルスを剥がす最高の手段を持っているため、この duel を支配します。Rengar は茂みから飛びかかるために Unseen Predator に、致命的な奇襲を仕掛けるために Thrill of the Hunt に完全に依存しています。Tempest で地面を叩きつければ Rengar を即座に露出させ、跳躍の仕組みを封じて迷彩を無効にできます。これにより純粋な近接戦になり、あなたの Flurry の攻撃速度と Sonic Wave による仕留めが Rengar の burst を単純に上回ります。
この相互作用によって、ジャングルの主導権は完全にあなたの側に移ります。Rengar はもう自分のキャンプを安全に守ることも、川の茂みでカウンター gank を待ち構えることもできません。簡単に Rengar を露出させられるため、あなたの lane に対する Rengar の圧力は大きく弱まります。茂みに仕掛けた奇襲は、あなたが Tempest を押した瞬間に Rengar 自身に跳ね返るため、自信を持って中立オブジェクトを争い、Rengar の領域に侵入できます。
ジャングルを巡回するときは、Tempest を持たずに無警戒で茂みに入ってはいけません。Rengar が近くに潜んでいると感じたら、このスキルを cooldown が明けた状態に保ってください。Rengar が Thrill of the Hunt を発動したら、無防備な味方と重なる位置に立ち、インジケーターが出たらすぐに Tempest を使って Rengar の接近を露出させます。それでも Rengar が飛びかかってきたら、すぐに Dragon's Rage で蹴り飛ばし、Sonic Wave で距離を詰めてキルを確実にしてください。
Lee Sin は Master Yi の弱い序盤のクリア段階を突くことで、この matchup を支配します。passive の Flurry が、Master Yi がアイテムを揃える前に duel を挑むのに必要な持続的な攻撃速度を与えます。何より、Master Yi が Highlander を発動して追いかけてきたとき、あなたは最高の離脱手段を持っています。Dragon's Rage でスプリント中の Master Yi を蹴り飛ばせば、ult の持続時間が完全に無駄になり、Master Yi は主要な移動手段を失って孤立し無防備になります。
この matchup の圧力により、ジャングルの攻防は完全に Master Yi の縄張りへ移ります。Master Yi 側の laner が寄ってきたら Safeguard で壁を飛び越えながら、積極的に Master Yi のキャンプへ侵入できます。Master Yi はクリアと回避に Alpha Strike を頼っているため、cooldown 中に捕まえれば致命的な小競り合いを強いることができます。序盤にキャンプを奪うことで、Master Yi の scaling の山場を遅らせ、川を完全に支配して序盤の中立オブジェクトを確保できます。
小競り合いでは、最初に Sonic Wave を撃ってはいけません。代わりに、Master Yi が逃げようとしたら Tempest でスローを与えるか、通常攻撃だけで Alpha Strike を誘ってください。Master Yi がターゲット不可の状態から再出現したら、着地点に Sonic Wave を当てれば、確実に仕留められます。Master Yi があなたの burst を耐えるために Meditate をチャネリングしようとしたら、すぐに Dragon's Rage で回復を中断させるか、Highlander を発動した瞬間にキャリーから peel するために温存してください。
Twitch はジャングルを安全に移動し側面を取るために、Ambush のステルスに完全に依存しています。しかし、Tempest は不可視の対象を露出させるため、Lee Sin はこれを完全に封じます。迷彩を剥がしてしまえば、Twitch は移動スペルを持たない非常にもろい marksman で、あなたの Sonic Wave と高い序盤の物理ダメージの格好の的になります。
この相互作用によって、Twitch のジャングルはあなたの遊び場になります。Twitch に遭遇しても Ambush で逃げられないと分かっているため、積極的に Twitch のキャンプへ侵入できます。この絶え間ない圧力が Deadly Venom の scaling を遅らせ、Twitch に守りのパスを強い、序盤の gank の脅威を完全に無力化するので、あなたの laner は不可視の奇襲を恐れずに積極的にプレイできます。
最初のローテーションから、Twitch の red buff や blue buff で狩ってください。小競り合いでは Tempest をすぐに無駄撃ちせず、Twitch が逃げるために Ambush を発動しようとする瞬間のために温存してください。Twitch が露出したら、Safeguard で残った距離を詰めるか悪い角度から抜け出し、Sonic Wave でキルを確実にします。Twitch が Spray and Pray で反撃してこようとしたら、Dragon's Rage で蹴り飛ばして ult の持続を打ち切ってください。
Dragon's Rage は案山子のチャネリングの脅威に対する究極の hard counter なので、Lee Sin は Fiddlesticks のダメージ構成を完全に封じます。Fiddlesticks が Bountiful Harvest で回復しつつダメージを与えようとするとき、あるいは突然の Crowstorm でチームを一掃しようとするとき、タイミングの合ったキックで Fiddlesticks を即座に無力化できます。Lee Sin は Sonic Wave や Safeguard で距離を詰められるため、Fiddlesticks はあなたがいる場では安全にチャネリングできません。
この matchup では、Fiddlesticks は自分のジャングルで極度の被害妄想でプレイすることを強いられます。あなたの Sonic Wave と Tempest のクリア速度は Fiddlesticks に並び、duel ではあなたが勝つため、Fiddlesticks は Scuttle Crab や中立オブジェクトを争えません。Fiddlesticks が Crowstorm で奇襲しようとしても、Fiddlesticks を引き離せるあなたの能力が lane を守り、側面からの圧力を完全に無力化して、scale に必要なゴールドを枯渇させます。
これを完璧にこなすには、Dragon's Rage を Fiddlesticks のチャネリングへの対抗として必ず温存してください。Fiddlesticks が Crowstorm で飛び込んできても慌てず、すぐに影響を受けた味方へ Safeguard し、キックで Fiddlesticks をチームから遠ざけてください。1 人でいる Fiddlesticks を捕まえたら、先に Bountiful Harvest を発動させ、直後にあなたの ult で中断して回復を阻止し、Sonic Wave と Flurry で強化された攻撃で仕留めます。
Evelynn は気付かれずに接近したり小競り合い後に逃げたりするために Demon Shade に大きく依存していますが、Lee Sin はこれを完全に封じます。Sonic Wave と Tempest はどちらも、当たった対象に true sight を与えます。つまり、Evelynn が体力を回復するためにステルスへ戻ろうとしても、すぐに露出させて動きを追跡でき、逃走を実行される前に passive による安全性を無効にできます。
この偵察面の優位により、ジャングルの攻防は完全にあなたに有利に傾きます。あなたが常に侵入して居場所を暴けるため、Evelynn は自分のキャンプを安全に争うことも、カウンター gank を仕込むこともできません。先にあなたが露出させるとステルスから強化された Whiplash を簡単に発動できないため、序盤の小競り合い能力は大きく損なわれ、Evelynn は守りの姿勢を強いられ、あなたの laner は序盤のステルス圧力から完全に解放されます。
最初のクリアから、積極的に Evelynn のジャングルへ侵入してください。キャンプを追跡し、茂みで待ち伏せて迎撃します。Evelynn があなたに Allure を使ってきたら、慌てて dash で逃げずに、すぐに Sonic Wave か Tempest を当ててステルスを解除させてください。Evelynn が Last Caress で離脱しようとしたら、Evelynn の位置へ Safeguard して作られた距離を素早く詰め、回復される前に仕留めます。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Rammus | ハードカウンター | +2 | 55.3% | 4.6% |
| Olaf | ハードカウンター | +2 | 51.8% | 1.8% |
| Poppy | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Skarner | 不利なマッチアップ | +1 | 53.9% | 1.6% |
| Dr. Mundo | 不利なマッチアップ | +1 | 52.9% | 1.7% |
| Nocturne | 不利なマッチアップ | +1 | 52.5% | 6.6% |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 6.1% |
| Warwick | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 2.0% |
| Xin Zhao | 不利なマッチアップ | +1 | 50.6% | 9.0% |
| Wukong | 不利なマッチアップ | +1 | 49.6% | 3.4% |
| Volibear | 不利なマッチアップ | +1 | 48.4% | 4.5% |
| Maokai | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Mordekaiser | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Amumu | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 56.5% | 2.7% |
| Ambessa | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 54.1% | 1.2% |
| Nunu & Willump | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 53.1% | 1.9% |
| Gwen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.8% | 2.6% |
| Jarvan IV | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.4% | 7.3% |
| Cho'Gath | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.7% | 8.3% |
| Darius | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 6.5% |
| Diana | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.3% | 1.4% |
| Kha'Zix | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.1% | 5.3% |
| Nidalee | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.1% | 2.3% |
| Jax | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.8% | 1.9% |
| Vi | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.0% | 4.8% |
| Riven | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.6% | 1.3% |
| Graves | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.9% | 7.3% |
| Viego | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.3% | 4.2% |
| Gragas | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Morgana | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Taliyah | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Ekko | 有利なマッチアップ | −1 | 54.0% | 7.3% |
| Lillia | 有利なマッチアップ | −1 | 53.3% | 3.0% |
| Kayn | 有利なマッチアップ | −1 | 51.6% | 6.9% |
| Zed | 有利なマッチアップ | −1 | 51.4% | 2.6% |
| Kindred | 有利なマッチアップ | −1 | 50.7% | 2.4% |
| Talon | 有利なマッチアップ | −1 | 50.0% | 3.0% |
| Hecarim | 有利なマッチアップ | −1 | 49.6% | 1.8% |
| Tryndamere | 有利なマッチアップ | −1 | 48.8% | 8.6% |
| Rengar | 有利なマッチアップ | −1 | 48.8% | 2.2% |
| Yone | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 2.7% |
| Fizz | 有利なマッチアップ | −1 | 48.5% | 1.8% |
| Master Yi | 有利なマッチアップ | −1 | 48.0% | 9.8% |
| Shyvana | 有利なマッチアップ | −1 | 45.2% | 2.8% |
| Aatrox | 有利なマッチアップ | −1 | 44.9% | 1.1% |
| Camille | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Nautilus | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Nilah | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Shen | 有利なマッチアップ | −2 | 54.9% | 1.4% |
| Fiddlesticks | 有利なマッチアップ | −2 | 51.6% | 1.8% |
| Evelynn | 有利なマッチアップ | −2 | 48.7% | 2.0% |
| Twitch | 有利なマッチアップ | −2 | 46.8% | 2.1% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Lee Sinへの対策は、単なるステータスだけでなく、彼のテンポを崩したり、エンゲージを罰したりするような、相手のタイプを理解することが重要です。他のジャングラーとは異なり、彼は単に強いチャンピオンに負けるのではなく、機動力、バースト、イニシアチブといった彼のコアメカニクスを無効化するような相手に弱いです。これらの相互作用を理解することで、戦闘を予測し、ゲームプランを適応させることができます。
現在のメタは、序盤のプレッシャーに耐えられるチャンピオンや、エンゲージを直接罰せるチャンピオンが有利です。耐久力の高いタンクやフロント・トゥ・バックのブルーザーは、Lee Sinの影響を大幅に減らします。さらに、サステインやコントロールを持つチャンピオンは、彼のピックをより信頼性の低いものにします。これにより、Lee Sinはよりクリーンにプレイし、ターゲットをより慎重に選ぶことを余儀なくされます。
これらのチャンピオンは彼のバーストを吸収し、彼のエンゲージを不利なトレードに変えます。Lee Sinは素早い影響力を頼りとしていますが、耐久力の高いターゲットに対しては、価値を得ずに自身を晒してしまいます。また、彼らは彼の侵入後にコントロールしたり罰したりすることができます。
チャンピオンの適応方法. 正面からのエンゲージを避け、セカンダリターゲットを探しましょう。
彼らはデュエルで互角に渡り合い、ゲーム終盤でも役立ち続けることができます。Lee Sinは彼らを素早くバーストできず、彼らはダメージを与え続けたり、戦闘をコントロールしたりします。これは彼のテンポを崩し、スノーボールの可能性を制限します。
チャンピオンの適応方法. 直接的なデュエルを避け、ピックに集中しましょう。
彼らは彼のトレードの効果を減らし、継続的に回復することができます。Lee Sinは、ダメージが持続的な差を生み出すのに十分でない場合、そのアドバンテージを失います。彼らの存在はゲームを安定させ、彼の機会を制限します。
チャンピオンの適応方法. ゲームを速攻で進め、長引く戦闘を避けましょう。
RammusはLee Sinにとって、典型的なフラストレーションのたまるマッチアップです。彼の持つ自然なアーマーとコントロールツールは、エンゲージを無効にします。序盤であっても、Lee Sinは本当のアドバンテージを作り出すのに苦労します。彼は直接的なデュエルを避け、レーンに集中する必要があります。
彼のキットはターゲットを素早くバーストするように設計されているからです。タンクに対しては、彼のダメージは十分ではなく、エンゲージ後に無防備になってしまいます。これは、素早いピックに基づいた彼のプレイスタイルを崩します。
はい、ただし直接的なデュエルを避けることで。マップを広く使い、他の場所でピックを作り、不利な戦闘を避ける必要があります。
ターゲットが最初のバーストを生き延びられるようになったら、または明確なエスケープ手段が不足したらすぐに。負けそうなデュエルを続けることは、Lee Sinではしばしば致命的です。
序盤は無視してレーンを攻撃しましょう。Lee Sinは、効果のない戦闘で時間を無駄にするのではなく、他の場所で価値を創造する必要があります。