標準 — フロントライン
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
13,950 合計コスト
Mixed-resistance engage frontline build: Searing Crown provides extended fight pressure, Zeke's Convergence amplifies each ultimate in teamfights, Thornmail punishes AD carries. The goal is to stay alive long enough for each Impale to convert into a real pick.
3つのビルド、ドラフトごとに正解は1つ。アドバイザーが敵5体(と味方)を読み、誰が何を引き起こすかを名指しします — ドラフトのMVPシートやAsk Nexusと同じルールです。
Skarner(Jungle)のおすすめビルド:Searing Crown › Thornmail › Hollow Radiance › Force of Nature › Abyssal Mask、ブーツはPlated Steelcaps、キーストーンはIce Tyrant。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
13,950 合計コスト物理ダメージ(AD)主体の構成に対する防御ビルド。
14,200 合計コスト +250g魔法ダメージ(AP)主体の構成に対する防御ビルド。
14,450 合計コスト +500g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
Skarner(Baron Lane)のおすすめビルド:Thornmail › Force of Nature › Sunfire Aegis › Searing Crown › Abyssal Mask、ブーツはPlated Steelcaps、キーストーンはGrasp of the Undying。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,050 合計コスト物理ダメージ(AD)主体の構成に対する防御ビルド。
14,200 合計コスト +150g魔法ダメージ(AP)主体の構成に対する防御ビルド。
14,450 合計コスト +400g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
直近の状況対応アイテムを含まない基礎的なコア構成。チャンピオンの性能を理解するための土台として残しています。最新のビルドは上のセクションを参照してください。
The three core items serve three distinct functions: Searing Crown ensures passive pressure without depending on allied burst, Zeke's Convergence turns each Impale into a team-wide amplification window, and Thornmail counters AD carries that would otherwise be hard to keep locked down. These three…
Shimmering Spark
First core item because it stabilizes jungle clear and adds passive melee threat without depending on allied damage.
Second item because Skarner has his ultimate available and each Impale becomes a slow amplification window for the entire team.
Third item: comes in when the enemy composition has a significant AD carry or important healing that requires an anti-heal answer.
Plated Steelcaps
Triple-grab R and stunning E — every engage triggers the freeze zone while you drag your prey.
You drag targets through their own team — the per-enemy bonus is maxed for the whole trip.
Blunts the instant retaliation when you R-grab — three weakened hits during the carry.
Your fast clear feeds permanent HP — the scorpion tank grows every jungle cycle.
Haste trims E and Q — more engage windows between objectives.