A
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · JUNGLE · TOP

Olaf Wild Rift カウンターガイド

Olafは、効果的に彼をkiteし、速度を維持するためのaxe(斧)への依存度を突いてくる構成に対して苦戦します。アルティメットが使えない状態では、CCによって不利な戦闘に晒されます。永続的なdisengage構成は、彼がcarryに接近する機会を減少させます。

★ JUNGLE · TOP Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.8% #23 · ↓1pt
Pick 1.8% #37
Ban 1.5% #66

Olaf Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Rammus

Rammus+2

天敵 Rammus は純粋な armor のスケーリングで、あなたの攻撃的な圧力を完全に無力化します。Ragnarok を発動すれば Frenzying Taunt への耐性を得られますが、実際にはそれが致命的な罠へとあなたを誘い込みます。Berserker Rage と Vicious Strikes を発動して相手を削ろうとすると、相手の Defensive Ball Curl があなたの高速 auto-attack に対して大量の魔法ダメージをそのまま跳ね返し、あなた自身の攻撃速度があなたに牙をむきます。 Rammusのビルド → 詳細を見る
Rammus

理由

Rammus は純粋な armor のスケーリングで、あなたの攻撃的な圧力を完全に無力化します。Ragnarok を発動すれば Frenzying Taunt への耐性を得られますが、実際にはそれが致命的な罠へとあなたを誘い込みます。Berserker Rage と Vicious Strikes を発動して相手を削ろうとすると、相手の Defensive Ball Curl があなたの高速 auto-attack に対して大量の魔法ダメージをそのまま跳ね返し、あなた自身の攻撃速度があなたに牙をむきます。

レーン戦への影響

この組み合わせは、序盤の jungle でのデュエル力を破壊し、小競り合いでの存在感も無力化します。長引く trade はすべて相手の Defensive Ball Curl を発動させ、自分の高速攻撃で自滅することになるため、crab を奪い合うことも相手の jungle に invade することもできません。Rammus は Powerball と Soaring Slam で自由に gank を仕掛けてくるので、あなたは守りに回らざるを得ず、序盤のマップ優先権を手放すことになります。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、すぐにビルドを変更し、生の攻撃速度ではなく armor penetration と magic resistance を優先して、相手の Defensive Ball Curl のダメージを軽減する必要があります。小競り合いでは相手の Defensive Ball Curl を追跡し、発動中は auto-attack を完全にやめてください。代わりに Undertow で相手を slow し、Reckless Swing を連打して true damage を与えます。相手が Powerball で転がり込んできたら、Undertow で迎え撃って味方を守ってから離脱しましょう。

チャンピオン詳細 → Rammusのビルド →

不利なマッチアップ

4

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

3

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Volibear

Volibear±0

タイマン小競り合い この jungle のデュエルは、体力の管理が勝敗を決める絶え間ない消耗戦です。Ragnarok は Thundering Smash の crowd control を完全に無効化し、Volibear の仕掛けを封じますが、本当の危険は相手の Frenzied Maul にあります。Volibear の2回目の噛みつきは、お互いの体力が低いときに大きく回復するため、戦いが長引くと、Berserker Rage によるあなた自身のパッシブの攻撃を簡単に上回ってしまいます。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

この jungle のデュエルは、体力の管理が勝敗を決める絶え間ない消耗戦です。Ragnarok は Thundering Smash の crowd control を完全に無効化し、Volibear の仕掛けを封じますが、本当の危険は相手の Frenzied Maul にあります。Volibear の2回目の噛みつきは、お互いの体力が低いときに大きく回復するため、戦いが長引くと、Berserker Rage によるあなた自身のパッシブの攻撃を簡単に上回ってしまいます。

レーン戦への影響

river や中立 camp 周辺の小競り合いは非常に不安定になります。Volibear が Sky Splitter でシールドを得て、Frenzied Maul であなたにマークを付けると、長引く trade は相手が勝ちます。そのため、Undertow のリセットを軸にした短い burst でしか戦えなくなります。さもなければ jungle の優先権を失い、camp のローテーションが遅れ、序盤の scuttle crab も手放すことになります。どちらも counter-kill のリスクなしには相手を追い出せないからです。

立ち回り方

Ragnarok を先走って発動してはいけません。Volibear があなたに突進してくる瞬間に、Thundering Smash のスタンを解除するためだけに温存し、Reckless Swing を当て続けましょう。相手の最初の Frenzied Maul を受けたら、すぐに Undertow の slow を使って離脱し、マークが切れるのを待ちます。相手の噛みつきが cooldown 中のときだけ、致命的な戦いを仕掛けてください。Vicious Strikes で burst 回復をして、相手の2回目の噛みつきでやられる前に立て直しましょう。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Jax

Jax±0

タイマン確定ダメージ このデュエルは完全に Ragnarok と Counter Strike の相互作用にかかっています。ult を発動すれば Jax の防御スピンによるスタンは完全に無効化されますが、相手の回避は貫通できません。この2秒間はあなたの通常攻撃が外れるため、Berserker Rage と Vicious Strikes による lifesteal は役に立ちません。勝敗は、ult 発動中のこの特定の防御タイミングをどう乗り切るかにかかっています。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

このデュエルは完全に Ragnarok と Counter Strike の相互作用にかかっています。ult を発動すれば Jax の防御スピンによるスタンは完全に無効化されますが、相手の回避は貫通できません。この2秒間はあなたの通常攻撃が外れるため、Berserker Rage と Vicious Strikes による lifesteal は役に立ちません。勝敗は、ult 発動中のこの特定の防御タイミングをどう乗り切るかにかかっています。

レーン戦への影響

どちらのチャンピオンも持続的なデュエルが得意なため、序盤の jungle での小競り合いは非常に不安定なままです。レベル5より前は、Jax は Counter Strike を使って、Berserker Rage を乗せたあなたの auto を防ぎながら、簡単に trade の主導権を握れます。Ragnarok が解放されると、力関係は中立 camp 周辺での中盤の小競り合いへと移り、ult のタイミングの正確さが river での戦いの勝者と epic monster 周辺の支配者を決めます。

立ち回り方

Jax が Counter Strike を発動したら、ダメージと回復を無駄にしないよう、すぐに auto-attack をやめてください。代わりにこの2秒間を使って Undertow で相手を kite し、回避できない Reckless Swing で true damage を与えます。相手の回避が終わったら、Vicious Strikes を発動し、高い攻撃速度で素早く体力を回復しましょう。相手が Leap Strike で壁を越えて逃げようとしても、あなたの斧がすでに相手の進路上にあるのでない限り、むやみに追わないでください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Nilah

Nilah±0

継戦能力アルティメット このマッチアップは、ult と防御スキルのタイミングを軸にした、純粋な実行力の勝負です。Olaf は Ragnarok を発動して Apotheosis の crowd control による引き寄せを完全に無視でき、Nilah に張り付いたままでいられます。しかし Nilah は Jubilant Veil を発動して Olaf の攻勢に対抗でき、Olaf の通常攻撃を完全にブロックするため、その重要な数秒間は Vicious Strikes による回復が役に立たなくなります。 Nilahのビルド → 詳細を見る
Nilah

理由

このマッチアップは、ult と防御スキルのタイミングを軸にした、純粋な実行力の勝負です。Olaf は Ragnarok を発動して Apotheosis の crowd control による引き寄せを完全に無視でき、Nilah に張り付いたままでいられます。しかし Nilah は Jubilant Veil を発動して Olaf の攻勢に対抗でき、Olaf の通常攻撃を完全にブロックするため、その重要な数秒間は Vicious Strikes による回復が役に立たなくなります。

レーン戦への影響

jungle での小競り合いは、どちらが相手の防御手段を先に使わせられるかにかかっています。早い段階で Nilah に Jubilant Veil を使わせれば、Undertow の slow で kill は確実です。しかし、相手があなたの Ragnarok のために回避を温存していた場合、あなたの burst を簡単に生き延び、Apotheosis の回復で戦いを覆し、あなたは自分の jungle に退くことになり、中立 camp の支配を失います。

立ち回り方

このデュエルに勝つには、Nilah に突っ込むときに Vicious Strikes をすぐに発動してはいけません。代わりに Undertow で仕掛けて、Slipstream か Jubilant Veil を使わせましょう。相手が回避している間は、回避できない Reckless Swing の true damage に頼ります。Ragnarok は、相手が Apotheosis を構える瞬間のために温存し、Vicious Strikes は相手の防御のベールが消えてから発動して、失った体力を回復しましょう。

チャンピオン詳細 → Nilahのビルド →

有利なマッチアップ

40

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Fiddlesticks

Fiddlesticks−2

天敵CC無効 このマッチアップはあなたに大きく有利です。あなたの ult である Ragnarok が Fiddlesticks の防御手段をすべて完全に無効化するためです。発動すると、Fiddlesticks の Terrify と Reap ではあなたを引き剥がせず、Fiddlesticks は完全に無防備になります。あなたを遠ざける crowd control がなければ、Fiddlesticks は Bountiful Harvest を安全にチャネリングして回復することができず、あなたの生の物理ダメージで相手のもろい体力を素早く削り取れます。 Fiddlesticksのビルド → 詳細を見る
Fiddlesticks

理由

このマッチアップはあなたに大きく有利です。あなたの ult である Ragnarok が Fiddlesticks の防御手段をすべて完全に無効化するためです。発動すると、Fiddlesticks の Terrify と Reap ではあなたを引き剥がせず、Fiddlesticks は完全に無防備になります。あなたを遠ざける crowd control がなければ、Fiddlesticks は Bountiful Harvest を安全にチャネリングして回復することができず、あなたの生の物理ダメージで相手のもろい体力を素早く削り取れます。

レーン戦への影響

jungle では、この組み合わせによって小競り合いやオブジェクトの戦いの展開がまったく変わります。Fiddlesticks は極端に守りに回らざるを得ず、scuttle crab を奪い合うことも、あなたの camp に invade することもできません。river で捕まえれば、あなたとはデュエルできないため、Fiddlesticks はすぐに flash で逃げなければなりません。あなたがマップのペースを握って中立オブジェクトを確保する一方、Fiddlesticks は A Harmless Scarecrow によるパッシブの視界に頼るしかありません。

立ち回り方

最大の目的は、奇襲を防ぐために Fiddlesticks の位置を把握しておくことです。狭い jungle の通路に入る前には必ず bush を確認し、見えていない Crowstorm にいきなり突っ込まないようにしましょう。仕掛けるときは、Fiddlesticks があなたに Terrify や Reap を使おうとする瞬間のために Ragnarok を温存してください。ult が発動したら Undertow を連打して Fiddlesticks を slow し続け、Vicious Strikes を発動して Bountiful Harvest の回復を上回り、Fiddlesticks が安全な場所に退く前に Reckless Swing で仕留めましょう。

チャンピオン詳細 → Fiddlesticksのビルド →
Dr. Mundo

Dr. Mundo−2

タイマン確定ダメージ Olaf はこの jungle マッチアップを支配します。Dr. Mundo は体力と armor を積むことに頼っていますが、Reckless Swing の固定 true damage はそれを完全に無視するためです。小競り合いで両方の jungler の体力が減ったとき、Berserker Rage によって Olaf は圧倒的な攻撃速度の優位を得ます。これは Blunt Force Trauma による Dr. Mundo 自身の低体力時のダメージスケーリングを簡単に上回り、接戦に見えるデュエルをあなたの決定的な勝利に変えます。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Olaf はこの jungle マッチアップを支配します。Dr. Mundo は体力と armor を積むことに頼っていますが、Reckless Swing の固定 true damage はそれを完全に無視するためです。小競り合いで両方の jungler の体力が減ったとき、Berserker Rage によって Olaf は圧倒的な攻撃速度の優位を得ます。これは Blunt Force Trauma による Dr. Mundo 自身の低体力時のダメージスケーリングを簡単に上回り、接戦に見えるデュエルをあなたの決定的な勝利に変えます。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、Dr. Mundo の camp に好き放題 invade できます。Dr. Mundo は、Berserker Rage が発動する前にあなたを仕留めるだけの burst を持たないため、Scuttle Crab でも river の小競り合いでもあなたと競り合えません。あなたの圧力により、Dr. Mundo は Infected Bonesaw で遠くから farm するしかなくなり、序盤のオブジェクトの完全な支配権があなたのものになります。また Dr. Mundo が clear に縛られている間に、相手の lane はあなたの積極的な gank に無防備になります。

立ち回り方

river ですれ違ったら、すぐに Undertow を当てて仕掛けてください。斧を拾い続けて slow を維持し、Dr. Mundo を逃がさないようにします。相手が Maximum Dosage を発動して回復しながら逃げようとしたら、Ragnarok を発動して Infected Bonesaw の slow を無視し、追い詰めましょう。体力が低くなっても慌ててはいけません。代わりに Vicious Strikes を発動し、Reckless Swing を容赦なく連打して、相手の必死のダメージの中でも lifesteal で耐え、kill を確実にしてください。

チャンピオン詳細 → Dr. Mundoのビルド →
Diana

Diana−2

タイマンCC無効 Olaf は Diana の主力である teamfight と小競り合いの手段を完全に無力化します。Diana が Lunar Rush で仕掛け、Moonfall であなたを引き寄せて burst を狙っても、Ragnarok を発動すれば引き寄せと slow を即座に無効化できます。crowd control を奪われ、dash を使い切ると離脱もできなくなった Diana は、持続的な近接デュエルを強いられます。そこではあなたの Vicious Strikes と Berserker Rage が、相手のもろい assassin のステータスを簡単に圧倒します。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Olaf は Diana の主力である teamfight と小競り合いの手段を完全に無力化します。Diana が Lunar Rush で仕掛け、Moonfall であなたを引き寄せて burst を狙っても、Ragnarok を発動すれば引き寄せと slow を即座に無効化できます。crowd control を奪われ、dash を使い切ると離脱もできなくなった Diana は、持続的な近接デュエルを強いられます。そこではあなたの Vicious Strikes と Berserker Rage が、相手のもろい assassin のステータスを簡単に圧倒します。

レーン戦への影響

jungle では、この組み合わせが Diana の動線を完全にゆがめます。あなたが近くにいると、Diana は Scuttle Crab や epic monster を安全に奪い合えません。あなたに Moonfall を使おうとすれば、それは Diana の死につながるからです。Diana が Crescent Strike を当てたとしても、ult を発動したあなたに Lunar Rush で飛び込むのは自殺行為だと分かっているので、Diana の camp に積極的に invade できます。

立ち回り方

追いかけるときに Ragnarok を早く使いすぎてはいけません。Diana が Crescent Strike を使い、あなたか味方に Lunar Rush で突っ込んでくるのを待ちましょう。Diana が Moonfall のアニメーションを始めた瞬間に ult を発動して引き寄せを無視し、すぐに至近距離で Undertow を投げて逃がさないようにします。斧を外した場合や、Diana が jungle camp の dash で壁越しに逃げた場合は、闇雲に追わず、ult のボーナス移動速度を使って Diana の camp を確保しましょう。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV−2

タイマンCC無効 Olaf はこのデュエルを完全に支配します。Ragnarok によって、Jarvan IV の主な妨害手段のすべてに対して完全に無効になるためです。Jarvan IV が Demacian Standard と Dragon Strike の代名詞であるノックアップコンボを狙っても、Golden Aegis の slow で逃げようとしても、Olaf はどちらも単に無視します。この crowd control への直接的なカウンターが、このデマーシアの王子から disengage の手段を奪い、正面から分の悪い激しい戦いを強いることになります。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

Olaf はこのデュエルを完全に支配します。Ragnarok によって、Jarvan IV の主な妨害手段のすべてに対して完全に無効になるためです。Jarvan IV が Demacian Standard と Dragon Strike の代名詞であるノックアップコンボを狙っても、Golden Aegis の slow で逃げようとしても、Olaf はどちらも単に無視します。この crowd control への直接的なカウンターが、このデマーシアの王子から disengage の手段を奪い、正面から分の悪い激しい戦いを強いることになります。

レーン戦への影響

このマッチアップの力関係により、river でも敵 jungle の中でも、あなたの絶対的な優位が保証されます。Jarvan IV は arena を無駄にしない限りあなたを拘束することも引き剥がすこともできないため、clear の動線が非常に読みやすく、簡単に invade されます。jungle での正面衝突や序盤の小競り合いはすべて、相手の防御手段よりもあなたの生のダメージ出力に大きく有利に働くと分かっているので、相手の camp や中立オブジェクトに積極的に競り合えます。

立ち回り方

これを実行するには、Jarvan IV の Demacian Standard と Dragon Strike のコンボを追跡してください。Jarvan IV が槍を前方に使い切ったら、すぐに Ragnarok を発動してノックアップを無効化し、続けて Undertow を連打して slow し続けながら、Vicious Strikes で持続的に回復しましょう。Cataclysm の中に閉じ込められても慌てないでください。あなたの Reckless Swing の true damage は armor を溶かし、相手自身の arena は檻となって、Berserker Rage で簡単に削り取れます。

チャンピオン詳細 → Jarvan IVのビルド →
Evelynn

Evelynn−2

CC無効タイマン Evelynn の暗殺パターンは、Allure のマークを熟成させてあなたを charm し、burst の前に耐性を削ることにすべてがかかっています。Ragnarok は crowd control への完全な耐性を与えるので、Evelynn が charm を発動しようとした瞬間に発動できます。これで Evelynn の主要な防御手段と攻撃手段が完全に無力化され、無防備になった Evelynn を、連続した Undertow の斧で容赦なく追い詰められます。 Evelynnのビルド → 詳細を見る
Evelynn

理由

Evelynn の暗殺パターンは、Allure のマークを熟成させてあなたを charm し、burst の前に耐性を削ることにすべてがかかっています。Ragnarok は crowd control への完全な耐性を与えるので、Evelynn が charm を発動しようとした瞬間に発動できます。これで Evelynn の主要な防御手段と攻撃手段が完全に無力化され、無防備になった Evelynn を、連続した Undertow の斧で容赦なく追い詰められます。

レーン戦への影響

このマッチアップの力関係により、Evelynn の jungle があなたの遊び場になります。どのデュエルも Evelynn の撤退で終わるため、あなたの近くで安全に clear することも、Scuttle Crab を奪い合うこともできません。Evelynn の camp に invade すると、Evelynn は camp を諦めるか、あなたの斧から逃れるためだけに Last Caress を守りで無駄に使うしかありません。この invade の脅威が絶えずあるため、Evelynn の power spike は台無しになり、守りに回ったまま序盤の中立オブジェクトを確保できません。

立ち回り方

Evelynn を狩るときは、Ragnarok を先走って使って仕掛けてはいけません。代わりに歩いて近づくか Undertow を投げて、Evelynn に慌てて Allure を撃たせてください。頭上のハートのアイコンが完全に満ちるのを待ち、Evelynn が Hate Spike か Whiplash で charm を発動しようと踏み込む正確な瞬間に ult を発動します。Evelynn が Last Caress で壁を越えて逃げた場合は、すぐに引き返して残りの jungle camp を奪いましょう。

チャンピオン詳細 → Evelynnのビルド →
Lee Sin

Lee Sin−2

タイマン小競り合い このマッチアップは、Olaf が Lee Sin の防御手段を完全に無効化することで決まります。Ragnarok を発動すると、Dragon's Rage の大きなノックバックと Tempest の厄介な slow に対して完全に耐性を得ます。あなたを遠ざけるこれらの crowd control がなければ、Lee Sin は自力であなたを引き剥がせず、機動力の高い assassin のキットも、あなたの執拗な追跡の前では的になってしまいます。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

このマッチアップは、Olaf が Lee Sin の防御手段を完全に無効化することで決まります。Ragnarok を発動すると、Dragon's Rage の大きなノックバックと Tempest の厄介な slow に対して完全に耐性を得ます。あなたを遠ざけるこれらの crowd control がなければ、Lee Sin は自力であなたを引き剥がせず、機動力の高い assassin のキットも、あなたの執拗な追跡の前では的になってしまいます。

レーン戦への影響

jungle では、この組み合わせが Lee Sin から序盤の小競り合いの支配力を奪います。あなたを引き剥がせないため、中立 camp や river を安全に奪い合えません。Lee Sin が camp を奪おうとしても、あなたは単に正面からのデュエルを強いることができます。Lee Sin は自分を守ったり trade に使ったりするのではなく、壁越しに逃げるために Safeguard を無駄に使わざるを得ません。

立ち回り方

これを正しく実行するには、Ragnarok を早く使いすぎないでください。まず Lee Sin に Sonic Wave を使わせましょう。Lee Sin があなたの元に着地した瞬間、または disengage のために Dragon's Rage を準備しようとした瞬間に Ragnarok を発動し、キックを完全に受け流します。すぐに Undertow を連続で投げて反撃し、Lee Sin を歩いて離れさせないようにしつつ、Vicious Strikes を発動して相手の burst を sustain で上回ってください。Lee Sin が壁越しに Safeguard で逃げても、斧ですぐに仕留められる場合を除き、むやみに flash で追ってはいけません。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →
Lillia

Lillia−2

CC無効カイト Olaf がこの jungle マッチアップを支配します。Lillia は味方を引き剥がしたり戦況を覆したりするのに、ult に完全に頼っているためです。Lillia が Dream-Laden Bough を付与して Lilting Lullaby を撃った瞬間に Ragnarok を発動すれば、眠気の効果を完全に解除でき、crowd control への耐性も得られます。Lillia の睡眠がなければ、Blooming Blows による大きな移動速度も Undertow の斧で対処でき、Lillia のもろい体はあなたの生の物理ダメージにさらされます。 Lilliaのビルド → 詳細を見る
Lillia

理由

Olaf がこの jungle マッチアップを支配します。Lillia は味方を引き剥がしたり戦況を覆したりするのに、ult に完全に頼っているためです。Lillia が Dream-Laden Bough を付与して Lilting Lullaby を撃った瞬間に Ragnarok を発動すれば、眠気の効果を完全に解除でき、crowd control への耐性も得られます。Lillia の睡眠がなければ、Blooming Blows による大きな移動速度も Undertow の斧で対処でき、Lillia のもろい体はあなたの生の物理ダメージにさらされます。

レーン戦への影響

この組み合わせは、レベル5に到達すると小競り合いの圧力のすべてがあなたに傾きます。睡眠から攻撃へと繋ぐコンボを恐れる必要がないので、Lillia の camp に積極的に invade したり、中立オブジェクトで戦いを強いたりできます。あなたが近くにいるとき、Lillia は眠っているターゲットに Watch Out! Eep! を安全に使えないため、ゾーニング力が消えます。これにより Lillia は受け身にならざるを得ず、あなたの優れたオブジェクト処理速度に序盤の Epic Monster を明け渡すことになります。

立ち回り方

これを完璧に実行するには、距離を詰めるためだけに Ragnarok を先走って使ってはいけません。Lillia の Lilting Lullaby のインジケーターがあなたのキャラクターに表示される正確な瞬間を待ち、ult を発動して眠気のデバフを即座に消してください。すぐに正確な Undertow を続けて Lillia を slow し、Blooming Blows を溜めさせないようにします。距離を詰めたら Vicious Strikes を発動し、Reckless Swing を連打して体力を溶かしましょう。

チャンピオン詳細 → Lilliaのビルド →
Aatrox

Aatrox−3

CC無効タイマン この組み合わせはあなたに大きく有利です。あなたの ult である Ragnarok が、Aatrox の crowd control のすべてを完全に無効化するためです。The Darkin Blade のノックアップに耐性を持ち、Infernal Chains による引き寄せを防ぐことで、あなたを突き放す Aatrox の能力を奪います。Aatrox の World Ender は回復を増やしますが、あなたの Berserker Rage と Vicious Strikes により、中断のない正面の近接戦では sustain で上回れます。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

この組み合わせはあなたに大きく有利です。あなたの ult である Ragnarok が、Aatrox の crowd control のすべてを完全に無効化するためです。The Darkin Blade のノックアップに耐性を持ち、Infernal Chains による引き寄せを防ぐことで、あなたを突き放す Aatrox の能力を奪います。Aatrox の World Ender は回復を増やしますが、あなたの Berserker Rage と Vicious Strikes により、中断のない正面の近接戦では sustain で上回れます。

レーン戦への影響

jungle では、この組み合わせにより、river の小競り合いや invade のすべてが Aatrox にとって悪夢になります。Aatrox にはあなたの前進を止められないため、Aatrox の camp に積極的に競り合い、Scuttle Crab を好き放題確保できます。Ragnarok 中に追い詰められると Umbral Dash では助からないので、Aatrox の jungle clear は常に脅かされ、中立オブジェクトを諦めて撤退せざるを得なくなります。

立ち回り方

Undertow を当てて slow してデュエルを仕掛けますが、Ragnarok はすぐには発動しないでください。Aatrox が The Darkin Blade の最初の一撃で踏み込んでくるか、Infernal Chains を投げてくるのを待ちます。どちらかを撃った瞬間に ult を発動して crowd control を貫通し、続けて Vicious Strikes を発動して回復を最大化しましょう。Aatrox が Umbral Dash で壁を飛び越えて逃げた場合は、すぐに追跡をやめて、近くの jungle monster を確保してください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Hecarim

Hecarim−2

タイマンCC無効 このマッチアップは Olaf に大きく有利です。Ragnarok が Hecarim の crowd control のすべてを完全に無効化するためです。Hecarim が Onslaught of Shadows や Devastating Charge のノックバックで仕掛けたり disengage したりしようとしても、ult を発動すればそれらの効果にまったく影響されなくなります。Hecarim は相手を妨害して距離を取るためにこれらの手段に頼っていますが、止められない突進のおかげで、妨害を完全に無視して追い詰められます。 Hecarimのビルド → 詳細を見る
Hecarim

理由

このマッチアップは Olaf に大きく有利です。Ragnarok が Hecarim の crowd control のすべてを完全に無効化するためです。Hecarim が Onslaught of Shadows や Devastating Charge のノックバックで仕掛けたり disengage したりしようとしても、ult を発動すればそれらの効果にまったく影響されなくなります。Hecarim は相手を妨害して距離を取るためにこれらの手段に頼っていますが、止められない突進のおかげで、妨害を完全に無視して追い詰められます。

レーン戦への影響

Hecarim はあなたを引き剥がせないため、序盤の River の小競り合いを諦めざるを得ず、Scuttle Crab も安全に奪い合えません。Hecarim が Rampage と Spirit of Dread で反撃しようとしても、単に轢き潰せると分かっているので、Hecarim の jungle camp に積極的に invade できます。この絶え間ない脅威により、Hecarim は最適でない守りの動線を取らされ、あなたの lane には常に圧力がかかり、中立オブジェクトも確保できます。

立ち回り方

小競り合いでは、Hecarim が突進で仕掛けてくる瞬間のために Ragnarok を温存してください。早く使いすぎると、Hecarim は Devastating Charge で逃げてしまいます。代わりに、Hecarim が Onslaught of Shadows で仕掛けてくるのを待ち、ult を発動して fear を無効化し、すぐに Undertow で slow しましょう。Hecarim が壁越しに逃げた場合は、すぐに方針を切り替えて近くの camp を奪い、撤退の代償を払わせてください。

チャンピオン詳細 → Hecarimのビルド →
Gragas

Gragas−3

天敵生存力 Olaf は Gragas の防御面と攻撃面の手段を完全に無力化します。Gragas は Body Slam で味方を引き剥がしたり engage したりし、Explosive Cask で戦いを散らします。Ragnarok を発動すれば、これらの強制移動に完全に耐性を持つため、Gragas の主な生存手段は役に立たなくなります。あなたを遠ざける crowd control がなければ、Gragas はあなたの近接射程から逃げることも、あなたの猛攻から味方を守ることもできません。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

Olaf は Gragas の防御面と攻撃面の手段を完全に無力化します。Gragas は Body Slam で味方を引き剥がしたり engage したりし、Explosive Cask で戦いを散らします。Ragnarok を発動すれば、これらの強制移動に完全に耐性を持つため、Gragas の主な生存手段は役に立たなくなります。あなたを遠ざける crowd control がなければ、Gragas はあなたの近接射程から逃げることも、あなたの猛攻から味方を守ることもできません。

レーン戦への影響

このマッチアップは、jungle の小競り合いを Gragas にとって非常に厳しいものにします。Gragas が disengage しようとする間にあなたの Undertow が slow をかけ、さらに Drunken Rage のダメージ軽減も Reckless Swing の true damage には耐えられないため、scuttle crab や中立オブジェクトを奪い合えません。camp を奪おうとしたり river で戦おうとしたりしても、あなたは強制移動を無視できるので、Gragas は領域を明け渡すか、あなたを引き剥がそうとして死ぬかのどちらかになります。

立ち回り方

Gragas を見てすぐに Ragnarok を発動してはいけません。代わりに Undertow で仕掛けて、Gragas に慌てて Body Slam を撃たせるか、Explosive Cask で押し出させましょう。この2つの強制移動スキルのどちらかのアニメーションが始まるのを見た瞬間に ult を発動してノックバックを完全にキャンセルし、続けて Vicious Strikes を発動して Barrel Roll による相手の burst を回復で耐えてください。ult を発動する前に Gragas が dash で壁越しに撤退してしまった場合は、ult を無駄にせず、リセットして Gragas の camp を確保しましょう。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Amumu

Amumu−3

CC無効生存力 このマッチアップは Olaf の ult で決まります。Amumu は相手を拘束することに完全に頼っていますが、Ragnarok を発動すると、Olaf は Bandage Toss と Curse of the Sad Mummy の両方に対して完全な耐性を得ます。この完全な無効化によって Amumu の主な engage 手段はただの無駄な動作になり、Amumu の crowd control を完全に無視しながら、Undertow で追い詰め、Reckless Swing で削り取れます。 Amumuのビルド → 詳細を見る
Amumu

理由

このマッチアップは Olaf の ult で決まります。Amumu は相手を拘束することに完全に頼っていますが、Ragnarok を発動すると、Olaf は Bandage Toss と Curse of the Sad Mummy の両方に対して完全な耐性を得ます。この完全な無効化によって Amumu の主な engage 手段はただの無駄な動作になり、Amumu の crowd control を完全に無視しながら、Undertow で追い詰め、Reckless Swing で削り取れます。

レーン戦への影響

jungle では、この組み合わせが Amumu からデュエルでの主導権を奪います。あなたが Amumu の領域に invade すると、Amumu は Rift Scuttler を奪い合うことも、オブジェクトを確保することもできません。中立 monster の周りで team fight が起きたときも、あなたは安心して前線に立ち、拘束されることなく Curse of the Sad Mummy を受け止められます。これにより Amumu の主要な team fight の手段は役に立たなくなり、initiator に crowd control の切り札がないため、味方も撤退を余儀なくされます。

立ち回り方

Amumu が仕掛けてくる瞬間のために Ragnarok を温存してください。早く使いすぎてはいけません。Amumu が Bandage Toss を撃つか Curse of the Sad Mummy を発動するのを待ち、そこで ult を押して crowd control を即座に無効化しましょう。耐性を得たら Undertow を連打して Amumu を逃がさないようにし、Vicious Strikes を発動して Despair と Tantrum のダメージを楽に sustain で上回ってください。Amumu が機動力を使って壁を飛び越えて逃げた場合は、闇雲に追わず、すぐに追跡をリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Amumuのビルド →
Maokai

Maokai−3

生存力離脱 このマッチアップは、あなたの ult が Maokai の crowd control のすべてを台無しにするかどうかで完全に決まります。Maokai が Twisted Advance であなたを拘束したり、Bramble Smash で引き剥がしたりしようとしても、Ragnarok を発動すればこれらの手段は完全に無効化されます。Maokai は相手をその場に留めることに頼っていますが、crowd control への耐性があるので、Nature's Grasp を完全に無視して、連続する Undertow の斧で追い詰められます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

このマッチアップは、あなたの ult が Maokai の crowd control のすべてを台無しにするかどうかで完全に決まります。Maokai が Twisted Advance であなたを拘束したり、Bramble Smash で引き剥がしたりしようとしても、Ragnarok を発動すればこれらの手段は完全に無効化されます。Maokai は相手をその場に留めることに頼っていますが、crowd control への耐性があるので、Nature's Grasp を完全に無視して、連続する Undertow の斧で追い詰められます。

レーン戦への影響

jungle では、この組み合わせが小競り合いやオブジェクトの奪い合いにおける Maokai の安全を奪います。あなたが近くにいると、Maokai は scuttle crab や epic monster を奪い合えません。Twisted Advance で engage しようとすれば、Maokai にとって死の罠になるからです。Maokai の camp に積極的に invade でき、Maokai は Sapling Toss を bush に守りのために投げざるを得なくなります。偵察や優先権の確保には使えなくなり、序盤の圧力は完全に止まります。

立ち回り方

Maokai が仕掛けてくる瞬間のために Ragnarok を温存してください。先走って押してはいけません。Maokai が Twisted Advance を撃つか Nature's Grasp を発動するのを待ちましょう。Maokai がアニメーションに入ったら ult を発動してルートを即座に解除し、続けて Vicious Strikes を発動して Undertow を連打し、追い詰めながら斧をリセットします。Maokai が Bramble Smash であなたをノックバックしようとしても、発動中の ult が強制移動を無視するので、Maokai は完全に無防備になります。

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Nautilus

Nautilus−3

CC無効ピール Nautilus は Staggering Blow、Dredge Line、Depth Charge で相手を拘束することに完全に頼って、味方を守ったり kill を作ったりします。Ragnarok を発動すれば、Nautilus のキットはあなたに対してまったく役に立たなくなります。もろい味方からあなたを引き剥がすことも、あなたの前進を止めることもできず、重い crowd control はただの空振りの動作になり、その間にあなたは Reckless Swing と連続する Undertow の斧で Nautilus を削り取れます。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Nautilus は Staggering Blow、Dredge Line、Depth Charge で相手を拘束することに完全に頼って、味方を守ったり kill を作ったりします。Ragnarok を発動すれば、Nautilus のキットはあなたに対してまったく役に立たなくなります。もろい味方からあなたを引き剥がすことも、あなたの前進を止めることもできず、重い crowd control はただの空振りの動作になり、その間にあなたは Reckless Swing と連続する Undertow の斧で Nautilus を削り取れます。

レーン戦への影響

序盤の小競り合いや river の戦いでは、あなたがいると Nautilus は中立エリアを奪い合えません。Dredge Line で釣ろうとすると、Nautilus 自身があなたの方へ引き寄せられるので死の罠になり、Undertow で追い詰められます。反撃したときは Nautilus の Titan's Wrath のシールドもあなたの true damage からは守ってくれないと分かっているので、あなたが jungle への invade のペースを握れます。

立ち回り方

近づくとき、Ragnarok を早く無駄にしてはいけません。Nautilus が Dredge Line を撃つか、あなたや味方に Depth Charge を使うのを待ち、そこで ult を発動して crowd control を完全に無効化してください。Ragnarok が発動中は Nautilus の Riptide の slow を無視して、相手のすぐ横を走り抜け、後衛を倒しに行きましょう。Nautilus が Staggering Blow で足止めしようとしてきたら、連続する Undertow の拾い直しで、近接射程にいる Nautilus をすぐに罰してください。

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Mordekaiser

Mordekaiser−3

CC無効アルティメット Mordekaiser は、ターゲットを孤立させて能力値を奪い、小競り合いに勝つために Realm of Death に完全に頼っています。しかし Olaf はその脅威を完全に無効化します。Ragnarok を発動すれば、死の領域から即座に抜け出すか、そもそも発動自体を防げます。ult による能力値の奪取と孤立がなければ、Mordekaiser は生の DPS 勝負を強いられ、そこではあなたの Berserker Rage と Vicious Strikes が、相手の遅い魔法ダメージ出力を簡単に上回ります。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

Mordekaiser は、ターゲットを孤立させて能力値を奪い、小競り合いに勝つために Realm of Death に完全に頼っています。しかし Olaf はその脅威を完全に無効化します。Ragnarok を発動すれば、死の領域から即座に抜け出すか、そもそも発動自体を防げます。ult による能力値の奪取と孤立がなければ、Mordekaiser は生の DPS 勝負を強いられ、そこではあなたの Berserker Rage と Vicious Strikes が、相手の遅い魔法ダメージ出力を簡単に上回ります。

レーン戦への影響

このマッチアップの力関係は、jungle のオブジェクトと river の小競り合いの展開を変えます。あなたを閉じ込められないため、Mordekaiser は Epic Monster を確保したり、味方からあなたを引き剥がしたりする主な手段を失います。Mordekaiser の camp に積極的に invade でき、Undertow で river の戦いを強いることもできます。Mordekaiser は Realm of Death を無期限に温存せざるを得ず、受け身の守り手となって、遅い Obliterate に頼るしかなく、その間にあなたがマップのペースを握ります。

立ち回り方

Ragnarok から入って戦いを仕掛けてはいけません。代わりに Undertow の移動速度を使って Mordekaiser に走り寄り、Vicious Strikes と Reckless Swing で trade してください。Mordekaiser に慌てて Realm of Death を撃たせましょう。アニメーションが始まった瞬間か、相手の arena に入った瞬間に Ragnarok を押して、すぐにキャンセルします。Mordekaiser が撃ってこない場合は、長引く近接の乱戦で Berserker Rage に頼って、相手のパッシブ Darkness Rise より多くのダメージを出しましょう。

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その他のマッチアップ

Olaf対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps 彼の通常攻撃によるダメージを著しく低下させる。
Randuin's Omen
Randuin's Omen アンチクリティカル+ASスローオーラ:相手のDPSとリセット回数を低下させる。
Frozen Heart
Frozen Heart ASの大幅な上昇に加え、アーマーも付く:レベルが上がりきったオラフに対して極めて有効だ。
Thornmail
Thornmail ダメージリフレクトとアンチヒールで、相手のlifesteal(W/ルーン/アイテム)を封じる。
Bramble Vest → Thornmail
Bramble Vest → Thornmail 最初のガンクから、安くて非常に効果的だ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Rammus ハードカウンター +2 55.3% 4.6%
Warwick 不利なマッチアップ +1 51.0% 2.0%
Nidalee 不利なマッチアップ +1 50.1% 2.3%
Tryndamere 不利なマッチアップ +1 48.8% 8.6%
Master Yi 不利なマッチアップ +1 48.0% 9.8%
Jax スキル次第のマッチアップ ±0 49.8% 1.9%
Volibear スキル次第のマッチアップ ±0 48.4% 4.5%
Nilah スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 54.9% 1.4%
Ekko 有利なマッチアップ −1 54.0% 7.3%
Gwen 有利なマッチアップ −1 52.8% 2.6%
Kayn 有利なマッチアップ −1 51.6% 6.9%
Zed 有利なマッチアップ −1 51.4% 2.6%
Pantheon 有利なマッチアップ −1 51.0% 6.1%
Kindred 有利なマッチアップ −1 50.7% 2.4%
Darius 有利なマッチアップ −1 50.4% 6.5%
Kha'Zix 有利なマッチアップ −1 50.1% 5.3%
Wukong 有利なマッチアップ −1 49.6% 3.4%
Vi 有利なマッチアップ −1 49.0% 4.8%
Riven 有利なマッチアップ −1 48.6% 1.3%
Twitch 有利なマッチアップ −1 46.8% 2.1%
Viego 有利なマッチアップ −1 46.3% 4.2%
Shyvana 有利なマッチアップ −1 45.2% 2.8%
Poppy 有利なマッチアップ −1 — —
Ambessa 有利なマッチアップ −2 54.1% 1.2%
Skarner 有利なマッチアップ −2 53.9% 1.6%
Lillia 有利なマッチアップ −2 53.3% 3.0%
Nunu & Willump 有利なマッチアップ −2 53.1% 1.9%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −2 52.9% 1.7%
Nocturne 有利なマッチアップ −2 52.5% 6.6%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −2 52.4% 7.3%
Fiddlesticks 有利なマッチアップ −2 51.6% 1.8%
Diana 有利なマッチアップ −2 50.3% 1.4%
Hecarim 有利なマッチアップ −2 49.6% 1.8%
Yone 有利なマッチアップ −2 48.7% 2.7%
Evelynn 有利なマッチアップ −2 48.7% 2.0%
Fizz 有利なマッチアップ −2 48.5% 1.8%
Lee Sin 有利なマッチアップ −2 46.9% 12.4%
Camille 有利なマッチアップ −2 — —
Amumu 有利なマッチアップ −3 56.5% 2.7%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −3 50.7% 8.3%
Aatrox 有利なマッチアップ −3 44.9% 1.1%
Gragas 有利なマッチアップ −3 — —
Maokai 有利なマッチアップ −3 — —
Mordekaiser 有利なマッチアップ −3 — —
Morgana 有利なマッチアップ −3 — —
Nautilus 有利なマッチアップ −3 — —
Taliyah 有利なマッチアップ −3 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Olafへの対策は、単にCCを盛るだけじゃなく、ラグナロクが孤立したスタン1回で十分だと考える相手を罰するために存在することを理解しよう。相手の入り方、接触の維持、最初のエンゲージを無効化できるかが、良い対策になる。チャンピオンによっては、長期的なデュエルで相手を悩ませたり、バックラインへのアクセスを断ったり、アルティメットを早めに使わせたりできる。だからOlafに対する本当の疑問は、「フリーターゲットを与えずに、最初の波を生き残れるか?」ということだ。敵チームが距離を取り、斧を警戒し、広い空間を走らせることを強いるなら、Olafの脅威は大きく減る。逆に、視界のない狭い目標物の通路で戦えば、相手が望む通りの戦いをさせてしまう。

パッチの文脈

Olafは、相手が正面からコントロールしようとせず、タイミングをずらしてきた時に苦戦する。彼はCCが使われた後に突っ込み、ターゲットに張り付き、ダメージと耐久力が優位に立つまで戦闘を長引かせたい。そのため、困難なマッチアップとは、その連続性を否定するものだ。彼より粘り強いデュエリスト、デスダンスが意味を持つ前に彼を後退させるバースト、斧を空振りさせる機動力、あるいは彼が突っ込んでいる間に味方を脅かす敵のエンゲージなどが挙げられる。Olafがターゲットを追うか味方を守るかの選択を迫られるほど、彼の計画は窮屈になる。

クイックリード

  • Olafを倒す最善の方法は、ターゲットを仕留めるためではなく、ラグナロクを生存や移動のために使わせることだ。
  • 彼の斧が全ての退路を塞ぐような目標物の通路での戦闘は避け、戦闘前にエリアを広げよう。
  • ラグナロクが出現した瞬間に全てのCCを使い切るな。相手が弱くなるまで待ってから反撃しよう。

カウンターの原型

長期戦に耐えられるデュエリスト

Olafは、単純なデュエルを仕掛けたがることが多い。接触を維持し、斧を回収し、征服者(Conqueror)をスタックし、継続的なプレッシャーで勝利しようとする。その間に崩れないデュエリストは、彼の確実性を大きく削ぐ。Jaxは特にこの点で重要だ。なぜならOlafは、長期戦は自分のものだと単純に決めつけることができないからだ。もしOlafが1v1を始める前に二度考える必要があるなら、彼はスカトル、敵のジャングル、目標物へのエントリーの自由を失う。

チャンピオンの適応方法. Olafは、全てのjungleとの遭遇をエゴのぶつかり合いに変えることを避けるべきだ。レーン優先度を意識し、Jaxにマップへの対応を強要し、直接的なマッチアップが孤立していない状況で目標物を活用すべきだ。

直線的なアクセスを断ち切る機動力のあるジャングラー

Olafは、ターゲットが予測可能なパスで逃げる時に、はるかに脅威となる。機動力のあるジャングラーは、その追跡をクリーンにしない。彼らは斧のラインから抜け出したり、Olafにゴーストを早く使わせたり、あるいは戦闘のターゲットを急に変えたりできる。ラグナロクはCCを無視するが、距離、ジャンプ、ステルス、再配置を無効にするわけではない。Olafが最初のスロウを外したり、ターゲットを遅らせる相手を追わなければならなかったりすると、彼の突入は丸見えになり、彼のチームは他の場所でエンゲージされる可能性がある。

チャンピオンの適応方法. Olafは、主要な機動力スキルが使われるのを待つか、視界から角度を作るべきだ。正しい計画は、より長く走ることではなく、斧、あるいは側面攻撃でコミットする前にスペースを縮めることだ。

彼のチームを罰するエンゲージとゾーンコントロール

Olafは自分自身に対するCCを無視できるが、味方を無敵にするわけではない。彼の周りでエンゲージするチャンピオンは、彼のアイデンティティを逆手に取ることができる。Olafが前に突っ込んでいる間、彼のバックラインは捕らえられたり、後退を強いられたり、彼から引き離されたりする可能性がある。これは目標物の周りで特に危険だ。なぜならOlafは敵ジャングラーやキャリーを脅かしたいが、彼のチームはまだゾーンに入る必要があるからだ。もし彼らが戦闘から切り離されれば、Olafは全体のシーケンスを失いながら、自分のデュエルには勝つかもしれない。

チャンピオンの適応方法. Olafは、バックラインにダイブする前に味方の状態を読む必要がある。時には、味方が捕らえられている間にキャリーを追うのではなく、目標物の近くで敵ジャングラーを脅かすのが最善の適応策だ。

優先度の高いマッチアップ

Jax

Jaxは、Olafが通常確実性を求める場所、つまり長期的なデュエルで彼に挑むため、特別な注意に値する。これはダメージのマッチアップだけでなく、自信のマッチアップでもある。もしOlafが、レーンの状態を確認せずに全てのスカトルを奪ったり、インベードしたりできると信じているなら、Jaxはその習慣を直接的な罰に変えることができる。Olafにとって正しい読みは、情報のない孤立した1v1を避け、味方と目標物のタイミングでプレイし、Jaxにクリーンなデュエルではなく複数の脅威に対応させることだ。

Lee Sin

Lee Sinは、Olafと常に同じ種類の戦いをしないため危険だ。Olafは連続性を求めるが、Lee Sinは短いウィンドウを作り、ターゲットを移動させ、あるいは斧が戦いを決定する前に接触から逃れることができる。このマッチアップは、最初の川での読み合いに大きく依存する。もしOlafが優先度と視界を持って到着すれば、彼は純粋な力で押し付けることができる。もし彼が遅れて到着したり、情報なしで到着したりすれば、Lee Sinはテンポをコントロールし、ラグナロクを防御的に使わせ、Olafが序盤のゲームを目標物に繋げるのを阻止できる。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • ラグナロクが出現した瞬間に全てのCCスキルを使い、Olafが再び弱くなった時には何も残っていない。
  • 戦闘前にエリアを広げるのではなく、斧が全ての退路を遅くする目標物の通路で戦うこと。
  • 彼の序盤のゲームがそのような孤立したデュエルを罰するように設計されている時に、レーン優先度なしでスカトル1v1を与えること。
  • フォグ・オブ・ウォーから予想されるよりも早く脅威になり得るOlafの距離計算時に、ゴーストを無視すること。
  • Olafをキルする計画なしにフォーカスするのは、チームが射程内に留まりながらOlafENDにヒットした場合、彼が望む延長戦を許すことになります。

コーチングノート

  • OlafENDに対して、常に彼を最初に倒すことが目標ではありません。ほとんどの場合、彼の時間を無駄にし、早すぎるラグナロクを強制し、彼が孤立している間に彼のチームを罰したいのです。
  • OlafENDがゴーストとアルティメットを使える状態なら、戦闘が始まる前にすべてのキャリーはすでに脱出経路を考えておくべきです。彼が走り始めた後に反応するのは、しばしば遅すぎます。

FAQ

ラグナロクを持っているOlafENDに対してどうやってプレイしますか?

すべての問題を即時のクラウドコントロールで解決しようとするべきではありません。ラグナロクは、それが早すぎるとその対策を無効にします。最善のアプローチは、より広いスペースに後退し、重要なダッシュを保持し、距離によって彼の接近を遅らせ、アルティメットの終盤のためにあなたのコントロールの一部を保持することです。OlafENDはあなたがパニックになってすべてを一度に使うことを望んでいます。もしあなたが最初の侵入を遅らせれば、彼は罰しやすくなります。

OlafENDを序盤に侵入すべきですか?

OlafENDを序盤に侵入することは可能ですが、レーン優先度があり、少なくとも一人の味方が移動できる準備ができている場合に限ります。スカトルや彼のjungleENDで一人で彼と戦うことは、特にチームが集まる前は、しばしば彼が望んでいることです。OlafENDに対する侵入の目標は、あなたがデュエルに勝つことを証明することではなく、彼のクリアを妨害し、テンポを奪い、彼のレーンが彼を助けられないエリアで彼をプレイさせることです。

どのようなチャンピオンがOlafENDを最も悩ませますか?

OlafENDは、彼の接触時間を破るチャンピオンを嫌います。それは、彼の延長戦に耐える決闘者、彼の斧のラインから移動する機敏なジャングラー、または彼が前進している間に彼のチームを脅かすエンゲージャーから来る可能性があります。それは単なるダメージ量ではありません。本当のカウンターは、OlafENDにゴーストまたはラグナロクを使わせるが、その後確実なターゲットを与えないものです。

なぜOlafENDは止められないと感じることがあるのですか?

OlafENDは、彼の理想的なシーケンス(視界からの侵入、斧ヒット、接触を維持するためのゴースト、最初のコントロールを無視するためのラグナロク、そしてブルーザーアイテムでの延長戦)を得たときに、止められないと感じます。そのシナリオでは、正面から止めようとするのは遅すぎます。答えはもっと早く来る必要があります:視界、スペーシング、脱出経路、そして目標の周りの狭い通路を拒否することです。