A
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · TOP · SUPPORT

Singed Wild Rift カウンターガイド

Singedは、彼をignore(無視)して毒のトレイルに捕まることなく射程外から攻撃できる構成に対して脆弱です。Magic burstやranged damageを持つチャンピオンは、彼のproxyにリスクを冒すことなく彼を無力化します。素早い集団戦を狙う構成は、彼のsplit戦略をバイパスします。

★ TOP · SUPPORT Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.5% #27 · ↑1pt
Pick 1.3% #39
Ban 0.4% #109

Singed Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

8

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Kennen

Kennen+2

生存力 Kennen は体系的にあなたのengageの可能性を封じます。Noxious Slipstream を発動して相手を追い詰め、Fling で投げ飛ばそうとするたびに、相手は Lightning Rush を発動して瞬時に逃げます。その間、相手の遠距離通常攻撃と Thundering Shuriken が絶えずあなたのHPを削り、Electrical Surge はレンジ内にとどまるあなたを咎めるため、攻撃的な接近はどれも非常に高くつきます。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Kennen は体系的にあなたのengageの可能性を封じます。Noxious Slipstream を発動して相手を追い詰め、Fling で投げ飛ばそうとするたびに、相手は Lightning Rush を発動して瞬時に逃げます。その間、相手の遠距離通常攻撃と Thundering Shuriken が絶えずあなたのHPを削り、Electrical Surge はレンジ内にとどまるあなたを咎めるため、攻撃的な接近はどれも非常に高くつきます。

レーン戦への影響

このmatchupは、タワーの下での永続的な守りの姿勢を強います。Poison Trail で minions を処理しようとすると無料のpokeにさらされ、Kennen に Mark of the Storm を重ねられて、タワーの下でスタンさせられます。recallのタイミングが遅れ、タワーのplateを失い、序盤に近くの川のskirmishを確保するために必要なpriorityを完全に失います。

立ち回り方

goldよりも生存を優先して、waveを自分のタワーにcrashさせてください。Kennen を追わず、相手がタワーの下の奥深くまで踏み込む場面に備えて Mega Adhesive を温存します。守りの Fling を試みる前に、そのgrounding効果で Lightning Rush を封じてください。Insanity Potion が解放されたら、その防御ステータスを使って相手のタワーの裏へ安全にwaveをproxyし、正面衝突を完全に避けてtempoを取り戻します。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →
Ryze

Ryze+2

カイトファーム Singed が大いに苦戦するのは、攻撃の流れ全体が、Fling を決めるために Ryze へまっすぐ走ることを必要とするからです。遠距離メイジ相手では、この読みやすい接近は簡単に咎められます。Ryze は狙った Rune Prison で楽にあなたの前進を止め、あなたをその場に固定して、Spell Flux と Overload を連続で当て、触れる前にHPを削り切れます。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

Singed が大いに苦戦するのは、攻撃の流れ全体が、Fling を決めるために Ryze へまっすぐ走ることを必要とするからです。遠距離メイジ相手では、この読みやすい接近は簡単に咎められます。Ryze は狙った Rune Prison で楽にあなたの前進を止め、あなたをその場に固定して、Spell Flux と Overload を連続で当て、触れる前にHPを削り切れます。

レーン戦への影響

この相性は、序盤のwaveから自分のタワーの下で守りの姿勢を強います。waveを争おうとすると重いpokeを受け、HPが減って Noxious Slipstream を脱出に使えなくなります。Ryze は簡単にwaveの状態を決め、あなたを閉じ込めたまま、Realm Warp でマップのobjectiveやskirmishに、あなたがローテーションできるはるか前から関与できます。

立ち回り方

序盤のgoldを譲り、waveをcrashさせて生き残ってください。自分のタワーの近くで Rune Prison を誘えた場合にだけtradeを狙います。相手がそれを無駄にしたら、Mega Adhesive で相手をgroundして、kiteや Realm Warp のチャネリングを防ぎ、Insanity Potion で追い詰めに踏み切ります。そうでなければ、HPバーを保ち、Poison Trail でwaveを処理することに専念してください。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Vayne

Vayne+2

ポークマップ圧力 Singed は Fling を使うために近づく必要がありますが、Vayne のキットはこれを完全に封じます。Noxious Slipstream を発動して追い詰めようとしても、相手は Tumble で転がって離れるか、Condemn であなたを吹き飛ばします。距離を詰めるのに苦労する間、相手の Silver Bolts がパッシブでtrue damageであなたのHPを溶かし、正面のデュエルでは持ち前のタンク性能がまったく役に立ちません。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Singed は Fling を使うために近づく必要がありますが、Vayne のキットはこれを完全に封じます。Noxious Slipstream を発動して追い詰めようとしても、相手は Tumble で転がって離れるか、Condemn であなたを吹き飛ばします。距離を詰めるのに苦労する間、相手の Silver Bolts がパッシブでtrue damageであなたのHPを溶かし、正面のデュエルでは持ち前のタンク性能がまったく役に立ちません。

レーン戦への影響

あなたは自分のタワーの下で、みじめな守りの立場に追い込まれます。普通にfarmしようとすると、Vayne は Tumble で完璧な間合いを保ちながら絶えずharassしてきます。Mega Adhesive を当てても、相手は Condemn を温存してあなたの前進を押し返すだけなので、ほとんど役に立ちません。この絶え間ない圧力でgoldを奪われ、タワーを削られ、相手が楽にスケールする間、あなたは足止めされ続けます。

立ち回り方

いつもの攻撃的なビルドパスを捨て、相手の物理harassに耐えるため、序盤は守りのアイテムを選んでください。Condemn が使える間は、Vayne に正面から走って向かってはいけません。誘って使わせるか、junglerを待ってから Fling を仕込んでください。Poison Trail でタワーの下の minions を素早く処理します。相手がlaneをfreezeしたら、Insanity Potion を発動して相手の true damage のpokeを受け止めつつ、必要なfarmを確保してください。

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Nasus

Nasus+2

ファーム終盤の伸び ここで Poison Trail を使ったいつものproxyをするのは大きな罠です。タワーの裏でwaveを処理すると、Nasus に、相手のタワー付近で圧力のない完璧なfreeze環境を与えてしまいます。相手は楽にすべての minion をfarmし、Siphoning Strike を際限なくスタックさせながら、パッシブ Soul Eater でちょっとしたダメージも回復します。あなたの主なローミングとwaveclearの強みが、相手のスケーリングを遅らせるあなたの能力を完全に打ち消してしまいます。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

ここで Poison Trail を使ったいつものproxyをするのは大きな罠です。タワーの裏でwaveを処理すると、Nasus に、相手のタワー付近で圧力のない完璧なfreeze環境を与えてしまいます。相手は楽にすべての minion をfarmし、Siphoning Strike を際限なくスタックさせながら、パッシブ Soul Eater でちょっとしたダメージも回復します。あなたの主なローミングとwaveclearの強みが、相手のスケーリングを遅らせるあなたの能力を完全に打ち消してしまいます。

レーン戦への影響

相手のfreezeを簡単には争えないため、waveは相手側に固定されたままです。tradeしようとすると、Wither があなたの Noxious Slipstream の速度ブーストを完全に台無しにし、Spirit Fire による防御の削りにさらされます。Nasus は序盤にタワーのplateを失うことはなく、レベル5になると、Fury of the Sands で、あなたが前に出すぎた場合は長いlaneの端から端まで追い詰めてきます。

立ち回り方

proxyの計画は完全に捨て、waveをlaneの中央に保つことに専念してください。可能なときは slow-push し、Fling は、Wither を使ってきた Nasus を投げ飛ばす守りの道具としてのみ温存します。Fury of the Sands を発動されたら、すぐに Mega Adhesive を落として相手をgroundし、接近を防ぎながら逃げてください。相手を自分のタワーの安全圏から遠ざけ、スタックのために前に出すぎさせるため、いくらかのgoldを失うことは受け入れてください。

チャンピオン詳細 → Nasusのビルド →
Teemo

Teemo+2

ポークマップ圧力 このlaneでは、レンジを拒否される脅威に常にさらされます。距離を詰めようとするたびに、Teemo は Move Quick を発動して簡単に後ろへkiteし、Fling のレンジから完全に外れたままです。下がる間、相手のパッシブ Toxic Shot が継続的にあなたのHPバーへ魔法ダメージを与えます。Poison Trail は前に走るか minions の中を通る必要があるため、割に合わない大きなpokeを受けずに反撃することはできません。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

このlaneでは、レンジを拒否される脅威に常にさらされます。距離を詰めようとするたびに、Teemo は Move Quick を発動して簡単に後ろへkiteし、Fling のレンジから完全に外れたままです。下がる間、相手のパッシブ Toxic Shot が継続的にあなたのHPバーへ魔法ダメージを与えます。Poison Trail は前に走るか minions の中を通る必要があるため、割に合わない大きなpokeを受けずに反撃することはできません。

レーン戦への影響

自分のタワーの下に閉じ込められ、処理しようとする minion ごとにHPを失います。Blinding Dart があなたの通常攻撃を無効にするため、tradeを始めることは不可能で、laneの茂みに置かれた Noxious Trap のキノコは、あなたの脱出や追撃の経路を断ちます。この絶え間ない圧力で、不利な序盤のrecallを強いられ、Teemo にタワーのplateを削られ、junglerを助けるローミングもできなくなります。

立ち回り方

生き残るには、標準的なAP rushを捨て、序盤は魔法防御とHPリジェネを重視した重いitemizationに切り替えてください。waveをcrashさせ、安全に届く分だけをfarmします。gankの最中にどうしてもengageする必要があるなら、Mega Adhesive を Teemo の真後ろに置いて相手をgroundし、Move Quick のアクティブの速度を使わせないようにしてください。Insanity Potion を発動したら、その一時的なステータスを使ってタワーの下で安全にwaveを処理し、相手を隠れた Noxious Trap の地雷原へ追いかけないでください。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger+2

カイトウェーブクリア Heimerdinger はあなたのproxyの欲求を完全に封じます。Singed は相手の横をすり抜けてwaveを処理することに頼っていますが、H-28G Evolution Turret の設置物の巣を走り抜けて別のタワーに向かうのは不可能です。そのレーザーのチャージは一瞬でHPを溶かします。相手に真っ直ぐ走って向かうと、CH-2 Electron Storm Grenade で簡単に接近を止められ、至近距離の Hextech Micro-Rockets のburstで反撃されます。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger はあなたのproxyの欲求を完全に封じます。Singed は相手の横をすり抜けてwaveを処理することに頼っていますが、H-28G Evolution Turret の設置物の巣を走り抜けて別のタワーに向かうのは不可能です。そのレーザーのチャージは一瞬でHPを溶かします。相手に真っ直ぐ走って向かうと、CH-2 Electron Storm Grenade で簡単に接近を止められ、至近距離の Hextech Micro-Rockets のburstで反撃されます。

レーン戦への影響

この相性は、laning phase全体を通じてあなたを自分のタワーの下に閉じ込めます。安全にproxyできないため、Heimerdinger が絶えずwaveをshoveする間、タワーの下でfarmするしかありません。Poison Trail は絶え間ないpokeにさらされずに相手の素早いwaveclearに張り合うことはできません。そのため序盤のローミングの機会がなくなり、タワーが徐々に崩れる間、チームはあなたの持ち味のマップ圧力を得られません。

立ち回り方

proxyは完全にあきらめ、包囲を耐えることに専念してください。相手にpushさせ、HPバーを温存します。タワーの下でfarmするときは、Heimerdinger が近づきすぎたら Mega Adhesive を相手の後ろに投げて、タワーのaggroレンジへの Fling を仕込めることを期待してください。攻撃的なtradeを試みるのは、junglerが到着したとき、または Insanity Potion を発動して、UPGRADE!!! のタレットの組み合わせによる強い魔法ダメージを軽減しながら追い詰められるときだけにしてください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

22

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Olaf

Olaf+1

CC無効カイト このmatchupは、容赦のないメカニクスのやり取りにかかっています。Olaf が Ragnarok を発動すると、あなたの主な守りの手段が完全に無効化されます。CC無効が Mega Adhesive のgrounding効果と Fling の強制移動の両方を打ち消すのです。これでkiteする能力が奪われ、Undertow による継続的なスロウと Reckless Swing の純粋な true damage で追い詰められてしまいます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

このmatchupは、容赦のないメカニクスのやり取りにかかっています。Olaf が Ragnarok を発動すると、あなたの主な守りの手段が完全に無効化されます。CC無効が Mega Adhesive のgrounding効果と Fling の強制移動の両方を打ち消すのです。これでkiteする能力が奪われ、Undertow による継続的なスロウと Reckless Swing の純粋な true damage で追い詰められてしまいます。

レーン戦への影響

レベル5に達した Olaf を引き剥がすことができないため、Ragnarok の脅威がwaveの位置取りを決めます。Undertow のせいで Olaf があなたのタワーまで張り付いてこられるため、安全にfreezeしたり深くproxyしたりできません。tradeは非常に危険です。Poison Trail でHPを削ろうとすると、Olaf は Vicious Strikes と Berserker Rage で反撃し、低いHPを大きな攻撃速度に変えて、あなたのHPバーを切り裂きます。

立ち回り方

生き残るには、自分のリソースを使わずに相手のウルトを誘わなければなりません。距離を保ち、Noxious Slipstream は逃げるためだけに相手から離れる方向に使い、engageには決して使わないでください。Olaf が Ragnarok を発動したら、すぐに Insanity Potion を使って防御ステータスと移動速度ブーストを得て、Poison Trail を残しながら一直線に走ってください。Mega Adhesive と Fling の両方を、相手のウルトが切れるまで完全に温存します。その後はじめて、それらをdisengageや戦況の逆転に使えます。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Kayle

Kayle+1

終盤の伸びポジショニング Singed が距離を詰めるのに大いに苦戦するのは、Kayle が Singed の直線的な接近を崩す完璧な手段を持っているからです。Poison Trail で仕掛けようと走って向かうたびに、相手は Radiant Blast を当ててあなたをスロウにし、即座に勢いを止められます。その後 Celestial Blessing を発動して大きな移動速度のburstを得て、あなたの Fling のレンジから完全に外れます。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

Singed が距離を詰めるのに大いに苦戦するのは、Kayle が Singed の直線的な接近を崩す完璧な手段を持っているからです。Poison Trail で仕掛けようと走って向かうたびに、相手は Radiant Blast を当ててあなたをスロウにし、即座に勢いを止められます。その後 Celestial Blessing を発動して大きな移動速度のburstを得て、あなたの Fling のレンジから完全に外れます。

レーン戦への影響

この力関係は、proxyするか自分のタワーに張り付くのが当たり前という、非常に守りの姿勢を強います。minions を争うために前に出るたびに、Kayle は Starfire Spellblade で自由にpokeし、徐々にあなたのHPを削ります。無理にengageしようとしても、相手はただ後ろへkiteするだけなので、やり返せないままHPを大きく失い、相手に完全に自由なスケーリング期間を与えてしまいます。

立ち回り方

生き残るには、仕掛ける前に相手の守りの選択肢を誘わなければなりません。相手に直接走って向かってはいけません。代わりにengageのフェイントをかけて、Radiant Blast を無駄にさせます。飛び道具が外れたら、相手の後ろに Mega Adhesive を使ってgroundし、Celestial Blessing の移動速度ブーストを封じます。そのあとはじめて Insanity Potion を発動して自分を加速させ、自分の minions を使った Noxious Slipstream で素早く距離を詰め、Fling を成功させてください。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Yone

Yone+1

ポジショニング Yone は Soul Unbound を悪用して安全な位置から攻撃し、cleanse して離脱することで、ニュートラルな skirmish を支配します。しかし、Yone の戻り先のアンカーが最大の弱点です。Yone の本体の開始位置に直接 Mega Adhesive を落とすと、グラウンド効果によって Yone は安全な位置へ戻れなくなります。これにより Yone はあなたの Poison Trail の奥深くに取り残され、攻撃的なトレードが長く苦しい撤退に変わり、主導権はあなたが握ります。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone は Soul Unbound を悪用して安全な位置から攻撃し、cleanse して離脱することで、ニュートラルな skirmish を支配します。しかし、Yone の戻り先のアンカーが最大の弱点です。Yone の本体の開始位置に直接 Mega Adhesive を落とすと、グラウンド効果によって Yone は安全な位置へ戻れなくなります。これにより Yone はあなたの Poison Trail の奥深くに取り残され、攻撃的なトレードが長く苦しい撤退に変わり、主導権はあなたが握ります。

レーン戦への影響

このやり取りでは、Soul Unbound が発動中の Yone は、あなたのポジショニングを警戒せざるを得ません。Yone が計算を誤れば、あなたはタワー下で Yone を punish したり、Yone の crash を阻止したりできます。ただし、Yone の Soul Unbound が cooldown 中は、あなたが積極的に wave を管理しなければなりません。そうしないと、Yone が絶え間なく放つ Mortal Steel の突きと Spirit Cleave のシールドによって、あなたの体力が少しずつ削られ、早い段階で recall を余儀なくされ、Yone が自由に scale してしまいます。

立ち回り方

Mega Adhesive を仕掛けるために使って無駄にしてはいけません。Yone が Soul Unbound を使うその瞬間のために温存してください。Noxious Slipstream で加速しながら Yone の魂の開始アンカーに向かって走り、Yone の戻り先のポータルに接着剤を塗り、Yone が逃げようとしたときに Poison Trail の奥へ Fling で飛ばせる位置に立ってください。Yone が短い dash であなたの接着剤を誘ってきたら、すぐに Insanity Potion を使って Yone の Fate Sealed の burst を耐え、安全な場所へ走って戻ってください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Urgot

Urgot+1

CCポジショニング このマッチアップは、displacement 手段のぶつかり合いが軸になります。*Fling* で Urgot を投げ飛ばそうとすると、Urgot は *Disdain* の前方 dash を使ってあなたの投げをバッファできます。Urgot はあなたの後ろへ投げ飛ばされる代わりに、Urgot の dash がアニメーションを上書きし、Urgot はシールドを得て、あなたを後方の Urgot の射程の中へ投げ飛ばします。これにより Urgot は *Echoing Flames* パッシブの脚を簡単に発動でき、あなたの主力の防御手段が Urgot の *Purge* への致命的なお膳立てになってしまいます。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

このマッチアップは、displacement 手段のぶつかり合いが軸になります。*Fling* で Urgot を投げ飛ばそうとすると、Urgot は *Disdain* の前方 dash を使ってあなたの投げをバッファできます。Urgot はあなたの後ろへ投げ飛ばされる代わりに、Urgot の dash がアニメーションを上書きし、Urgot はシールドを得て、あなたを後方の Urgot の射程の中へ投げ飛ばします。これにより Urgot は *Echoing Flames* パッシブの脚を簡単に発動でき、あなたの主力の防御手段が Urgot の *Purge* への致命的なお膳立てになってしまいます。

レーン戦への影響

このやり取りは wave コントロールを完全に決定づけます。wave に近づくと *Corrosive Charge* のスローを受け、簡単に *Disdain* を決められてしまうため、安全に freeze や proxy をすることはできません。Urgot にあなたを投げ飛ばされると、Urgot の *Purge* があなたの体力バーをあっという間に削り、早い段階での recall を強いられるか、*Fear Beyond Death* の処刑射程に入ってしまいます。あなたは序盤のプライオリティを常に手放し続けることになり、体力を高く保とうとしながらタワー下でゴールドを失い続けます。

立ち回り方

生き残るには、bait-and-switch のポジショニングルールを採用してください。Urgot に向かって斜めに歩いて *Disdain* を誘い、そのあとすぐ *Noxious Slipstream* で横に抜けてください。*Fling* を反応的に使ってはいけません。代わりに、*Mega Adhesive* をあなた自身の足元か Urgot の背後に直接落として Urgot をグラウンド状態にし、Urgot の dash を完全に防いでください。Urgot が dash を外したなら、安全に *Poison Trail* を撒き、*Insanity Potion* を使って追い詰められますが、先に投げ飛ばされてしまった場合はすぐに disengage してください。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →
Volibear

Volibear+1

離脱マップ圧力 Volibear は、Frenzied Maul の回復と Sky Splitter のシールドによって、長引くトレードを支配します。あなたの救いは、Volibear のエンゲージのパターンが読みやすいことです。Volibear が Thundering Smash で突進してきたら、すぐに Fling を使って Volibear を後方の Poison Trail の中へ投げ飛ばしてください。Volibear は空中にいる間と走って戻る間にスタン時間を無駄にし、通常のコンボをつなげられず、あなたの毒ガスの中で体力を削られ続けます。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear は、Frenzied Maul の回復と Sky Splitter のシールドによって、長引くトレードを支配します。あなたの救いは、Volibear のエンゲージのパターンが読みやすいことです。Volibear が Thundering Smash で突進してきたら、すぐに Fling を使って Volibear を後方の Poison Trail の中へ投げ飛ばしてください。Volibear は空中にいる間と走って戻る間にスタン時間を無駄にし、通常のコンボをつなげられず、あなたの毒ガスの中で体力を削られ続けます。

レーン戦への影響

The Relentless Storm のパッシブの雷は、自然と wave をあなたの方へ押し込むので、序盤の wave コントロールがあなたの主な防御手段になります。Volibear に wave を Volibear のタワー付近で freeze させてしまうと、安全に farm できません。体力管理が悪いと、Stormbringer による dive を受けてしまいます。minion をあなたのタワー付近に留めて、安全に farm を吸収し、Volibear があなたを追い詰めるためのスペースを与えないようにしてください。

立ち回り方

Fling を攻撃的に使ってはいけません。Thundering Smash が発動しているときの counter-engage 用の手段として、厳密に温存してください。Volibear が Sky Splitter を使ったら、Noxious Slipstream のスピードを使って着弾範囲から逃げてください。Frenzied Maul でマークされた場合は、マークが切れるまですぐに後退してください。体力が少ない状態でタワー下に押し込まれたら、Volibear の避けられない Stormbringer の dive を耐えるために、早めに Insanity Potion を使ってください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

8

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Maokai

Maokai±0

離脱ウェーブクリア この lane は純粋に waveclear の速さの勝負です。Maokai があなたの主力の攻撃手段を完全に無効化できるからです。Fling で Maokai を飛ばそうと突っ込むたびに、腕の立つ Maokai は即座に Bramble Smash をバッファします。これによりあなたの投げは空中で中断され、Maokai は Poison Trail の中に着地せず、あなたは弾き飛ばされます。その結果、どちらも簡単には solo kill を取れず、lane は終わりのない wave の押し合いになります。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

この lane は純粋に waveclear の速さの勝負です。Maokai があなたの主力の攻撃手段を完全に無効化できるからです。Fling で Maokai を飛ばそうと突っ込むたびに、腕の立つ Maokai は即座に Bramble Smash をバッファします。これによりあなたの投げは空中で中断され、Maokai は Poison Trail の中に着地せず、あなたは弾き飛ばされます。その結果、どちらも簡単には solo kill を取れず、lane は終わりのない wave の押し合いになります。

レーン戦への影響

トレードが膠着で終わることが多いため、lane は minion のプライオリティをコントロールすることが軸になります。あなたは Poison Trail を素早く広げて wave を crash させたいのですが、Maokai は茂みの中で Sapling Toss を使って、あなたの proxy ルートを牽制します。効率よく clear できないと、Maokai は Twisted Advance であなたを Maokai のタワー下に閉じ込め、recall のタイミングが苦しくなったり、敵 jungle のローテーションに対して無防備になったりします。

立ち回り方

Maokai の防御をすり抜けるために、近づく前に Maokai の足元へ直接 Mega Adhesive を落としてください。これで Maokai はグラウンド状態になり、Twisted Advance で逃げることができなくなり、Bramble Smash のタイミングも崩せます。Maokai がノックバックを温存している場合は、Fling を無理に狙わず、代わりに Poison Trail を発動して横に走り、Maokai のスイングを誘ってください。chunk されたら、Insanity Potion を発動して Maokai のスローを振り払い、roam する前に残りの minion を素早く clear してください。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Wukong

Wukong±0

操作技術離脱 このマッチアップは、Wukong の分身が出ている間に、あなたの毒の広がりをどう管理するかがすべてです。Wukong は *Warrior Trickster* の分身を使ってあなたの *Fling* を吸収しようとしますが、あなたの *Poison Trail* はこの小細工を完全にすり抜けます。継続する毒ダメージが Wukong の囮を溶かし、同時に Wukong のステルス経路にも確実に当たります。純粋な cooldown の勝負になり、Wukong の分身にあなたの投げを無駄に使ってしまうと、強力な counter-engage に対して無防備になります。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

このマッチアップは、Wukong の分身が出ている間に、あなたの毒の広がりをどう管理するかがすべてです。Wukong は *Warrior Trickster* の分身を使ってあなたの *Fling* を吸収しようとしますが、あなたの *Poison Trail* はこの小細工を完全にすり抜けます。継続する毒ダメージが Wukong の囮を溶かし、同時に Wukong のステルス経路にも確実に当たります。純粋な cooldown の勝負になり、Wukong の分身にあなたの投げを無駄に使ってしまうと、強力な counter-engage に対して無防備になります。

レーン戦への影響

この lane は、素早い waveclear と爆発的な skirmish の間を絶えず行き来します。Wukong は *Nimbus Strike* で飛び込んで素早くトレードし、*Golden Staff* でアーマーを削ってきます。しかし、Wukong のパッシブ *Stone Skin* はアーマーを与えるだけなので、あなたの魔法ダメージは依然として非常に効果的です。あなたの毒から逃れるために Wukong に分身を守りのために使わせられたら、あなたは lane プライオリティを完全に握り、proxy したり深い vision を確保したりできます。

立ち回り方

Wukong に近づくときに *Fling* を急いではいけません。代わりに *Poison Trail* を発動したまま Wukong の横を走り抜け、分身を出すかどうかを確認してください。*Mega Adhesive* を Wukong の真後ろに置いて、*Nimbus Strike* と *Warrior Trickster* の両方の脱出を防ぎ、あなたの毒の中でグラウンド状態にしてください。Wukong が *Cyclone* を発動したら、すぐに *Insanity Potion* を使って、ノックアップを耐えるのに必要なステータスを得てください。そのあと、Wukong の ult の最初の回転が終わってから Wukong を投げ飛ばしてください。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Poppy

Poppy±0

CCピール このマッチアップは、ポジショニングと wave プレッシャーの純粋な勝負です。Poppy は機動力のあるチャンピオンを止めるのが得意ですが、Poppy の Steadfast Presence は、あなたの Fling に対してはまったく役に立ちません。Poppy を投げ飛ばすのは dash ではなく、対象指定の displacement だからです。この重要なやり取りによって、Noxious Slipstream で Poppy を追い詰めるときに、Poppy のポジショニングをいつでも崩したり peel したりでき、普段は Poppy の最強の防御手段であるものが、何の役にも立たないスキルになります。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

このマッチアップは、ポジショニングと wave プレッシャーの純粋な勝負です。Poppy は機動力のあるチャンピオンを止めるのが得意ですが、Poppy の Steadfast Presence は、あなたの Fling に対してはまったく役に立ちません。Poppy を投げ飛ばすのは dash ではなく、対象指定の displacement だからです。この重要なやり取りによって、Noxious Slipstream で Poppy を追い詰めるときに、Poppy のポジショニングをいつでも崩したり peel したりでき、普段は Poppy の最強の防御手段であるものが、何の役にも立たないスキルになります。

レーン戦への影響

どちらも通常の状況では相手を簡単に倒せないため、lane はすぐに wave コントロールの勝負になります。あなたは Poison Trail で常に押し込んで、Poppy をタワー下で farm させたいところです。Poppy はマナコストが高く、そこでは wave を clear するのが難しくなります。Poppy を押さえ込み続けられないと、Poppy は壁を使ったスタンを簡単に決めてきたり、roam して Poppy の jungler を助けたりでき、あなたのチームのマッププレッシャーを失わせます。

立ち回り方

この膠着を制するには、Poppy が逃げたり壁を使った叩きつけの位置取りをしたりするのを防ぐために、常に Mega Adhesive を温存してください。Poppy が壁に近づいたら、Insanity Potion を発動して、追加の耐久力とスピードで Poppy を出し抜いてください。Poppy が自分のタワー付近で wave を freeze してきた場合は、無理にトレードしようとせず、代わりに迫ってくる minion を使って Noxious Slipstream を発動し、安全に後退して lane をリセットするか、Poppy の外側のタワーの後ろで次の wave を proxy してください。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

10

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Shen

Shen−1

マップ圧力 この lane はマップへの影響力の勝負で、あなたの waveclear が Shen のディフェンシブなキットを完全に上回ります。Shen は Ki Barrier と Twilight Assault に頼って短い burst でトレードしますが、AoE ダメージが完全に欠けています。あなたの Poison Trail なら、wave を楽々と溶かせます。Shen が Stand United でマップを動かそうとしても、あなたの素早い push のせいで Shen は自分のタワーを放棄せざるを得なくなります。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

この lane はマップへの影響力の勝負で、あなたの waveclear が Shen のディフェンシブなキットを完全に上回ります。Shen は Ki Barrier と Twilight Assault に頼って短い burst でトレードしますが、AoE ダメージが完全に欠けています。あなたの Poison Trail なら、wave を楽々と溶かせます。Shen が Stand United でマップを動かそうとしても、あなたの素早い push のせいで Shen は自分のタワーを放棄せざるを得なくなります。

レーン戦への影響

あなたは Shen のタワーの後ろに minion の wave を引っ張ることで、lane のペースを支配します。Shen の Spirit's Refuge はベーシックアタックしか防がず、あなたの継続ダメージには何の効果もないため、Shen はあなたの proxy farm を妨害できません。Shen が味方を救うために Stand United をチャネルするたびに、あなたは複数のタワープレートを取って punish し、Shen のグローバルな存在感を、あなた自身の大きなゴールドと経験値のリードに変えます。

立ち回り方

できるだけ早く wave の proxy を始めて、Shen をタワー下に追いやってください。Shen が Shadow Dash であなたを阻止しようとしたら、Mega Adhesive を使って Shen をグラウンド状態にし、そのあと Noxious Slipstream を発動して走り去ってください。Shen があなたの vision の中で Stand United をチャネルしようとしたら、中断できるように Fling を使える状態にしておいてください。Shen が安全な場所からテレポートしてきたら、すぐに Insanity Potion を発動して、Shen のタワープレートを壊すことに全力を注いでください。

チャンピオン詳細 → Shenのビルド →
Yasuo

Yasuo−1

ポジショニング Yasuo は、wave の間を踊るように動いて効果的にトレードするために、Sweeping Blade の機動力に完全に頼っています。Singed は Mega Adhesive でこれを完全に無力化します。接着剤のゾーンを落とすと Yasuo はグラウンド状態になり、dash が即座に使えなくなります。機動力を失った Yasuo は Poison Trail を避けることも、Steel Tempest のスタックを簡単に貯めることもできず、大きなトレードに対して完全に無防備になり、あなたは Yasuo の固定ダメージを簡単に out-kite できます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo は、wave の間を踊るように動いて効果的にトレードするために、Sweeping Blade の機動力に完全に頼っています。Singed は Mega Adhesive でこれを完全に無力化します。接着剤のゾーンを落とすと Yasuo はグラウンド状態になり、dash が即座に使えなくなります。機動力を失った Yasuo は Poison Trail を避けることも、Steel Tempest のスタックを簡単に貯めることもできず、大きなトレードに対して完全に無防備になり、あなたは Yasuo の固定ダメージを簡単に out-kite できます。

レーン戦への影響

このやり取りは wave の力学を決定づけます。Sweeping Blade で前方に dash すると、グラウンド状態にされてあなたのタワーの方へ投げ飛ばされる危険があるため、Yasuo は安全に wave を crash させられません。あなたは簡単に wave を引っ張ったり proxy したりでき、Yasuo が追ってきても Mega Adhesive がその場で止めてくれると分かっています。Yasuo は守りに回らざるを得ず、プライオリティを失い、あなたは lane を完全に思いどおりに操れます。

立ち回り方

あなた自身の瀕死の minion の近くに立ち、Yasuo が last hit を取りに dash してくるよう誘ってください。Yasuo が Sweeping Blade を始めた瞬間、Yasuo の対象の minion に直接 Mega Adhesive を落として、dash の最中に捕まえてください。グラウンド状態にしたら、Poison Trail を発動したまま Yasuo の中を走り抜け、Yasuo が Steel Tempest を溜めようとしたら Fling で後方に投げ飛ばしてください。Yasuo に運良くノックアップされた場合は、Insanity Potion を発動して Yasuo の ult を振り払ってください。

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Sion

Sion−1

妨害マップ圧力 Singed はこのマッチアップを支配します。Singed の Fling が Sion の Decimating Smash を完全にキャンセルするからです。Sion は wave を clear したりトレードで脅したりするためにこの強力な一撃のチャネルに大きく頼っているため、あなたは Sion の主力の手段を常に拒否できます。Poison Trail を発動したまま Sion の周りを走り、displacement を温存していれば、Sion は自分の都合で斧を安全にチャージしたり、Soul Furnace のシールドを使ったりすることはできません。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

Singed はこのマッチアップを支配します。Singed の Fling が Sion の Decimating Smash を完全にキャンセルするからです。Sion は wave を clear したりトレードで脅したりするためにこの強力な一撃のチャネルに大きく頼っているため、あなたは Sion の主力の手段を常に拒否できます。Poison Trail を発動したまま Sion の周りを走り、displacement を温存していれば、Sion は自分の都合で斧を安全にチャージしたり、Soul Furnace のシールドを使ったりすることはできません。

レーン戦への影響

このやり取りは、wave コントロールを完全にあなたの有利に傾けます。Sion が Decimating Smash でメレー minion を仕込もうとするたびに、あなたは駆け寄って Sion を投げ飛ばし、マナと cooldown を失わせることができます。これにより、Sion があなたをタワー下に押し込んだり、Glory in Death でパッシブの体力を簡単に積み上げたりするのを防げます。あなたが push を支配するので、安全に proxy したり roam したりでき、Sion は自分のタワー下で clear するのに苦戦します。

立ち回り方

ただ適当にダメージを出すためだけに Fling を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、Sion のインジケーターの中に歩いて入って Sion に Decimating Smash のチャネルを始めさせ、そのあとすぐに Sion をあなたの後ろの Poison Trail の中へ投げ飛ばしてください。Sion が逃げようとしたり Unstoppable Onslaught で ult を使ったりしたら、Mega Adhesive を Sion に直接落として、グラウンド状態にするか逃走を遅らせてください。ミスをしてノックアップされた場合は、すぐに Insanity Potion を発動して、Roar of the Slayer による追撃のスローを振り払い、Sion を追い詰めてください。

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Tryndamere

Tryndamere−1

ポジショニング Tryndamere は、距離を詰めて Battle Fury のクリティカルを叩き込むために、Spinning Slash に完全に頼っています。Tryndamere の真下に Mega Adhesive を置けば、Tryndamere の dash を完全に封じられます。グラウンド状態になっているので Tryndamere はあなたに届かず、Undying Rage は無駄な ult になり、あなたは 5 秒間の無敵時間を簡単に走って逃げ切れます。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Tryndamere は、距離を詰めて Battle Fury のクリティカルを叩き込むために、Spinning Slash に完全に頼っています。Tryndamere の真下に Mega Adhesive を置けば、Tryndamere の dash を完全に封じられます。グラウンド状態になっているので Tryndamere はあなたに届かず、Undying Rage は無駄な ult になり、あなたは 5 秒間の無敵時間を簡単に走って逃げ切れます。

レーン戦への影響

基本スキルを手にした瞬間から、あなたが lane のテンポを支配します。前方への攻撃的な Spinning Slash は、すぐに Fling で Poison Trail の中へ投げ込まれる結果になるため、Tryndamere は安全に minion の wave を freeze できません。これにより Tryndamere は、トレードではなく回復のために Bloodlust に fury を使わざるを得なくなり、序盤の lane プレッシャーとタワーを取る脅威が完全に無力化されます。

立ち回り方

ニュートラルな farm 中に先走って Mega Adhesive を投げてはいけません。代わりに、Tryndamere が前に歩いてくるのを待ち、そのあと自分の真後ろに水たまりを落としてください。Tryndamere が Spinning Slash を使うと、すぐにグラウンド状態になります。Tryndamere が Undying Rage を発動したら、Insanity Potion を発動して大きなステータス上昇を得て、Tryndamere から Noxious Slipstream のスピードを得て、走り去ってください。Tryndamere の ult のカウントが 0 になるまで、Poison Trail に Tryndamere の体力を削らせ続けてください。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →

その他のマッチアップ

Singed対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 長引くteamfightにおいて、敵のCCや魔法ダメージに対処できる。
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps 近接戦闘で追いかけてくるADキャリーやファイターとの戦い。
Force of Nature
Force of Nature 敵のAPやDoTが多い。キティングスタイルと自然に相性が良い。
Thornmail
Thornmail ドレインやlifestealに対する確実な回復妨害効果。長時間の通常攻撃や毒の効果によって発動する。
Dead Man's Plate
Dead Man's Plate Eアングルやプロキシによる脱出を誘発するための移動速度。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Teemo ハードカウンター +2 53.4% 4.9%
Vayne ハードカウンター +2 52.1% 1.7%
Dr. Mundo ハードカウンター +2 50.5% 6.5%
Kennen ハードカウンター +2 50.5% 2.5%
Fiora ハードカウンター +2 50.4% 3.7%
Nasus ハードカウンター +2 46.4% 5.6%
Heimerdinger ハードカウンター +2 — —
Ryze ハードカウンター +2 — —
Ambessa 不利なマッチアップ +1 52.7% 1.7%
Olaf 不利なマッチアップ +1 52.0% 1.0%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.5% 3.4%
Smolder 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.4%
Yone 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.9%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.2% 4.8%
Kayle 不利なマッチアップ +1 50.2% 2.1%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 50.1% 9.0%
Gnar 不利なマッチアップ +1 50.0% 3.3%
Aatrox 不利なマッチアップ +1 49.6% 7.0%
Darius 不利なマッチアップ +1 49.5% 14.8%
Camille 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.1%
Urgot 不利なマッチアップ +1 48.9% 3.8%
Irelia 不利なマッチアップ +1 48.5% 1.4%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.2% 8.7%
Rumble 不利なマッチアップ +1 48.1% 1.9%
Akali 不利なマッチアップ +1 — —
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Graves 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Swain 不利なマッチアップ +1 — —
Warwick 不利なマッチアップ +1 — —
Mordekaiser スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 11.5%
Wukong スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 1.6%
Poppy スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 1.8%
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 1.0%
Garen スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 12.1%
Jarvan IV スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 54.9% 2.9%
Malphite 有利なマッチアップ −1 54.2% 8.2%
K'Santé 有利なマッチアップ −1 51.4% 7.4%
Ornn 有利なマッチアップ −1 51.1% 1.9%
Jax 有利なマッチアップ −1 50.6% 3.6%
Sett 有利なマッチアップ −1 50.4% 8.3%
Sion 有利なマッチアップ −1 49.9% 2.5%
Renekton 有利なマッチアップ −1 48.7% 3.1%
Tryndamere 有利なマッチアップ −1 45.9% 2.5%
Yasuo 有利なマッチアップ −1 45.5% 1.8%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Singedへの対策は、彼との1対1のデュエルに勝つことだけではありません。真の目的は、彼が作り出したい「時間」「無駄な追撃」「フリーパス」を奪うことです。多くのプレイヤーがSingedに敗北するのは、感情的に対応してしまうからです。追撃しすぎたり、レーンを放棄したり、オブジェクトに遅れて到着したりします。彼に対して最も有利なマッチアップは、ライライ(Rylai)入手前に彼を罰せるか、彼の毒の上を長時間歩かずにサイドレーンをコントロールできるかのどちらかです。Singedに対しては、シンプルなルールを一つ守ってください。もし彼が戦闘の場所を決めたなら、彼はすでに駆け引きの一部で勝っています。

パッチの文脈

Singedのカウンターは、派手なキルを狙うのではなく、彼のリズムを崩すことで勝利することが多いです。良い相手は、彼が生き残るためだけにマナを使わせ、プロキシ(proxy)がより危険になるようにウェーブを管理し、彼の突入のためにCC(クラウドコントロール)を温存し、すでに設置された毒の軌道を通ることを避けます。サイドレーンで彼を脅かせたり、遠距離から攻撃したり、彼の逃走経路を遮断したりできるチャンピオンは、彼の影響力を大きく低下させます。重要なのは、すべてのSingedのローテーションを、チーム全体が無意味に彼に群がるミニゲームに変えないことです。

クイックリード

  • 後で具体的な目的がない限り、Singedが設置した毒の上を追わないでください。彼よりも多くの時間を失うことが多いです。
  • ライライ(Rylai)入手前の彼の移動ルートを罰することは非常に重要です。なぜなら、その後のスパイク(spike)では、すべての追撃がはるかに高コストになるからです。
  • 良いカウンターは、彼に通常通りレーンをプレイさせるか、彼がウェーブを歪めようとしたときに彼の逃走経路を遮断します。

カウンターの原型

彼をサイドレーンに閉じ込めることができるデュエリスト

Singedはしばしば直接的なデュエルを避け、ウェーブ、プロキシ(proxy)、またはローテーションで勝ちたいと思っています。彼に追従でき、かつ毒に長時間閉じ込められないデュエリストは、その自由を奪います。彼らの価値は、サイドレーンを脅かし、逃走経路を遮断し、SingedにアルティメットやGhostを防御的に使わせることにあります。もしSingedが、自分の目的のタイミングを選ぶのではなく、常に死を避けるためにプレイしなければならないなら、彼はマクロ(macro)のアイデンティティの大部分を失います。

チャンピオンの適応方法. Singedはトレードを短縮し、MegaのAdhesiveを温存して追撃を断ち切り、情報なしでのプロキシ(proxy)を避ける必要があります。これらのプロファイルに対して、彼はデュエルに勝つことを証明しようとすべきではありません。彼はウェーブ、ビジョン、ローテーションをプレイし、サイドレーンに閉じ込められる前にチームに合流します。

接触を拒否するレンジ(range)とポーク(poke)

Singedは、相手が彼に向かって歩いたり、彼の毒を横切ったりする必要があるときに価値を得ます。レンジ(range)チャンピオンは、そのロジックを変えます。彼らは、彼がスロー(slow)を適用する前に彼を消耗させ、Flingを受け入れずにウェーブを争い、彼がレーンに入るためだけにリソースを使わせることができます。もしSingedがオブジェクトに非常に低いHPで到着した場合、彼のカオス(chaos)の角度は理論上のものになります。なぜなら、彼は最初のCC(クラウドコントロール)やバースト(burst)を吸収できなくなるからです。

チャンピオンの適応方法. Singedは、いくつかの短いトレードで負けることを受け入れ、重要なタイマーのためにHPを温存し、フォグ・オブ・ウォー(fog-of-war)の角度を探す必要があります。レーンは必ずしもキルで勝つものではありません。クリーンなウェーブクリア、適切なリセット、Ghostが利用可能な状態でのオブジェクトへのエントリーによって安定します。

直線的なエントリーを罰するブルーザー(bruiser)

Singedは追撃を誘発するのが好きですが、一部のブルーザー(bruiser)は慌てる必要はありません。彼らは接触を維持し、彼のエントリーを脅かし、彼に防御的にツールを使わせることができます。Singedの問題はダメージを受けることだけではありません。リズムのコントロールを失うことです。もし彼が有用なエリアに毒を置く前に後退しなければならないなら、彼のチームはスロー(slow)、妨害、またはFlingのいずれも得られません。

チャンピオンの適応方法. Singedは、まっすぐなエントリーを避け、斜めのルートをプレイする必要があります。移動経路に毒、出口にAdhesiveを置き、ブルーザー(bruiser)が自身のテンポを課す前に離脱します。目標は、プライドから接触し続けることではなく、消耗させて移動させることです。

優先度の高いマッチアップ

Fiora

Fioraは優先的なマッチアップです。なぜなら、彼女はSingedの正確なサイドレーンリミットを攻撃するからです。彼は長引くデュエルを避けたいのに対し、彼女は彼を個別の対応に追い込みたいのです。このマッチアップは、オールイン(all-in)というよりも、SingedがAdhesiveの外に留まらず、ビジョンなしでプロキシ(proxy)せず、アルティメットを使いすぎない能力にかかっています。もし彼がすべてのウェーブを孤立したデュエルに変えるなら、Fioraがコントロールを得ます。もし彼がトレードを短縮し、閉じ込められる前にオブジェクトに到達するなら、彼は価値を維持します。

Vayne

Vayneは危険です。なぜなら、彼女はしばしばSingedの好むシナリオを否定するからです。彼女は彼を脅かすために、長い間毒の中を歩く必要がありません。彼女は遠距離から罰し、距離を保ち、彼のエントリーをはるかに高コストにすることができます。したがって、Singedはこのマッチアップを忍耐強くプレイする必要があります。クリーンなウェーブ、ビジョン、側面からのセットアップ、そして強制的な移動後に逃走経路を遮断するためにMegaのAdhesiveを使用することです。もし彼が正面から彼女に向かって走ると、彼は彼女が望む通りの戦いを提供することになります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • すでに経路全体に毒を設置したSingedを、彼の逃走経路を遮断せずに追うこと。
  • 彼がプロキシ(proxy)している間にウェーブを無視すること。もし失敗した追撃のために2つのウェーブを失うなら、Singedはすでにトレードで勝っています。
  • 彼の突入時に、フロントライン(frontline)にすべてのCC(クラウドコントロール)を使い果たし、Ghostを発動したときに何も対応できないこと。
  • 彼の毒とライライ(Rylai)が自然に逃走経路をカバーするオブジェクトの通路で彼と戦うこと。
  • キルがないと無能だと思われがちですが、Singedはタイミングを間違えさせれば、3体のチャンピオンをスローにするだけで戦闘に勝てます。

コーチングノート

  • Singedに対しては、彼を追いかけた後に何を得られるのかを常に問いましょう。得られるものがウェーブ、オブジェクト、または確実なキルでなければ、追うのをやめましょう。
  • Singedへの最善の対処法は、しばしば横からのアプローチです。彼の進路を遮断し、ウェーブを維持し、彼が入ってくるためのCCを用意しましょう。直線的に彼を追うのは、ほとんどの場合最適ではありません。

FAQ

レーンでSingedを倒すにはどうすればいいですか?

まず、彼のゲームプランに乗らないようにしましょう。Singedはプッシュしてあなたを追いかけさせ、レーンをテンポの問題に変えたいのです。彼に勝つには、プロキシ(敵タワー裏への侵入)が危険になるような位置にウェーブを保ち、彼がポイズンを無駄にしたときに罰し、彼を追うのではなく出口を塞ぎましょう。キルは常に必要ではありません。彼がヘルス、アルティメット、ゴーストを残したままオブジェクトに到達するのを阻止できれば、すでに彼のインパクトを減らしています。

なぜSingedを追うべきではないのですか?

なぜなら、追うことはしばしば彼がまさに望んでいることだからです。あなたが彼を追いかけている間、あなたはポイズンダメージを受け、時間を失い、ウェーブを離れ、次のオブジェクトに遅れて到着する可能性があります。彼が追われることを想定していない場合、キルが迅速な場合、またはマップを犠牲にすることなく複数の味方が合流できる場合にのみ追うべきです。それ以外の場合は、ウェーブをコントロールし、視界を置き、彼がパスアドバンテージを持たないエリアに彼を押し戻す方が良いでしょう。

Singedを最も悩ませるチャンピオンのプロフィールは何ですか?

最も難しいプロフィールは、彼の動きに囚われないものです。Fiora、Camille、Jaxのようなデュエリストは、彼にサイドレーンを尊重させることができます。Vayne、Kennen、Teemo、Gnarのようなレンジチャンピオンは、彼がリズムを確立する前に消耗させることができます。Darius、Sett、Garen、Olafのようなブルーザーも、過度に直接的なエントリーを罰します。共通点はシンプルです。彼らは戦闘の進路を選ぶ自由を減らします。

Singedに対してオブジェクトをどのようにプレイすべきですか?

彼がサイドから到着する前にオブジェクトを準備する必要があります。もしSingedがワーディングされていない角度からゴーストで突入してきたら、あなたのキャリーを後退させ、フォーメーション全体を崩壊させることができます。側面をワーディングし、彼の突入のためのCCを保持し、彼のポイズンで既にカバーされている狭い通路に集まるのを避けましょう。目的は彼を倒すことだけではありません。あなたのチームがどこに移動しなければならないかを彼が決めるのを阻止することです。