July 2026 · Patch 7.2a
Tank · TOP · SUPPORT

Ornn Wild Rift カウンターガイド

Ornnはダメージを吸収しチームにチャンスを作るTopタンクだ。 これにより 強力なCC(サイレンス、サプレッション)を持つチャンピオン に対して特に弱くなる。 逆に、マクロで遅れを取り相手のテンポについていけないチャンピオン に対しては優位に立つ。

★ TOP · SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.3% #49 · ↓6pt
Pick 3.2% #23
Ban 0.0% #105

Ornn Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 5
不利なマッチアップ 4
スキル次第のマッチアップ 4
有利なマッチアップ 2

Items to Counter Ornn

Buy these items to reduce this champion's effectiveness in your games.

Thornmail
Thornmail
Force of Nature
Force of Nature
Abyssal Mask
Abyssal Mask
Frozen Heart
Frozen Heart
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis

How to counter this champion

Counter angle

Ornnを相手にするのは、レーンで倒すだけが全てじゃない。彼との多くの試合は、彼のタイミングを崩すことで勝てる。目標に十分なリソースを持って到達させない、サイドレーンに対応させられるように仕向ける、あるいは最初のアルティメットにパニックにならず、2回目のキャストを避けるための防御スキルを残しておくんだ。彼にとって不利なチャンピオンは、通常、彼の主な弱点である「長時間のデュエル」「真ダメージ」「エンゲージ後の機動力」「フロント・トゥ・バック戦闘の拒否能力」のいずれかを突いてくる。重要なのは、彼が望む地形を与えないことだ。彼が視界とピラー、そして後ろに味方がいる状態でリバーをプレイできれば、戦闘はOrnnにとって非常に有利になる。遠すぎる位置からアルティメットを撃たざるを得なかったり、プレッシャーのかかるサイドレーンを守らなければならなかったりすると、彼の影響力は激減する。

Patch context

Ornnは、チームファイトになる前に相手がゲームを個人の問題に変えてきた場合に苦戦する。Topのレーナーで、デュエルで彼を脅かしたり、彼のアーマーの一部を無視したり、彼のクラウドコントロールの軌道から抜け出したりできるチャンピオンは、彼を低い位置でプレイさせ、ローテーションを遅らせる。チームファイトでは、最良のカウンターは彼を攻撃するだけではない。彼らのアルティメットのラインに集まるのを避け、2回目のキャストのためにダッシュや防御スキルを残しておき、エンゲージが失敗したときに彼のチームを罰する。したがって、勝利への計画は二重だ。レーンで不快にさせ続け、彼のキットが実行しやすくなる通路を奪うことだ。

Quick read

  • 最初のアルティメットキャストでパニックになるな。本当の脅威は、しばしば2回目のキャストとそれに続く味方のフォローアップだ。
  • 目標地点に到達する前にOrnnにサイドレーンへ対応させることで、彼の集団エンゲージの価値を減らせ。
  • 視界のない狭い通路は避けろ。Q、E、アルティメットはそこで避けるのがずっと難しくなる。

Counter archetypes

タンクキラーと真ダメージの脅威

これらのチャンピオンは、Ornnが安全だと感じたい場所、つまり長時間のトレードやサイドレーンでの保持を攻撃する。FioraとGwenは、吸収しにくいダメージで彼の耐久力を脅かし、一方トランドルは彼のフロントラインとしての機能を低下させることができる。Ornnの問題は、単に体力が減るだけでなく、防御的にスキルを使わざるを得なくなり、ウェーブプライオリティを失い、目標地点に理想的なタイミングで到達できなくなることだ。デュエルが長引けば長引くほど、彼のユーティリティタンクとしての計画はより不快になる。

How the champion adapts. Ornnはトレードを短縮し、グリップを活かし、Eをディスエンゲージや明らかなミスへの罰のために残しておき、その後、目標地点へ価値を移す必要がある。長時間のデュエルを探すことはめったに利益にならない。彼はクリーンに生き残り、味方が後ろから攻撃できるような戦闘を仕掛ける必要がある。

機動力とエンゲージ後の罰

これらのチャンピオンは、Ornnのエンゲージをより不確実にする。Camilleは彼女のウィンドウを活かし、Ornnに対応を強いるサイドプレッシャーを作り出すことができる。Jaxはトレードを延長し、Ornnがすでにクラウドコントロールを使った瞬間を罰することができる。Kennenはバックラインを脅かし、Ornnは自身のフロント・トゥ・バック戦闘を強要しようとする。共有された考えはシンプルだ。彼らはアルティメットの軌道に受動的に留まらない。彼らは戦闘を動かし、対応策を残し、そして彼のコミットメントによって作られたスペースを罰する。

How the champion adapts. Ornnは、過度に分かりやすいアルティメットを避け、即時のキャストよりも脅威をプレイすべきだ。これらのチャンピオンに対しては、戦闘を早すぎるタイミングで開始するのではなく、敵のダッシュ、ジャンプ、またはエントリーを待ってからターゲットをロックすることで価値を得ることが多い。

射程、カイト、接触拒否

レンジドチャンピオンは、Ornnがキットを真に使う前にダメージを受けることを強いるため、彼のレーンをより高くつく。Vayneはダメージと再配置によって彼のタンク能力を脅かし、Teemoは彼の短いトレードを妨害し、彼のウェーブコントロールを遅らせることができる。危険なのはレーンプレッシャーだけではない。目標地点の前にOrnnがリソースを失いすぎると、彼はもはや同じ自信を持ってフロントラインの役割を果たすことができない。体力の低いOrnnはエンゲージが悪くなり、予測しやすくなる。

How the champion adapts. Ornnは、いくらかのCSを諦め、体力を温存し、すべてのポークに対応するのではなく、スペースをコントロールするためにQを使うことを受け入れる必要がある。目標は、不快なレーンを勝つことを証明することではなく、アルティメットが利用可能な状態で最初の目標地点に到達することだ。

Priority matchups

Fiora

Fioraは、彼女がOrnnの通常の論理を逆転させるため、理解すべき優先度の高いマッチアップだ。通常、彼は最初の接触を吸収し、クラウドコントロールを配置してから、味方のフォローを待つ。Fioraに対しては、彼女がリポストを保持したり、バイタルを通じてデュエルを延長したりすると、すべての重要なスペルが罰のウィンドウになり得る。したがって、Ornnははるかに控えめにプレイする必要がある。短いトレード、コントロールされたウェーブ、明らかなリポストへのフルコンボなし、そして何よりも目標地点への迅速な移行だ。彼がエゴでレーンを勝ち取ろうとすると、Fioraにまさに彼女が望むリズムを与えてしまう。

Vayne

VayneはOrnnに異なる問題解決を強いる。彼は単にタンクになり、ゲームが簡単になるのを待つことはできない。彼女の射程、再配置能力、そしてタンクを罰する能力は、あらゆるスペーシングミスを非常に高くつく。Ornnの計画は忍耐強くある必要がある。体力を温存し、強制的なレーンエンゲージを避け、そしてVayneがサイドスペースを欠いている戦闘を探すことだ。狭いエリアは彼の最良の味方であり続けるが、それは彼のチームが2回目のアルティメットキャスト後に彼女を本当に脅かすことができる場合に限られる。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • 視界のないリバーの通路に5人で集まり、Ornnがアルティメットを使える状態にあること。
  • 最初のアルティメットキャストでダッシュやアンチCCを使用し、2回目のキャストのために何も残っていないこと。
  • 体力が十分で、フラッシュが利用可能で、すでに地形をコントロールしている状態で、彼を無料で目標地点に到達させること。
  • チームファイトで最初にOrnnを倒そうとすること、そして彼のキャリーがすでにダメージを与える位置にいること。
  • 柱が最初は脅威に見えなくても、QがEの角度を作れることを忘れている。

Coach notes

  • Ornnを倒すには、地形のコントロールを失わせよう。彼が戦いの開始地点を決めるなら、それはすでに彼の計画通りだ。
  • Ornnに対する最善のカウンタープレイは、しばしば忍耐だ。2回目のアルティメット発動のために温存する方が、1回目に早計に反応するよりも価値がある。

FAQ

Ornnのアルティメットにどう対抗する?

1回目と2回目のキャストを分ける必要がある。1回目のキャストは進路を示し、しばしばプレイヤーをパニックに陥れるが、本当の危険は、突進してノックアップを作り出す2回目のキャストから来る。可能であれば、2回目のキャストのためにダッシュ、防御スペル、または横移動を温存しよう。最善のカウンタープレイは、目標地点の通路で直線的な移動を避けることでもある。なぜなら、Ornnは特に地形を利用して回避を困難にするからだ。

チームファイトでOrnnにフォーカスすべきか?

自動的にそうすべきではない。Ornnが後ろのキャリーがフリーな状態でエンゲージした場合、彼を先に攻撃することは、彼のチームに時間を与えるだけかもしれない。主にOrnnと彼のダメージディーラーとの距離を見るべきだ。もし彼が深くまでエンゲージしすぎた後に孤立したら、彼を罰するのは理にかなっている。しかし、彼のチームがうまく位置取っているなら、彼のクラウドコントロールを回避または吸収し、彼のエンゲージを変換するチャンピオンを脅かす方が良い。

なぜ強力なデュエリストはOrnnをこれほど困らせるのか?

Ornnはレーンを生き残り、ウェーブをコントロールし、その後、価値を目標地点に移動させたい。強力なデュエリストは、彼がそれを無料でできないようにする。彼らは彼にスペルを防御的に使わせ、長いトレードを危険にし、彼をチームから引き離すサイドレーンプレッシャーを作り出すことができる。Ornnが後で役立つとしても、これらのチャンピオンに対してテンポを失いすぎると、マップ上の彼の最初のアルティメットの質が低下する。

Ornnが目標地点を支配するのをどうやって止めるか?

彼が到着したときだけでなく、彼が到着する前に目標地点を準備する必要がある。視界を確保し、集団での進入を避け、ウェーブを守るかチームに参加するかを選ばせ、そして彼のアルティメットを回避するための横のスペースを保とう。視界のない狭い通路で待っていると、彼は理想的な状況を得る。目標は、彼のエンゲージを予測可能にするか、コストが高すぎるようにすることであり、彼に完璧な瞬間を選ばせることではない。