S
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · TOP · SUPPORT

Ornn Wild Rift カウンターガイド

Ornnは、彼のアーマー強化をバイパスする高いmagic damage構成に対して苦戦します。近接戦闘の射程外から彼をkiteできるチャンピオンは、彼のトレードを制限します。彼の遅いearly gameは、序盤の存在感が強いチャンピオンにとってのチャンスとなります。

★ TOP · SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #49 · ↓4pt
Pick 2.0% #28
Ban 0.1% #130

Ornn Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

3

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Olaf

Olaf+2

CC無効確定ダメージ Olaf はあなたにとって計算上の悪夢です。Ragnarok が、CC に頼るあなたの持ち味を完全に崩すからです。Olaf が ult を発動すると、あなたの主な守備と攻撃の手段である Call of the Forge God と Searing Charge では、Olaf をノックアップさせることも減速させることもできません。この耐性のおかげで、Olaf はあなたの Bellows Breath による Brittle の発動を完全にすり抜けながら、あなたを楽に追い詰められます。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Olaf はあなたにとって計算上の悪夢です。Ragnarok が、CC に頼るあなたの持ち味を完全に崩すからです。Olaf が ult を発動すると、あなたの主な守備と攻撃の手段である Call of the Forge God と Searing Charge では、Olaf をノックアップさせることも減速させることもできません。この耐性のおかげで、Olaf はあなたの Bellows Breath による Brittle の発動を完全にすり抜けながら、あなたを楽に追い詰められます。

レーン戦への影響

レベル6以降は、安全に wave を争えなくなります。中央ラインを越えて前に出ているときに Olaf が Undertow を1発でも当てれば、Olaf は Ragnarok を発動して Searing Charge を無視し、Vicious Strikes であなたを追い詰められます。この絶え間ない脅威のせいで、wave のコントロールを手放し、タワーの下に引きこもり、強烈なプレッシャーを受け止めることになります。

立ち回り方

生き残るには、タワーにしがみついて、Volcanic Rupture を最大射程からの farm にだけ使わなければなりません。Searing Charge でエンゲージを仕掛けてはいけません。このダッシュは、Olaf が Ragnarok を発動した瞬間にタワーの方へ逃げるために温存してください。Olaf が dive してきたら、Bellows Breath で自分をシールドして Reckless Swing のトゥルーダメージを軽減してください。発動中の Ragnarok に Call of the Forge God を無駄打ちしてはいけません。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Fiora

Fiora+2

シールド Fiora はこのマッチアップを完全に支配します。Riposte があなたの CC キット全体、特に予兆の大きい Searing Charge に対する直接のカウンターになるからです。Volcanic Rupture の柱や自然の地形に向かってダッシュしようとすると、Fiora は楽に反応でき、ノックアップをパリィして逆にあなたをスタンさせます。これに加えて、パッシブの Duelist's Dance がトゥルーダメージであなたの組み込みの硬さを削るため、試合が進むほど正面からのトレードはほぼ不可能になります。 Fioraのビルド → 詳細を見る
Fiora

理由

Fiora はこのマッチアップを完全に支配します。Riposte があなたの CC キット全体、特に予兆の大きい Searing Charge に対する直接のカウンターになるからです。Volcanic Rupture の柱や自然の地形に向かってダッシュしようとすると、Fiora は楽に反応でき、ノックアップをパリィして逆にあなたをスタンさせます。これに加えて、パッシブの Duelist's Dance がトゥルーダメージであなたの組み込みの硬さを削るため、試合が進むほど正面からのトレードはほぼ不可能になります。

レーン戦への影響

自分のタワーの下で、リソースの乏しい守備的な lane を強いられます。Fiora は Lunge で絶えずあなたの vital を poke し、minion を奪ってきます。Bellows Breath で wave を処理しようと前に出れば、Fiora は Grand Challenge でエンゲージして追い詰められます。この絶え間ないプレッシャーでチームを助けに行けず、Fiora がタワーを壊しにかかる中、サイドレーンに縛り付けられます。

立ち回り方

Fiora が先に Riposte を無駄にしたのを見るまでは、Searing Charge でエンゲージを仕掛けてはいけません。代わりに、Volcanic Rupture の柱を心理的な脅しとして出し、ダッシュを遅らせて Fiora のパリィを誘ってください。Fiora が防御手段を誤って使ったら、15秒のクールダウンという短い猶予ができ、その間に安全に wave を処理するか、Bellows Breath で離脱できます。Fiora が Grand Challenge を発動したら、すぐに地形の壁に張り付いて、最後の vital を打たれないよう物理的に防いでください。

チャンピオン詳細 → Fioraのビルド →
Vayne

Vayne+2

確定ダメージマップ圧力 Vayne は、Silver Bolts が Living Forge で手に入れる大量のアーマーを溶かすため、あなたの守備のアイデンティティを完全に無効化し、パッシブの硬さを無意味にします。さらに、Searing Charge で距離を詰めたり逃げたりしようとするのは非常に不確実です。腕のいい Vayne は Condemn で空中のダッシュを中断し、あなたは立ち往生してノックバックされ、Vayne の容赦ないレンジ harass にさらされます。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne は、Silver Bolts が Living Forge で手に入れる大量のアーマーを溶かすため、あなたの守備のアイデンティティを完全に無効化し、パッシブの硬さを無意味にします。さらに、Searing Charge で距離を詰めたり逃げたりしようとするのは非常に不確実です。腕のいい Vayne は Condemn で空中のダッシュを中断し、あなたは立ち往生してノックバックされ、Vayne の容赦ないレンジ harass にさらされます。

レーン戦への影響

最初の wave から深刻な不利を強いられます。Vayne は Tumble で Volcanic Rupture の柱を楽に避けるので、レンジからの farm を安全に行えません。ラストヒットを取ろうとするたびに poke され続け、タワーの下に釘付けになります。この体力の流出のせいで Final Hour 中に dive を受けやすくなり、トップサイドの river での小競り合いから完全に締め出されます。

立ち回り方

生き残るには、Condemn でスタンされる地形の角から離れてください。Searing Charge でエンゲージを仕掛けてはいけません。守備専用に取っておき、Vayne が Tumble を守備的に使った後にだけ押してください。Vayne が wave を freeze したら、Volcanic Rupture は最大射程から死にかけの minion を確保するためだけに使います。dive されたら、Bellows Breath を発動して最初の burst を吸収し、タワーの下で farm を確保してください。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →

不利なマッチアップ

20

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Aatrox

Aatrox+1

CC無効妨害継戦能力 Bellows Breath は unstoppable 状態を与え、The Darkin Blade のノックアップを完全に無効化できますが、結局 Aatrox は純粋な消耗戦で勝ちます。Deathbringer Stance の回復と Umbral Dash のパッシブの物理ヴァンプが組み合わさって、Aatrox はあなたの Brittle の発動を意に介しません。3回目の Q 攻撃を防げたとしても、長いトレードの間の持続的な回復が、あなたの高い自然耐性をすり抜けます。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

Bellows Breath は unstoppable 状態を与え、The Darkin Blade のノックアップを完全に無効化できますが、結局 Aatrox は純粋な消耗戦で勝ちます。Deathbringer Stance の回復と Umbral Dash のパッシブの物理ヴァンプが組み合わさって、Aatrox はあなたの Brittle の発動を意に介しません。3回目の Q 攻撃を防げたとしても、長いトレードの間の持続的な回復が、あなたの高い自然耐性をすり抜けます。

レーン戦への影響

このマッチアップは消耗戦になり、ミスへの許容度は極めて薄いです。Aatrox が Infernal Chains を当てると、Aatrox は体力を回復しながらあなたの体力を削る悪いトレードを強います。常にタワーの下に押し込まれ、安全な距離から minion を確保するために Volcanic Rupture が必要になります。この lane の勝敗は、Aatrox が World Ender を自由に発動してあなたに dive してくるのをどれだけ防げるかで決まります。

立ち回り方

Aatrox の Umbral Dash が使える間は、Searing Charge でエンゲージを仕掛けてはいけません。ノックアップを楽に避けられて反撃されます。代わりに、Aatrox の CC を防ぐために、Bellows Breath を The Darkin Blade の3回目の攻撃専用に取っておいてください。Aatrox が最初の2回のスイングを外したら、Volcanic Rupture と Brittle の発動で手早く短いトレードを狙い、すぐに離脱してください。体力が減ったら、Call of the Forge God で安全な位置から wave を処理して recall してください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Gwen

Gwen+1

回避トレード パッシブの A Thousand Cuts が割合魔法ダメージであなたの高い HP プールを自然に削るため、Gwen は Ornn にとって悪夢です。Searing Charge でエンゲージや離脱をしようとするたびに、Gwen は Skip 'n Slash で楽に反応してノックアップを避けられるため、このマッチアップは非常に不利になります。これであなたは完全に無防備になり、Gwen は強いトレードであなたを罰せます。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

パッシブの A Thousand Cuts が割合魔法ダメージであなたの高い HP プールを自然に削るため、Gwen は Ornn にとって悪夢です。Searing Charge でエンゲージや離脱をしようとするたびに、Gwen は Skip 'n Slash で楽に反応してノックアップを避けられるため、このマッチアップは非常に不利になります。これであなたは完全に無防備になり、Gwen は強いトレードであなたを罰せます。

レーン戦への影響

常にタワーの下に押し込まれ、Volcanic Rupture を使って距離を取った farm を強いられます。トレードは非常に危険です。Gwen が Hallowed Mist を展開すると、あなたのレンジ poke は無効化され、Gwen は wave からあなたをゾーンします。前に出すぎれば、Gwen は Needlework を発動してあなたを減速させ、Snip Snip! のフルスタックを当てられ、すぐに悪い recall かデスに追い込まれます。

立ち回り方

Gwen が先に Skip 'n Slash を無駄にしたのを見るまでは、Searing Charge でエンゲージを仕掛けてはいけません。距離を保ち、Volcanic Rupture で安全に minion を回収してください。Gwen が Needlework でエンゲージしてきたら、Bellows Breath の unstoppable 状態で CC を軽減し、Gwen の burst を減らします。Gwen がダッシュで前に出てきたら、すぐにタワーの方へ下がってください。主な目標は、生き残って Call of the Forge God でチームファイトに備えてスケールすることです。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →
Ambessa

Ambessa+1

回避シールド Drakehound's Step による Ambessa の機動力のせいで、Volcanic Rupture と Searing Charge を当てるのは非常に困難です。しかし、本当の危険は Repudiation にあります。このシールドは、Call of the Forge God や Searing Charge のノックアップを完全に無効化します。あなたの持ち味の CC がなければ、Bellows Breath の Brittle スタックを簡単には発動できず、本来は主力のエンゲージ手段のはずが、Ambessa があなたの周りを踊る間、無駄なクールダウンになってしまいます。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

Drakehound's Step による Ambessa の機動力のせいで、Volcanic Rupture と Searing Charge を当てるのは非常に困難です。しかし、本当の危険は Repudiation にあります。このシールドは、Call of the Forge God や Searing Charge のノックアップを完全に無効化します。あなたの持ち味の CC がなければ、Bellows Breath の Brittle スタックを簡単には発動できず、本来は主力のエンゲージ手段のはずが、Ambessa があなたの周りを踊る間、無駄なクールダウンになってしまいます。

レーン戦への影響

Ambessa はあなたの CC を受け流せるため、安全に wave を争うことはできません。Searing Charge を外したり Repudiation に吸収されたりすると、Ambessa はすぐに Cunning Sweep と Lacerate で罰して体力を大きく削ります。そのためタワーの近くで freeze することになり、序盤の priority を手放します。あなたがタワーの下で Living Forge を使っている間、Ambessa は Public Execution で自由に roam してマップに影響を与えます。

立ち回り方

Ambessa の Repudiation が発動している間は、Call of the Forge God でエンゲージを仕掛けてはいけません。代わりに、Volcanic Rupture の柱の近くに立ち、突進を匂わせつつ Searing Charge は温存して、Ambessa のシールドを誘ってください。短いシールドの持続が切れるのを待ってから仕掛けます。Ambessa が単純な poke を防ぐために Repudiation を無駄にしたら、フルコンボを叩き込む短い猶予があります。Public Execution で捕まったら、すぐに Bellows Breath で反撃して Brittle を付与し、Ambessa が着地したときにマイクロスタンさせてください。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Darius

Darius+1

CC無効ファーム Darius は Hemorrhage のおかげで長いトレードに強く、純粋なステータス勝負はあなたには不可能です。このマッチアップは一か八かの待ち比べになります。Darius は、Bellows Breath のシールドと unstoppable 状態が切れるのを待ってから、Apprehend であなたを引き寄せようとします。この防御を早く出しすぎると、Darius は簡単に引き戻し、Crippling Strike を付与して、致命的な Noxian Guillotine に向けてパッシブをスタックします。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Darius は Hemorrhage のおかげで長いトレードに強く、純粋なステータス勝負はあなたには不可能です。このマッチアップは一か八かの待ち比べになります。Darius は、Bellows Breath のシールドと unstoppable 状態が切れるのを待ってから、Apprehend であなたを引き寄せようとします。この防御を早く出しすぎると、Darius は簡単に引き戻し、Crippling Strike を付与して、致命的な Noxian Guillotine に向けてパッシブをスタックします。

レーン戦への影響

この力関係のせいで、自分のタワーの下で守備的な姿勢を強いられます。minion wave を正面から争うのは非常に危険で、Darius が Decimate の外縁を当てて回復すれば、短いトレードでも致命的になりえます。安全な場所から遠くに引きずられることは priority を手放すことを意味し、Darius に Noxian Guillotine の簡単なスタックを与えないために、ゴールドと経験値を失い続けることになります。

立ち回り方

後ろに下がって安全にプレイし、Volcanic Rupture の柱を使って離れたラストヒットを確保してください。Bellows Breath でトレードを仕掛けてはいけません。代わりに、Darius が前に出てきたときの Apprehend の引き寄せを無効化するための、リアクション用の手段として温存してください。Darius の引き寄せがクールダウン中なら、Searing Charge で安全に離脱できます。自分のタワーの下では、Call of the Forge God で Darius の dive を妨害して、戦いをリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Gnar

Gnar+1

カイト確定ダメージ Mini 形態の Gnar の機動力のせいで、Ornn は持ち味の burst を当てにくくなります。Volcanic Rupture から Searing Charge へつなごうとするたびに、Gnar は Hop で跳ねて離れ、主なエンゲージ手段を無効化します。ノックアップがなければ Bellows Breath の Brittle 効果を簡単に発動できず、Gnar の Boomerang Throw によるレンジ harass にさらされます。 Gnarのビルド → 詳細を見る
Gnar

理由

Mini 形態の Gnar の機動力のせいで、Ornn は持ち味の burst を当てにくくなります。Volcanic Rupture から Searing Charge へつなごうとするたびに、Gnar は Hop で跳ねて離れ、主なエンゲージ手段を無効化します。ノックアップがなければ Bellows Breath の Brittle 効果を簡単に発動できず、Gnar の Boomerang Throw によるレンジ harass にさらされます。

レーン戦への影響

Gnar は安全に離脱できるので、minion wave を支配します。Gnar は Boomerang Throw で絶えずあなたを減速させ、あなたがラストヒットを取ろうとする間に Hyper を発動して体力を削ってきます。やみくもに push すれば、freeze で締め出されるおそれがあります。序盤の priority を手放し、タワーの下でプレッシャーを受け止めながら、Rage Gene によって Gnar が Mega Gnar になってレンジの安全を失うのを待つことになります。

立ち回り方

タワーの近くで守備的にプレイし、wave の freeze に集中してください。Gnar の Hop が使える間は、Searing Charge でエンゲージを仕掛けてはいけません。代わりに、Volcanic Rupture は離れた minion を確保するためだけに使います。Gnar が Rage Gene で変身するのを待ってください。Mega Gnar 形態になれば近接の標的になるため、kite されて殺されることなく Call of the Forge God を当てたり Bellows Breath でトレードしたりするのがずっと簡単になります。

チャンピオン詳細 → Gnarのビルド →
Kennen

Kennen+1

射程離脱 Kennen は、あなたの主なエンゲージ手段を完全に無効化できるため、このマッチアップを支配します。Volcanic Rupture を撃ち、その柱に向けて Searing Charge を狙ってノックアップを仕込もうとするたびに、Kennen は Lightning Rush を即座に発動して着弾範囲から素早く抜け出せます。この機動力と、Thundering Shuriken による絶え間ないレンジ harass が組み合わさって、Kennen を捕まえることは決してできません。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Kennen は、あなたの主なエンゲージ手段を完全に無効化できるため、このマッチアップを支配します。Volcanic Rupture を撃ち、その柱に向けて Searing Charge を狙ってノックアップを仕込もうとするたびに、Kennen は Lightning Rush を即座に発動して着弾範囲から素早く抜け出せます。この機動力と、Thundering Shuriken による絶え間ないレンジ harass が組み合わさって、Kennen を捕まえることは決してできません。

レーン戦への影響

あなたの攻撃の脅威が無力化されるため、Kennen は自由に wave をスロープッシュして、タワーの下のあなたを poke できます。wave を正面から争おうとすれば、Mark of the Storm を何スタックも受け、Electrical Surge によるスタンを受けます。序盤の priority を手放すことになり、ラストヒットに苦労しながら絶え間ないチップダメージを受け、Living Forge の購入が遅れます。

立ち回り方

生き残るには、minion wave をタワーの射程のすぐ外で freeze し続けてください。Volcanic Rupture は離れた minion を確保するためだけに使い、トレードを狙うために使ってはいけません。Kennen が Lightning Rush を無駄にしたのを見るまでは、Searing Charge でエンゲージを仕掛けてはいけません。Kennen が Slicing Maelstrom を発動したら、すぐに Bellows Breath で Unstoppable 状態になってスタンを防ぎ、Call of the Forge God で離脱してください。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+1

アルティメット Mordekaiser は AP ベースの anti-tank 性能のおかげで、自然に Ornn を支配します。Darkness Rise は長いファイトで Ornn の HP プールを削り、Obliterate は CS を罰します。ただし、このマッチアップは完全に Ornn の Bellows Breath にかかっています。unstoppable 状態は Death's Grasp を完全に無効化でき、正確なタイミングなら Realm of Death のキャストをキャンセルして、Mordekaiser にステータスを奪う異空間へ引きずり込まれるのを防げます。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

Mordekaiser は AP ベースの anti-tank 性能のおかげで、自然に Ornn を支配します。Darkness Rise は長いファイトで Ornn の HP プールを削り、Obliterate は CS を罰します。ただし、このマッチアップは完全に Ornn の Bellows Breath にかかっています。unstoppable 状態は Death's Grasp を完全に無効化でき、正確なタイミングなら Realm of Death のキャストをキャンセルして、Mordekaiser にステータスを奪う異空間へ引きずり込まれるのを防げます。

レーン戦への影響

Mordekaiser は Darkness Rise を簡単に発動でき、Indestructible でシールドも張るため、長いトレードは争えません。常にタワーの下に押し込まれ、序盤の priority を犠牲にします。Death's Grasp を防げなければ、悲惨なトレードを強いられます。レベル5以降は、タワーだけが唯一の安全地帯になり、前に出すぎると Realm of Death を招くため、守備的な wave クリアに徹することになります。

立ち回り方

Mordekaiser が自分のスキルを無駄にするまでは、Searing Charge でエンゲージを仕掛けてはいけません。Bellows Breath は Mordekaiser のアニメーションに反応するためだけに用意しておいてください。Mordekaiser が Realm of Death のためにメイスを振り上げたり、Death's Grasp の爪を放ったりするのを見たら、すぐに Bellows Breath で CC を吸収してください。Mordekaiser がこれらを外したら、Volcanic Rupture で減速させてから逃げてください。ult に閉じ込められたら、Call of the Forge God で Mordekaiser の猛攻を遅らせながら、生き残ることに集中してください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Nasus

Nasus+1

ファーム終盤の伸び Living Forge のおかげで終盤にとても強くスケールしますが、Nasus の弱い立ち上がりを罰するだけの序盤の burst がありません。Volcanic Rupture で強いたトレードはどれも、Nasus の Soul Eater のライフスティールですぐに打ち消されます。これにより Nasus はすべての minion wave で Siphoning Strike を自由にスタックでき、序盤に死ぬ本当の脅威に直面することなく、あなたの素のタンクステータスを楽に上回ります。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

Living Forge のおかげで終盤にとても強くスケールしますが、Nasus の弱い立ち上がりを罰するだけの序盤の burst がありません。Volcanic Rupture で強いたトレードはどれも、Nasus の Soul Eater のライフスティールですぐに打ち消されます。これにより Nasus はすべての minion wave で Siphoning Strike を自由にスタックでき、序盤に死ぬ本当の脅威に直面することなく、あなたの素のタンクステータスを楽に上回ります。

レーン戦への影響

あなたにキルプレッシャーがないため、Nasus は自分のタワーの近くで楽に wave を freeze できます。うっかり Bellows Breath を使って push してしまうと、Nasus に Siphoning Strike を farm できる安全地帯を与えてしまいます。Nasus が Fury of the Sands を手に入れたら、あなたの CC を楽に受け流し、lane を split-push の悪夢に変え、あなたはチームを助ける代わりにタワーを守らされることになります。

立ち回り方

生き残るには、自分側の lane で freeze を維持してください。Volcanic Rupture は距離を取ったラストヒットにだけ使い、harass には使わないでください。Nasus が Wither で減速させて Fury of the Sands を発動したら、すぐにタイミングを合わせて Bellows Breath を使い、unstoppable 状態で移動速度低下を無効化してください。Searing Charge は自分のタワーへ逃げるための手段としてだけ取っておき、Call of the Forge God は安全な位置から Nasus の ult の持続を妨害するために使ってください。

チャンピオン詳細 → Nasusのビルド →
Yone

Yone+1

CC Way of the Hunter による Yone のハイブリッドダメージのせいで、Ornn は序盤の防御アイテムを効果的に選びにくく、スケーリング差が広がります。Ornn はアーマーを積みたいのに、Yone のクリティカルと魔法ダメージはあなたの高い HP プールを切り裂きます。さらに、Yone は Mortal Steel のダッシュで Volcanic Rupture を楽に避けられるため、トレードのペースは Yone が握り、あなたは純粋な決闘力で徐々に遅れていきます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Way of the Hunter による Yone のハイブリッドダメージのせいで、Ornn は序盤の防御アイテムを効果的に選びにくく、スケーリング差が広がります。Ornn はアーマーを積みたいのに、Yone のクリティカルと魔法ダメージはあなたの高い HP プールを切り裂きます。さらに、Yone は Mortal Steel のダッシュで Volcanic Rupture を楽に避けられるため、トレードのペースは Yone が握り、あなたは純粋な決闘力で徐々に遅れていきます。

レーン戦への影響

Yone が Spirit Cleave であなたのトレードの試みを吸収して wave の priority を確保するため、常にタワーの下に押し込まれます。Yone の Soul Unbound のおかげで、freeze しようとしても無料の harass コンボを決められます。この絶え間ないプレッシャーはあなたのタワーにチップダメージを与え、守備的な recall タイミングを強いて、プレートを失い、jungler がトップサイドの river を争うのを手伝えなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Yone の分身を追ってください。Yone が Soul Unbound を発動したら、すぐに Yone の戻りマーカーの真上に Volcanic Rupture の柱を置いてください。Yone が元の位置へ戻った瞬間に、Searing Charge で柱に突進して確実に大きなノックアップを決め、続けて Bellows Breath で Brittle を付与します。この特定のタイミング以外は、タワーの近くにいて、ダッシュを攻撃的に無駄にせず、Yone の Fate Sealed から逃げるためだけに取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Volibear

Volibear+1

CC無効トレード The Relentless Storm が Volibear の攻撃速度を高め、Frenzied Maul の連続キャストが Volibear の体力を保つため、Volibear は長い小競り合いを支配します。Ornn はこの自然な sustain に張り合うのに苦労します。ただし、Volibear の主なエンゲージは防げます。Volibear が Thundering Smash であなたに向かって突進してくる瞬間に Bellows Breath を発動すれば、unstoppable になってスタンを吸収し、Volibear が立て直す前に Brittle を発動して強い burst を出せます。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

The Relentless Storm が Volibear の攻撃速度を高め、Frenzied Maul の連続キャストが Volibear の体力を保つため、Volibear は長い小競り合いを支配します。Ornn はこの自然な sustain に張り合うのに苦労します。ただし、Volibear の主なエンゲージは防げます。Volibear が Thundering Smash であなたに向かって突進してくる瞬間に Bellows Breath を発動すれば、unstoppable になってスタンを吸収し、Volibear が立て直す前に Brittle を発動して強い burst を出せます。

レーン戦への影響

Volibear は The Relentless Storm の雷を使って絶えず wave を push してきます。Thundering Smash を防げないと、Volibear は Sky Splitter で大きなシールドを得て、Frenzied Maul であなたの体力を楽に削ります。そのため、タワーの下でもゴールドを諦めることになります。Volibear が Stormbringer を解放してタワーを無効化してくると、タワーの下ですら本当に安全とは言えなくなります。

立ち回り方

Bellows Breath は常に守備用に温存し、minion を処理するためだけに使ってはいけません。Volibear が Thundering Smash を発動して前に走ってきたら、すぐに押してスタンを防ぎ、Volibear を殴って Brittle を発動させ、歩いて離れてください。このタイミングを逃したら、すぐに Searing Charge を後ろ向きに使って Sky Splitter の円から逃げてください。Frenzied Maul でマークされている間は wave を争ってはいけません。2回目の噛みつきがあなたのダメージを完全に上回る sustain を生むからです。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Rumble

Rumble+1

離脱 Rumble の容赦ない魔法ダメージと絶え間ない炎の harass は、farm のために前に出るたびにあなたの体力バーを急速に削ります。Rumble は長いトレードに強いため、Bellows Breath や Searing Charge のコンボで反撃しようとしても、与えるダメージより受けるダメージのほうが多くなりがちです。生き残れるかどうかは完全に Living Forge にかかっています。lane のプレッシャーを手放さずに、その場で魔法防御アイテムを作れるからです。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

Rumble の容赦ない魔法ダメージと絶え間ない炎の harass は、farm のために前に出るたびにあなたの体力バーを急速に削ります。Rumble は長いトレードに強いため、Bellows Breath や Searing Charge のコンボで反撃しようとしても、与えるダメージより受けるダメージのほうが多くなりがちです。生き残れるかどうかは完全に Living Forge にかかっています。lane のプレッシャーを手放さずに、その場で魔法防御アイテムを作れるからです。

レーン戦への影響

Rumble は絶えず wave を push してあなたをタワーの下に閉じ込め、あなたがラストヒットを取る間に poke してきます。通常、この絶え間ないプレッシャーは頻繁で高くつく recall を強い、ゴールドとタワープレートを失わせます。パッシブでリアルタイムに魔法防御を積めば、Rumble の炎を耐え、体力バーを安定させ、Rumble が喉から手が出るほど欲しがっている楽なタワープレッシャーや roam の機会を与えずに済みます。

立ち回り方

ゴールドが貯まったらすぐに、Living Forge で魔法防御の素材を優先して買ってください。Searing Charge を攻撃に使わないでください。このダッシュは、Rumble の炎の掃射から逃げるためか、Rumble が dive してきたときにノックバックさせるために取っておいてください。Volcanic Rupture の柱を使って、離れた minion を安全に確保してください。最初のアイテムを完成させる前に体力が危険なほど減った場合は、Call of the Forge God で wave を処理して安全に recall してください。

チャンピオン詳細 → Rumbleのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger+1

ウェーブクリアポーク Heimerdinger は H-28G Evolution Turret の配置で絶対的なテリトリーを築き、このマッチアップを支配します。距離を詰めようとするたびに、エンゲージは非常に読まれやすくなります。Searing Charge は Volcanic Rupture の柱へ向かう真っすぐで予測しやすい軌道を強いるため、Heimerdinger は楽に反応して最大射程の CH-2 Electron Storm Grenade を当てられます。これでダッシュは即座にキャンセルされ、あなたはスタンされ、孤立し、タレットのビームの大ダメージにさらされます。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger は H-28G Evolution Turret の配置で絶対的なテリトリーを築き、このマッチアップを支配します。距離を詰めようとするたびに、エンゲージは非常に読まれやすくなります。Searing Charge は Volcanic Rupture の柱へ向かう真っすぐで予測しやすい軌道を強いるため、Heimerdinger は楽に反応して最大射程の CH-2 Electron Storm Grenade を当てられます。これでダッシュは即座にキャンセルされ、あなたはスタンされ、孤立し、タレットのビームの大ダメージにさらされます。

レーン戦への影響

H-28G Evolution Turret のレーザーの弾幕を浴びながら、常にタワーの下に押し込まれることになります。この絶え間ないプレッシャーのせいで Living Forge を安全に使うのが難しくなります。アイテムを作るために一歩下がるたびに、Heimerdinger に無料でプレートを与えるからです。wave を処理しようとしながら Hextech Micro-Rockets とタレットの弾の両方を受けると体力バーがすぐに尽き、早い recall を強いられ、Heimerdinger は roam する必要もなくトップレーンの priority を握ります。

立ち回り方

生き残るには、Heimerdinger と Volcanic Rupture の柱を結ぶ直線から完全に外れて立ち、中断される Searing Charge に自分から誘い込まれないようにしてください。Bellows Breath は、トレードを狙うためではなく、タワーの下で自分をシールドして押し寄せる wave を処理するためだけに使ってください。Heimerdinger の CH-2 Electron Storm Grenade が使える間は、前方へのダッシュを絶対に使わないでください。代わりに、Call of the Forge God を最大射程から使ってファイトを開始し、Heimerdinger に UPGRADE!!! を守備的に使わせてください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Teemo

Teemo+1

マップ圧力 Toxic Shot と Blinding Dart による Teemo の絶え間ない harass は、あなたの近接レンジを厳しく罰し、守備的なプレイを強います。Ornn は序盤に大ダメージを受けずに距離を詰めるのが難しいため、Teemo は Move Quick を使って間合いを握ります。ただし、Teemo にはスキルショットを避けるハードなダッシュがないため、Call of the Forge God が究極のイコライザーとなり、Teemo が簡単には逃げられない長距離エンゲージを可能にします。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Toxic Shot と Blinding Dart による Teemo の絶え間ない harass は、あなたの近接レンジを厳しく罰し、守備的なプレイを強います。Ornn は序盤に大ダメージを受けずに距離を詰めるのが難しいため、Teemo は Move Quick を使って間合いを握ります。ただし、Teemo にはスキルショットを避けるハードなダッシュがないため、Call of the Forge God が究極のイコライザーとなり、Teemo が簡単には逃げられない長距離エンゲージを可能にします。

レーン戦への影響

lane はすぐに消耗戦になり、序盤の priority を譲らなければなりません。Teemo は絶えず wave を push し、Noxious Trap で river と lane のブッシュを押さえます。通常攻撃で minion を争おうと前に出れば、大量の体力を失います。タワーは絶えずプレッシャーを受けるので、悪い recall を避けるために、タワーの下で Living Forge を使ってアイテムを作ることになります。

立ち回り方

wave をクラッシュさせ、Volcanic Rupture で離れた位置から安全にラストヒットを取ってください。Searing Charge は、Teemo が Move Quick で追いかけてきたときの離脱専用に取っておき、トレードに使ってはいけません。Call of the Forge God を解放したら、jungler を呼んで長距離からエンゲージしてください。Teemo は機動手段がないため、あなたの ram のノックアップに非常に弱く、息苦しい lane が簡単なキルに変わります。

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Sett

Sett+1

CC無効シールド Sett は Knuckle Down と Pit Grit で短いトレードを支配しますが、Ornn は Sett の主なエンゲージ手段を完全に無効化できます。Bellows Breath を完璧なタイミングで使えば Unstoppable になり、Facebreaker の強制移動や The Show Stopper のサプレッションを完全に無効化できます。このタイミングを外すと、Sett にブロウルへ引きずり込まれ、Haymaker のトゥルーダメージであなたのタンクステータスが溶かされます。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

Sett は Knuckle Down と Pit Grit で短いトレードを支配しますが、Ornn は Sett の主なエンゲージ手段を完全に無効化できます。Bellows Breath を完璧なタイミングで使えば Unstoppable になり、Facebreaker の強制移動や The Show Stopper のサプレッションを完全に無効化できます。このタイミングを外すと、Sett にブロウルへ引きずり込まれ、Haymaker のトゥルーダメージであなたのタンクステータスが溶かされます。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、タワーの近くで守備的にプレイせざるを得ません。Sett が wave を freeze しても、Pit Grit のパッシブ回復があるため、通常攻撃で争うことはできません。Volcanic Rupture で minion を確保しようとするたびに、Sett が Knuckle Down で距離を詰めてくるリスクがあります。守備手段がクールダウン中に Facebreaker で捕まれば、Sett は Haymaker の大きなシールドを簡単に作り、早い recall を強います。

立ち回り方

Searing Charge でトレードを仕掛けてはいけません。Sett が引き寄せを無駄にした後に逃げるためだけに取っておいてください。Sett が Facebreaker を撃つために前に踏み込んだときや、The Show Stopper のアニメーションが始まったときのために、Bellows Breath を用意しておいてください。Sett の CC を防げたら、Haymaker の grit が減衰している間にすぐ離脱してください。Sett の ult を受けてしまったら、シールドが切れるのを待ってから、安全な位置から Call of the Forge God でカウンターエンゲージを試みてください。

チャンピオン詳細 → Settのビルド →
Singed

Singed+1

移動技対策マップ圧力 Singed は Mega Adhesive であなたを接地させて、あなたの唯一の機動手段である Searing Charge を完全に使えなくします。このベタつくゾーンにいる間は、Volcanic Rupture の柱にダッシュしてノックアップを発動することができません。この制約により、Singed は Poison Trail を撒き、Fling であなたを毒の雲の奥深くに投げ込みながら、あなたの周りで自由に位置取りでき、すぐにカウンターエンゲージされる心配もありません。 Singedのビルド → 詳細を見る
Singed

理由

Singed は Mega Adhesive であなたを接地させて、あなたの唯一の機動手段である Searing Charge を完全に使えなくします。このベタつくゾーンにいる間は、Volcanic Rupture の柱にダッシュしてノックアップを発動することができません。この制約により、Singed は Poison Trail を撒き、Fling であなたを毒の雲の奥深くに投げ込みながら、あなたの周りで自由に位置取りでき、すぐにカウンターエンゲージされる心配もありません。

レーン戦への影響

レーニング期は wave コントロールをめぐる絶え間ない苦闘になります。Searing Charge は Mega Adhesive で簡単に封じられるため、Singed が Poison Trail で wave を処理しているときに安全に争うことはできません。これで Singed は roam や proxy のための lane priority を楽に得られます。あなたは常にタワーの下で Bellows Breath と Volcanic Rupture を使って処理させられ、マナを消耗する一方、Singed はマッププレッシャーをかけます。

立ち回り方

Singed がすでに Mega Adhesive を無駄にしている場合を除き、Searing Charge を攻撃に使ってはいけません。ファイト中に接地されると完全に無防備になるからです。Singed が proxy しようとしても、毒の中まで追いかけず、タワーの下で Bellows Breath を使って farm を確保することに集中してください。Singed が Insanity Potion を発動して dive や追撃をしてきたら、すぐに Call of the Forge God を使って接近を遅らせ、安全に離脱してください。

チャンピオン詳細 → Singedのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

19

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Camille

Camille±0

妨害終盤の伸び このスキルのマッチアップは、互いの ult のぶつかり合いという一か八かの駆け引きが中心です。Camille は The Hextech Ultimatum を発動して強制移動への耐性を得ることができ、Call of the Forge God の重要な2回目のチャージを完全に避けられます。さらに、Camille の Adaptive Defenses のシールドは、パッシブのクールダウンを慎重に追ってからファイトを始めない限り、Bellows Breath のトレード力を軽減してしまいます。 Camilleのビルド → 詳細を見る
Camille

理由

このスキルのマッチアップは、互いの ult のぶつかり合いという一か八かの駆け引きが中心です。Camille は The Hextech Ultimatum を発動して強制移動への耐性を得ることができ、Call of the Forge God の重要な2回目のチャージを完全に避けられます。さらに、Camille の Adaptive Defenses のシールドは、パッシブのクールダウンを慎重に追ってからファイトを始めない限り、Bellows Breath のトレード力を軽減してしまいます。

レーン戦への影響

Camille の Hookshot の脅威のせいで、タワーの近くで守備的にプレイせざるを得ません。Camille の機動力により、前に出すぎると大きく罰されます。レベル5以降は、Camille が The Hextech Ultimatum を温存できることであなたのキルプレッシャーが無力化され、lane は緊張した膠着状態になります。その中で Camille はスケールしようとし、Precision Protocol を使ってタワーを削ろうとします。

立ち回り方

この相手に勝つには、Camille が地形から dive してきたとき、Bellows Breath の unstoppable 状態を発動して Hookshot のスタンを吸収してください。Call of the Forge God の2回目のチャージはすぐに撃ってはいけません。頭突きを遅らせて Camille の ult を誘うか、Camille が機動手段を無駄にするのを待ってから、Volcanic Rupture の柱と Searing Charge のコンボで仕掛けてください。

チャンピオン詳細 → Camilleのビルド →
Garen

Garen±0

CC無効確定ダメージ このマッチアップは、Garen があなたの CC を無効化する能力を軸にした、純粋な実行力の勝負です。トレードの決定的な瞬間はすべて Courage にかかっています。Garen がこのシールドを発動して Searing Charge の衝撃を吸収すると、大きなテナシティ ボーナスのおかげで Brittle のノックアップをほぼ即座に受け流せます。これでフルコンボを決められなくなり、Garen の強烈な Judgment の回転にさらされます。 Garenのビルド → 詳細を見る
Garen

理由

このマッチアップは、Garen があなたの CC を無効化する能力を軸にした、純粋な実行力の勝負です。トレードの決定的な瞬間はすべて Courage にかかっています。Garen がこのシールドを発動して Searing Charge の衝撃を吸収すると、大きなテナシティ ボーナスのおかげで Brittle のノックアップをほぼ即座に受け流せます。これでフルコンボを決められなくなり、Garen の強烈な Judgment の回転にさらされます。

レーン戦への影響

Garen の Perseverance があるため、パッシブを一貫して崩せない限り、短いトレードは無意味です。Garen の軽減のせいで Searing Charge のノックアップに失敗すると、Garen は wave を freeze するか、あなたの体力が低いままなら Demacian Justice で下がらせてきます。CC のタイミングを逃すと、Garen は自由にあなたのアーマーを削ってタワーの下に押し込み、forge の機会を奪います。

立ち回り方

このトレードに勝つには、仕掛ける前に Courage を誘ってください。まず Volcanic Rupture で poke して、エンゲージの脅しをかけます。Garen が慌ててシールドを張ったら、その防御の短い持続が切れるのを待ってから、Bellows Breath と Searing Charge を使ってください。Garen が先に Decisive Strike であなたをサイレンスしてきたら、すぐに反撃せず、Call of the Forge God の強制移動を使って離脱し、位置取りをリセットしてください。

チャンピオン詳細 → Garenのビルド →
Dr. Mundo

Dr. Mundo±0

確定ダメージCC無効 この lane は lane priority を巡る絶え間ない争いです。Dr. Mundo は Goes Where He Pleases であなたの CC を振り払おうとしますが、あなたの Bellows Breath は最高の対抗手段です。Brittle を付与することで、その後の通常攻撃がノックバックを発生させ、相手の passive の canister を即座に砕きつつ、大きな割合体力ダメージを与えます。この interaction は相手本来の耐久力をすり抜け、wave control を巡る競争を強います。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

この lane は lane priority を巡る絶え間ない争いです。Dr. Mundo は Goes Where He Pleases であなたの CC を振り払おうとしますが、あなたの Bellows Breath は最高の対抗手段です。Brittle を付与することで、その後の通常攻撃がノックバックを発生させ、相手の passive の canister を即座に砕きつつ、大きな割合体力ダメージを与えます。この interaction は相手本来の耐久力をすり抜け、wave control を巡る競争を強います。

レーン戦への影響

両者とも sustain と wave clear が高いため、lane はすぐに minion の後ろでの positioning 争いになります。wave を使って相手の Infected Bonesaw を防ぎつつ、Volcanic Rupture を当てられる角度を探す必要があります。Mundo が Maximum Dosage を発動する前に相手の passive を割れないと、Mundo は安全にあなたをタワー下まで押し込めます。その結果あなたは tempo を失い、Living Forge を安全に使えなくなります。

立ち回り方

相手の cleaver poke を防ぐため minion wave の中にしっかり立ち、Searing Charge は離脱用か、相手の passive を割った後にだけ取っておいてください。trade の際は、Dr. Mundo が Blunt Force Trauma で last hit を取りに前に出てくるのを待ち、すぐに Bellows Breath を放って Brittle を発動させます。相手が canister を持ったまま逃げた場合や Heart Zapper で回復してしまった場合は、すぐに自分のタワーまで下がって farm に集中してください。

チャンピオン詳細 → Dr. Mundoのビルド →
Irelia

Irelia±0

トレード継戦能力 この matchup の展開は、Irelia の極めて高い mobility に対して、あなたが CC をどう当てるかにかかっています。Bellows Breath は彼女を削るうえで重要ですが、熟練した Irelia は近くの minion に反応して Bladesurge を使い、あなたの炎の扇形範囲から dash で抜け出し、Brittle のマークを完全に回避します。この debuff がないと、あなたの Searing Charge や通常攻撃は、彼女の Ionian Fervor のスタックに対抗するのに必要なノックバックや追加ダメージを発動できません。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

この matchup の展開は、Irelia の極めて高い mobility に対して、あなたが CC をどう当てるかにかかっています。Bellows Breath は彼女を削るうえで重要ですが、熟練した Irelia は近くの minion に反応して Bladesurge を使い、あなたの炎の扇形範囲から dash で抜け出し、Brittle のマークを完全に回避します。この debuff がないと、あなたの Searing Charge や通常攻撃は、彼女の Ionian Fervor のスタックに対抗するのに必要なノックバックや追加ダメージを発動できません。

レーン戦への影響

この mobility の差により、あなたは自分のタワー付近で守りに回らざるを得ません。彼女が位置を誤るたびに反撃したくなりますが、突然の Bladesurge のせいで Bellows Breath を外すと、長引く trade で Irelia の Ionian Fervor にあなたの体力を溶かされてしまいます。Irelia が Flawless Duet や Vanguard's Edge を当てれば簡単にあなたに dive でき、外した trade がタワーのプレートの喪失や早期の強制 recall につながります。

立ち回り方

この実行力の勝負に勝つには、Bellows Breath から trade を始めてはいけません。代わりに、体力の低い味方 minion の近くに立って Irelia の Bladesurge を誘い、先に Volcanic Rupture で彼女を slow させてください。炎のブレスは、彼女に簡単なリセット対象がないとき、または Searing Charge のノックアップで彼女を中断させた後にだけ使います。Irelia が Flawless Duet を外したら、wave から積極的に zone する合図です。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Gragas

Gragas±0

妨害 この matchup は消耗戦で、Gragas は Happy Hour であなたの poke を回復し、あなたは Living Forge で recall せずに lane に留まります。重要な分岐点は、Gragas が Body Slam であなたの Searing Charge を dash の途中でキャンセルするか、Bellows Breath が Brittle を付与するまさにその瞬間に邪魔をすることです。Body Slam はあなたの突進より優先されるため、Gragas はあなたのノックアップの準備と有利な trade を完全に阻止できます。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

この matchup は消耗戦で、Gragas は Happy Hour であなたの poke を回復し、あなたは Living Forge で recall せずに lane に留まります。重要な分岐点は、Gragas が Body Slam であなたの Searing Charge を dash の途中でキャンセルするか、Bellows Breath が Brittle を付与するまさにその瞬間に邪魔をすることです。Body Slam はあなたの突進より優先されるため、Gragas はあなたのノックアップの準備と有利な trade を完全に阻止できます。

レーン戦への影響

Gragas は Barrel Roll を絶えず投げて、あなたの push を遅らせ体力を削ってきます。無謀に Volcanic Rupture を使って engage しようとすると、素早い Body Slam から Drunken Rage に繋げられ、反撃できないまま大きな魔法ダメージを受けます。この lane はゆっくりした慎重なチェスのようになり、先に主要な移動手段を無駄にした側が minion wave の主導権を失います。

立ち回り方

この膠着状態に勝つには、本格的な trade に踏み込む前に Gragas の Body Slam を誘ってください。Volcanic Rupture の pillar の近くに位置取りしつつ、すぐには Searing Charge を使わず、Gragas が焦って先に突っ込んでくるか様子を見ます。Gragas が Body Slam を攻撃的に使ったら、15秒の明確な隙があるので、Bellows Breath と Call of the Forge God で反撃して大きく削ります。Gragas が displacement を温存している場合は、単に farm して scale で上回ることに集中してください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Jayce

Jayce±0

妨害タンク この lane は純粋な反応速度とスキル追跡の勝負です。この matchup は完全に Jayce の Thundering Blow の使い方にかかっています。Searing Charge で仕掛けようとすると、Jayce は dash を空中で中断できます。さらに、Bellows Breath を発動して Brittle を付与しても、hammer form の素早いノックバックで後続の通常攻撃を妨害され、あなたの主要な trade 手段が無力化されます。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

この lane は純粋な反応速度とスキル追跡の勝負です。この matchup は完全に Jayce の Thundering Blow の使い方にかかっています。Searing Charge で仕掛けようとすると、Jayce は dash を空中で中断できます。さらに、Bellows Breath を発動して Brittle を付与しても、hammer form の素早いノックバックで後続の通常攻撃を妨害され、あなたの主要な trade 手段が無力化されます。

レーン戦への影響

Jayce はいつでも disengage できるため、短い trade を強要することはできません。Jayce が Transform Mercury Cannon で poke してくる間、タワー下まで押されることもよくあります。ただし、Jayce が hammer form の cooldown を無駄にすれば、プレッシャーは一瞬で逆転します。ノックバックを誤用すると Call of the Forge God による engage に非常に弱くなり、受け身の farm lane が即座にキルの脅威に変わります。

立ち回り方

これに勝つには、Volcanic Rupture の pillar の近くに位置取りして、Jayce の melee form への切り替えを誘ってください。Jayce が To the Skies! を使うか Thundering Blow を無駄にするのを見るまで Searing Charge を温存します。早めに吹き飛ばされた場合は、リセットせずに Living Forge で lane 中に armor を作り、Call of the Forge God が使えるようになって安全な距離から Jayce を拘束できるまで体力を維持してください。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Jax

Jax±0

スプリットプッシュ この matchup は、Brittle をどう付与するかという緊張感のある駆け引きが中心です。Bellows Breath は短い trade に勝つための主要な手段ですが、Jax には Counter Strike という明確なカウンターがあります。防御の構えを発動されると、Brittle の爆発を起こすのに必要な通常攻撃を完全に回避され、あなたの burst が無力化され、強烈な反撃を受けやすくなります。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

この matchup は、Brittle をどう付与するかという緊張感のある駆け引きが中心です。Bellows Breath は短い trade に勝つための主要な手段ですが、Jax には Counter Strike という明確なカウンターがあります。防御の構えを発動されると、Brittle の爆発を起こすのに必要な通常攻撃を完全に回避され、あなたの burst が無力化され、強烈な反撃を受けやすくなります。

レーン戦への影響

Jax と直接 trade しにくいため、wave の位置取りが命綱になります。Jax に minion wave 上で Relentless Assault をスタックさせると、大きな wave を crash させ、Leap Strike と Empower でタワー下のあなたを poke する主導権を与えてしまいます。lane の状態を誤ると、Jax はすぐにタワーのプレートを削り、scale であなたを上回り、あなたのサイド全体への split-push も狙ってきます。

立ち回り方

Jax の防御手段が使える間は、Bellows Breath で仕掛けないでください。代わりに Volcanic Rupture で安全な位置から poke します。Jax が Leap Strike で仕掛けてすぐ Counter Strike を発動した場合は、stun が入る前に Searing Charge で安全な方向へ dash して離れてください。Brittle のマークを割りにいくのは、Jax の回避を誘い出した後だけにするか、不意を突かれたときは Call of the Forge God のノックアップで disengage してください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
K'Santé

K'Santé±0

CCタンク この tank 同士の決闘は、K'Santé の Path Maker の unstoppable なフレームを軸にした忍耐比べです。Call of the Forge God で ram を召喚するたびに、K'Santé は突進のタイミングを簡単に合わせて R2 のノックアップを完全に無視できます。Dauntless Instinct が継続的な回復を与え、Ntofo Strikes があなたを牽制してくるため、K'Santé が防御中に unstoppable になる点を意識して立ち回らない限り、簡単に押し出すことはできません。 K'Santéのビルド → 詳細を見る
K'Santé

理由

この tank 同士の決闘は、K'Santé の Path Maker の unstoppable なフレームを軸にした忍耐比べです。Call of the Forge God で ram を召喚するたびに、K'Santé は突進のタイミングを簡単に合わせて R2 のノックアップを完全に無視できます。Dauntless Instinct が継続的な回復を与え、Ntofo Strikes があなたを牽制してくるため、K'Santé が防御中に unstoppable になる点を意識して立ち回らない限り、簡単に押し出すことはできません。

レーン戦への影響

体力バーは上下しても一気にゼロになることは少ない、ゆっくりした lane になります。Ntofo Strikes によって K'Santé は wave の状況で3回目の攻撃でのノックアップを狙えるため、あなたは Volcanic Rupture で距離を取って安全に farm することになります。どちらも耐久力が高いので、trade の結果は防御系の cooldown を誤って使った側で決まり、タワー dive は危険で、長い freeze の試みがよく起こります。

立ち回り方

この心理戦に勝つには、K'Santé が Path Maker を温存している間は、Call of the Forge God の2回目の発動をすぐに使わないでください。headbutt を遅らせてダメージ軽減の構えを誘うか、K'Santé が dash の Footwork を無駄にするのを待ってから踏み込みます。K'Santé が All Out を発動したら、Searing Charge で Volcanic Rupture の pillar に向かって素早く disengage し、K'Santé の ult 形態が終わるまで強化された攻撃ステータスから逃れてください。

チャンピオン詳細 → K'Santéのビルド →
Akali

Akali±0

ステルストレード この matchup は、一発勝負の movement の決闘が中心です。最大の脅威は、あなたが Searing Charge を放ったときに Akali が Shuriken Flip で反応して飛び退くことです。このようにあなたのノックアップを避けられると、Akali はすぐに shuriken を再発動して飛んで戻ってこられ、Assassin's Mark が発動して、あなたの主要な離脱手段と CC が cooldown 中の間に体力を大きく削られます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

この matchup は、一発勝負の movement の決闘が中心です。最大の脅威は、あなたが Searing Charge を放ったときに Akali が Shuriken Flip で反応して飛び退くことです。このようにあなたのノックアップを避けられると、Akali はすぐに shuriken を再発動して飛んで戻ってこられ、Assassin's Mark が発動して、あなたの主要な離脱手段と CC が cooldown 中の間に体力を大きく削られます。

レーン戦への影響

この脅威のため、wave を自由に crash させることはできません。スキルで push すると、Akali は Twilight Shroud を使って farm 中のあなたを zone するか、自分のタワー付近で freeze します。trade を外すと Akali に wave の速さを握られ、minion を取りに前に出るたびに Five Point Strike で大きなダメージを受け、最終的に悪い recall を強いられてタワーのプレートを失います。

立ち回り方

Akali の mobility を無力化するには、Searing Charge で仕掛けないでください。代わりに Volcanic Rupture で距離を取って poke し、Akali を動かさせます。距離を保ち、Living Forge で耐性を積みながら farm に集中してください。Akali が Shuriken Flip を攻撃的に使い切ったり外したりしたら、素早い Bellows Breath の trade を狙う合図です。Akali が shroud を使ったら、すぐに下がって、雲が消えるのを待ってから再び前に出てください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Maokai

Maokai±0

回避継戦能力 この tank 同士の matchup は、Ornn の ultimate との重要な interaction で決まります。どちらも耐久力が高いものの、Maokai には大きな防御面の切り札があります。Twisted Advance 中の短いターゲット不可状態により、Call of the Forge God の2回目の突進によるノックアップを完全にすり抜けられるのです。この interaction によって Ornn の主要な teamfight・skirmish 手段が無力化されるため、lane は引き続き、mechanical なタイミングが問われる非常に不安定な勝負になります。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

この tank 同士の matchup は、Ornn の ultimate との重要な interaction で決まります。どちらも耐久力が高いものの、Maokai には大きな防御面の切り札があります。Twisted Advance 中の短いターゲット不可状態により、Call of the Forge God の2回目の突進によるノックアップを完全にすり抜けられるのです。この interaction によって Ornn の主要な teamfight・skirmish 手段が無力化されるため、lane は引き続き、mechanical なタイミングが問われる非常に不安定な勝負になります。

レーン戦への影響

laning phase では、通常の all-in には頼れません。ult をやみくもに放つと、Maokai に無効化され、Sap Magic で再び sustain して、trade をひっくり返されます。この力学により、両者が Grasp を発動させ合う、wave 重視のゆっくりした lane になります。Volcanic Rupture と Bellows Breath による短い trade は Maokai の回復で簡単に無効化されるため、どちらの tank もソロキルを簡単には取れません。

立ち回り方

この忍耐勝負に勝つには、Maokai が root を使える間は Call of the Forge God で仕掛けないでください。代わりに、通常の trade のために歩いて近づき、Maokai の Twisted Advance を誘います。Maokai が踏み込んで着地したら、Bellows Breath の unstoppable なフレームを使って、後続の Bramble Smash のノックバックを無効化してください。ram の向きを変えるのは、Maokai がすでに dash を使い切った後だけにして、CC が確実に当たるようにします。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Kayle

Kayle±0

終盤の伸び回避 この matchup は、Ornn が Kayle の進化前に彼女を拘束できるかどうかで決まる純粋な scaling 勝負です。重要な interaction は Ornn の Searing Charge にかかっています。Ornn が Volcanic Rupture の pillar を使って engage しようとすると、Kayle は Celestial Blessing を即座に発動して必要な移動速度を得て、ノックアップの範囲から抜け出せます。その結果 Ornn は Kayle の ranged な反撃にさらされます。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

この matchup は、Ornn が Kayle の進化前に彼女を拘束できるかどうかで決まる純粋な scaling 勝負です。重要な interaction は Ornn の Searing Charge にかかっています。Ornn が Volcanic Rupture の pillar を使って engage しようとすると、Kayle は Celestial Blessing を即座に発動して必要な移動速度を得て、ノックアップの範囲から抜け出せます。その結果 Ornn は Kayle の ranged な反撃にさらされます。

レーン戦への影響

Kayle が Ornn の主要な engage 手段を無効化できるため、序盤の wave control は互角のままです。Searing Charge を無駄にすると、Kayle は Starfire Spellblade と Radiant Blast で距離を取って罰し、体力を削ってきます。これによりきれいな recall ができなくなり、Kayle は Divine Ascent のマイルストーンに向けて安全に farm でき、あなたは Living Forge の優位を活かすのに苦労します。

立ち回り方

この実行力の勝負に勝つには、Volcanic Rupture の pillar を出した直後に Searing Charge を放たないでください。代わりに前に歩いて Kayle の Celestial Blessing を誘います。Kayle が移動速度の burst を無駄にしたら、Bellows Breath で Brittle を付与してから Call of the Forge God を放ってください。Kayle が Divine Judgment を温存してあなたの ult を防いでくる場合は、すぐに位置を取り直し、Living Forge で防御ステータスを作ることに集中します。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Urgot

Urgot±0

CC無効離脱 この skill matchup は、一発勝負の反応テストが中心です。Urgot は Disdain であなたを後方へ投げ飛ばし、簡単に回り込んで Echoing Flames の shotgun knee を何度も発動させます。しかし Ornn は Bellows Breath の unstoppable なフレームを使って、この displacement を完全に無効化できます。この flip を防げば、Urgot は passive の大ダメージ圏に入れず、trade は完全に互角のままです。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

この skill matchup は、一発勝負の反応テストが中心です。Urgot は Disdain であなたを後方へ投げ飛ばし、簡単に回り込んで Echoing Flames の shotgun knee を何度も発動させます。しかし Ornn は Bellows Breath の unstoppable なフレームを使って、この displacement を完全に無効化できます。この flip を防げば、Urgot は passive の大ダメージ圏に入れず、trade は完全に互角のままです。

レーン戦への影響

このタイミングを外すと、wave control は完全に Urgot に移ります。Disdain が当たると、Urgot の Purge があなたの体力バーを溶かし、早期の recall を強いられるか、タワー下で Fear Beyond Death に対して無防備になります。逆に、Urgot の突進をうまく防げば、Urgot は主要な shield が cooldown 中のままあなたの wave に出過ぎた状態になり、push を争ってタワーのプレートを守れます。

立ち回り方

Urgot が Disdain を使える間は、Searing Charge で仕掛けないでください。Urgot に dash を空中で中断されます。代わりに Volcanic Rupture の pillar の近くに立ち、Urgot の前進を誘います。Bellows Breath に指をかけたまま、Urgot の dash の animation が始まったのを見た瞬間に発動してください。タイミングを誤って flip されたら、Urgot の Purge に体力を削られる前に、すぐ Searing Charge でタワーの方へ逃げてください。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →
Poppy

Poppy±0

移動技対策終盤の伸び この skill matchup は、あなたの mobility と Poppy の防御ゾーンの interaction だけで決まります。Ornn は Volcanic Rupture で地形を砕く Searing Charge の準備をしたいのですが、Poppy の Steadfast Presence は絶対的な対抗手段となり、あなたを地面に引きずり下ろしてダメージを与えます。Poppy の barrier があなたの主要なノックアップ手段を反応でキャンセルするため、お互いの防御手段を警戒せずにどちらの tank も engage を強要できません。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

この skill matchup は、あなたの mobility と Poppy の防御ゾーンの interaction だけで決まります。Ornn は Volcanic Rupture で地形を砕く Searing Charge の準備をしたいのですが、Poppy の Steadfast Presence は絶対的な対抗手段となり、あなたを地面に引きずり下ろしてダメージを与えます。Poppy の barrier があなたの主要なノックアップ手段を反応でキャンセルするため、お互いの防御手段を警戒せずにどちらの tank も engage を強要できません。

レーン戦への影響

wave の状況では、壁際で minion wave を不用意に減らしてはいけません。Poppy があなたを叩きつけようとするからです。Searing Charge は Poppy の発動中の Steadfast Presence で封じられるため、短い trade は先に動かず我慢できた側で決まります。dash を Poppy の barrier に無駄打ちすると Poppy が簡単に trade に勝って wave priority を握り、あなたはタワー下に押し込まれ、Bellows Breath での farm が唯一の安全な対応になります。

立ち回り方

Poppy の防御を突破するには、Volcanic Rupture で pillar を出し、Searing Charge は押さずに威圧するように pillar へ歩いて向かいます。Poppy に焦って Steadfast Presence を発動させてください。金色の barrier が消えたら、15秒間ノックアップが確実に当たる隙があります。Poppy が乗ってこない場合は、狙いを切り替えます。Bellows Breath で Brittle を付与して通常攻撃で trade し、Poppy の防御スペルが完全に使えない状態のときに Call of the Forge God で engage できるよう温存してください。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →
Riven

Riven±0

CC無効物理防御 この skill matchup は、Riven の攻撃的な combo にどう対応するかだけで決まります。Riven は Broken Wings の3回目の攻撃であなたの流れを崩してくるため、Bellows Breath が最高の対抗手段です。Riven が跳躍するまさにその瞬間に発動すれば、unstoppable 状態で Riven のノックアップを完全に無効化でき、Riven は強力な Brittle の発動に無防備になります。タイミングを誤ると、Ki Burst で簡単に拘束されます。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

この skill matchup は、Riven の攻撃的な combo にどう対応するかだけで決まります。Riven は Broken Wings の3回目の攻撃であなたの流れを崩してくるため、Bellows Breath が最高の対抗手段です。Riven が跳躍するまさにその瞬間に発動すれば、unstoppable 状態で Riven のノックアップを完全に無効化でき、Riven は強力な Brittle の発動に無防備になります。タイミングを誤ると、Ki Burst で簡単に拘束されます。

レーン戦への影響

lane の展開は Riven の cooldown 次第で変わります。Broken Wings が使えないときは、安全に前に出て wave を争い、Volcanic Rupture で poke して minion を確保できます。しかし、Riven にあなたの Bellows Breath を誘われると、Riven が wave control を完全に握り、あなたをタワー下に押し込んで、Valor で反撃を吸収しながら安全に体力を削ってきます。

立ち回り方

この決闘に勝つには、Riven の mobility スキルが完全に切れているときを除き、Searing Charge で trade を始めないでください。代わりに自分のタワー付近で踏みとどまり、Riven が仕掛けてくるのを待ちます。Riven が Broken Wings で仕掛けてきたら、3回目の発動のリズムを追ってください。Bellows Breath を降下中の Riven に直接放ち、通常攻撃で続けて Brittle のマークを消費し、Volcanic Rupture で退路を塞ぎます。Riven が Blade of the Exile を発動したら、すぐに Call of the Forge God で disengage して生き延びてください。

チャンピオン詳細 → Rivenのビルド →
Yasuo

Yasuo±0

飛翔物ブロッククールダウン この互角の matchup は、Yasuo の Wind Wall と Ornn の Call of the Forge God の interaction だけで決まります。Ornn は巨大な ram で teamfight や trade を始めたい一方、反応した Yasuo は1回の防御スキルで projectile を完全に消し去れます。Yasuo は Sweeping Blade で Volcanic Rupture の pillar の周りを踊るように動くため、Yasuo の高い mobility と Way of the Wanderer の shield を先に剥がさない限り、Ornn は Searing Charge のノックアップを簡単には当てられません。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

この互角の matchup は、Yasuo の Wind Wall と Ornn の Call of the Forge God の interaction だけで決まります。Ornn は巨大な ram で teamfight や trade を始めたい一方、反応した Yasuo は1回の防御スキルで projectile を完全に消し去れます。Yasuo は Sweeping Blade で Volcanic Rupture の pillar の周りを踊るように動くため、Yasuo の高い mobility と Way of the Wanderer の shield を先に剥がさない限り、Ornn は Searing Charge のノックアップを簡単には当てられません。

レーン戦への影響

laning phase では、Yasuo は短い trade を狙いつつ Steel Tempest で wave を push し続けます。Ornn は Bellows Breath を使って Brittle を付与し、Steel Tempest の竜巻に対して unstoppable 状態になることで、Yasuo の攻撃的な Sweeping Blade の dash を無効化できます。ただし、Ornn が発動中の Wind Wall に Call of the Forge God を無駄打ちすると、キルのプレッシャーをすべて失い、Yasuo が安全に scale・farm でき、Last Breath の setup も狙えるようになります。

立ち回り方

この lane に勝つには、Yasuo が Wind Wall を使える間は Call of the Forge God を放ってはいけません。代わりに、安全な距離から Volcanic Rupture で Way of the Wanderer の shield を poke で削ります。pillar の近くで Searing Charge による engage を匂わせて、Yasuo に wind barrier を使わせてください。焦って発動したら、20秒間の大きな隙があり、安全に ult を放てます。Bellows Breath は、Yasuo の3回目の Steel Tempest のノックアップを防ぐために取っておき、Last Breath の追撃を阻止してください。

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その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Jarvan IV

Jarvan IV−1

タンクCC無効 この matchup はあなたに大きく傾いています。Jarvan IV は有利な trade を始めるために Demacian Standard と Dragon Strike の combo にすべてを頼っているからです。Bellows Breath のタイミングを合わせて unstoppable 状態になれば、Jarvan IV のノックアップを完全に無効化できます。CC を封じられた Jarvan IV は長引く melee の trade で無防備になり、試合が進むほど、あなたの Brittle の発動が Martial Cadence を簡単に上回るダメージを出します。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

この matchup はあなたに大きく傾いています。Jarvan IV は有利な trade を始めるために Demacian Standard と Dragon Strike の combo にすべてを頼っているからです。Bellows Breath のタイミングを合わせて unstoppable 状態になれば、Jarvan IV のノックアップを完全に無効化できます。CC を封じられた Jarvan IV は長引く melee の trade で無防備になり、試合が進むほど、あなたの Brittle の発動が Martial Cadence を簡単に上回るダメージを出します。

レーン戦への影響

Jarvan IV が外すか、flag と drag の combo を無効化されると、長い cooldown のせいで完全に無防備になります。wave を自由にコントロールでき、Jarvan IV を farm でタワー下に追い込めば、Golden Aegis もタワー下での poke からは守ってくれません。この大きなプレッシャー差により、あなたは Living Forge で lane にいながら装備を作り、Jarvan IV はひどい recall のタイミングを強いられ、gold と scaling の優位が生まれます。

立ち回り方

Bellows Breath で仕掛けてはいけません。Jarvan IV が Demacian Standard を落とした瞬間への反応として、常に温存してください。Jarvan IV が Cataclysm で閉じ込めようとしてきても慌てないでください。Jarvan IV が作った arena の壁を使って Searing Charge のノックアップを発動させ、すぐに Call of the Forge God で続けて、Jarvan IV 自身の地形を致命的な罠に変えます。unstoppable のタイミングを誤ったら、すぐに Volcanic Rupture で disengage して、Jarvan IV の追跡を slow させてください。

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Renekton

Renekton−1

物理防御CC無効 Ornn は Renekton の主要な trade の起点を完全に無効化できるため、この matchup を支配します。Renekton が Slice and Dice で距離を詰めてきたら、すぐに Bellows Breath を発動できます。この息の unstoppable 状態が Ruthless Predator の stun を防ぎつつ、Brittle を付与します。これにより即座に大きな割合体力ダメージで trade を返せ、Renekton の攻撃的な dive は負け交換になります。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

Ornn は Renekton の主要な trade の起点を完全に無効化できるため、この matchup を支配します。Renekton が Slice and Dice で距離を詰めてきたら、すぐに Bellows Breath を発動できます。この息の unstoppable 状態が Ruthless Predator の stun を防ぎつつ、Brittle を付与します。これにより即座に大きな割合体力ダメージで trade を返せ、Renekton の攻撃的な dive は負け交換になります。

レーン戦への影響

この interaction により、lane の tempo は完全にあなたに有利になります。Renekton は体力を削って wave を支配しようとしますが、stun combo に失敗すると、あなたの counter-shove に無防備になります。Living Forge のおかげで lane で防御ステータスを買い続けられる一方、Renekton は gold を使うために recall せざるを得ません。これにより、Renekton がタワー下であなたに dive することを決して許さない、覆せない装備の差が生まれます。

立ち回り方

この優位を確実にするには、Bellows Breath を minion wave に無駄打ちしてはいけません。Renekton が dash してきたときの直接の対抗手段として、常に温存してください。Renekton が Dominus を発動しても慌てず、Volcanic Rupture で slow させつつ pillar を作り、すぐ Searing Charge で続けて Renekton の ult のオーラから逃げてください。Renekton の fury が減衰して ult が終わったら、Call of the Forge God で仕掛けて叩き潰します。

チャンピオン詳細 → Renektonのビルド →
Malphite

Malphite−1

魔法ダメージ終盤の伸び Malphite は Ground Slam を強化し物理ダメージに耐えるために自然と armor を積みますが、この防御はあなたのキットには完全に無意味です。Bellows Breath を使うと、割合体力の魔法ダメージを与え Brittle を付与します。通常攻撃でこのマークを消費すると、Granite Shield と高い armor をすり抜け、短い burst 気味の trade で体力バーを溶かせます。一方、Malphite 自身の魔法ダメージは scale が弱いです。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite は Ground Slam を強化し物理ダメージに耐えるために自然と armor を積みますが、この防御はあなたのキットには完全に無意味です。Bellows Breath を使うと、割合体力の魔法ダメージを与え Brittle を付与します。通常攻撃でこのマークを消費すると、Granite Shield と高い armor をすり抜け、短い burst 気味の trade で体力バーを溶かせます。一方、Malphite 自身の魔法ダメージは scale が弱いです。

レーン戦への影響

Malphite はあなたの wave clear に太刀打ちできず、trade も効果的にできないため、lane の流れはあなたが決めます。Seismic Shard の poke は、あなたの sustain を崩せないまま mana をすぐに消耗させるため、好きなタイミングで wave を crash できます。短い trade の burst で負けるため、タワー下でも常に脅かせますし、Living Forge で lane 中に安心して装備を作り、Malphite に自由な recall の隙を与えずに装備の優位を広げられます。

立ち回り方

Volcanic Rupture で pillar を出して trade を始め、Malphite が位置を誤ったら Searing Charge で滑り込んでノックアップさせます。すぐに Bellows Breath で続けて Brittle を付与し、通常攻撃で叩き込みます。Malphite が Unstoppable Force で逃げるか counter-engage してきたら、自分の Bellows Breath の unstoppable なフレームを使ってノックアップを完全に無効化してください。pillar の setup を外したら、Thunderclap で反撃させずに、下がって cooldown を待ってください。

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Sion

Sion−1

妨害終盤の伸び Ornn は Sion の主要な lane clear・trade 手段を完全に無効化するため、この matchup を支配します。Sion が Decimating Smash を channel して wave を clear したり harass したりしようとするたびに、Volcanic Rupture で pillar を出してすぐにそれに向けて Searing Charge を使えます。このノックアップは charge-up を完全にキャンセルします。Living Forge が大きなステータスの scaling を与えるので、Sion に lane を支配させることなく、自然に Sion の passive の HP スタックを上回れます。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

Ornn は Sion の主要な lane clear・trade 手段を完全に無効化するため、この matchup を支配します。Sion が Decimating Smash を channel して wave を clear したり harass したりしようとするたびに、Volcanic Rupture で pillar を出してすぐにそれに向けて Searing Charge を使えます。このノックアップは charge-up を完全にキャンセルします。Living Forge が大きなステータスの scaling を与えるので、Sion に lane を支配させることなく、自然に Sion の passive の HP スタックを上回れます。

レーン戦への影響

あなたが wave の状態を握るため、Sion は簡単に wave を crash させたり proxy 戦略を実行したりできません。Decimating Smash をキャンセルできるので、Sion は farm のために Soul Furnace や Roar of the Slayer を使わざるを得ず、mana がすぐに減ります。これにより自分のタワー付近で wave を freeze でき、Sion は出過ぎた位置に追い込まれ、Bellows Breath の Brittle combo をフルで受ける危険が高まります。

立ち回り方

Sion が Decimating Smash を minion とあなたのどちらに向けるか選ばなければならないように、minion wave から少し横にずれて位置取りしてください。Searing Charge は Sion の channel を中断するために必ず温存し、単なる mobility のために無駄打ちしないでください。Sion が Unstoppable Onslaught で逃げたり engage したりしようとしたら、進路上に Volcanic Rupture の pillar を直接出して道を塞ぎ、早すぎる crash を強いるか、Call of the Forge God で counter-engage してください。

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Tryndamere

Tryndamere−1

物理防御ポジショニング Ornn は Tryndamere の ult 頼みの dive スタイルを自然にカウンターします。Tryndamere が Undying Rage を発動しても、Ornn には invulnerability を無効化するのに最適なキットがあります。地形や pillar から Searing Charge を繋ぎ、Call of the Forge God で続ければ、Ornn はノックアップを連鎖させて、Tryndamere の死を拒む状態の5秒の持続時間をまるごと無駄にさせ、通常攻撃も完全に止められます。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Ornn は Tryndamere の ult 頼みの dive スタイルを自然にカウンターします。Tryndamere が Undying Rage を発動しても、Ornn には invulnerability を無効化するのに最適なキットがあります。地形や pillar から Searing Charge を繋ぎ、Call of the Forge God で続ければ、Ornn はノックアップを連鎖させて、Tryndamere の死を拒む状態の5秒の持続時間をまるごと無駄にさせ、通常攻撃も完全に止められます。

レーン戦への影響

この interaction により、lane は trade を完全に拒否できるゾーンになります。Tryndamere は Spinning Slash を前方に安全には使えず、攻撃的な dash はどれも counter-engage に無防備になります。Ornn が簡単に armor を積めるため、Tryndamere の Battle Fury による critical strike は脅威でなくなります。Tryndamere は scaling ではなく lane sustain のために Bloodlust を無駄にせざるを得ず、序盤の lane pressure とタワーを取る脅威を奪われます。

立ち回り方

この優位を確実にするには、序盤の購入は魔法耐性ではなく、すぐに armor の重装備コンポーネントに切り替えてください。skirmish では Searing Charge で仕掛けず、Tryndamere が Undying Rage を発動した瞬間に妨害するための mobility 手段として温存します。Tryndamere が Spinning Slash で逃げようとしたら、すぐに Call of the Forge God を放って CC の連鎖に引き戻し、Tryndamere がタワーにたどり着く前に ult の効果が安全に切れるようにしてください。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →
Shen

Shen−1

妨害マップ圧力 あなたの scaling が Shen を上回り、Shen のグローバル ult を完全に無効化する最適な手段も持っているため、ここでは明確に有利です。Shen が Stand United を channel して味方を救おうとするたびに、すぐにキャンセルできます。Volcanic Rupture で pillar を出して素早く Searing Charge を組み合わせるか、Call of the Forge God を放てば、Shen のテレポートを即座に中断でき、Shen は lane であなたと共に足止めされ、最も影響力の大きい cooldown を無駄にします。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

あなたの scaling が Shen を上回り、Shen のグローバル ult を完全に無効化する最適な手段も持っているため、ここでは明確に有利です。Shen が Stand United を channel して味方を救おうとするたびに、すぐにキャンセルできます。Volcanic Rupture で pillar を出して素早く Searing Charge を組み合わせるか、Call of the Forge God を放てば、Shen のテレポートを即座に中断でき、Shen は lane であなたと共に足止めされ、最も影響力の大きい cooldown を無駄にします。

レーン戦への影響

この interaction が lane 全体の tempo を決め、Shen からマップ全体への脅威を奪います。あなたの視界内で Stand United を使おうとすれば罰を受けると分かっているため、Shen は守りに回らざるを得ません。Shen が fog of war の中に下がって発動しようとすれば、あなたは自由に wave を crash させ、タワーのプレートを取る priority を得ます。さらに、Shen の Spirit's Refuge はあなたの Bellows Breath の大きな魔法ダメージを防げないため、短い trade を支配できます。

立ち回り方

この matchup を確実にするには、Shen が ult を解禁したら Searing Charge を常に温存してください。Shen のテレポートが cooldown 中だと分かっている場合を除き、dash を攻撃的に使うのは避けます。Shen の動きをよく見て、Stand United を channel するために下がった瞬間に、Shen の足元へ Volcanic Rupture を出し、Searing Charge で ram して knock up させてください。Shen が距離を取った場合は、Call of the Forge God を放って遠くから中断します。Bellows Breath は Shen の Shadow Dash の taunt を防ぎつつ Brittle を付与するために使ってください。

チャンピオン詳細 → Shenのビルド →

その他のマッチアップ

Ornn対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Thornmail
Thornmail CCを通じて確実に「重傷」を与えられる;回復やASに対しては不可欠だ。
Force of Nature
Force of Nature 魔法による耐久力とMSを活かして、Rの角度を見つける。
Abyssal Mask
Abyssal Mask CC効果を受けた対象に対する味方の魔法ダメージを増幅する。
Frozen Heart
Frozen Heart ASのDPSを下げ、all-inの威力を高める。
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis ウェーブクリアとタンクのステータスを活用して、レーンをキープする。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Vayne ハードカウンター +2 51.7% 1.7%
Olaf ハードカウンター +2 50.7% 1.1%
Fiora ハードカウンター +2 50.2% 3.7%
Teemo 不利なマッチアップ +1 53.4% 5.0%
Singed 不利なマッチアップ +1 51.8% 1.2%
Ambessa 不利なマッチアップ +1 51.7% 1.7%
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 51.5% 11.4%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.9% 3.4%
Smolder 不利なマッチアップ +1 50.8% 1.5%
Sett 不利なマッチアップ +1 50.4% 8.2%
Kennen 不利なマッチアップ +1 50.3% 2.5%
Yone 不利なマッチアップ +1 49.7% 5.9%
Rumble 不利なマッチアップ +1 49.6% 1.9%
Darius 不利なマッチアップ +1 49.5% 14.9%
Gnar 不利なマッチアップ +1 49.5% 3.3%
Aatrox 不利なマッチアップ +1 49.1% 7.1%
Vladimir 不利なマッチアップ +1 48.8% 1.0%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.4% 8.4%
Nasus 不利なマッチアップ +1 46.7% 5.7%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 — —
Ryze 不利なマッチアップ +1 — —
Swain 不利なマッチアップ +1 — —
Warwick 不利なマッチアップ +1 — —
K'Santé スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 7.2%
Jax スキル次第のマッチアップ ±0 50.6% 3.6%
Jayce スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 4.7%
Riven スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 1.7%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 9.1%
Poppy スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 1.8%
Dr. Mundo スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 6.4%
Kayle スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 2.1%
Wukong スキル次第のマッチアップ ±0 49.8% 1.6%
Urgot スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 3.8%
Irelia スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 1.3%
Garen スキル次第のマッチアップ ±0 48.1% 12.0%
Camille スキル次第のマッチアップ ±0 47.9% 2.0%
Yasuo スキル次第のマッチアップ ±0 46.0% 1.8%
Akali スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Graves スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 56.0% 2.8%
Malphite 有利なマッチアップ −1 54.7% 8.2%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 50.5% 1.4%
Renekton 有利なマッチアップ −1 48.9% 3.2%
Sion 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.5%
Tryndamere 有利なマッチアップ −1 46.1% 2.4%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 — —
Pantheon 有利なマッチアップ −1 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Ornnを相手にするのは、レーンで倒すだけが全てじゃない。彼との多くの試合は、彼のタイミングを崩すことで勝てる。目標に十分なリソースを持って到達させない、サイドレーンに対応させられるように仕向ける、あるいは最初のアルティメットにパニックにならず、2回目のキャストを避けるための防御スキルを残しておくんだ。彼にとって不利なチャンピオンは、通常、彼の主な弱点である「長時間のデュエル」「真ダメージ」「エンゲージ後の機動力」「フロント・トゥ・バック戦闘の拒否能力」のいずれかを突いてくる。重要なのは、彼が望む地形を与えないことだ。彼が視界とピラー、そして後ろに味方がいる状態でリバーをプレイできれば、戦闘はOrnnにとって非常に有利になる。遠すぎる位置からアルティメットを撃たざるを得なかったり、プレッシャーのかかるサイドレーンを守らなければならなかったりすると、彼の影響力は激減する。

パッチの文脈

Ornnは、チームファイトになる前に相手がゲームを個人の問題に変えてきた場合に苦戦する。Topのレーナーで、デュエルで彼を脅かしたり、彼のアーマーの一部を無視したり、彼のクラウドコントロールの軌道から抜け出したりできるチャンピオンは、彼を低い位置でプレイさせ、ローテーションを遅らせる。チームファイトでは、最良のカウンターは彼を攻撃するだけではない。彼らのアルティメットのラインに集まるのを避け、2回目のキャストのためにダッシュや防御スキルを残しておき、エンゲージが失敗したときに彼のチームを罰する。したがって、勝利への計画は二重だ。レーンで不快にさせ続け、彼のキットが実行しやすくなる通路を奪うことだ。

クイックリード

  • 最初のアルティメットキャストでパニックになるな。本当の脅威は、しばしば2回目のキャストとそれに続く味方のフォローアップだ。
  • 目標地点に到達する前にOrnnにサイドレーンへ対応させることで、彼の集団エンゲージの価値を減らせ。
  • 視界のない狭い通路は避けろ。Q、E、アルティメットはそこで避けるのがずっと難しくなる。

カウンターの原型

タンクキラーと真ダメージの脅威

これらのチャンピオンは、Ornnが安全だと感じたい場所、つまり長時間のトレードやサイドレーンでの保持を攻撃する。FioraとGwenは、吸収しにくいダメージで彼の耐久力を脅かし、一方ダリウスは彼のフロントラインとしての機能を低下させることができる。Ornnの問題は、単に体力が減るだけでなく、防御的にスキルを使わざるを得なくなり、ウェーブプライオリティを失い、目標地点に理想的なタイミングで到達できなくなることだ。デュエルが長引けば長引くほど、彼のユーティリティタンクとしての計画はより不快になる。

チャンピオンの適応方法. Ornnはトレードを短縮し、グリップを活かし、Eをディスエンゲージや明らかなミスへの罰のために残しておき、その後、目標地点へ価値を移す必要がある。長時間のデュエルを探すことはめったに利益にならない。彼はクリーンに生き残り、味方が後ろから攻撃できるような戦闘を仕掛ける必要がある。

機動力とエンゲージ後の罰

これらのチャンピオンは、Ornnのエンゲージをより不確実にする。Camilleは彼女のウィンドウを活かし、Ornnに対応を強いるサイドプレッシャーを作り出すことができる。Jaxはトレードを延長し、Ornnがすでにクラウドコントロールを使った瞬間を罰することができる。Kennenはバックラインを脅かし、Ornnは自身のフロント・トゥ・バック戦闘を強要しようとする。共有された考えはシンプルだ。彼らはアルティメットの軌道に受動的に留まらない。彼らは戦闘を動かし、対応策を残し、そして彼のコミットメントによって作られたスペースを罰する。

チャンピオンの適応方法. Ornnは、過度に分かりやすいアルティメットを避け、即時のキャストよりも脅威をプレイすべきだ。これらのチャンピオンに対しては、戦闘を早すぎるタイミングで開始するのではなく、敵のダッシュ、ジャンプ、またはエントリーを待ってからターゲットをロックすることで価値を得ることが多い。

射程、カイト、接触拒否

レンジドチャンピオンは、Ornnがキットを真に使う前にダメージを受けることを強いるため、彼のレーンをより高くつく。Vayneはダメージと再配置によって彼のタンク能力を脅かし、Teemoは彼の短いトレードを妨害し、彼のウェーブコントロールを遅らせることができる。危険なのはレーンプレッシャーだけではない。目標地点の前にOrnnがリソースを失いすぎると、彼はもはや同じ自信を持ってフロントラインの役割を果たすことができない。体力の低いOrnnはエンゲージが悪くなり、予測しやすくなる。

チャンピオンの適応方法. Ornnは、いくらかのCSを諦め、体力を温存し、すべてのポークに対応するのではなく、スペースをコントロールするためにQを使うことを受け入れる必要がある。目標は、不快なレーンを勝つことを証明することではなく、アルティメットが利用可能な状態で最初の目標地点に到達することだ。

優先度の高いマッチアップ

Fiora

Fioraは、彼女がOrnnの通常の論理を逆転させるため、理解すべき優先度の高いマッチアップだ。通常、彼は最初の接触を吸収し、クラウドコントロールを配置してから、味方のフォローを待つ。Fioraに対しては、彼女がリポストを保持したり、バイタルを通じてデュエルを延長したりすると、すべての重要なスペルが罰のウィンドウになり得る。したがって、Ornnははるかに控えめにプレイする必要がある。短いトレード、コントロールされたウェーブ、明らかなリポストへのフルコンボなし、そして何よりも目標地点への迅速な移行だ。彼がエゴでレーンを勝ち取ろうとすると、Fioraにまさに彼女が望むリズムを与えてしまう。

Vayne

VayneはOrnnに異なる問題解決を強いる。彼は単にタンクになり、ゲームが簡単になるのを待つことはできない。彼女の射程、再配置能力、そしてタンクを罰する能力は、あらゆるスペーシングミスを非常に高くつく。Ornnの計画は忍耐強くある必要がある。体力を温存し、強制的なレーンエンゲージを避け、そしてVayneがサイドスペースを欠いている戦闘を探すことだ。狭いエリアは彼の最良の味方であり続けるが、それは彼のチームが2回目のアルティメットキャスト後に彼女を本当に脅かすことができる場合に限られる。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 視界のないリバーの通路に5人で集まり、Ornnがアルティメットを使える状態にあること。
  • 最初のアルティメットキャストでダッシュやアンチCCを使用し、2回目のキャストのために何も残っていないこと。
  • 体力が十分で、フラッシュが利用可能で、すでに地形をコントロールしている状態で、彼を無料で目標地点に到達させること。
  • チームファイトで最初にOrnnを倒そうとすること、そして彼のキャリーがすでにダメージを与える位置にいること。
  • 柱が最初は脅威に見えなくても、QがEの角度を作れることを忘れている。

コーチングノート

  • Ornnを倒すには、地形のコントロールを失わせよう。彼が戦いの開始地点を決めるなら、それはすでに彼の計画通りだ。
  • Ornnに対する最善のカウンタープレイは、しばしば忍耐だ。2回目のアルティメット発動のために温存する方が、1回目に早計に反応するよりも価値がある。

FAQ

Ornnのアルティメットにどう対抗する?

1回目と2回目のキャストを分ける必要がある。1回目のキャストは進路を示し、しばしばプレイヤーをパニックに陥れるが、本当の危険は、突進してノックアップを作り出す2回目のキャストから来る。可能であれば、2回目のキャストのためにダッシュ、防御スペル、または横移動を温存しよう。最善のカウンタープレイは、目標地点の通路で直線的な移動を避けることでもある。なぜなら、Ornnは特に地形を利用して回避を困難にするからだ。

チームファイトでOrnnにフォーカスすべきか?

自動的にそうすべきではない。Ornnが後ろのキャリーがフリーな状態でエンゲージした場合、彼を先に攻撃することは、彼のチームに時間を与えるだけかもしれない。主にOrnnと彼のダメージディーラーとの距離を見るべきだ。もし彼が深くまでエンゲージしすぎた後に孤立したら、彼を罰するのは理にかなっている。しかし、彼のチームがうまく位置取っているなら、彼のクラウドコントロールを回避または吸収し、彼のエンゲージを変換するチャンピオンを脅かす方が良い。

なぜ強力なデュエリストはOrnnをこれほど困らせるのか?

Ornnはレーンを生き残り、ウェーブをコントロールし、その後、価値を目標地点に移動させたい。強力なデュエリストは、彼がそれを無料でできないようにする。彼らは彼にスペルを防御的に使わせ、長いトレードを危険にし、彼をチームから引き離すサイドレーンプレッシャーを作り出すことができる。Ornnが後で役立つとしても、これらのチャンピオンに対してテンポを失いすぎると、マップ上の彼の最初のアルティメットの質が低下する。

Ornnが目標地点を支配するのをどうやって止めるか?

彼が到着したときだけでなく、彼が到着する前に目標地点を準備する必要がある。視界を確保し、集団での進入を避け、ウェーブを守るかチームに参加するかを選ばせ、そして彼のアルティメットを回避するための横のスペースを保とう。視界のない狭い通路で待っていると、彼は理想的な状況を得る。目標は、彼のエンゲージを予測可能にするか、コストが高すぎるようにすることであり、彼に完璧な瞬間を選ばせることではない。