タンクキラーと真ダメージの脅威
これらのチャンピオンは、Ornnが安全だと感じたい場所、つまり長時間のトレードやサイドレーンでの保持を攻撃する。FioraとGwenは、吸収しにくいダメージで彼の耐久力を脅かし、一方トランドルは彼のフロントラインとしての機能を低下させることができる。Ornnの問題は、単に体力が減るだけでなく、防御的にスキルを使わざるを得なくなり、ウェーブプライオリティを失い、目標地点に理想的なタイミングで到達できなくなることだ。デュエルが長引けば長引くほど、彼のユーティリティタンクとしての計画はより不快になる。
How the champion adapts. Ornnはトレードを短縮し、グリップを活かし、Eをディスエンゲージや明らかなミスへの罰のために残しておき、その後、目標地点へ価値を移す必要がある。長時間のデュエルを探すことはめったに利益にならない。彼はクリーンに生き残り、味方が後ろから攻撃できるような戦闘を仕掛ける必要がある。
機動力とエンゲージ後の罰
これらのチャンピオンは、Ornnのエンゲージをより不確実にする。Camilleは彼女のウィンドウを活かし、Ornnに対応を強いるサイドプレッシャーを作り出すことができる。Jaxはトレードを延長し、Ornnがすでにクラウドコントロールを使った瞬間を罰することができる。Kennenはバックラインを脅かし、Ornnは自身のフロント・トゥ・バック戦闘を強要しようとする。共有された考えはシンプルだ。彼らはアルティメットの軌道に受動的に留まらない。彼らは戦闘を動かし、対応策を残し、そして彼のコミットメントによって作られたスペースを罰する。
How the champion adapts. Ornnは、過度に分かりやすいアルティメットを避け、即時のキャストよりも脅威をプレイすべきだ。これらのチャンピオンに対しては、戦闘を早すぎるタイミングで開始するのではなく、敵のダッシュ、ジャンプ、またはエントリーを待ってからターゲットをロックすることで価値を得ることが多い。
射程、カイト、接触拒否
レンジドチャンピオンは、Ornnがキットを真に使う前にダメージを受けることを強いるため、彼のレーンをより高くつく。Vayneはダメージと再配置によって彼のタンク能力を脅かし、Teemoは彼の短いトレードを妨害し、彼のウェーブコントロールを遅らせることができる。危険なのはレーンプレッシャーだけではない。目標地点の前にOrnnがリソースを失いすぎると、彼はもはや同じ自信を持ってフロントラインの役割を果たすことができない。体力の低いOrnnはエンゲージが悪くなり、予測しやすくなる。
How the champion adapts. Ornnは、いくらかのCSを諦め、体力を温存し、すべてのポークに対応するのではなく、スペースをコントロールするためにQを使うことを受け入れる必要がある。目標は、不快なレーンを勝つことを証明することではなく、アルティメットが利用可能な状態で最初の目標地点に到達することだ。