July 2026 · Patch 7.2a
Tank · TOP · SUPPORT

Ornn Wild Rift シナジーガイド

Ornnはエンゲージに追従できる味方がいるとイニシエート性能が強化されるタンクだ。

★ TOP · SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.3% #49 · ↓6pt
Pick 3.2% #23
Ban 0.0% #105

Ornn Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Orianna Orianna Ornn gives Orianna a reliable frontline and readable initiation that make her big ultimates much more consistent. When Ornn starts with Call of the Forge God and creates a knockup, Orianna can position the ball on the engage line or on Ornn himself to trigger Shockwave once the enemy line is already compressed. This synergy is ideal for objective fights and front-to-back 5v5s because it heavily punishes teams that stay grouped behind their frontline. engageMid
コンボ
RCall of the Forge GodECommand: ProtectRCommand: Shockwave
Rakan Rakan Rakan gives Ornn what he sometimes lacks: a very fast follow-up engage that forces flashes before the ram arrives or extends chaos after his initiation. In the ideal execution, Ornn starts the first layer of control from medium range and Rakan instantly dives onto the destabilized targets to deny any clean exit from the fight zone. The duo is deadly in teamfights because it layers crowd control without giving the enemy backline time to breathe. engageSupport
コンボ
RCall of the Forge GodRThe QuicknessWGrand Entrance
Tier A 2
Nami Nami Nami improves Ornn's stability in extended fights thanks to her healing and her ability to slow down enemy execution. Tidal Wave complements his long-range engages very well because it prevents the enemy backline from stepping forward while Ornn absorbs the first impact. This duo is especially strong when the comp wants clean repeatable teamfights rather than a very burst-heavy style. protectSupport
コンボ
RCall of the Forge GodRTidal Wave
Ryze Ryze Ornn gives Ryze a true frontline and, more importantly, long crowd control windows that let him cycle spells in good conditions. A target already knocked up or slowed by Ornn is much easier to punish with Rune Prison, which naturally extends the lockdown. The synergy works well in structured fights where Ornn creates the framework and Ryze converts fight duration into constant damage. cc_chainMid
コンボ
RCall of the Forge GodWRune PrisonQOverload
Tier B 1
Rengar Rengar Rengar and Ornn can coexist in a comp, but their tempos are not always naturally aligned: one wants backline pressure while the other structures front-to-back fights. The synergy mostly appears when Ornn forces defensive cooldowns and Rengar then punishes a backline that is already weakened or isolated. It is playable, but less organic than with an AoE follow-up mid or an engage support. diveJungle

How to draft around this champion

Synergy angle

Ornnは、彼の最初のクラウドコントロールをダメージシーケンスや追加のロックダウンに変えられる味方と一緒にいることで、その価値を最大限に発揮します。チーム全体を彼中心に構築する必要はありませんが、明確な最低限のフォローアップが必要です。それは、前線の後ろにいるキャリー、2回目のアルティメットキャストを延長するセカンドエンゲージ、または彼がオブジェクトの周りに作り出すスペースを活かせるチャンピオンです。既存のシナジーは、このロジックを明確に示しています。一部の味方は彼のエンゲージインパクトを増幅し、他の味方は彼のフロントツーバックをより安定させ、他の味方は彼の突入によって作られたカオスから利益を得ます。Ornnは、彼のアルティメットが単なるスタートボタンではなく、共に前進するための合図であることをチームが理解している場合に、はるかに脅威となります。

Patch context

Ornnの最高のシナジーは、クラウドコントロールが好きなチャンピオンだけではありません。彼が作り出す時間とスペースを利用できるチャンピオンです。Ornnがエントリーを遅らせたり、複数のターゲットをノックアップしたり、オブジェクトから敵を遠ざけたりする場合、味方は2番目のコントロールレイヤーを追加するか、ターゲットがクリーンなパスを失ったときにダメージを配置する必要があります。強力なOrnn構成は、彼を一人でエンゲージさせず、彼のすぐ後ろに脅威を配置し、2回目のアルティメットキャスト後にヒットできる十分な距離を保ち、彼の体をアンカーとして使用して散らばらずに前進します。

Draft identity

適切な味方と共に、Ornnは非常に明確なdraftのアイデンティティを提供します。それは、堅実なフロントツーバック、長距離エンゲージ、オブジェクトゾーンコントロール、そしてチームコンバージョンです。彼は必ずしも守るべき単一のキャリーを必要としませんが、主に彼の周りのチャンピオンが、敵がスローされたり、ノックアップされたり、後退させられたりする2番目の機会を利用することを必要とします。

Quick read

  • Ornnは、戦闘から遠すぎるとどまるのではなく、2回目のアルティメットキャストの直後に前進できる味方を好みます。
  • 彼の最高の構成は、彼がキャリーの前にアンカーとして機能し、ユニットとしてオブジェクトをプレイします。
  • Ornnとの良いシナジーは、単に彼がダメージを吸収するのを待つのではなく、クラウドコントロールを延長したり、スペースを変換したりします。

Best composition types

ウォームボエンゲージとチェーンクラウドコントロール

このタイプの構成は、Ornnの最高の特性、つまり複数の敵に同時に反応を強制する能力を最大限に活用します。彼の2回目のアルティメットキャストが着弾したり、敵を集めたりした場合、OriannaやRakanのような味方が2番目のクラウドコントロールレイヤーを追加して、オープニングを勝利した戦いに変えることができます。重要なのはアルティメットをスタックすることだけではありません。敵の応答ウィンドウを減らすことです。Ornnは道を作り、味方はエリアをロックし、そしてダメージはすでに拘束されているターゲットに到達します。

How to play it. オブジェクトを早期に準備し、サイドビジョンを維持し、パニックで全てのアルティメットを無駄にしないようにする必要があります。Ornnは、まずポジショニングで脅威を与え、次にOriannaまたはRakanが十分に近くにいてシーケンスをすぐに延長できる場合にエンゲージできます。

テンポsupportによる安定したフロントツーバック

Ornnは、最初の接触後のチームの進歩を強化する味方を高く評価します。Namiは、彼の後ろのキャリーをアクティブに保ち、コントロールを延長し、すでにスローされたターゲットを確保するのに役立ちます。Ryzeは、ダメージを配置し、supportがオブジェクトの周りをローテーションするためのスペースから利益を得ます。この構成スタイルでは、Ornnは単なるエンゲージャーではありません。彼は、敵のアサシンやブルーザーにすぐにさらされることなく、チームが一歩ずつ前進することを可能にするラインになります。

How to play it. 即時のキルではなく、スペースを活かしてプレイします。Ornnはエンゲージを脅かすのに十分なほど前進する必要がありますが、味方から切り離されるほど遠くに行ってはいけません。構成は、川を取り、敵を後退させ、そしてオブジェクトを変換することで勝利します。

制御されたカオスと孤立したターゲットへのアクセス

Ornnは自然にフロントツーバックと関連付けられていますが、爆発的なチャンピオンがターゲットをより簡単に見つけるのを助けることもできます。彼のアルティメットが敵を散らばらせたり、防御ツールを使わせたりする場合、Rengarのような味方は、混乱を利用して孤立したターゲットを探すことができます。Ornnがチームから完全に切り離されない場合、シナジーは機能します。彼は最初のブレークを作成し、その後、敵のキャリーがもはや最初のフォーメーションを持っていない瞬間にアサシンが利用できるようにする必要があります。

How to play it. 常にマルチターゲットアルティメットを狙う必要はありません。時には適切なアルティメットが、キャリーを危険なエリアに向かって移動させたり、supportをバックラインから分離させたりします。その後、Rengarがその分離を罰することができます。

Composition traps

即時のフォローアップがない構成

Ornnは非常に良いエンゲージを開始できますが、彼のチームが遠すぎたり、脆すぎたり、クラウドコントロールウィンドウ中にヒットできなかったりすると、そのプレイは何も生み出しません。このタイプのdraftは、偽の安全感を生み出します。フロントラインは存在しますが、具体的な脅威には接続されていません。Ornnは、ガーゴイルを使用して生き残り、敵が罰せられずに歩き去るのを見るために、一人で突入することになります。

過度に分散した、または完全にスプリットした構成

Ornnは、チームがいくつかの集団戦を受け入れる必要があります。draftがサイドレーン、孤立したピック、または非常に分散したローテーションのみをプレイする場合、彼のアルティメットはその価値の大部分を失います。彼は防御して時間を稼ぐことができますが、誰もフォローするためにそこにいない場合、チームのクラウドコントロールを変換することはできません。この文脈では、彼はしばしば有用だが過小評価されているタンクになります。

Priority synergies

Orianna

Oriannaは、彼女がOrnnの体をインパクトポイントに変えるため、優先度の高いシナジーです。Ornnが前進したり、アルティメットを脅かしたり、QとEで角度を準備したりするとき、Oriannaは敵がすでに尊重しなければならないエリアに彼女のボールを配置できます。デュオの強みは、重複する脅威から生まれます。Ornnから後退すると敵がショックウェーブにさらされる可能性があり、集まったままだとマルチターゲットのセカンドアルティメットキャストが可能になり、早すぎる前進は無料のエンゲージを提供する可能性があります。しかし、デュオには同期が必要です。OrnnはOriannaの範囲外でエンゲージしてはいけません。

Rakan

Rakanは、エンゲージを直線的でなくできるため、Ornnと相性が良い。Ornnはアルティメットと前線での存在感で敵の注意を引きつけ、Rakanはそこから別の角度で入り込み、クラウドコントロールを延長したり、2回目のアルティメットキャストを回避するためにスキルを使った敵を罰したりできる。このシナジーは、両チャンピオンが通路を連続した罠に変えるため、オブジェクト周りで非常に強力だ。リスクはオーバーエンゲージで、ダメージが続かないまま両方とも突っ込んでしまうと、構成はコントロールをすべて消費しただけで何も得られない。

Common mistakes

Common mistakes

  • Ornnが単独でエンゲージするのを許し、クラウドコントロールが終わってから動き出す。
  • 彼の後ろに下がりすぎると、彼のフロントラインはアンカーではなく犠牲になってしまう。
  • 敵のキャリーが本当に脅威かどうかを確認せずに、最初に当たったターゲットにすべてのアルティメットをスタックする。
  • Ornnは自分でエントリー角度を選べるようになるとはるかに強くなるにもかかわらず、オブジェクト前にサイドビジョンを無視する。

Coach notes

  • Ornnがいる場合、味方はアルティメットの後ではなく、その前にポジショニングする必要がある。スキルはウィンドウを作るが、ポジショニングがそれを実際の戦闘にするかどうかを決める。
  • 優れたOrnn構成は、彼にすべてをさせることを求めない。彼のエンゲージを最初のレイヤーとして使用し、ダメージ、コントロール、またはターゲットアクセスを追加する。

Synergy reading

What these duos unlock

Ornn performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Orianna, Rakan, Nami, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Ornn has a tank profile, so allies with engage, protect are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Mid, Support.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Ornn.

FAQ

Ornnと相性の良い味方はどのようなタイプですか?

Ornnは、彼のクラウドコントロールにすぐに追従できる味方と最も相性が良い。これは、2回目のエンゲージを追加するチャンピオン、彼の後ろから安全に攻撃できるキャリー、または集団化したターゲットを罰することができるメイジである。重要なのはクラウドコントロールを好むことだけではない。味方は、2回目のアルティメットキャストによって作られたウィンドウを変換できなければならない。味方が長すぎたり、遠すぎたりして待つ必要がある場合、シナジーははるかに弱くなる。

Ornnはアグレッシブな構成でもプレイできますか?

はい、ただしアグレッシブさは連携が必要だ。Ornnは、マップを横切って孤立したターゲットを追跡するのに最も速いチャンピオンではないが、一緒に突入したいチームにとって非常に強力な出発点を作ることができる。クラウドコントロールを延長したり、位置をずらされたターゲットを罰したりできる味方がいれば、彼のエンゲージは本当のローンチパッドになる。連携がなければ、アグレッシブさは救出が難しい過度な深さのエントリーに変わる。

なぜOrnnはOriannaと相性が良いのですか?

Oriannaは、Ornnが敵に特定のエリアを監視させるという事実から恩恵を受ける。彼がアルティメットで前進したり、Eの角度を準備したりすると、相手はすでに彼の進路を尊重しなければならない。Oriannaは、その同じエリアまたは彼の体にショックウェーブの脅威を追加できる。このデュオは、敵に解決すべき問題が1つしかないという状況を与えないため強力だ。ノックアップ、ボールゾーン、チームの追撃を同時に管理しなければならない。

Ornnがチームにいる場合、オブジェクトをどのようにプレイすべきですか?

敵より先に到着し、ビジョンを設定し、オブジェクトを速すぎずに開始するのではなく、Ornnにエントリーをコントロールさせるべきだ。Ornnが通路にポジショニングすると、敵は迂回するか、後退するか、危険なエリアを横断するかを選択しなければならない。味方は2回目のアルティメットキャストに追従できる十分な近さに留まる必要があるが、敵のすべてのスキルを食らうほど密集してはいけない。Ornnがいる良いオブジェクトは、しばしばスマイトの前に、彼が否定するスペースを通じて勝ち取られる。