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2026年10月 · Patch 7.3c
Support · Support

ラカン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

RakanはWild Riftにおけるengage-enchanter supportであり、mobile…

★ Support Tier A 2026年10月 · Patch 7.3c Supportengagepeel
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.4% #33 · ↑6pt
Pick 3% #24
Ban 0.3% #119

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Bulwark of the MountainZeke's ConvergenceRadiant Virtue カウンター ラカンに強いチャンピオン ジャンナソラカルル

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ラカン22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 50.36%-0.44 pts
Pick Rate 3.02%
Ban Rate 0.25%
−1.5−1−0.507.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ラカン−0.4 pts −1.5−1−0.507.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −0.4

ラカンの勝率は直近30日で-0.44 pts下落し、現在50.36%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率-1.54pt。

§ 01 — 編集ノート

Rakanは、速攻が評価され、supportのローテーション、そしてクリーンな集団戦のチャンスで勝敗が決まるような状況で、依然として非常に強力なsolo queueです。彼の真の強みは、エンゲージだけでなく、飛び込んで複数のターゲットを「クイックネス」で魅了し、適切な角度から「グランド・エントランス」を決め、そのまま「バトル・ダンス」で離脱する能力にあります。このパッチでは、彼のチームが最初の接触に即座に追従できる場合に最も活躍します。例えば、前に出る準備ができているキャリー、視界を意識したジャングラー、あるいは彼のR→Wをキルやオブジェクトにつなげられる構成などが挙げられます。しかし、Rakanは、ゲームが正面からぶつかり合う展開になりすぎたり、フラッシュが防御的に何度も使わされたり、敵チームが彼のエンゲージを breaking するために離脱ツールを温存している場合、その価値を大きく失います。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

RakanはWild Riftにおけるengage-enchanter supportであり、mobile engagesと、ユニークなシナジーを持つADCのXayahを守ることに特化した魅力的なフェリンです。彼のキットは、羽による回復、ノックアップを誘発する攻撃的なWのダッシュ、Rによる広範囲のチャーム、そしてXayahへの瞬時のテレポートを組み合わせています。彼は、複数の敵を同時にチャームしてキルチャンスを作り出すall-in構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼の極めて高いエンゲージ機動力は、上手くプレイされた場合に最もread and counter(先読みと対策)が困難なsupportの一人に彼を仕立て上げます。

Rakanは、激しく素早いエンゲージを狙うall-in構成で真価を発揮します。特定のADCとはユニークなシナジーを持ち、お互いのスキルを増幅させ合います。マルチengage構成は、複数のターゲットを連続してcharmする彼の能力を最大限に活かすことができます。

Rakanは、彼を後退させengageを阻止するpokeやCC主体の構成に対して有効性を失います。強力なdisengageを持つチャンピオンは、彼の影響力が出る前にエンゲージを無効化できます。coordinationへの依存度が高いため、反応の早いキャリーがいないと彼のプレイの効果は薄れてしまいます。

Rakanを使用する際は、エンゲージの影響力とエンゲージ後の生存率を最大化するために、W → E → Qのコンボを繋げましょう。charmで最大数のターゲットを巻き込めるように位置取りをします。Eの機動力は、リスクのあるエンゲージの後にキャリーのもとへ戻るために非常に貴重です。

§ 06 — マッチアップの壁ラカン Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Janna
ハード
Janna
Lulu
不利
Lulu
Bard
スキル
Bard
Blitzcrank
有利
Blitzcrank
Orianna
理想
Orianna
Rakanは、Oriannaにとって優れたボールキャリアです。なぜなら、彼が後列へ素早く突入することで、Shockwaveの予測が格段に難しくなるからです。このコンビネーションは、ほぼ自動的に決まります。OriannaがRakanにシールドをかけ、RakanがThe Quicknessでエンゲージし、続いてGrand Entranceを発動すると、すでに複数のターゲットがチャーム状態やノックアップ状態になっているため、Shockwaveが爆発的にダメージを与えます。このコンボは集団を粉砕し、teamfightにおいて、全力を注いだエンゲージの脅威として最高峰の一つとなります。
Rumble
理想
Rumble
Rakanはパニック状態での移動を誘発し、これは『The Equalizer』との相性が抜群です。なぜなら、ターゲットは彼の crowd control 範囲内に留まるか、Rumbleのダメージゾーンを横切るかの選択を迫られるからです。最適な流れは、まずRakanに先制攻撃をさせて敵の陣形をfreezeさせ、その後、戦闘の自然な脱出経路にRumbleのアルティメットを配置し、スムーズなエンゲージを位置取りの地獄へと変えることです。このコンビは、オブジェクト周辺や、進入と脱出の両方を制御できる狭い通路で特に威力を発揮します。
Riven
強力
Riven
Rivenは崩れた陣形を好みますが、Rakanは、複数のターゲットを同時に攻撃するエンゲージで素早く陣形を崩し、dashの角度をきれいに開けるのが得意です。Rakanによる最初のコントロール後、Rivenは距離を詰めるためだけに移動力を無駄にすることなく突入できるため、キルを仕留めたり撤退したりするためのリソースをより多く残すことができます。この相乗効果は、戦闘の展開が速く、敵が前衛と後衛をきちんと配置する前にこのコンビが攻撃を仕掛けることができる中盤において、非常に強力です。
Rengar
強力
Rengar
Rakanは、Rengarが、無傷で堅固に守られた陣形に飛び込むことなく、真のターゲットを選定するために必要な混乱を的確に引き起こすことができます。戦闘の状況に応じて、Rakanは先にエンゲージしてピール役を散らしたり、あるいはRengarの跳躍に合わせ、集中攻撃を受けているキャリー周辺での反撃を阻止するためにエンゲージを控えたりします。この柔軟性により、このコンビは、後衛の守りに単一の保護役を頼っているチームに対して非常に脅威となります。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Bulwark of the Mountain Bulwark of the Mountain
  2. コア 02 Zeke's Convergence Zeke's Convergence
  3. コア 03 Radiant Virtue Radiant Virtue
  4. コア 04 Knight's Vow Knight's Vow
  5. コア 05 Yordle Trap Yordle Trap
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ラカン Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼は、側面をコントロールせずにオブジェクトを中心に集まるチームを罰します。R→フラッシュ→W一つで、失われたワードを失われたdragonまたはBaronに変えることができます。
  • 彼は、特にジャングラーが彼の集団戦コントロールを素早く変換できる場合、信頼できる開始ボタンを持たないボットレーンやチームに真のイニシアチブを与えます。
  • 彼のキーアイテムはsupportの正確なリズムを刻みます。ゼー เก・コンバージェンスはクリーンなエンゲージに報い、プロテクターズ・ボウはキャリーを保護します。
  • 彼は、直接エンゲージできない場合でも役立ちます。なぜなら、「バトル・ダンス」により、彼はキャリーを中心にピール、ポジショニング、カウンター・イニシエーションを行うことができるからです。
↓ 弱み
  • 敵チームが、あなたが簡単に保持できる複数の信頼性の高い離脱ツールをすでに持っている場合は、Rakanを避けてください。なぜなら、あなたのエンゲージは予測可能になり、変換が難しくなるからです。
  • あなたの構成が最初の集団戦コントロールの後に前進できない場合は、彼を避けてください。Rakanは速くエンゲージしますが、即座のフォローアップなしでは一人で戦いを終わらせることはできません。
  • 最初のウェーブから非常に安定したsupportを必要とするキャリーがいて、ブッシュ周りでプレイする優先権がない場合は、彼を避けてください。
  • 側面や視界の霧からのエンゲージがほとんどない、正面から正面へのプレイしかできないことがわかっている場合は、彼を避けてください。なぜなら、彼の最高のエンゲージは、見える直線から来ることはめったにないからです。
02

§ 03 — ゲームプランラカン Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

WとQの安全圏を念頭に置きながらショートtradeを行い、waveをうまく利用して茂みから側面攻撃の

Lv. 1 → 6

WとQの安全圏を念頭に置きながらショートtradeを行い、waveをうまく利用して茂みから側面攻撃の角度を開くようにしてください。

II Mid

ゴールへの進入時には積極的に視界を確保し、R→Flash→Wのコンボで5対4の状況を作り出し、ドラゴ

Lv. 7 → 11

ゴールへの進入時には積極的に視界を確保し、R→Flash→Wのコンボで5対4の状況を作り出し、ドラゴンやヘラルドの討伐につなげてください。

III Late

勝利条件に応じて、攻撃を仕掛けるか、peelを行うかを判断してください。ADCがフェッドしている場合

Lv. 12+

勝利条件に応じて、攻撃を仕掛けるか、peelを行うかを判断してください。ADCがフェッドしている場合は、E/WをADCに譲り、脅威となる敵のみにチャームをかけてください。

§ 07b — 応用テクニックラカン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本トレードコンボ基本
1 W W
2 Q Q
3 E E

ノックアップのためにダッシュし、命中したら1で回復とダメージ、3で安全に離脱

集団戦エンゲージコンボ基本
1 R R
2 W W
3 E E

敵集団に向かって走りながらチャーム、中央でノックアップ、味方の方へ離脱

奇襲コンボ基本
1 E E
2 W W

敵のFlashがクールダウン中に、敵近くの味方にテレポートして奇襲エンゲージを開始

遠距離コンボ上級
1 R R
2 E E
3 E E
4 Flash Flash
5 W W
6 Q Q
7 E E

マルチジャンプとFlashを使用して遠距離からエンゲージ

これを止めるものスレッシュ Q Death Sentence スタン · 1.5秒ノーチラス R Depth Charge 打ち上げ · 1秒

操作のコツ

  • Battle Dance (3) リセット:味方にザヤがいる場合、アビリティ3はザヤのクールダウンをリセットする(彼女の方へ自由にジャンプできるようになる)—レーン戦や集団戦でこのシナジーを活用しよう
  • Grand Entrance の後に Flash:アビリティ2のダッシュ中にFlashを使用すると、ダッシュの射程が大幅に伸び、予期せぬ距離からエンゲージできる
  • The Quickness (Ult) 連続チャーム:ラカンはアルティメット中に触れた敵すべてをチャームする — CCを最大化するために、できるだけ多くのターゲットに触れるように走ろう
  • Gleaming Quill (1) 回復:クイルは射 projectile として発射される。敵に命中した場合、ラカンは数秒以内に味方の方へ移動することで範囲回復を発動できる — すべてのトレード後にADCを回復するためにアビリティ1のタイミングを計ろう

よくあるミス

  • エスケープなしでのエンゲージ維持:ラカンは簡単にエンゲージできるが、ディスエンゲージも必要 — 味方へのBattle DanceまたはFlashによるエスケープルートを常に確保しておこう
  • The Quickness は防御的すぎる:アルティメットは複数のチャームに使用される — 脱出のためだけに発動するのではなく、集団戦でのエンゲージの可能性を最大限に活用しよう
  • ザヤとのシナジー無視:ザヤとのデュオでプレイする場合、Battle Danceシールド(3)が強化される — 彼女が危険なときは、ザヤの方へジャンプすることを優先しよう

注目のインタラクション

  • ザヤと一緒なら、ラカンはマップ上のどこからでもBattle Danceで彼女の元へ戻れる [WR範囲は未確定]
  • The Quicknessはオリアナのショックウェーブやマルファイトのアルティメットと自然にコンボする — チャームされた敵はすでに集まっているので、さらなるアルティメットを受けやすい
  • フェイ・フェザーズ(パッシブ)はトレード間でシールドを自動再生する — シールドを最大化するために、エンゲージの間隔を空けよう
さらに詳しく Mechanics & Tips — ラカン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Rakan Wild Rift よくある質問

Q.01 Rakanはブラインドピックでsupportとして良いか? +

Rakanは、チームがテンポ、視界、フォローアップを重視するならブラインドピックできるが、すべてのdraftで信頼できるわけではない。危険は、彼に対して保持しやすいカウンター(ディスエンゲージ、アンチコントロールシールド、インスタントクラウドコントロール、あるいはグランド・エントランスが外れたときに彼を罰することができるレーン)から来る。彼をブラインドピックする場合は、自動的なエンゲージボットのようにプレイするのではなく、柔軟なsupportのようにプレイしよう。側面からのプレッシャー、Eでのピール、そして重要な敵のクールダウンが消費された後の再エンゲージだ。

Q.02 Rakanは常に集団戦に参加すべきですか? +

いいえ。それはRakanにとって最大のミスの一つです。敵があなたのためにCC(クラウドコントロール)を温存していたり、味方のキャリーがダイブの脅威にさらされている場合、あなたの役割は味方を守り、敵の侵入を受け止め、敵が前に出すぎたところで再エンゲージすることかもしれません。Rakanは、エンゲージ、離脱、復帰、ピール、そして再開と、戦闘中に役割を変えられるため強力です。正しい選択は、コンボが使えるかどうかよりも、味方の位置と敵の残っているカウンター次第です。

Q.03 Rakanの最大のパワースパイクは何ですか? +

レベル5は、クイックネスが単純なグランド・エントランスを実際の戦闘条件に変えるため、彼の脅威を最も変えるスパイクです。しかし、彼のランク戦で最も活用できるスパイクは、ゼーケス・コンバージェンスで来ることが多いです。その時点で、Rakanは隙を見つけるだけでなく、キャリーにとって価値のあるエントリーをすることもできます。重要なのは、受動的に待つのではなく、そのタイミングで視界を確保したり、midにロームしたり、コンボが脅威となる間にオブジェクトをフォースしたりすることです。

Q.04 なぜ私のRakanのエンゲージはよく失敗するのですか? +

エンゲージの失敗のほとんどは、グランド・エントランス自体からではなく、そのセットアップに原因があります。側面攻撃なし、視界なし、バトル・ダンスの射程内に味方がいない、またはどの敵スキルで止められるかわからない状態でエンゲージすると、コンボは読まれやすくなります。突っ込む前に、自分に問いかけてください:誰が私のエンゲージについてくるか、誰が私を救えるか、そしてどの敵スキルが私のプレイを破ることができるか?この3つの答えがない場合は、エンゲージを脅かすか、クールダウンを待つか、より良い機会が現れるまでピールプレイをする方が良いことが多いです。

データ — レベル別ステータスラカン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 345攻撃範囲 315攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1660584934435615
277261.653.335.64926.615.7
388465.257.637.25497.116.4
499668.861.938.86067.717.1
51,10872.466.240.46638.217.8
61,2207670.5427208.818.5
71,33279.674.843.67779.319.2
81,44483.279.145.28349.919.9
91,55686.883.446.889110.420.6
101,66890.487.748.49481121.3
111,7809492501,00511.522
121,89297.696.351.61,06212.122.7
132,004101.2100.653.21,11912.623.4
142,116104.8104.954.81,17613.224.1
152,228108.4109.256.41,23313.724.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ラカン Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

ナーフ1調整1
履歴を表示
  1. 7.3
    調整10日で勝率 -1.5 pt
  2. 7.1
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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