July 2026 · Patch 7.2a
Support · Support

Rakan Wild Rift Guide

Support

★ Support Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.7% #26 · ↓5pt
Pick 4.4% #15
Ban 0.2% #63
§ 01 — Editorial brief

Rakanは、速攻が評価され、supportのローテーション、そしてクリーンな集団戦のチャンスで勝敗が決まるような状況で、依然として非常に強力なsolo queueです。彼の真の強みは、エンゲージだけでなく、飛び込んで複数のターゲットを「クイックネス」で魅了し、適切な角度から「グランド・エントランス」を決め、そのまま「バトル・ダンス」で離脱する能力にあります。このパッチでは、彼のチームが最初の接触に即座に追従できる場合に最も活躍します。例えば、前に出る準備ができているキャリー、視界を意識したジャングラー、あるいは彼のR→Wをキルやオブジェクトにつなげられる構成などが挙げられます。しかし、Rakanは、ゲームが正面からぶつかり合う展開になりすぎたり、フラッシュが防御的に何度も使わされたり、敵チームが彼のエンゲージを breaking するために離脱ツールを温存している場合、その価値を大きく失います。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Rakanは、生のメカニクスよりもタイミングと瞬間の読みを重視するチャンピオンだ。彼のキットは派手に見えるが、本当の難しさはいつボタンを押さないかを知ることだ。良いRakanは、チームがエンゲージ、カウンターエンゲージ、あるいは視界周りの単純なプレッシャーを必要としているかどうかを理解している。彼は敵のスペルを追跡し、味方の距離を感じ、バックラインに到達するためにプロトベルトが必要か、それとも対応を生き残るためにガーゴイルが必要かを決定しなければならない。彼は静的なタンクの役割に固定されることなく、テンポを支配するのが好きなプレイヤーにとって優れた選択肢だ。しかし、すべての戦闘を最初に行くことを強制されているかのようにプレイすると、彼ははるかに信頼性が低くなる。

Weak point

Hidden weakness

Rakanの隠された弱点は、その脆さだけではない。それは戦闘ジオメトリへの依存だ。味方がバトルダンスで離脱するのに遠すぎたり、壁や茂みが角度を作れなかったり、敵が直線的なエンゲージを強要したりすると、彼のキットはその脅威の大部分を失う。多くのプレイヤーはR→Wのミスにしか気づかないが、本当の問題は3秒前に起こっていることが多い。悪い開始位置、視界の欠如、あるいはEを使いすぎることだ。

§ 02 — Strengths & weaknesses Rakan Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 彼は、側面をコントロールせずにオブジェクトを中心に集まるチームを罰します。R→フラッシュ→W一つで、失われたワードを失われたdragonまたはBaronに変えることができます。
  • 彼は、特にジャングラーが彼の集団戦コントロールを素早く変換できる場合、信頼できる開始ボタンを持たないボットレーンやチームに真のイニシアチブを与えます。
  • 彼のキーアイテムはsupportの正確なリズムを刻みます。ゼー เก・コンバージェンスはクリーンなエンゲージを、プロテクターズ・ボウはキャリーを保護し、エンチャントは彼のアクセスまたは生存能力を調整します。
  • 彼は、直接エンゲージできない場合でも役立ちます。なぜなら、「バトル・ダンス」により、彼はキャリーを中心にピール、ポジショニング、カウンター・イニシエーションを行うことができるからです。
↓ Weaknesses
  • 敵チームが、あなたが簡単に保持できる複数の信頼性の高い離脱ツールをすでに持っている場合は、Rakanを避けてください。なぜなら、あなたのエンゲージは予測可能になり、変換が難しくなるからです。
  • あなたの構成が最初の集団戦コントロールの後に前進できない場合は、彼を避けてください。Rakanは速くエンゲージしますが、即座のフォローアップなしでは一人で戦いを終わらせることはできません。
  • 最初のウェーブから非常に安定したsupportを必要とするキャリーがいて、ブッシュ周りでプレイする優先権がない場合は、彼を避けてください。
  • 側面や視界の霧からのエンゲージがほとんどない、正面から正面へのプレイしかできないことがわかっている場合は、彼を避けてください。なぜなら、彼の最高のエンゲージは、見える直線から来ることはめったにないからです。
02

§ 03 — Game planRakan Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades around W and Q care; play the wave…

Niv. 1 → 6

Short trades around W and Q care; play the wave to open a flanking angle from the bushes.

II Mid

Aggressive vision on goal entries; look for a 5v4…

Niv. 7 → 11

Aggressive vision on goal entries; look for a 5v4 via R→Flash→W and convert to dragon/herald.

III Late

Decide whether to engage or peel depending on…

Niv. 12+

Decide whether to engage or peel depending on your win condition: if your ADC is fed, keep E/W to himself and charm only threats.

Data — Stats per levelRakan Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 345Attack range 315Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1660584934435615
277261.653.335.64926.615.7
388465.257.637.25497.116.4
499668.861.938.86067.717.1
51,10872.466.240.46638.217.8
61,2207670.5427208.818.5
71,33279.674.843.67779.319.2
81,44483.279.145.28349.919.9
91,55686.883.446.889110.420.6
101,66890.487.748.49481121.3
111,7809492501,00511.522
121,89297.696.351.61,06212.122.7
132,004101.2100.653.21,11912.623.4
142,116104.8104.954.81,17613.224.1
152,228108.4109.256.41,23313.724.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Rakan Wild Rift build for the current patch

Rakanは、速攻が評価され、supportのローテーション、そしてクリーンな集団戦のチャンスで勝敗が決まるような状況で、依然として非常に強力なsolo queueです。彼の真の強みは、エンゲージだけでなく、飛び込んで複数のターゲットを「クイックネス」で魅了し、適切な角度から「グランド・エントランス」を決め、そのまま「バトル・ダンス」で離脱する能力にあります。このパッチでは、彼のチームが最初の接触に即座に追従できる場合に最も活躍します。例えば、前に出る準備ができているキャリー、視界を意識したジャングラー、あるいは彼のR→Wをキルやオブジェクトにつなげられる構成などが挙げられます。しかし、Rakanは、ゲームが正面からぶつかり合う展開になりすぎたり、フラッシュが防御的に何度も使わされたり、敵チームが彼のエンゲージを breaking するために離脱ツールを温存している場合、その価値を大きく失います。

Core
1 Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
2 Protector's Vow
Protector's Vow
3 Ardent Censer
Ardent Censer
Boots
Mercury's Treads Mercury's Treads
/
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
See the full build

§ 06 — The matchup wallRakan Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Poppy
Hard
Poppy
Lulu
Unfav.
Lulu
Nautilus
Skill
Nautilus
Yuumi
Fav.
Yuumi
Orianna
Ideal
Orianna
Rakan is an elite ball carrier for Orianna because his speed into the backline makes Shockwaves much harder to anticipate. The duo almost executes itself: Orianna shields Rakan, Rakan engages with The Quickness then Grand Entrance, and Shockwave explodes as multiple targets are already charmed or knocked up. This combination destroys grouped teams and becomes one of the best full-commit engage threats in teamfights.
Rumble
Ideal
Rumble
Rakan forces panic movement that is perfect for The Equalizer because targets must choose between staying grouped inside his crowd control or crossing Rumble's damage zone. The best sequence is to let Rakan engage first to freeze the lines, then place Rumble's ultimate over the natural exits of the fight to turn a clean engage into repositioning hell. The duo excels around objectives and in narrow corridors where it controls both entry and escape.
Riven
Strong
Riven
Riven loves broken formations, and Rakan is excellent at shattering them quickly with a multi-target engage that opens clean dash angles. After Rakan's initial control, Riven can enter without wasting too much mobility just to close distance, leaving more resources to finish the kill or exit. The synergy is very strong in mid game when fights are fast and the duo can strike before proper front-to-back setup appears.
Rengar
Strong
Rengar
Rakan can create the exact chaos Rengar needs to choose his real target without jumping into an intact and well-protected setup. Depending on the fight, Rakan either engages first to scatter peelers, or holds his engage to follow Rengar's leap and deny the counter-response around the focused carry. That flexibility makes the duo very threatening into teams that rely on a single protector for their backline.

§ 07b — 応用テクニックRakan:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本トレードコンボ
1 W W
2 Q Q
3 E E

ノックアップのためにダッシュし、命中したら1で回復とダメージ、3で安全に離脱

集団戦エンゲージコンボ
1 R R
2 W W
3 E E

敵集団に向かって走りながらチャーム、中央でノックアップ、味方の方へ離脱

奇襲コンボ
1 E E
2 W W

敵のFlashがクールダウン中に、敵近くの味方にテレポートして奇襲エンゲージを開始

遠距離コンボ
1 R R
2 E E
3 E E
4 Flash Flash
5 W W
6 Q Q
7 E E

マルチジャンプとFlashを使用して遠距離からエンゲージ

操作のコツ

  • Battle Dance (3) リセット:味方にザヤがいる場合、アビリティ3はザヤのクールダウンをリセットする(彼女の方へ自由にジャンプできるようになる)—レーン戦や集団戦でこのシナジーを活用しよう
  • Grand Entrance の後に Flash:アビリティ2のダッシュ中にFlashを使用すると、ダッシュの射程が大幅に伸び、予期せぬ距離からエンゲージできる
  • The Quickness (Ult) 連続チャーム:ラカンはアルティメット中に触れた敵すべてをチャームする — CCを最大化するために、できるだけ多くのターゲットに触れるように走ろう
  • Gleaming Quill (1) 回復:クイルは射 projectile として発射される。敵に命中した場合、ラカンは数秒以内に味方の方へ移動することで範囲回復を発動できる — すべてのトレード後にADCを回復するためにアビリティ1のタイミングを計ろう

よくあるミス

  • エスケープなしでのエンゲージ維持:ラカンは簡単にエンゲージできるが、ディスエンゲージも必要 — 味方へのBattle DanceまたはFlashによるエスケープルートを常に確保しておこう
  • The Quickness は防御的すぎる:アルティメットは複数のチャームに使用される — 脱出のためだけに発動するのではなく、集団戦でのエンゲージの可能性を最大限に活用しよう
  • ザヤとのシナジー無視:ザヤとのデュオでプレイする場合、Battle Danceシールド(3)が強化される — 彼女が危険なときは、ザヤの方へジャンプすることを優先しよう

注目のインタラクション

  • ザヤと一緒なら、ラカンはマップ上のどこからでもBattle Danceで彼女の元へ戻れる [WR範囲は未確定]
  • The Quicknessはオリアナのショックウェーブやマルファイトのアルティメットと自然にコンボする — チャームされた敵はすでに集まっているので、さらなるアルティメットを受けやすい
  • フェイ・フェザーズ(パッシブ)はトレード間でシールドを自動再生する — シールドを最大化するために、エンゲージの間隔を空けよう

§ 07 — PreceptsRakan Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Play with flanks and fog: a surprise W is worth more than three frontal Ws.

Codex
Tip · 02

Save E2 for exit or peel; don't use your two charges to enter without certainty of kill.

Codex
Tip · 03

Announce your R/Flash timers and synchronize with your jungler: your strength is coordo.

Codex

§ 08 — DialoguesRakan Wild Rift FAQ

Q.01 Rakanはブラインドピックでsupportとして良いか? +

Rakanは、チームがテンポ、視界、フォローアップを重視するならブラインドピックできるが、すべてのdraftで信頼できるわけではない。危険は、彼に対して保持しやすいカウンター(ディスエンゲージ、アンチコントロールシールド、インスタントクラウドコントロール、あるいはグランド・エントランスが外れたときに彼を罰することができるレーン)から来る。彼をブラインドピックする場合は、自動的なエンゲージボットのようにプレイするのではなく、柔軟なsupportのようにプレイしよう。側面からのプレッシャー、Eでのピール、そして重要な敵のクールダウンが消費された後の再エンゲージだ。

Q.02 Rakanは常に集団戦に参加すべきですか? +

いいえ。それはRakanにとって最大のミスの一つです。敵があなたのためにCC(クラウドコントロール)を温存していたり、味方のキャリーがダイブの脅威にさらされている場合、あなたの役割は味方を守り、敵の侵入を受け止め、敵が前に出すぎたところで再エンゲージすることかもしれません。Rakanは、エンゲージ、離脱、復帰、ピール、そして再開と、戦闘中に役割を変えられるため強力です。正しい選択は、コンボが使えるかどうかよりも、味方の位置と敵の残っているカウンター次第です。

Q.03 Rakanの最大のパワースパイクは何ですか? +

レベル5は、クイックネスが単純なグランド・エントランスを実際の戦闘条件に変えるため、彼の脅威を最も変えるスパイクです。しかし、彼のランク戦で最も活用できるスパイクは、ゼーケス・コンバージェンスと適切なエンチャントで来ることが多いです。その時点で、Rakanは隙を見つけるだけでなく、キャリーにとって価値のあるエントリーをすることもできます。重要なのは、受動的に待つのではなく、そのタイミングで視界を確保したり、midにロームしたり、コンボが脅威となる間にオブジェクトをフォースしたりすることです。

Q.04 なぜ私のRakanのエンゲージはよく失敗するのですか? +

エンゲージの失敗のほとんどは、グランド・エントランス自体からではなく、そのセットアップに原因があります。側面攻撃なし、視界なし、バトル・ダンスの射程内に味方がいない、またはどの敵スキルで止められるかわからない状態でエンゲージすると、コンボは読まれやすくなります。突っ込む前に、自分に問いかけてください:誰が私のエンゲージについてくるか、誰が私を救えるか、そしてどの敵スキルが私のプレイを破ることができるか?この3つの答えがない場合は、エンゲージを脅かすか、クールダウンを待つか、より良い機会が現れるまでピールプレイをする方が良いことが多いです。

§ 09 — EchoesRakan Wild Rift related guides

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