July 2026 · Patch 7.2a
Tank · Support

Rell Wild Rift Guide

Tank

Rell
★ Support Tier B July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.9% #35 · ↓1pt
Pick 5.4% #12
Ban 0.5% #46
§ 01 — Editorial brief

Rellは、レーンをゆっくり削るのではなく、戦闘を激しく再構築するためにピックされる存在として、supportにおいて非常にユニークな立ち位置にいます。チームがsolo queue、dragon、Herald、またはmidのタワー周りでうまくまとまらないsolo queueゲームでは、彼女の価値は明確な攻撃地点を作り出すことから生まれます。騎乗状態での突入、エリアコントロール、敵の密集への罰、そしてその後の保護や再エンゲージの試みを阻止するスローフェーズです。それでも、テンポを読む力は必要です。早すぎるRellは、遅くなり、無防備になり、追撃に依存します。適切な角度を待つRellは、特にチームに彼女のクラウドコントロールを変換できる十分な即時ダメージがあれば、乱れた戦いをクリーンなエンゲージに変えます。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Rellは、ゲームに明確な方向性を与えるのが好きなプレイヤーにとって、優れたsupportだ。彼女は小さな隠れたアクションを積み重ねるためではなく、チーム全体が前進しなければならないと理解する瞬間を作り出すためにいる。彼女の真の強みは、中立的な目標、ローテーション、またはポジショニングのミスを、勝利可能な戦闘に変えることだ。しかし、彼女はオートパイロットを許さない。時にはエンゲージしないこと、脅威を維持すること、スペースを保護すること、そして敵がミスポジショニングするのを待つことを受け入れなければならない。良いRellは、単に最も多くのクラウドコントロールを着弾させる者ではなく、実際にゲームを変えるクラウドコントロールを選択する者だ。

Weak point

Hidden weakness

Rellの隠された弱点は、エンゲージ失敗後に罰せられることだけではない。彼女が明確な計画なしに突っ込むと、チームが構造を失うことが多いことだ。彼女が戦闘を強制するためにポジションを離れると、キャリーへの脅威をブロックしたり、撤退をカバーしたり、フロントラインを維持したりできなくなる。良いRellプレイヤーは、彼女のエンゲージがどれだけ安全を生み出し、どれだけ取り除くかを知る必要がある。

§ 02 — Strengths & weaknesses Rell Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 特に敵が狭いスペースを通らなければならない目標周りでは、信頼できる最初の接触に欠ける構成に非常に明確なイニシエーションツールを提供します。
  • 彼女の騎乗状態の脅威は、敵に後方にプレイすることを強制し、Rellがコミットする前にスペースを勝ち取るのに十分な場合があります。
  • solo queueでは、ポジショニングミスを非常にうまく変換します。近すぎるキャリー、遠すぎるsupport、または早すぎるチームの集まりは、即座に罰せられる可能性があります。
  • 彼女のクラウドコントロールは、攻撃的なビルド投資なしでも価値を維持するため、supportが限られたリソースで運用する必要があるゲームで役立ちます。
↓ Weaknesses
  • チームにエンゲージの背後にある即時ダメージが不足している場合は、Rellを避けてください。彼女はオープニングを作成できますが、コントロールされたターゲットを一人で変換することはできません。
  • チームがサイドレーンに大きく分割したい場合は、彼女を避けてください。Rellは、誰も彼女の攻撃地点を使用できない場合、多くの価値を失います。
  • 敵が常に後退したり、遅延したり、彼女の突入を接触前に破ったりできる場合は、彼女を避けてください。彼女のコミットは予測可能になりすぎます。
  • ADCがオールインのタイミングを受け入れずに非常に保護されたレーンを必要とする場合、彼女をロックするのは避けてください。Rellは、継続的なポークでレーンに勝つことはできません。

Data — Stats per levelRell Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1660624636380810
27806550.5384208.910.7
39006855404609.711.3
41,0207159.54250010.612
51,14074644454011.412.6
61,2607768.54658012.313.3
71,38080734862013.213.9
81,5008377.5506601414.6
91,62086825270014.915.2
101,7408986.55474015.715.9
111,86092915678016.616.5
121,9809595.55882017.517.2
132,100981006086018.317.8
142,220101104.56290019.218.5
152,340104109649402019.1

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 06 — The matchup wallRell Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07b — 応用テクニックRell:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

メインエンゲージコンボ
1 E E
2 W W
3 R R
4 Q Q

アビリティ3で敵に向かってダッシュし、着地時にCrash Downで敵をノックアップさせ、すぐにアルティメットで集団を引っ張り、アビリティ1で敵のシールドを破壊する

Flash エンゲージコンボ
1 Flash Flash
2 W W
3 R R
4 Q Q

敵チームの中心にフラッシュインしてAoE Crash Downを放ち、アルティメットで敵の逃走を防ぐ

奇襲HexFlashコンボ
1 HexFlash
2 W W
3 R R

壁越しのHexFlashで、敵が油断している隙に側面から奇襲する

マウントサイクル
1 Crash Down
2
3 Mount Up
4 AA
5 Crash Down

マウント状態と解除状態を切り替えて、シールドとノックアップを連携させる

操作のコツ

  • 型破り(パッシブ): 敵に命中するたびに、その敵のアーマーとマジックレジストを2.5%減少させ、それがレルに加算される — アビリティ1またはアルティメットで複数敵に命中させると、レルの耐久力が大幅に上昇する
  • Shattering Strike(1)長押し: アビリティ1を長押しして、すぐに発動するのではなく特定の敵シールドをターゲットする — 他のアビリティで十分なCCをかけられるため、急ぐ必要はない
  • Magnet Stormのタイミング: 敵のフラッシュやダッシュを把握しておくこと、それらでアルティメットの引き寄せから逃れられる — フラッシュがクールダウン中か、Flash + Crash Downで敵の脱出アビリティを使い切った後にアルティメットを使用する
  • ペイルの役割: 常にエンゲージするのではなく、ADCをMagnet Stormで守ることもできる — ダイブしてきた敵を引き寄せ、代わりにCCをかける

よくあるミス

  • 集団戦でのターゲット選択ミス: レルはキャリーを守るか、味方をエンゲージするかを決定する必要がある — 計画なしのエンゲージは味方ADCを無防備にする
  • マウント状態の喪失: 良いポジションを確保せずにマウント解除すると、機動力とコンボが低下する — 正しい位置取りをしてからCrash Downを使用する
  • 防御的役割の忘却: レルはダイブしてきた敵をMagnet Stormで引き寄せることでキャリーを守ることができる — 常に攻撃的なイニシエートを狙わないこと

注目のインタラクション

  • Shattering Strike(1)はシールド(ルル、ジャンナ、カルマ)を破壊する — シールドが多い構成に対しては最優先
  • Full Tilt(3)はチャージ中にスピードアイテム(シュレリア、ロケット)の効果を発動させる — サポートアイテムとの相性が良い
  • HexFlashはレルが予期せぬエンゲージ角度を最大化するための定番ルーン

§ 08 — DialoguesRell Wild Rift FAQ

Q.01 Rellはsupportとしてブラインドピックとして良いか? +

Rellは、チームがsupportでのエンゲージを前提に立ち回れるなら、そして自分のペースを調整できるなら、ブラインドピック(ピック制限なしでの選択)も可能です。情報なしで価値がないわけではありません。問題は、味方がついてこれない場合や、敵が彼女の入りを遅らせる手段を持っている場合に、彼女が非常に危険になることです。ブラインドピックとしてはプレイ可能ですが、より忍耐強くプレイし、無理強いせずに脅威を与え、正面からのエンゲージが危険すぎる場合は彼女のクラウドコントロールを防御に使う準備をする必要があります。

Q.02 Rellはいつ集団戦でエンゲージすべきですか? +

Rellは、単に誰かを殴れるからという理由ではなく、真の転換点を作り出せる時にエンゲージすべきです。適切なタイミングは、敵が狭いエリアを通過する時、キャリーが前線に近すぎる時、または味方がすでにダメージを与える位置にいる時に現れることが多いです。味方が後退している時、視界がない時、またはターゲットが硬すぎて倒せない時にエンゲージすると、逆に敵にチャンスを与えてしまうリスクがあります。彼女のエンゲージは、あなたがボタンを押す担当であっても、チームとしての決定でなければなりません。

Q.03 Rellはレーンで常に攻撃的にプレイすべきですか? +

いいえ。Rellはオールイン(全てを賭ける攻撃)を非常にうまく脅かせますが、あらゆるチャンスに飛び込む必要はありません。レーンでは、ポジショニングによるプレッシャーを作り出すことが優先事項です。敵がスキルを無駄にした時に前に出る、不利なウェーブ(敵ミニオンが多い状況)でADCを守る、そして近すぎるポジショニングを罰することです。敵の大きなウェーブにエンゲージしたり、ADCが前に出られない状況でエンゲージしたりすると、得られるものよりも失うものの方が大きくなることが多いです。良いRellレーンは、威嚇、ブッシュコントロール、そして的を絞ったオールインを交互に行います。

Q.04 Rellで最もよくある間違いは何ですか? +

最もよくある間違いは、Rellをエンゲージだけに還元してしまうことです。彼女のキットは突っ込みたくさせますが、彼女の真の価値は、エンゲージ、カウンターエンゲージ、ゾーニング(敵の行動範囲を制限すること)、防御、または敵の侵入を遅らせることの選択肢から生まれます。もしあなたが常に最初に前に突っ込むことを選択すると、賢い相手はあなたのコミット(突撃)を待ち、あなたが不利な位置にいる間にあなたのチームを罰するでしょう。Rellは、常に戦闘を開始するのではなく、クラウドコントロールを温存して対応することを選ぶことで、はるかに強くなります。

§ 09 — EchoesRell Wild Rift related guides

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