- 特に敵が狭いスペースを通らなければならない目標周りでは、信頼できる最初の接触に欠ける構成に非常に明確なイニシエーションツールを提供します。
- 彼女の騎乗状態の脅威は、敵に後方にプレイすることを強制し、Rellがコミットする前にスペースを勝ち取るのに十分な場合があります。
- solo queueでは、ポジショニングミスを非常にうまく変換します。近すぎるキャリー、遠すぎるsupport、または早すぎるチームの集まりは、即座に罰せられる可能性があります。
- 彼女のクラウドコントロールは、攻撃的なビルド投資なしでも価値を維持するため、supportが限られたリソースで運用する必要があるゲームで役立ちます。
レル Wild Rift — ティア・ステータス・概要
RellはWild Riftにおけるtank supportであり、味方とのshared resistances(防御ステータスの共有)とmagnetic mass…
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Rellの勝率は直近30日で+1.21 pts上昇し、現在51.20%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Rellは、レーンをゆっくり削るのではなく、戦闘を激しく再構築するためにピックされる存在として、supportにおいて非常にユニークな立ち位置にいます。チームがsolo queue、dragon、Herald、またはmidのタワー周りでうまくまとまらないsolo queueゲームでは、彼女の価値は明確な攻撃地点を作り出すことから生まれます。騎乗状態での突入、エリアコントロール、敵の密集への罰、そしてその後の保護や再エンゲージの試みを阻止するスローフェーズです。それでも、テンポを読む力は必要です。早すぎるRellは、遅くなり、無防備になり、追撃に依存します。適切な角度を待つRellは、特にチームに彼女のクラウドコントロールを変換できる十分な即時ダメージがあれば、乱れた戦いをクリーンなエンゲージに変えます。
RellはWild Riftにおけるtank supportであり、味方とのshared resistances(防御ステータスの共有)とmagnetic mass engagesに特化した鉄の騎士です。彼女のキットは、高速な騎乗形態と、低速ながら強力な非騎乗形態を切り替え、ラッシュエンゲージ、磁気引き寄せ、そして敵を自身に引き寄せるAttract and Repelを提供します。彼女は、単一のチャンピオンで耐久力とエンゲージの両方を提供したいdense frontline(強固なフロントライン)構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、近くの味方とshare resistancesする彼女の能力は、他のtank supportには稀な集団生存バブルを作り出します。
Rellは、敵を集めて拘束する、連携されたengage構成で真価を発揮します。彼女の行動不能スキルをマルチキルへと繋げられるAoE burstを持つ味方と相性が良いです。Frontline teamfight構成が彼女の理想的な舞台です。
Rellは、接近戦でのengage維持を阻止するpokeやdisengage構成に対して脆弱です。騎乗外での彼女の遅さは動きを予測されやすくし、敵の位置調整に対して無防備になります。素早いburst構成は、彼女が複数のターゲットを拘束する前に無力化することができます。
Rellを使用する際は、ultimateを他の集団CCと組み合わせてキルチャンスを作り出しましょう。ADCの近くを維持して防御力を共有し、キャリーを保護します。騎乗状態と歩行状態の切り替えは状況に応じて管理する必要があります。不必要に歩行状態(dismount)にならないようにしましょう。
§ 06 — マッチアップの壁レル Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み レル Wild Rift : forces et faiblesses
- チームにエンゲージの背後にある即時ダメージが不足している場合は、Rellを避けてください。彼女はオープニングを作成できますが、コントロールされたターゲットを一人で変換することはできません。
- チームがサイドレーンに大きく分割したい場合は、彼女を避けてください。Rellは、誰も彼女の攻撃地点を使用できない場合、多くの価値を失います。
- 敵が常に後退したり、遅延したり、彼女の突入を接触前に破ったりできる場合は、彼女を避けてください。彼女のコミットは予測可能になりすぎます。
- ADCがオールインのタイミングを受け入れずに非常に保護されたレーンを必要とする場合、彼女をロックするのは避けてください。Rellは、継続的なポークでレーンに勝つことはできません。
§ 07b — 応用テクニックRell:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
アビリティ3で敵に向かってダッシュし、着地時にCrash Downで敵をノックアップさせ、すぐにアルティメットで集団を引っ張り、アビリティ1で敵のシールドを破壊する
敵チームの中心にフラッシュインしてAoE Crash Downを放ち、アルティメットで敵の逃走を防ぐ
壁越しのHexFlashで、敵が油断している隙に側面から奇襲する
マウント状態と解除状態を切り替えて、シールドとノックアップを連携させる
§ 08 — 問答FAQ Rell Wild Rift
Q.01 Rellはsupportとしてブラインドピックとして良いか? +
Rellは、チームがsupportでのエンゲージを前提に立ち回れるなら、そして自分のペースを調整できるなら、ブラインドピック(ピック制限なしでの選択)も可能です。情報なしで価値がないわけではありません。問題は、味方がついてこれない場合や、敵が彼女の入りを遅らせる手段を持っている場合に、彼女が非常に危険になることです。ブラインドピックとしてはプレイ可能ですが、より忍耐強くプレイし、無理強いせずに脅威を与え、正面からのエンゲージが危険すぎる場合は彼女のクラウドコントロールを防御に使う準備をする必要があります。
Q.02 Rellはいつ集団戦でエンゲージすべきですか? +
Rellは、単に誰かを殴れるからという理由ではなく、真の転換点を作り出せる時にエンゲージすべきです。適切なタイミングは、敵が狭いエリアを通過する時、キャリーが前線に近すぎる時、または味方がすでにダメージを与える位置にいる時に現れることが多いです。味方が後退している時、視界がない時、またはターゲットが硬すぎて倒せない時にエンゲージすると、逆に敵にチャンスを与えてしまうリスクがあります。彼女のエンゲージは、あなたがボタンを押す担当であっても、チームとしての決定でなければなりません。
Q.03 Rellはレーンで常に攻撃的にプレイすべきですか? +
いいえ。Rellはオールイン(全てを賭ける攻撃)を非常にうまく脅かせますが、あらゆるチャンスに飛び込む必要はありません。レーンでは、ポジショニングによるプレッシャーを作り出すことが優先事項です。敵がスキルを無駄にした時に前に出る、不利なウェーブ(敵ミニオンが多い状況)でADCを守る、そして近すぎるポジショニングを罰することです。敵の大きなウェーブにエンゲージしたり、ADCが前に出られない状況でエンゲージしたりすると、得られるものよりも失うものの方が大きくなることが多いです。良いRellレーンは、威嚇、ブッシュコントロール、そして的を絞ったオールインを交互に行います。
Q.04 Rellで最もよくある間違いは何ですか? +
最もよくある間違いは、Rellをエンゲージだけに還元してしまうことです。彼女のキットは突っ込みたくさせますが、彼女の真の価値は、エンゲージ、カウンターエンゲージ、ゾーニング(敵の行動範囲を制限すること)、防御、または敵の侵入を遅らせることの選択肢から生まれます。もしあなたが常に最初に前に突っ込むことを選択すると、賢い相手はあなたのコミット(突撃)を待ち、あなたが不利な位置にいる間にあなたのチームを罰するでしょう。Rellは、常に戦闘を開始するのではなく、クラウドコントロールを温存して対応することを選ぶことで、はるかに強くなります。
データ — レベル別ステータスレル の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 62 | 46 | 36 | 380 | 8 | 10 |
| 2 | 780 | 65 | 50.5 | 38 | 420 | 8.9 | 10.7 |
| 3 | 900 | 68 | 55 | 40 | 460 | 9.7 | 11.3 |
| 4 | 1,020 | 71 | 59.5 | 42 | 500 | 10.6 | 12 |
| 5 | 1,140 | 74 | 64 | 44 | 540 | 11.4 | 12.6 |
| 6 | 1,260 | 77 | 68.5 | 46 | 580 | 12.3 | 13.3 |
| 7 | 1,380 | 80 | 73 | 48 | 620 | 13.2 | 13.9 |
| 8 | 1,500 | 83 | 77.5 | 50 | 660 | 14 | 14.6 |
| 9 | 1,620 | 86 | 82 | 52 | 700 | 14.9 | 15.2 |
| 10 | 1,740 | 89 | 86.5 | 54 | 740 | 15.7 | 15.9 |
| 11 | 1,860 | 92 | 91 | 56 | 780 | 16.6 | 16.5 |
| 12 | 1,980 | 95 | 95.5 | 58 | 820 | 17.5 | 17.2 |
| 13 | 2,100 | 98 | 100 | 60 | 860 | 18.3 | 17.8 |
| 14 | 2,220 | 101 | 104.5 | 62 | 900 | 19.2 | 18.5 |
| 15 | 2,340 | 104 | 109 | 64 | 940 | 20 | 19.1 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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