agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Support

Rell Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Rell é uma support tank no Wild Rift, uma cavaleira de ferro especializada em resistências compartilhadas com aliados e engages magnéticos em área.

Rell
★ Support Tier B agosto de 2026 · Patch 7.2d Supporttankengage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.8% #39 · ↓9pt
Pick 3.6% #22
Ban 2.2% #63

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Pick Rate 3.62%
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§ 01 — Editorial brief

A Rell tem um papel muito específico como support: ela não é escolhida para desgastar lentamente a rota, mas para mudar radicalmente o rumo de uma luta.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Rell é uma support tank no Wild Rift, uma cavaleira de ferro especializada em resistências compartilhadas com aliados e engages magnéticos em área. Seu kit alterna entre uma forma montada rápida e uma forma desmontada lenta, mas poderosa, oferecendo um engage rápido, atração magnética e um Attract and Repel que puxa inimigos em sua direção. Ela se destaca em composições de frontline densa que buscam fornecer resistências e engage em um único campeão. No Wild Rift, sua habilidade de compartilhar resistências com aliados próximos cria uma bolha de sobrevivência coletiva rara entre os supports tanks.

Rell se destaca em composições de engage coordenadas que buscam agrupar inimigos e imobilizá-los. Ela se beneficia de aliados com AoE burst que podem converter suas imobilizações em múltiplos abates. Composições de teamfight de linha de frente são seu terreno ideal.

A Rell é vulnerável contra composições de poke ou disengage que a impedem de manter o engage em combate próximo. A sua lentidão fora da montaria a torna previsível e exposta ao reposicionamento inimigo. Composições de burst rápido podem neutralizá-la antes que ela imobilize múltiplos alvos.

Com a Rell, combine sua ultimate com outros CC em massa para criar janelas de execução. Fique perto do seu ADC para compartilhar resistências e proteger o carry. Sua transição entre os estados montada e desmontada deve ser gerenciada contextualmente — não desmonte sem necessidade.

§ 06 — The matchup wallRell Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Bulwark of the Mountain Bulwark of the Mountain
  2. Core 02 Zeke's Convergence Zeke's Convergence
  3. Core 03 Yordle Trap Yordle Trap
  4. Core 04 Radiant Virtue Radiant Virtue
  5. Core 05 Knight's Vow Knight's Vow
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Rell Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela oferece uma ferramenta de iniciação muito clara para composições que carecem de um primeiro contato confiável, especialmente em situações em que os inimigos precisam se mover por espaços estreitos.
  • Sua ameaça montada força os inimigos a recuarem, o que pode ser suficiente para ganhar espaço antes mesmo que o Rell entre em ação.
  • Ela aproveita muito bem os erros de posicionamento no solo queue: um carry que fica muito próximo, um support que avança demais ou um agrupamento da equipe que ocorre muito cedo podem ser punidos imediatamente.
  • Seu controle de grupo continua sendo valioso mesmo sem investimento em builds ofensivas, o que a torna útil em partidas em que a equipe support precisa atuar com recursos limitados.
↓ Weaknesses
  • Evite a Rell se sua equipe não tiver dano imediato após o início do combate: ela pode criar a oportunidade, mas não consegue derrotar um alvo controlado sozinha.
  • Evite escolhê-la se sua equipe quiser jogar com uma divisão bem acentuada nas laterais, pois a Rell perde muito quando ninguém consegue aproveitar seu ponto de impacto.
  • Evite usá-la quando o inimigo puder constantemente recuar, desacelerar ou interromper sua investida antes do contato, pois, nesse caso, sua jogada se torna muito previsível.
  • Evite marcá-la se o seu ADC precisar de uma rota bem protegida sem aceitar jogadas all-in, pois o Rell não consegue dominar a rota com ataques constantes.

§ 07b — Mecânica avançadaRell: combos & tips Wild Rift

Combo de ataque principal
1 E E
2 W W
3 R R
4 Q Q

Acelerar em direção aos inimigos com o 3, usar Crash Down para causar knockup ao chegar, ativar a ultimate imediatamente para puxar os inimigos agrupados, usar o 1 para destruir os escudos deles

Combo de ataque inicial Flash
1 Flash Flash
2 W W
3 R R
4 Q Q

Flash no centro da equipe inimiga para um Crash Down de área de efeito, ultimate para impedir a fuga

Combo HexFlash surpresa
1 HexFlash
2 W W
3 R R

Use o HexFlash atrás de uma parede para atacar pelo flanco quando o inimigo menos esperar

Ciclo de montaria
1 Crash Down
2
3 Mount Up
4 AA
5 Crash Down

Alternar entre montado e desmontado para encadear escudos e knockups

Dicas mecânicas

  • Break the Mold (passiva): cada inimigo atingido tem sua armadura e resistência mágica reduzidas em 2,5%, e esses valores são transferidos para Rell — acertar vários inimigos com o 1 ou a Ult acumula significativamente a resistência de Rell
  • Shattering Strike (1) hold: mantenha pressionado o 1 para mirar em um escudo inimigo específico, em vez de ativá-lo imediatamente — as outras habilidades fornecem CC suficiente para que você não precise se apressar
  • Timing da Magnet Storm: acompanhe os Flash e os dashes inimigos, pois eles podem escapar do pull da ultimate — use a ultimate quando os Flash estiverem abatidos ou após um Flash + Crash Down que tenha consumido suas fugas
  • Função de peeling: não ataque sempre — o Magnet Storm também pode ser usado defensivamente no ADC para puxar o inimigo que está atacando e aplicar um CC de retorno nele

Erros comuns

  • Má escolha de alvo em teamfights: Rell precisa decidir se vai atacar os carries ou proteger os aliados — atacar sem um plano deixa o ADC aliado vulnerável
  • Perder o estado “Mounted”: desmontar sem ter garantido uma boa posição reduz sua mobilidade e seus combos — use “Crash Down” somente quando estiver posicionada corretamente
  • Esquecer o papel defensivo: Rell pode proteger os carries com Magnet Storm para puxar os inimigos que estão atacando-os — não busque sempre o ataque ofensivo

Interações notáveis

  • Shattering Strike (1) quebra os escudos (Lulu, Janna, Karma) antes que eles protejam o inimigo — alta prioridade contra formações com muitos escudos
  • Full Tilt (3) ativa os efeitos dos itens de velocidade (Shurelya's, Locket) durante a carga — sinergias com itens de suporte
  • HexFlash é uma runa essencial para a Rell, para maximizar ângulos de ataque inesperados
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Rell Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesRell Wild Rift FAQ

Q.01 O Rell é uma boa escolha às cegas, assim como o support? +

A Rell pode ser escolhida às cegas se sua equipe estiver disposta a ajustar a estratégia em torno de um confronto com a support e se você conseguir adaptar seu ritmo. A questão não é que ela não tenha valor sem informações: é que ela se torna muito mais arriscada quando seus aliados não conseguem acompanhá-la ou quando o inimigo tem meios de retardar sua entrada na batalha. Como escolha às cegas, ela continua jogável, mas você deve estar pronto para jogar com mais paciência, ameaçar sem forçar e usar seu controle de multidão como proteção caso o confronto frontal se torne muito perigoso.

Q.02 Quando o Rell deve entrar em combates em equipe? +

Rell deve ser ativada quando sua entrada resultar em uma conversão efetiva, e não simplesmente quando ela conseguir acertar alguém. O momento certo geralmente surge quando o inimigo atravessa uma área estreita, quando um carry fica muito próximo da linha de frente ou quando sua equipe já está posicionada para causar dano. Se você iniciar o combate enquanto seus aliados estão recuando, se não houver visão ou se o alvo for resistente demais para ser derrotado, você corre o risco de dar uma oportunidade ao inimigo. O ataque dela deve ser uma decisão da equipe, mesmo que seja você quem aperte o botão.

Q.03 O Rell deveria sempre jogar de forma agressiva na rota? +

Não. A Rell ameaça muito bem os all-ins, mas ela não precisa aproveitar todas as oportunidades. Na lane, a prioridade dela é criar pressão posicional: avançar quando o inimigo desperdiça uma habilidade, proteger sua ADC quando a onda de minions está ruim e punir posicionamentos excessivamente próximos. Se você entrar em combate contra uma grande onda inimiga ou sem que sua ADC consiga avançar, muitas vezes você perde mais do que ganha. Uma boa rota com a Rell alterna entre intimidação, controle da mata e all-ins direcionados.

Q.04 Qual é o erro mais comum relacionado ao Rell? +

O erro mais comum é limitar a Rell apenas à sua função de iniciar o combate. Seu kit dá vontade de partir para cima, mas seu verdadeiro valor está na capacidade de escolher entre várias funções: iniciar o combate, contra-atacar, controlar a área, proteger ou atrasar a entrada do inimigo. Se você sempre usar seu primeiro momento de oportunidade para avançar precipitadamente, adversários experientes vão esperar você se comprometer e punir sua equipe enquanto você estiver mal posicionado. O Rell se torna muito mais forte quando, às vezes, você guarda seu controle de grupo para responder ao combate, em vez de sempre iniciá-lo.

Data — Stats per levelRell Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1660624636380810
27806550.5384208.910.7
39006855404609.711.3
41,0207159.54250010.612
51,14074644454011.412.6
61,2607768.54658012.313.3
71,38080734862013.213.9
81,5008377.5506601414.6
91,62086825270014.915.2
101,7408986.55474015.715.9
111,86092915678016.616.5
121,9809595.55882017.517.2
132,100981006086018.317.8
142,220101104.56290019.218.5
152,340104109649402019.1

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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