setembro de 2026 · Patch 7.2d
Tank · SUPPORT

Guia especialista Rell Wild Rift

Com a Rell, combine sua ultimate com outros CC em massa para criar janelas de execução. Fique perto do seu ADC para compartilhar resistências e proteger o carry. Sua transição entre os estados montada e desmontada deve ser gerenciada contextualmente — não desmonte sem necessidade.

Rell
★ SUPPORT Tier B
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.1% #50 · ↓14pt
Pick 3.5% #22
Ban 2.1% #65

Guia especialista Rell Wild Rift

§ 07b — Mecânica avançadaRell: combos & tips Wild Rift

Combo de ataque principal
1 E E
2 W W
3 R R
4 Q Q

Acelerar em direção aos inimigos com o 3, usar Crash Down para causar knockup ao chegar, ativar a ultimate imediatamente para puxar os inimigos agrupados, usar o 1 para destruir os escudos deles

Combo de ataque inicial Flash
1 Flash Flash
2 W W
3 R R
4 Q Q

Flash no centro da equipe inimiga para um Crash Down de área de efeito, ultimate para impedir a fuga

Combo HexFlash surpresa
1 HexFlash
2 W W
3 R R

Use o HexFlash atrás de uma parede para atacar pelo flanco quando o inimigo menos esperar

Ciclo de montaria
1 Crash Down
2
3 Mount Up
4 AA
5 Crash Down

Alternar entre montado e desmontado para encadear escudos e knockups

Dicas mecânicas

  • Break the Mold (passiva): cada inimigo atingido tem sua armadura e resistência mágica reduzidas em 2,5%, e esses valores são transferidos para Rell — acertar vários inimigos com o 1 ou a Ult acumula significativamente a resistência de Rell
  • Shattering Strike (1) hold: mantenha pressionado o 1 para mirar em um escudo inimigo específico, em vez de ativá-lo imediatamente — as outras habilidades fornecem CC suficiente para que você não precise se apressar
  • Timing da Magnet Storm: acompanhe os Flash e os dashes inimigos, pois eles podem escapar do pull da ultimate — use a ultimate quando os Flash estiverem abatidos ou após um Flash + Crash Down que tenha consumido suas fugas
  • Função de peeling: não ataque sempre — o Magnet Storm também pode ser usado defensivamente no ADC para puxar o inimigo que está atacando e aplicar um CC de retorno nele

Erros comuns

  • Má escolha de alvo em teamfights: Rell precisa decidir se vai atacar os carries ou proteger os aliados — atacar sem um plano deixa o ADC aliado vulnerável
  • Perder o estado “Mounted”: desmontar sem ter garantido uma boa posição reduz sua mobilidade e seus combos — use “Crash Down” somente quando estiver posicionada corretamente
  • Esquecer o papel defensivo: Rell pode proteger os carries com Magnet Storm para puxar os inimigos que estão atacando-os — não busque sempre o ataque ofensivo

Interações notáveis

  • Shattering Strike (1) quebra os escudos (Lulu, Janna, Karma) antes que eles protejam o inimigo — alta prioridade contra formações com muitos escudos
  • Full Tilt (3) ativa os efeitos dos itens de velocidade (Shurelya's, Locket) durante a carga — sinergias com itens de suporte
  • HexFlash é uma runa essencial para a Rell, para maximizar ângulos de ataque inesperados

FAQ

How should I play Rell in Wild Rift?

Rell is generally played as Support. The early goal is to protect lane tempo and reach the first strong setup.

How do I punish Rell?

Rell is usually punished by forcing its first defensive or spacing tool too early.