B
septembre 2026 · Patch 7.2d
Tank · SUPPORT

Guide expert Rell Wild Rift

Avec Rell, combinez votre ultime avec d'autres CC de masse pour créer des fenêtres d'exécution. Restez proche de votre ADC pour partager vos résistances et protéger le carry. Votre transition entre monture et combat à pied doit être gérée selon le contexte — ne descendez pas de votre monture inutilement.

Rell
★ SUPPORT Tier B
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.2% #36 · ↑7pt
Pick 3.3% #22
Ban 2.1% #62

Guide expert Rell Wild Rift

§ 07b — Mécanique avancéeRell : combos & tips Wild Rift

Combo engage principal
1 E E
2 W W
3 R R
4 Q Q

Accélérer vers les ennemis avec le 3, Crash Down pour le knockup à l'arrivée, ult immédiat pour pull les ennemis regroupés, 1 pour détruire leurs shields

Combo Flash engage
1 Flash Flash
2 W W
3 R R
4 Q Q

Flash au centre de l'équipe ennemie pour un Crash Down AoE, ult pour empêcher la fuite

Combo HexFlash surprise
1 HexFlash
2 W W
3 R R

Utiliser HexFlash derrière un mur pour engager par le flanc quand l'ennemi ne s'y attend pas

Cycle de monture
1 Crash Down
2
3 Mount Up
4 AA
5 Crash Down

Cycling monté/démonté pour enchaîner les shields et les knockups

Tips mécaniques

  • Break the Mold (passif) : chaque ennemi touché réduit de 2.5% son armure et sa résistance magique et les transfère à Rell — toucher plusieurs ennemis avec le 1 ou le Ult cumule massivement la résistance de Rell
  • Shattering Strike (1) hold : tenir le 1 pour cibler un shield ennemi précis plutôt que le déclencher immédiatement — les autres skills fournissent assez de CC pour ne pas se précipiter
  • Magnet Storm timing : tracker les Flash et dashes ennemis car ils peuvent sortir du pull de l'ult — utiliser l'ult quand les Flash sont down ou après un Flash + Crash Down qui a consommé leurs escapes
  • Rôle de peeling : ne pas toujours engager — Magnet Storm peut aussi être utilisé défensivement sur l'ADC pour pull l'ennemi qui dive et lui faire un CC de retour

Erreurs fréquentes

  • Mauvaise sélection de cible en teamfight : Rell doit choisir si elle engage sur les carries ou peele pour les alliés — s'y engager sans plan expose l'ADC allié
  • Perdre l'état Mounted : se démonter sans avoir sécurisé une bonne position réduit sa mobilité et ses combos — Crash Down uniquement quand positionné correctement
  • Oublier le rôle défensif : Rell peut protéger les carries avec Magnet Storm pour pull les ennemis qui les dive — ne pas toujours chercher l'engage offensif

Interactions notables

  • Shattering Strike (1) brise les shields (Lulu, Janna, Karma) avant qu'ils ne protègent l'ennemi — priorité élevée contre les compositions avec beaucoup de shields
  • Full Tilt (3) active les effets d'items de vitesse (Shurelya's, Locket) pendant la charge — synergies avec les items de support
  • HexFlash est une rune de référence sur Rell pour maximiser les angles d'engage inattendus

FAQ

Comment jouer Rell sur Wild Rift ?

Rell se joue généralement en Support. Le but early est de protéger le tempo de lane et d’atteindre sa première bonne fenêtre.

Comment punir Rell ?

Rell se punit souvent en forçant trop tôt son premier outil défensif ou de spacing.