Bruisers, carries on-hit, mages DPS e supports de reset ganham mais valor quando a luta se estende por múltiplas rotações.
Itens
Itens do Wild Rift
Identifique rapidamente os itens mais úteis para a atualização.
Esta semana, o item destaque é uma Shojin reorientada para dano sustentado e escalonamento de habilidades ao longo da luta.
Como navegar pelo patch
Procure anti-HP, anti-heal, penetração ou dano sustentado se a partida se joga de frente para trás.
Peel, escudos, curas e buffs de carry se tornam prioridade quando sua draft quer manter uma peça-chave viva.
Lança de Shojin
A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.
Itens
Núcleo do patch
As contratações que mais claramente moldam as análises atuais dos jogadores e definem como os drafts são convertidos.
Lança de Shojin
A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.
A Lâmina do Rei Destruído
A “Lâmina do Rei Arruinado” é a referência em ataques ao acertar para os carries e duelistas que vencem as lutas principalmente permanecendo colados a um alvo por tempo suficiente para derrotá-lo.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
A Lâmina da Fúria de Guinsoo se torna solide assim que um carry do tipo “on-hit” tem tempo suficiente para completar vários ciclos de ataque sem ser retirado da luta.
Redenção
A Redenção é um item de reinício de combate em equipe que recompensa os suportes capazes de antecipar a área de combate e prolongar os confrontos em torno dos objetivos.
Itens
Contra a linha de frente
As ranhuras que respondem da melhor maneira possível a correntes de ar fortes, lutas prolongadas e configurações de ponta a ponta.
Caçador de Kraken
O Kraken Slayer é um item que proporciona DPS sustentado para carries que dependem de ataques automáticos e querem romper as linhas de frente mais rapidamente, sem deixar de pressionar alvos mais frágeis.
Terminus
O Terminus é um item solide do tipo “front-to-back” para carries que causam dano ao acertar, que precisam perfurar alvos resistentes sem abrir mão da fluidez de seus trocas de dano.
Divino Separador
O Divine Sunderer é o Spellblade “anti-linha de frente” para lutadores que querem continuar sendo uma ameaça mesmo contra adversários com barras de vida grandes, sem abandonar a lógica do bruiser.
Lembrete Mortal
Mortal Reminder justifica sua escolha quando um AD carry precisa tanto de penetração quanto de efeito anti-cura, sem prejudicar sua curva de DPS à distância.
Itens
Compatível com
As ferramentas que geram mais valor em partidas de proteção, lutas em grupo e ondas de objetivos repetidas.
Redenção
A Redenção é um item de reinício de combate em equipe que recompensa os suportes capazes de antecipar a área de combate e prolongar os confrontos em torno dos objetivos.
Cajado da Água que Corre
O “Cajado da Água Corrente” é um acelerador de ritmo para encantadores sempre que sua equipe consegue transformar um bônus de cura ou escudo em pressão real de dano mágico.
Incensário Ardent
O Ardent Censer volta a ser uma opção solide assim que um draft contar com um carry de verdade para impulsionar a equipe, em vez de apenas um jogador da linha de frente para manter vivo.
Itens
Full catalog
magic-resist
Máscara Abissal
A Máscara Abissal volta a ser valiosa quando sua linha de frente precisa resistir à pressão de dano por poder (AP) sem abrir mão do controle de espaço para seus carries.
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resist-ramp
Twinguard da Amaranth
O Twinguard de Amaranth se destaca em combates mais longos, nos quais a linha de frente precisa se tornar mais resistente à medida que a luta se prolonga.
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mana-scaling
Cajado do Arcanjo
O Cajado do Arcanjo é uma aquisição que garante estabilidade para magos que desejam transformar mana em margem real para erros em combates prolongados.
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heal-shield
Incensário Ardent
O Ardent Censer volta a ser uma opção solide assim que um draft contar com um carry de verdade para impulsionar a equipe, em vez de apenas um jogador da linha de frente para manter vivo.
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snowball-penetration
Ladrão de Almas Despertado
O “Awakened Soulstealer” recompensa magos agressivos que apostam em reinícios, confrontos repetidos e habilidades definitivas capazes de reabrir uma luta.
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armor-shred
Guarnição Negra
A Black Cleaver continua sendo a principal escolha de estabilidade para os bruisers de dano físico que buscam dano, ritmo de jogo e melhor desempenho em trocas de dano, sem se especializarem muito cedo.
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on-hit
A Lâmina do Rei Destruído
A “Lâmina do Rei Arruinado” é a referência em ataques ao acertar para os carries e duelistas que vencem as lutas principalmente permanecendo colados a um alvo por tempo suficiente para derrotá-lo.
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lifesteal
Sanguinário
O Bloodthirster é o item de estabilidade ofensiva para carries que querem continuar causando dano por segundo (DPS) sem serem empurrados para fora das trocas de dano muito rapidamente.
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anti-heal
Espada de Corrente Chempunk
A Espada de Corrente Chempunk é importante quando seu lutador precisa fornecer ele mesmo a habilidade anti-cura sem perder todo o seu ritmo de combate.
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haste-mobility
Propulsão Cósmica
O Cosmic Drive é o item de ritmo para magos que desejam transformar o ritmo dos feitiços em movimento, tempo de atividade e liberdade de reposicionamento.
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armor-mobility
O Prato do Homem Morto
O “Dead Man's Plate” continua sendo uma excelente opção quando um tanque precisa garantir sua entrada na luta mais por meio da velocidade e da presença do que com um único ataque repentino.
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bruiser-survival
A Dança da Morte
A Dança da Morte é o item de resistência ofensiva para lutadores de dano físico (AD) que desejam continuar avançando, mesmo diante de uma ameaça real de dano explosivo.
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anti-health
Divino Separador
O Divine Sunderer é o Spellblade “anti-linha de frente” para lutadores que querem continuar sendo uma ameaça mesmo contra adversários com barras de vida grandes, sem abandonar a lógica do bruiser.
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crit
Ladrão de Essência
O Essence Reaver é útil para carries de dano físico que desejam manter um ciclo de feitiços fluido sem abrir mão de seu papel como finalizadores com crítico.
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anti-ap
Força da Natureza
“Força da Natureza” é o item de tempo-MR para tanques que precisam continuar avançando mesmo sob forte pressão mágica ou ataques mágicos repetidos.
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attack-speed-denial
Coração Congelado
O “Frozen Heart” é a melhor opção de tanque contra carries e lutadores que dependem do ritmo dos ataques automáticos.
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defensive-offense
Anjo da Guarda
O “Anjo da Guarda” é a opção de segurança para carries e ameaças AD corpo a corpo, quando morrer uma vez já custa caro demais para o andamento da luta.
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on-hit
Lâmina da Fúria de Guinsoo
A Lâmina da Fúria de Guinsoo se torna solide assim que um carry do tipo “on-hit” tem tempo suficiente para completar vários ciclos de ataque sem ser retirado da luta.
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heal-shield
Eco Harmônico
O “Harmonic Echo” é eficaz quando um suporte quer amenizar o dano recebido e manter o ritmo entre as trocas repetidas.
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catch-enchanter
Mandato Imperial
O “Imperial Mandate” é uma carta de alto valor em decks que vencem por meio de capturas, respostas rápidas e pequenas brechas convertidas em jogadas coletivas de grande impacto.
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crit
Infinity Edge
Infinity Edge é o principal multiplicador de dano crítico para os ADCs que já montaram seu equipamento básico e agora querem transformar essa build em uma verdadeira ameaça de carry.
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burst
Orbe do Infinito
O Orbe do Infinito é um item de finalização para magos e assassinos de dano de habilidade (AP) que garantem a vitória em combates ao eliminar rapidamente alvos já enfraquecidos.
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magic-resist
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern é uma das melhores opções de compra contra heróis de poder de ataque (AP) quando a linha de frente precisa simplesmente sobreviver ao primeiro impacto mágico para que a luta volte a ter uma duração normal.
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on-hit
Caçador de Kraken
O Kraken Slayer é um item que proporciona DPS sustentado para carries que dependem de ataques automáticos e querem romper as linhas de frente mais rapidamente, sem deixar de pressionar alvos mais frágeis.
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spellblade-burst
Lich Bane
Lich Bane é o principal item de AP para campeões do tipo Spellblade que desejam causar danos extremamente altos sempre que tiverem uma oportunidade clara de ataque.
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attack-speed
Blaster Magnético
O Magnetic Blaster é um item ofensivo de conforto para carries que desejam iniciar trocas de forma mais limpa e punir os adversários à distância sem se expor demais.
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Morellonomicon
O Morellonomicon é a solução anti-cura da AP quando sua equipe precisa neutralizar a recuperação do inimigo sem abrir mão de uma vaga para um mago de verdade.
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armor-penetration
Lembrete Mortal
Mortal Reminder justifica sua escolha quando um AD carry precisa tanto de penetração quanto de efeito anti-cura, sem prejudicar sua curva de DPS à distância.
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crit
Navori Quickblades
As Navori Quickblades são o principal item de ritmo para ADCs críticos que querem recuperar suas habilidades em vez de seguir um padrão rígido de apenas ataques automáticos.
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anti-crit
O Preságio de Randuin
O Preságio de Randuin é a melhor opção para tanques quando o dano crítico do inimigo se torna a verdadeira ameaça estrutural da partida.
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team-heal
Redenção
A Redenção é um item de reinício de combate em equipe que recompensa os suportes capazes de antecipar a área de combate e prolongar os confrontos em torno dos objetivos.
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sustain
Riftmaker
O Riftmaker é o item principal para campeões de dano de habilidade (AP) que preferem vencer as lutas por desgaste, em vez de com um único golpe devastador.
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armor-penetration
O rancor de Serylda
O “Rancor de Serylda” é o item de penetração de utilidade para magos de dano físico (AD) que desejam que cada feitiço continue sendo uma ameaça, mesmo quando os alvos começam a se afastar.
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magic-resist
Rosto Espiritual
O Spirit Visage continua sendo uma escolha essencial sempre que um tanque ou lutador quer combinar resistência à magia com uma melhor conversão de curas e escudos.
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heal-shield
Cajado da Água que Corre
O “Cajado da Água Corrente” é um acelerador de ritmo para encantadores sempre que sua equipe consegue transformar um bônus de cura ou escudo em pressão real de dano mágico.
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bruiser-defense
Calibrador de Sterak
O Gage de Sterak é o escudo de sobrevivência para carries de combate corpo a corpo e bruisers que precisam absorver o primeiro impacto sem sair do combate corpo a corpo.
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bami
Sunfire Aegis
O Sunfire Aegis é o núcleo de tanque para perfis que ganham vantagem simplesmente por permanecerem no centro da batalha.
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hybrid-penetration
Terminus
O Terminus é um item solide do tipo “front-to-back” para carries que causam dano ao acertar, que precisam perfurar alvos resistentes sem abrir mão da fluidez de seus trocas de dano.
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crit-lethality
O Colecionador
O Collector é o slot ideal para ADCs e jogadores que apostam em rajadas de dano físico (AD burst) quando a vitória depende de transformar rapidamente oportunidades em abates confirmados.
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anti-heal
Armadura de Espinhos
A Thornmail é a melhor opção para um tanque contra curas quando sua função já envolve absorver danos na linha de frente.
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bruiser-spellblade
Trinity Force
A Trinity Force continua sendo um dos melhores itens versáteis para lutadores que buscam um grande aumento inicial de poder sem limitar sua construção a um único padrão de combate.
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attack-speed
No Limite
Wit's End combina pressão ao acertar com resistência mágica, sendo ideal para carries ou bruisers que precisam continuar avançando para enfrentar ameaças significativas de AP.
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defensive-lethality
À Beira da Noite
“Edge of Night” é uma aquisição de permissão: permite que um assassino ou mergulhador entre sem que o plano seja cancelado pelo primeiro feitiço de controle.
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lethality
Lâmina do Crepúsculo de Draktharr
A Duskblade de Draktharr continua sendo um item devastador em partidas em que um assassino consegue transformar cada oportunidade breve em uma execução perfeita.
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mobility-lethality
Lâmina Fantasma de Youmuu
A Lâmina Fantasma de Youmuu é a opção ideal para assassinos e magos de dano físico que desejam transformar a vantagem local em pressão imediata no mapa.
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anti-shield
Presa da Serpente
A Presa da Serpente é uma opção de utilidade de letalidade para partidas em que os escudos inimigos transformam abates certeiros em trocas malsucedidas.
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support-engage
A Convergência de Zeke
A habilidade “Convergência” de Zeke é excelente quando um suporte de engajamento quer que sua entrada beneficie imediatamente o carry posicionado logo atrás dele.
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engage-damage
Dawnshroud
Dawnshroud é um item de engajamento para tanques de CC que desejam transformar o primeiro contato em uma verdadeira oportunidade para toda a equipe.
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health-stack
Heartsteel
Heartsteel é a aposta em escalabilidade para tanques de combate corpo a corpo, capaz de multiplicar as janelas de contato e transformar a duração da partida em uma barra de vida absurda.
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support-quest
Baluarte da Montanha
O “Bulwark of the Mountain” é um item de suporte na rota que ajuda as duplas a sobreviverem às situações iniciais da rota sem sacrificar a proteção do carry nas fases posteriores.
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ability-haste
Botas Jônicas da Lucidez
As Botas Jônicas da Lucidez são a escolha ideal de botas de ritmo para campeões que buscam acesso mais rápido aos feitiços e uma presença mais marcante no início da partida.
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poke
Foco no Horizonte
O “Horizon Focus” se torna relevante quando um mago vence as lutas a longa distância, antes mesmo que o combate corpo a corpo comece de fato.
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spellblade-utility
Manopla do Gelo
A Manopla do Gelo é uma compra essencial para tanques e lutadores que desejam permanecer colados aos alvos, ao mesmo tempo em que se tornam difíceis de deslocar.
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splitpush
Quebra-casco
O Hullbreaker é o item macro ideal para jogadores de lane lateral que desejam transformar a pressão na lane solo em uma verdadeira condição de vitória.
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burst
O Eco de Luden
O Luden's Echo continua sendo uma boa escolha para magos que querem causar dano intenso logo no início, iniciar trocas de golpes e ditar o ritmo antes que o confronto total aconteça.
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O Tormento de Liandry é o item de referência em AP para vencer lutas prolongadas e punir os inimigos a cada segundo em que eles permanecem expostos à sua linha de frente ou aos seus ataques à distância.
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utility-ap
Cetro de Cristal de Rylai
O Cetro de Cristal de Rylai é o principal item de controle para magos que querem que cada dano contínuo, cada zona de controle ou cada golpe repetido faça com que o mapa pareça mais apertado para o inimigo.
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anti-shield
O Tridente de Oceanid
O Trident da Oceanid é uma resposta direcionada do AP contra escudos, útil quando as ferramentas defensivas do inimigo impedem a conversão do seu dano contínuo ou explosivo.
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attack-speed
Dente de Nashor
O Dente de Nashor é a referência em DPS para personagens com ataque automático baseado em dano mágico (AP) e perfis híbridos que vencem as lutas principalmente por meio da repetição, em vez de um dano explosivo instantâneo.
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anti-ap-burst
A Fenda de Malmortius
Maw of Malmortius é a resposta contra os ataques repentinos de AP para jogadores agressivos de AD que se recusam a ceder seu ritmo ao primeiro mago ameaçador.
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anti-ap
Hexdrinker
O Hexdrinker é a escolha de segurança anti-AP para usuários de AD que precisam sobreviver ao primeiro surto de dano sem abrir mão totalmente de sua curva ofensiva.
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crit-attack-speed
Dançarina Fantasma
O Phantom Dancer é o item de fluidez de crítico para ADCs que buscam, principalmente, ter mais fôlego em combates prolongados.
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attack-speed
O furacão de Runaan
O Furacão de Runaan é um acelerador de DPS de área de efeito para ADCs, capaz de causar dano a vários alvos ao mesmo tempo e tirar proveito de combates em espaços apertados.
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Statikk Shiv
O Statikk Shiv é um item de ritmo e limpeza de ondas para carries que buscam limpezas mais rápidas, dano à distância adicional e aberturas de mapa mais fáceis.
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support-defense
O Juramento do Protetor
O “Protector's Vow” é uma das melhores opções de item de proteção para tanques quando o objetivo da partida é manter um carry vivo até o momento em que ele possa causar dano de verdade.
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support-tank
Virtude Radiante
A Virtude Radiante é um item de estabilização para toda a equipe, destinado a tanques e suportes que realmente impulsionam as lutas em equipe por meio de suas habilidades definitivas.
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ally-protection
O Juramento do Cavaleiro
O “Knight's Vow” é um item de proteção para alvo único destinado a tanques de apoio e jogadores da linha de frente cuja estratégia gira, literalmente, em torno de manter um carry vivo.
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raw-ap
Chapéu da Morte de Rabadon
O Chapéu da Morte de Rabadon é o principal multiplicador de dano de poder mágico (AP) para campeões que já possuem uma base sólida e desejam transformar uma boa build em uma verdadeira ameaça de carry.
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mana
Manamune
Manamune é um investimento que se valoriza para campeões da AD que dependem de feitiços e têm tempo para acumular mana antes de transformar esse recurso em um pico de dano significativo.
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mana
Muramana
Muramana é a forma ativada da aposta Manamune: um verdadeiro aumento repentino de dano para campeões de AD que se baseiam em feitiços e que sobreviveram o tempo suficiente para transformar mana em pressão ofensiva.
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Stormrazor
Stormrazor é um item de primeiro impacto para ADCs que desejam vencer o primeiro ataque automático significativo antes que o duelo realmente comece.
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Canhão de Tiro Rápido
O Rapid Firecannon é um item que oferece alcance e conforto, ajudando os ADCs a iniciar combates, acertar seu primeiro ataque automático com mais precisão e punir os adversários sem se expor demais.
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last-stand
Manto da Décima Segunda Hora
O Manto da Décima Segunda Hora é um item de resistência final para lutadores e tanques que querem virar o jogo exatamente no momento em que, normalmente, morreriam.
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bruiser-burst
Céu Desmembrado
O “Sundered Sky” é um item voltado para trocas para lutadores de dano físico (AD) que desejam levar vantagem no primeiro impacto e permanecer ameaçadores o suficiente para prolongar o duelo.
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regen
Armadura de Warmog
A Armadura de Warmog é o item de renovação da linha de frente para partidas em que se defender, se afastar e depois voltar à luta é mais importante do que um único “all-in”.
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burn
Coroa Ardente
A Coroa Ardente é um item de tanque com DPS de contato, indicado para partidas em que a linha de frente inimiga acumula vida demais para ser derrotada por padrões padrão de troca de golpes.
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health-bruiser-cleave
Hidra Titânica
O Titanic Hydra é o principal item de contato para lutadores que acumulam vida e querem transformar sua presença na rota, nas laterais e nas lutas em equipe em dano muito concreto.
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burst-dueling
Eclipse
O Eclipse é um item de explosão controlada para magos de dano físico e lutadores que desejam dominar trocas rápidas e sair na frente logo no primeiro contato.
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ability-tempo
Lança de Shojin
A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.
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magic-pen
Cajado do Vazio
Void Staff is the magic answer to resistances: 40% magic penetration that turns a countered mage back into a permanent threat.
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stasis-defense
Ampulheta de Zhonya
Zhonya's Hourglass gives AP champions the strongest active in the game: 2.5 seconds of invulnerability that cancels a dive, an ultimate, or an entire burst window.
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spellshield-defense
Véu da Banshee
Banshee's Veil combines AP with a spell shield: the first enemy spell is absorbed, neutralizing picks from the likes of Morgana, Blitzcrank, or Syndra.
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scaling-hp-mana
Bastão das Eras
Rod of Ages is the long-term investment for melee-range mages: AP, HP, and mana that grow over time, for champions who want to live inside the fight.
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mana-scaling
Abraço do Serafim
Seraph's Embrace is the Archangel's final form: an ocean of mana converted into AP, plus a shield that punishes burst attempts.
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burst-pen
Tempestade Crescente
Stormsurge rewards successful burst: dealing heavy damage quickly triggers a bonus bolt and a speed spike — the item for AP assassins who chain targets.
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ult-haste
Malignância
Malignance is the item for champions whose ultimate IS the game plan: reduced ult cooldown plus a burn zone attached to every ultimate you land.
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magic-pen
Flor da Cripta
Cryptbloom trades a bit of damage for team value: percent magic penetration, haste, and a healing zone for your allies on every takedown.
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engage-burst
Cinto-Foguete Hextec
Hextech Rocketbelt adds an offensive dash to your kit: a short rocket surge that spits flames, bought for the mobility more than the stats.
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mr-shred
Maldição do Sangrador
Bloodletter's Curse strips magic resist with every spell: the anti-tank pick for DPS mages who stay in contact and chain hits.
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hybrid-dps
Crepúsculo e Alvorada
Dusk and Dawn is a Wild Rift exclusive: AP, HP, and attack speed in one item, built for hybrid mages who weave spells and attacks.
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armor-pen
Saudações de Lorde Dominik
Lord Dominik's Regards is the crit ADC's anti-tank: percent armor penetration plus bonus damage against high-HP targets.
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active-dash
Vento Impetuoso
Galeforce gives ADCs what their kit lacks: an on-demand dash, with missiles that finish low targets.
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cleanse-defense
Cimitarra Mercurial
Mercurial Scimitar packs a Cleanse into an AD item: the active removes all crowd control and decides fights where ONE stun on you equals death.
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bruiser-sustain
Bebedor Sanguinário
Goredrinker is the item for bruisers who dive into the middle: its active hits in an area and heals for every champion struck.
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bruiser-chase
Quebra-Passos
Stridebreaker solves THE juggernaut problem: reaching the target. Its active slows in an area and speeds up your chase.
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hp-to-damage
Cota de Sangue do Soberano
Overlord's Bloodmail converts HP into damage: every health item you buy also raises your AD.
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ult-bruiser
Hexoplaca Experimental
Experimental Hexplate pays bruisers who live through their ultimate: reduced ult cooldown, plus an AS and movement boost on every cast.
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teamfight-shield
Placa Rochosa de Gárgula
Gargoyle Stoneplate is the focused tank's item: its active shield grows with the number of nearby enemies — the denser the fight, the harder you are to kill.
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mana-tank
Chegada do Inverno
Winter's Approach is the tank's Tear: HP and mana that stack as you cast, evolving into Fimbulwinter.
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mana-tank
Fimbulwinter
Fimbulwinter is Winter's Approach's reward: every immobilize or slow you land generates a mana-based shield.
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sustain-tank
Desespero Infinito
Unending Despair periodically drains nearby enemies: automatic damage and healing as long as you stay in contact.
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mr-waveclear
Radiância Oca
Hollow Radiance is the anti-AP Sunfire: magic resist, HP, and a burn aura that clears waves.
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utility-tank
Armadilha Yordle
Yordle Trap is a Wild Rift exclusive for tank supports: raw survivability and a zone-control tool in one budget-friendly buy.
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support-gold
Foice da Névoa Negra
Black Mist Scythe is the 7.2 aggressive support gold item: every poke, kill, or assist converts your lane presence into income.
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cleanse-ally
Bênção de Mikael
Mikael's Blessing gives the support a Cleanse for their carry: the active removes stuns, roots, and charms from an ally, and heals them.
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team-mobility
Canção de Batalha de Shurelya
Shurelya's Battlesong speeds up the whole team: a group movement active that decides who chooses the fights.
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