Bruisers, carries on-hit, mages DPS et supports de reset gagnent le plus de valeur quand le combat se joue sur plusieurs rotations.
Itens
Itens do Wild Rift
Identifique rapidamente os itens mais úteis para a atualização.
Cette semaine, l'item star met en avant une Shojin recentrée sur la tenue et la montée en dégâts de compétences au fil du fight.
Comment naviguer dans le patch
Recherche l'anti-HP, l'anti-heal, la pénétration ou les dégâts sur la durée si la partie se joue en front-to-back.
Peel, boucliers, soins et buffs carry deviennent prioritaires quand ta draft veut garder une pièce centrale en vie.
Lança de Shojin
A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.
Itens
Núcleo do patch
As contratações que mais claramente moldam as análises atuais dos jogadores e definem como os drafts são convertidos.
Lança de Shojin
A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.
A Lâmina do Rei Destruído
A “Lâmina do Rei Arruinado” é a referência em ataques ao acertar para os carries e duelistas que vencem as lutas principalmente permanecendo colados a um alvo por tempo suficiente para derrotá-lo.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
A Lâmina da Fúria de Guinsoo se torna solide assim que um carry do tipo “on-hit” tem tempo suficiente para completar vários ciclos de ataque sem ser retirado da luta.
Redenção
A Redenção é um item de reinício de combate em equipe que recompensa os suportes capazes de antecipar a área de combate e prolongar os confrontos em torno dos objetivos.
Itens
Contra a linha de frente
As ranhuras que respondem da melhor maneira possível a correntes de ar fortes, lutas prolongadas e configurações de ponta a ponta.
Caçador de Kraken
O Kraken Slayer é um item que proporciona DPS sustentado para carries que dependem de ataques automáticos e desejam romper as linhas de frente mais rapidamente, sem deixar de pressionar alvos mais frágeis.
Terminus
O Terminus é um item solide do tipo “front-to-back” para carries que causam dano ao acertar, que precisam perfurar alvos resistentes sem abrir mão da fluidez de seus trocas de dano.
Divino Separador
O Divine Sunderer é o Spellblade “anti-linha de frente” para lutadores que querem continuar sendo uma ameaça mesmo contra adversários com barras de vida enormes, sem abandonar a lógica do bruiser.
Lembrete Mortal
Mortal Reminder justifica sua escolha quando um AD carry precisa tanto de penetração quanto de efeito anti-cura, sem prejudicar sua curva de DPS à distância.
Itens
Compatível com
As ferramentas que geram mais valor em partidas de proteção, lutas em grupo e ondas de objetivos repetidas.
Redenção
A Redenção é um item de reinício de combate em equipe que recompensa os suportes capazes de antecipar a área de combate e prolongar os confrontos em torno dos objetivos.
Cajado da Água que Corre
O “Cajado da Água Corrente” é um acelerador de ritmo para encantadores sempre que sua equipe consegue transformar um bônus de cura ou escudo em pressão real de dano mágico.
Incensário Ardent
O Ardent Censer volta a ser uma opção solide assim que um draft contar com um carry de verdade para impulsionar a equipe, em vez de apenas um jogador da linha de frente para manter vivo.
O Juramento do Protetor
O “Protector’s Vow” é um item de proteção contra ataques em rajada destinado a tanques e suportes que precisam absorver o impacto inicial do combate e manter seu carry vivo durante o primeiro contato.
Itens
Full catalog
magic-resist
Máscara Abissal
A Máscara Abissal volta a ser valiosa quando sua linha de frente precisa resistir à pressão de dano por poder (AP) sem abrir mão do controle de espaço para seus carries.
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resist-ramp
Twinguard da Amaranth
O Twinguard de Amaranth se destaca em combates mais longos, nos quais a linha de frente precisa se tornar mais resistente à medida que a luta se prolonga.
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mana-scaling
Cajado do Arcanjo
O Cajado do Arcanjo é uma aquisição que garante estabilidade para magos que desejam transformar mana em margem real de erro em combates prolongados.
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heal-shield
Incensário Ardent
O Ardent Censer volta a ser uma opção solide assim que um draft contar com um carry de verdade para impulsionar a equipe, em vez de apenas um jogador da linha de frente para manter vivo.
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snowball-penetration
Ladrão de Almas Despertado
O “Awakened Soulstealer” recompensa magos agressivos que apostam em reinícios, confrontos repetidos e habilidades definitivas capazes de reabrir uma luta.
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armor-shred
Guarnição Negra
A Black Cleaver continua sendo a principal escolha de estabilidade para os bruisers de dano de ataque que buscam dano, ritmo de jogo e melhor desempenho em trocas de dano, sem se especializarem muito cedo.
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on-hit
A Lâmina do Rei Destruído
A “Lâmina do Rei Arruinado” é a referência em ataques ao acertar para os carries e duelistas que vencem as lutas principalmente permanecendo colados a um alvo por tempo suficiente para derrotá-lo.
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lifesteal
Sanguinário
O Bloodthirster é o item de estabilidade ofensiva para carries que querem continuar causando dano por segundo (DPS) sem serem empurrados para fora dos confrontos muito rapidamente.
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anti-heal
Espada de Corrente Chempunk
A Espada de Corrente Chempunk faz a diferença quando seu lutador precisa fornecer proteção contra cura por conta própria, sem perder todo o seu ritmo de combate.
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haste-mobility
Propulsão Cósmica
O Cosmic Drive é o item de ritmo para magos que desejam transformar o ritmo dos feitiços em movimento, tempo de atividade e liberdade de reposicionamento.
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defensive-ap
A Coroa da Rainha Destruída
A “Coroa da Rainha Destruída” é a escolha segura para magos que precisam assumir um papel mais ativo na partida sem serem punidos instantaneamente por danos explosivos ou ataques direcionados.
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armor-mobility
O Prato do Homem Morto
O “Dead Man's Plate” continua sendo uma excelente opção quando um tanque precisa garantir sua entrada na luta mais por meio da velocidade e da presença do que com um único ataque repentino.
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bruiser-survival
A Dança da Morte
A Dança da Morte é o item de resistência ofensiva para lutadores de dano físico (AD) que querem continuar avançando, mesmo diante de uma ameaça real de dano explosivo.
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anti-health
Divino Separador
O Divine Sunderer é o Spellblade “anti-linha de frente” para lutadores que querem continuar sendo uma ameaça mesmo contra adversários com barras de vida enormes, sem abandonar a lógica do bruiser.
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crit
Ladrão de Essência
O Essence Reaver é útil para carries de dano físico que desejam manter um ciclo de feitiços fluido sem abrir mão de seu papel como finalizadores com crítico.
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anti-ap
Força da Natureza
“Força da Natureza” é o item de tempo-MR para tanques que precisam continuar avançando mesmo sob forte pressão mágica ou ataques repetidos.
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attack-speed-denial
Coração Congelado
O “Frozen Heart” é a melhor opção de tanque contra carries e lutadores que dependem do ritmo dos ataques automáticos.
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defensive-offense
Anjo da Guarda
O “Anjo da Guarda” é a opção de segurança para carries e ameaças AD corpo a corpo, quando morrer uma vez já custa caro demais para o andamento da luta.
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on-hit
Lâmina da Fúria de Guinsoo
A Lâmina da Fúria de Guinsoo se torna solide assim que um carry do tipo “on-hit” tem tempo suficiente para completar vários ciclos de ataque sem ser retirado da luta.
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heal-shield
Eco Harmônico
O “Harmonic Echo” é eficaz quando um suporte quer amenizar o dano recebido e manter o ritmo entre as trocas repetidas.
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catch-enchanter
Mandato Imperial
O “Imperial Mandate” é uma carta de alto valor em decks que vencem por meio de capturas, respostas rápidas e pequenas brechas convertidas em jogadas coletivas de grande impacto.
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crit
Infinity Edge
Infinity Edge é o principal multiplicador de dano crítico para os ADCs que já montaram seu equipamento básico e agora querem transformar essa build em uma verdadeira ameaça de carry.
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burst
Orbe do Infinito
O Orbe do Infinito é um item de finalização para magos e assassinos de dano de habilidade (AP) que garantem a vitória em combates ao eliminar rapidamente alvos já enfraquecidos.
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magic-resist
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern é uma das melhores opções de compra contra heróis de poder de ataque (AP) quando a linha de frente precisa simplesmente sobreviver ao primeiro impacto mágico para que a luta volte a ter uma duração normal.
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on-hit
Caçador de Kraken
O Kraken Slayer é um item que proporciona DPS sustentado para carries que dependem de ataques automáticos e desejam romper as linhas de frente mais rapidamente, sem deixar de pressionar alvos mais frágeis.
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spellblade-burst
Lich Bane
Lich Bane é o principal item de AP para campeões do tipo Spellblade que desejam causar dano extremamente alto sempre que tiverem uma oportunidade clara de ataque.
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attack-speed
Blaster Magnético
O Magnetic Blaster é um item ofensivo de conforto para carries que desejam iniciar trocas de forma mais limpa e punir os adversários à distância sem se expor demais.
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Morellonomicon
O Morellonomicon é a solução anti-cura da AP quando sua equipe precisa neutralizar a recuperação do inimigo sem abrir mão de uma vaga para um mago de verdade.
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armor-penetration
Lembrete Mortal
Mortal Reminder justifica sua escolha quando um AD carry precisa tanto de penetração quanto de efeito anti-cura, sem prejudicar sua curva de DPS à distância.
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crit
Navori Quickblades
As Navori Quickblades são o principal item de ritmo para ADCs críticos que querem recuperar suas habilidades em vez de seguir um padrão rígido de apenas ataques automáticos.
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ally-protection
O Juramento do Protetor
O “Protector’s Vow” é um item de proteção contra ataques em rajada destinado a tanques e suportes que precisam absorver o impacto inicial do combate e manter seu carry vivo durante o primeiro contato.
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anti-crit
O Preságio de Randuin
O Preságio de Randuin é a melhor opção para tanques quando o dano crítico do inimigo se torna a verdadeira ameaça estrutural da partida.
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team-heal
Redenção
A Redenção é um item de reinício de combate em equipe que recompensa os suportes capazes de antecipar a área de combate e prolongar os confrontos em torno dos objetivos.
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sustain
Riftmaker
O Riftmaker é o item principal para campeões de dano por poder (AP) que preferem vencer as lutas por desgaste, em vez de com um único golpe devastador.
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armor-penetration
O rancor de Serylda
O “Rancor de Serylda” é o item de penetração de utilidade para magos de dano físico (AD) que desejam que cada feitiço continue sendo uma ameaça, mesmo quando os alvos começam a se afastar.
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magic-resist
Rosto Espiritual
O Spirit Visage continua sendo uma escolha essencial sempre que um tanque ou lutador quer combinar resistência à magia com uma melhor conversão de curas e escudos.
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heal-shield
Cajado da Água que Corre
O “Cajado da Água Corrente” é um acelerador de ritmo para encantadores sempre que sua equipe consegue transformar um bônus de cura ou escudo em pressão real de dano mágico.
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bruiser-defense
Calibrador de Sterak
O Gage de Sterak é o escudo de sobrevivência para carries de combate corpo a corpo e bruisers que precisam absorver o primeiro golpe sem sair do combate corpo a corpo.
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bami
Sunfire Aegis
O Sunfire Aegis é o núcleo de tanque para perfis que ganham vantagem simplesmente por permanecerem no centro da batalha.
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hybrid-penetration
Terminus
O Terminus é um item solide do tipo “front-to-back” para carries que causam dano ao acertar, que precisam perfurar alvos resistentes sem abrir mão da fluidez de seus trocas de dano.
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crit-lethality
O Colecionador
O Collector é o slot ideal para ADCs e jogadores que apostam em rajadas de dano físico (AD burst) quando a vitória depende de transformar rapidamente oportunidades em abates confirmados.
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anti-heal
Armadura de Espinhos
A Thornmail é a melhor opção para um tanque contra curas quando sua função já envolve absorver danos na linha de frente.
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bruiser-spellblade
Trinity Force
A Trinity Force continua sendo um dos melhores itens versáteis para lutadores que buscam um grande aumento inicial de poder sem limitar sua construção a um único padrão de combate.
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attack-speed
No Fim das Forças
Wit's End combina pressão ao acertar com resistência mágica, sendo ideal para carries ou bruisers que precisam continuar avançando para enfrentar ameaças significativas de AP.
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defensive-lethality
À Beira da Noite
“Edge of Night” é uma aquisição de permissão: permite que um assassino ou mergulhador entre sem que o plano seja cancelado pelo primeiro feitiço de controle.
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lethality
Lâmina do Crepúsculo de Draktharr
A Duskblade de Draktharr continua sendo um item devastador em partidas em que um assassino consegue transformar cada pequena oportunidade em uma execução perfeita.
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mobility-lethality
Lâmina Fantasma de Youmuu
A Lâmina Fantasma de Youmuu é a opção ideal para assassinos e magos de dano físico que desejam transformar a vantagem local em pressão imediata no mapa.
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anti-shield
Presa da Serpente
A Presa da Serpente é uma opção de utilidade de letalidade para partidas em que os escudos inimigos transformam abates certeiros em trocas malsucedidas.
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support-engage
A Convergência de Zeke
A habilidade “Convergência” de Zeke é excelente quando um suporte de engajamento quer que sua entrada beneficie imediatamente o carry posicionado logo atrás dele.
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engage-damage
Dawnshroud
Dawnshroud é um item de engajamento para tanques de CC que desejam transformar o primeiro contato em uma verdadeira oportunidade para toda a equipe.
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health-stack
Heartsteel
Heartsteel é a aposta em escalabilidade para tanques de combate corpo a corpo, capaz de multiplicar as janelas de contato e transformar a duração da partida em uma barra de vida absurda.
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support-quest
Baluarte da Montanha
O “Bulwark of the Mountain” é um item de suporte na rota que ajuda as duplas a sobreviverem às situações iniciais da rota sem sacrificar a proteção do carry nas fases posteriores.
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ability-haste
Botas Jônicas da Lucidez
As Botas Jônicas da Lucidez são a escolha ideal de botas de ritmo para campeões que buscam acesso mais rápido aos feitiços e uma presença mais marcante no início da partida.
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poke
Foco no Horizonte
O “Horizon Focus” se torna relevante quando um mago vence as lutas a longa distância, antes mesmo que o combate corpo a corpo comece de fato.
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spellblade-utility
Manopla do Gelo
A Manopla do Gelo é uma compra essencial para tanques e lutadores que desejam permanecer colados aos alvos, ao mesmo tempo em que se tornam difíceis de deslocar.
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splitpush
Quebra-casco
O Hullbreaker é o item macro ideal para jogadores de lane lateral que desejam transformar a pressão na lane solo em uma verdadeira condição de vitória.
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burst
O Eco de Luden
O Luden's Echo continua sendo uma boa escolha para magos que querem causar dano intenso logo no início, iniciar trocas de golpes e ditar o ritmo antes que o confronto total aconteça.
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O Tormento de Liandry é o item de referência em AP para vencer lutas prolongadas e punir os inimigos a cada segundo que eles permanecem expostos à sua linha de frente ou aos seus ataques à distância.
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utility-ap
Cetro de Cristal de Rylai
O Cetro de Cristal de Rylai é o principal item de controle para magos que querem que cada dano contínuo, cada zona de controle ou cada golpe repetido faça com que o mapa pareça mais apertado para o inimigo.
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anti-shield
O Tridente de Oceanid
O Trident da Oceanid é uma resposta direcionada do AP contra escudos, útil quando as ferramentas defensivas do inimigo impedem a conversão do seu dano contínuo ou explosivo.
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attack-speed
Dente de Nashor
O Dente de Nashor é a referência em DPS para personagens com ataque automático baseado em dano mágico (AP) e perfis híbridos que vencem as lutas principalmente por meio da repetição, em vez de um dano explosivo instantâneo.
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anti-ap-burst
A Fenda de Malmortius
Maw of Malmortius é a resposta contra os ataques repentinos de AP para jogadores agressivos de AD que se recusam a ceder seu ritmo ao primeiro mago ameaçador.
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anti-ap
Hexdrinker
O Hexdrinker é a escolha de segurança “anti-AP” para usuários de AD que precisam sobreviver ao primeiro surto de dano sem abrir mão totalmente de sua curva ofensiva.
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crit-attack-speed
Dançarino Fantasma
O Phantom Dancer é o item de fluidez de crítico para ADCs que buscam, principalmente, ter mais fôlego em combates prolongados.
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attack-speed
O furacão de Runaan
O Furacão de Runaan é um acelerador de DPS de área de efeito para ADCs, capaz de causar dano a vários alvos ao mesmo tempo e tirar proveito de combates em espaços apertados.
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energized-waveclear
Statikk Shiv
O Statikk Shiv é um item de ritmo e limpeza de ondas para carries que buscam limpezas mais rápidas, dano à distância adicional e aberturas de mapa mais fáceis.
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O Juramento do Protetor
O “Protector's Vow” é uma das melhores opções de item de proteção para tanques quando o objetivo da partida é manter um carry vivo até o momento em que ele possa causar dano de verdade.
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support-tank
Virtude Radiante
A Virtude Radiante é um item de estabilização para toda a equipe, destinado a tanques e suportes que realmente impulsionam as lutas em equipe por meio de suas habilidades definitivas.
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ally-protection
O Juramento do Cavaleiro
O “Knight's Vow” é um item de proteção para alvo único destinado a tanques de apoio e jogadores da linha de frente cuja estratégia gira, literalmente, em torno de manter um carry vivo.
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raw-ap
Chapéu da Morte de Rabadon
O Chapéu da Morte de Rabadon é o principal multiplicador de dano de poder mágico (AP) para campeões que já possuem uma base sólida e desejam transformar uma boa build em uma verdadeira ameaça de carry.
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mana
Manamune
Manamune é um investimento que se valoriza para campeões da AD que dependem de feitiços e têm tempo para acumular mana antes de transformar esse recurso em um pico de dano significativo.
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mana
Muramana
Muramana é a forma ativada da aposta Manamune: um verdadeiro aumento repentino de dano para campeões de AD que se baseiam em feitiços e que sobreviveram o tempo suficiente para transformar mana em pressão ofensiva.
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energized-crit
Stormrazor
Stormrazor é um item de primeiro impacto para ADCs que desejam vencer o primeiro ataque automático significativo antes que o duelo realmente comece.
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energized-range
Canhão de Tiro Rápido
O Rapid Firecannon é um item que oferece alcance e conforto, ajudando os ADCs a iniciar combates, acertar seu primeiro ataque automático com mais precisão e punir os adversários sem se expor demais.
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last-stand
Manto da Décima Segunda Hora
O Manto da Décima Segunda Hora é um item de resistência final para lutadores e tanques que desejam virar o jogo exatamente no momento em que, normalmente, morreriam.
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bruiser-burst
Céu Desmembrado
O “Sundered Sky” é um item voltado para trocas para lutadores de dano físico (AD) que desejam levar vantagem no primeiro impacto e permanecer ameaçadores o suficiente para prolongar o duelo.
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regen
Armadura de Warmog
A Armadura de Warmog é o item de renovação da linha de frente para partidas em que se defender, se afastar e depois voltar à luta é mais importante do que um único “all-in”.
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burn
Coroa Ardente
A Coroa Ardente é um item de tanque com DPS de contato, indicado para partidas em que a linha de frente inimiga acumula vida demais para ser derrotada por padrões padrão de troca de golpes.
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health-bruiser-cleave
Hidra Titânica
O Titanic Hydra é o principal item de contato para lutadores que acumulam vida e querem transformar sua presença na rota, nas laterais e nas lutas em equipe em dano muito concreto.
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burst-dueling
Eclipse
O Eclipse é um item de explosão controlada para magos de dano físico e lutadores que desejam dominar trocas rápidas e sair na frente logo no primeiro contato.
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ability-tempo
Lança de Shojin
A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.
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