Itens

Itens do Wild Rift

Identifique rapidamente os itens mais úteis para a atualização.

Cette semaine, l'item star met en avant une Shojin recentrée sur la tenue et la montée en dégâts de compétences au fil du fight.

Comment naviguer dans le patch

Acheter si ton fight dure

Bruisers, carries on-hit, mages DPS et supports de reset gagnent le plus de valeur quand le combat se joue sur plusieurs rotations.

Acheter si tu dois casser la frontline

Recherche l'anti-HP, l'anti-heal, la pénétration ou les dégâts sur la durée si la partie se joue en front-to-back.

Acheter si tu joues pour protéger

Peel, boucliers, soins et buffs carry deviennent prioritaires quand ta draft veut garder une pièce centrale en vie.

Patch spotlight 7.0d
Lança de Shojin

Lança de Shojin

A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.

Ability CycleSkirmishAd CasterMid Game
Quand l'acheter

Ton champion reste au contact et peut convertir plusieurs sorts ou effets passifs dans un même fight.

Itens

Núcleo do patch

As contratações que mais claramente moldam as análises atuais dos jogadores e definem como os drafts são convertidos.

Ability Cycle 3300

Lança de Shojin

A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.

cdrtempo
On Hit 3200

A Lâmina do Rei Destruído

A “Lâmina do Rei Arruinado” é a referência em ataques ao acertar para os carries e duelistas que vencem as lutas principalmente permanecendo colados a um alvo por tempo suficiente para derrotá-lo.

on-hitanti-hp
On Hit 3100

Lâmina da Fúria de Guinsoo

A Lâmina da Fúria de Guinsoo se torna solide assim que um carry do tipo “on-hit” tem tempo suficiente para completar vários ciclos de ataque sem ser retirado da luta.

on-hitattack-speedhybrid
Team Heal 2900

Redenção

A Redenção é um item de reinício de combate em equipe que recompensa os suportes capazes de antecipar a área de combate e prolongar os confrontos em torno dos objetivos.

healaoeutility

Itens

Contra a linha de frente

As ranhuras que respondem da melhor maneira possível a correntes de ar fortes, lutas prolongadas e configurações de ponta a ponta.

On Hit 3100

Caçador de Kraken

O Kraken Slayer é um item que proporciona DPS sustentado para carries que dependem de ataques automáticos e desejam romper as linhas de frente mais rapidamente, sem deixar de pressionar alvos mais frágeis.

on-hitthree-hitdps
On Hit 3300

Terminus

O Terminus é um item solide do tipo “front-to-back” para carries que causam dano ao acertar, que precisam perfurar alvos resistentes sem abrir mão da fluidez de seus trocas de dano.

on-hitpenetrationanti-frontline
Anti Frontline 3300

Divino Separador

O Divine Sunderer é o Spellblade “anti-linha de frente” para lutadores que querem continuar sendo uma ameaça mesmo contra adversários com barras de vida enormes, sem abandonar a lógica do bruiser.

anti-hpspellblade
Anti Heal 3100

Lembrete Mortal

Mortal Reminder justifica sua escolha quando um AD carry precisa tanto de penetração quanto de efeito anti-cura, sem prejudicar sua curva de DPS à distância.

anti-healarmor-pensituational

Itens

Compatível com

As ferramentas que geram mais valor em partidas de proteção, lutas em grupo e ondas de objetivos repetidas.

Team Heal 2900

Redenção

A Redenção é um item de reinício de combate em equipe que recompensa os suportes capazes de antecipar a área de combate e prolongar os confrontos em torno dos objetivos.

healaoeutility
Buff Ap Ally 2500

Cajado da Água que Corre

O “Cajado da Água Corrente” é um acelerador de ritmo para encantadores sempre que sua equipe consegue transformar um bônus de cura ou escudo em pressão real de dano mágico.

ap-buffsupporttempo
Buff Carry 2800

Incensário Ardent

O Ardent Censer volta a ser uma opção solide assim que um draft contar com um carry de verdade para impulsionar a equipe, em vez de apenas um jogador da linha de frente para manter vivo.

buffsupportcarry-enable
Peel 2700

O Juramento do Protetor

O “Protector’s Vow” é um item de proteção contra ataques em rajada destinado a tanques e suportes que precisam absorver o impacto inicial do combate e manter seu carry vivo durante o primeiro contato.

shieldpeelsupport

Itens

Full catalog

Máscara Abissal

magic-resist

Máscara Abissal

2800
Magic Resist Mid Game
anti-apmanacc

A Máscara Abissal volta a ser valiosa quando sua linha de frente precisa resistir à pressão de dano por poder (AP) sem abrir mão do controle de espaço para seus carries.

magic-resist • anti-ap

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Twinguard da Amaranth

resist-ramp

Twinguard da Amaranth

3100
Frontline Ramp Mid Game
resistsrampfrontline

O Twinguard de Amaranth se destaca em combates mais longos, nos quais a linha de frente precisa se tornar mais resistente à medida que a luta se prolonga.

frontline-ramp • teamfight-durability

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Cajado do Arcanjo

mana-scaling

Cajado do Arcanjo

2950
Mana Scaling Early Scaling
manascalingtear

O Cajado do Arcanjo é uma aquisição que garante estabilidade para magos que desejam transformar mana em margem real de erro em combates prolongados.

mana-scaling • spell-spam

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Incensário Ardent

heal-shield

Incensário Ardent

2800
Buff Carry Mid Game
buffsupportcarry-enable

O Ardent Censer volta a ser uma opção solide assim que um draft contar com um carry de verdade para impulsionar a equipe, em vez de apenas um jogador da linha de frente para manter vivo.

buff-carry • heal-shield

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Ladrão de Almas Despertado

snowball-penetration

Ladrão de Almas Despertado

3000
Snowball Mid Game
snowballmagic-pencooldown-reset

O “Awakened Soulstealer” recompensa magos agressivos que apostam em reinícios, confrontos repetidos e habilidades definitivas capazes de reabrir uma luta.

snowball • ultimate-cycling

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Guarnição Negra

armor-shred

Guarnição Negra

3000
Armor Shred Mid Game
armor-shredfighter

A Black Cleaver continua sendo a principal escolha de estabilidade para os bruisers de dano de ataque que buscam dano, ritmo de jogo e melhor desempenho em trocas de dano, sem se especializarem muito cedo.

armor-shred • tempo

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A Lâmina do Rei Destruído
On Hit Mid Game
on-hitanti-hp

A “Lâmina do Rei Arruinado” é a referência em ataques ao acertar para os carries e duelistas que vencem as lutas principalmente permanecendo colados a um alvo por tempo suficiente para derrotá-lo.

on-hit • dueling

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Sanguinário

lifesteal

Sanguinário

3000
Safe Dps Mid Game
lifestealsafeshield

O Bloodthirster é o item de estabilidade ofensiva para carries que querem continuar causando dano por segundo (DPS) sem serem empurrados para fora dos confrontos muito rapidamente.

safe-dps • survivability

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Espada de Corrente Chempunk
Anti Heal Early Mid Game
anti-healfighterhaste

A Espada de Corrente Chempunk faz a diferença quando seu lutador precisa fornecer proteção contra cura por conta própria, sem perder todo o seu ritmo de combate.

anti-heal • tempo-bruiser

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Propulsão Cósmica

haste-mobility

Propulsão Cósmica

3100
Tempo Mid Game
hastetempokite

O Cosmic Drive é o item de ritmo para magos que desejam transformar o ritmo dos feitiços em movimento, tempo de atividade e liberdade de reposicionamento.

tempo • spell-haste

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A Coroa da Rainha Destruída
3000
Survivability Mid Game
safeanti-burstmage

A “Coroa da Rainha Destruída” é a escolha segura para magos que precisam assumir um papel mais ativo na partida sem serem punidos instantaneamente por danos explosivos ou ataques direcionados.

survivability • safe-casting

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O Prato do Homem Morto

armor-mobility

O Prato do Homem Morto

2900
Mobility Tank Mid Game
armormove-speedengage

O “Dead Man's Plate” continua sendo uma excelente opção quando um tanque precisa garantir sua entrada na luta mais por meio da velocidade e da presença do que com um único ataque repentino.

mobility-tank • engage

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A Dança da Morte

bruiser-survival

A Dança da Morte

3300
Survivability Mid Game
anti-burstreset

A Dança da Morte é o item de resistência ofensiva para lutadores de dano físico (AD) que querem continuar avançando, mesmo diante de uma ameaça real de dano explosivo.

survivability • extended-trade

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Divino Separador

anti-health

Divino Separador

3300
Anti Frontline Mid Game
anti-hpspellblade

O Divine Sunderer é o Spellblade “anti-linha de frente” para lutadores que querem continuar sendo uma ameaça mesmo contra adversários com barras de vida enormes, sem abandonar a lógica do bruiser.

anti-frontline • anti-health

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Ladrão de Essência
Raw Damage Mid Game
tempocastercrit

O Essence Reaver é útil para carries de dano físico que desejam manter um ciclo de feitiços fluido sem abrir mão de seu papel como finalizadores com crítico.

raw-damage • tempo

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Força da Natureza
2800
Anti Ap Mid Game
mranti-apfrontline

“Força da Natureza” é o item de tempo-MR para tanques que precisam continuar avançando mesmo sob forte pressão mágica ou ataques repetidos.

anti-ap • magic-survivability

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Coração Congelado

attack-speed-denial

Coração Congelado

2800
Anti Auto Attack Mid Game
armoranti-asutility

O “Frozen Heart” é a melhor opção de tanque contra carries e lutadores que dependem do ritmo dos ataques automáticos.

anti-auto-attack • aura-utility

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Anjo da Guarda

defensive-offense

Anjo da Guarda

3400
Survivability Mid Game
revivesafeanti-throw

O “Anjo da Guarda” é a opção de segurança para carries e ameaças AD corpo a corpo, quando morrer uma vez já custa caro demais para o andamento da luta.

survivability • safe-dive

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Lâmina da Fúria de Guinsoo
On Hit Mid Game
on-hitattack-speedhybrid

A Lâmina da Fúria de Guinsoo se torna solide assim que um carry do tipo “on-hit” tem tempo suficiente para completar vários ciclos de ataque sem ser retirado da luta.

on-hit • attack-speed-scaling

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Eco Harmônico

heal-shield

Eco Harmônico

2700
Heal Amplification Mid Game
healshieldsupport

O “Harmonic Echo” é eficaz quando um suporte quer amenizar o dano recebido e manter o ritmo entre as trocas repetidas.

heal-amplification • shield-value

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Mandato Imperial

catch-enchanter

Mandato Imperial

2500
Ally Burst Early Mid Game
cc-procally-burstsupport

O “Imperial Mandate” é uma carta de alto valor em decks que vencem por meio de capturas, respostas rápidas e pequenas brechas convertidas em jogadas coletivas de grande impacto.

ally-burst • catch

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Infinity Edge
3400
Raw Damage Mid Game
critlate-damage

Infinity Edge é o principal multiplicador de dano crítico para os ADCs que já montaram seu equipamento básico e agora querem transformar essa build em uma verdadeira ameaça de carry.

raw-damage • crit-scaling

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Orbe do Infinito
3150
Burst Mid Game
burstexecutesnowball

O Orbe do Infinito é um item de finalização para magos e assassinos de dano de habilidade (AP) que garantem a vitória em combates ao eliminar rapidamente alvos já enfraquecidos.

burst • execute

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Kaenic Rookern

magic-resist

Kaenic Rookern

2800
Anti Ap Burst Mid Game
mranti-apshield

Kaenic Rookern é uma das melhores opções de compra contra heróis de poder de ataque (AP) quando a linha de frente precisa simplesmente sobreviver ao primeiro impacto mágico para que a luta volte a ter uma duração normal.

anti-ap-burst • magic-survivability

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Caçador de Kraken
3100
On Hit Early Mid Game
on-hitthree-hitdps

O Kraken Slayer é um item que proporciona DPS sustentado para carries que dependem de ataques automáticos e desejam romper as linhas de frente mais rapidamente, sem deixar de pressionar alvos mais frágeis.

on-hit • burst-dps

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Lich Bane

spellblade-burst

Lich Bane

2950
Burst Mid Game
spellbladebursttempo

Lich Bane é o principal item de AP para campeões do tipo Spellblade que desejam causar dano extremamente alto sempre que tiverem uma oportunidade clara de ataque.

burst • spellblade

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Blaster Magnético

attack-speed

Blaster Magnético

3000
Kite Mid Game
rangekitesafe

O Magnetic Blaster é um item ofensivo de conforto para carries que desejam iniciar trocas de forma mais limpa e punir os adversários à distância sem se expor demais.

kite • safe-dps

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Morellonomicon

anti-heal

Morellonomicon

2950
Anti Heal Mid Game
anti-healutilitypoke

O Morellonomicon é a solução anti-cura da AP quando sua equipe precisa neutralizar a recuperação do inimigo sem abrir mão de uma vaga para um mago de verdade.

anti-heal • spell-utility

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Lembrete Mortal

armor-penetration

Lembrete Mortal

3100
Anti Heal Mid Game
anti-healarmor-pensituational

Mortal Reminder justifica sua escolha quando um AD carry precisa tanto de penetração quanto de efeito anti-cura, sem prejudicar sua curva de DPS à distância.

anti-heal • armor-penetration

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Navori Quickblades
3400
Crit Scaling Late Game
critcdr

As Navori Quickblades são o principal item de ritmo para ADCs críticos que querem recuperar suas habilidades em vez de seguir um padrão rígido de apenas ataques automáticos.

crit-scaling • tempo

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O Juramento do Protetor

ally-protection

O Juramento do Protetor

2700
Peel Mid Game
shieldpeelsupport

O “Protector’s Vow” é um item de proteção contra ataques em rajada destinado a tanques e suportes que precisam absorver o impacto inicial do combate e manter seu carry vivo durante o primeiro contato.

peel • ally-protection

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O Preságio de Randuin
2800
Anti Crit Mid Game
anti-critarmorfrontline

O Preságio de Randuin é a melhor opção para tanques quando o dano crítico do inimigo se torna a verdadeira ameaça estrutural da partida.

anti-crit • frontline-survivability

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Redenção

team-heal

Redenção

2900
Team Heal Mid Game
healaoeutility

A Redenção é um item de reinício de combate em equipe que recompensa os suportes capazes de antecipar a área de combate e prolongar os confrontos em torno dos objetivos.

team-heal • teamfight-utility

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Riftmaker

sustain

Riftmaker

3100
Extended Fight Mid Game
rampingsustainanti-frontline

O Riftmaker é o item principal para campeões de dano por poder (AP) que preferem vencer as lutas por desgaste, em vez de com um único golpe devastador.

extended-fight • sustain

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O rancor de Serylda

armor-penetration

O rancor de Serylda

3400
Armor Penetration Mid Game
armor-penslowutility

O “Rancor de Serylda” é o item de penetração de utilidade para magos de dano físico (AD) que desejam que cada feitiço continue sendo uma ameaça, mesmo quando os alvos começam a se afastar.

armor-penetration • kite

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Rosto Espiritual

magic-resist

Rosto Espiritual

2800
Anti Magic Mid Game
mrheal-ampshield-amp

O Spirit Visage continua sendo uma escolha essencial sempre que um tanque ou lutador quer combinar resistência à magia com uma melhor conversão de curas e escudos.

anti-magic • self-sustain

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Cajado da Água que Corre
2500
Buff Ap Ally Early Mid Game
ap-buffsupporttempo

O “Cajado da Água Corrente” é um acelerador de ritmo para encantadores sempre que sua equipe consegue transformar um bônus de cura ou escudo em pressão real de dano mágico.

buff-ap-ally • heal-shield

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Calibrador de Sterak

bruiser-defense

Calibrador de Sterak

3200
Survivability Mid Game
anti-burstbruiser

O Gage de Sterak é o escudo de sobrevivência para carries de combate corpo a corpo e bruisers que precisam absorver o primeiro golpe sem sair do combate corpo a corpo.

survivability • anti-burst

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Sunfire Aegis
2800
Waveclear Early Game
burnwavecleartank

O Sunfire Aegis é o núcleo de tanque para perfis que ganham vantagem simplesmente por permanecerem no centro da batalha.

waveclear • frontline-dps

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Terminus

hybrid-penetration

Terminus

3300
On Hit Mid Game
on-hitpenetrationanti-frontline

O Terminus é um item solide do tipo “front-to-back” para carries que causam dano ao acertar, que precisam perfurar alvos resistentes sem abrir mão da fluidez de seus trocas de dano.

on-hit • anti-frontline

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O Colecionador

crit-lethality

O Colecionador

3200
Raw Damage Mid Game
executesnowballburst

O Collector é o slot ideal para ADCs e jogadores que apostam em rajadas de dano físico (AD burst) quando a vitória depende de transformar rapidamente oportunidades em abates confirmados.

raw-damage • snowball

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Armadura de Espinhos
2700
Anti Heal Mid Game
anti-healarmorfrontline

A Thornmail é a melhor opção para um tanque contra curas quando sua função já envolve absorver danos na linha de frente.

anti-heal • anti-auto-attack

Ver detalhes
Trinity Force

bruiser-spellblade

Trinity Force

3333
Spellblade Early Mid Game
spellbladetempobruiser

A Trinity Force continua sendo um dos melhores itens versáteis para lutadores que buscam um grande aumento inicial de poder sem limitar sua construção a um único padrão de combate.

spellblade • tempo

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No Fim das Forças

attack-speed

No Fim das Forças

3000
Anti Ap Mid Game
anti-apon-hitduel

Wit's End combina pressão ao acertar com resistência mágica, sendo ideal para carries ou bruisers que precisam continuar avançando para enfrentar ameaças significativas de AP.

anti-ap • on-hit

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À Beira da Noite

defensive-lethality

À Beira da Noite

3000
Safe Engage Mid Game
safespell-shieldburst

“Edge of Night” é uma aquisição de permissão: permite que um assassino ou mergulhador entre sem que o plano seja cancelado pelo primeiro feitiço de controle.

safe-engage • burst

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Lâmina do Crepúsculo de Draktharr
Burst Early Game
burstsnowballpick

A Duskblade de Draktharr continua sendo um item devastador em partidas em que um assassino consegue transformar cada pequena oportunidade em uma execução perfeita.

burst • snowball

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Lâmina Fantasma de Youmuu

mobility-lethality

Lâmina Fantasma de Youmuu

3000
Mobility Early Game
mobilitytempolethality

A Lâmina Fantasma de Youmuu é a opção ideal para assassinos e magos de dano físico que desejam transformar a vantagem local em pressão imediata no mapa.

mobility • tempo

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Presa da Serpente

anti-shield

Presa da Serpente

3000
Anti Shield Early Game
anti-shieldlethalitysituational

A Presa da Serpente é uma opção de utilidade de letalidade para partidas em que os escudos inimigos transformam abates certeiros em trocas malsucedidas.

anti-shield • burst

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A Convergência de Zeke

support-engage

A Convergência de Zeke

2700
Engage Support Mid Game
engagesupportally-buff

A habilidade “Convergência” de Zeke é excelente quando um suporte de engajamento quer que sua entrada beneficie imediatamente o carry posicionado logo atrás dele.

engage-support • ally-empower

Ver detalhes
Dawnshroud

engage-damage

Dawnshroud

2800
Engage Mid Game
ccengagepressure

Dawnshroud é um item de engajamento para tanques de CC que desejam transformar o primeiro contato em uma verdadeira oportunidade para toda a equipe.

engage • cc-synergy

Ver detalhes
Heartsteel

health-stack

Heartsteel

3000
Health Stack Early Game
hp-stackscalingtank

Heartsteel é a aposta em escalabilidade para tanques de combate corpo a corpo, capaz de multiplicar as janelas de contato e transformar a duração da partida em uma barra de vida absurda.

health-stack • scaling-frontline

Ver detalhes
Baluarte da Montanha

support-quest

Baluarte da Montanha

500
Lane Support Early Game
supportlaneeconomy

O “Bulwark of the Mountain” é um item de suporte na rota que ajuda as duplas a sobreviverem às situações iniciais da rota sem sacrificar a proteção do carry nas fases posteriores.

lane-support • protect-carry

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Botas Jônicas da Lucidez
1400
Cooldown Access Early Game
hastebootssupport

As Botas Jônicas da Lucidez são a escolha ideal de botas de ritmo para campeões que buscam acesso mais rápido aos feitiços e uma presença mais marcante no início da partida.

cooldown-access • support-tempo

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Foco no Horizonte
3000
Long Range Damage Mid Game
pokevisionlong-range

O “Horizon Focus” se torna relevante quando um mago vence as lutas a longa distância, antes mesmo que o combate corpo a corpo comece de fato.

long-range-damage • poke

Ver detalhes
Manopla do Gelo

spellblade-utility

Manopla do Gelo

3000
Kite Mid Game
slowtankier

A Manopla do Gelo é uma compra essencial para tanques e lutadores que desejam permanecer colados aos alvos, ao mesmo tempo em que se tornam difíceis de deslocar.

kite • durability

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Quebra-casco

splitpush

Quebra-casco

3200
Splitpush Mid Game
splitpushmacro

O Hullbreaker é o item macro ideal para jogadores de lane lateral que desejam transformar a pressão na lane solo em uma verdadeira condição de vitória.

splitpush • side-lane

Ver detalhes
O Eco de Luden
2900
Burst Early Game
burstpoketempo

O Luden's Echo continua sendo uma boa escolha para magos que querem causar dano intenso logo no início, iniciar trocas de golpes e ditar o ritmo antes que o confronto total aconteça.

burst • tempo

Ver detalhes
O Tormento de Liandry
Spell Dps Mid Game
burnanti-frontlinedps

O Tormento de Liandry é o item de referência em AP para vencer lutas prolongadas e punir os inimigos a cada segundo que eles permanecem expostos à sua linha de frente ou aos seus ataques à distância.

spell-dps • anti-frontline

Ver detalhes
Cetro de Cristal de Rylai
2800
Kite Mid Game
slowkiteutility

O Cetro de Cristal de Rylai é o principal item de controle para magos que querem que cada dano contínuo, cada zona de controle ou cada golpe repetido faça com que o mapa pareça mais apertado para o inimigo.

kite • spell-utility

Ver detalhes
O Tridente de Oceanid

anti-shield

O Tridente de Oceanid

3000
Anti Shield Mid Game
anti-shieldutilitymage

O Trident da Oceanid é uma resposta direcionada do AP contra escudos, útil quando as ferramentas defensivas do inimigo impedem a conversão do seu dano contínuo ou explosivo.

anti-shield • spell-dps

Ver detalhes
Dente de Nashor

attack-speed

Dente de Nashor

3000
Dps Early Game
on-hitdpsattack-speed

O Dente de Nashor é a referência em DPS para personagens com ataque automático baseado em dano mágico (AP) e perfis híbridos que vencem as lutas principalmente por meio da repetição, em vez de um dano explosivo instantâneo.

dps • on-hit-ap

Ver detalhes
A Fenda de Malmortius

anti-ap-burst

A Fenda de Malmortius

3000
Anti Ap Burst Mid Game
mrshieldanti-ap

Maw of Malmortius é a resposta contra os ataques repentinos de AP para jogadores agressivos de AD que se recusam a ceder seu ritmo ao primeiro mago ameaçador.

anti-ap-burst • survivability

Ver detalhes
Hexdrinker

anti-ap

Hexdrinker

1100
Anti Burst Ap Early Game
anti-apearlylane

O Hexdrinker é a escolha de segurança “anti-AP” para usuários de AD que precisam sobreviver ao primeiro surto de dano sem abrir mão totalmente de sua curva ofensiva.

anti-burst-ap • lane-safety

Ver detalhes
Dançarino Fantasma

crit-attack-speed

Dançarino Fantasma

3000
Kite Mid Game
critattack-speedkite

O Phantom Dancer é o item de fluidez de crítico para ADCs que buscam, principalmente, ter mais fôlego em combates prolongados.

kite • safe-dps

Ver detalhes
O furacão de Runaan

attack-speed

O furacão de Runaan

3000
Aoe Dps Mid Game
aoeattack-speedteamfight

O Furacão de Runaan é um acelerador de DPS de área de efeito para ADCs, capaz de causar dano a vários alvos ao mesmo tempo e tirar proveito de combates em espaços apertados.

aoe-dps • multi-target

Ver detalhes
Statikk Shiv

energized-waveclear

Statikk Shiv

3000
Waveclear Early Game
energizedwaveclearpoke

O Statikk Shiv é um item de ritmo e limpeza de ondas para carries que buscam limpezas mais rápidas, dano à distância adicional e aberturas de mapa mais fáceis.

waveclear • poke

Ver detalhes
O Juramento do Protetor

support-defense

O Juramento do Protetor

2700
Ally Protection Mid Game
peelshieldsupport

O “Protector's Vow” é uma das melhores opções de item de proteção para tanques quando o objetivo da partida é manter um carry vivo até o momento em que ele possa causar dano de verdade.

ally-protection • anti-burst

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Virtude Radiante

support-tank

Virtude Radiante

2850
Teamfight Support Mid Game
team-healtankengage

A Virtude Radiante é um item de estabilização para toda a equipe, destinado a tanques e suportes que realmente impulsionam as lutas em equipe por meio de suas habilidades definitivas.

teamfight-support • engage-stability

Ver detalhes
O Juramento do Cavaleiro

ally-protection

O Juramento do Cavaleiro

2700
Peel Mid Game
peelcarrytank

O “Knight's Vow” é um item de proteção para alvo único destinado a tanques de apoio e jogadores da linha de frente cuja estratégia gira, literalmente, em torno de manter um carry vivo.

peel • carry-protection

Ver detalhes
Chapéu da Morte de Rabadon
Raw Damage Late Game
apscalinglate

O Chapéu da Morte de Rabadon é o principal multiplicador de dano de poder mágico (AP) para campeões que já possuem uma base sólida e desejam transformar uma boa build em uma verdadeira ameaça de carry.

raw-damage • ap-scaling

Ver detalhes
Manamune

mana

Manamune

2900
Scaling Early Game
manascalingcaster

Manamune é um investimento que se valoriza para campeões da AD que dependem de feitiços e têm tempo para acumular mana antes de transformar esse recurso em um pico de dano significativo.

scaling • spell-dps

Ver detalhes
Muramana

mana

Muramana

2900
Spell Dps Mid Game
manalate-damagecaster

Muramana é a forma ativada da aposta Manamune: um verdadeiro aumento repentino de dano para campeões de AD que se baseiam em feitiços e que sobreviveram o tempo suficiente para transformar mana em pressão ofensiva.

spell-dps • late-scaling

Ver detalhes
Stormrazor

energized-crit

Stormrazor

2900
Burst Auto Early Game
energizedcritburst-auto

Stormrazor é um item de primeiro impacto para ADCs que desejam vencer o primeiro ataque automático significativo antes que o duelo realmente comece.

burst-auto • kite

Ver detalhes
Canhão de Tiro Rápido

energized-range

Canhão de Tiro Rápido

3000
Range Extension Mid Game
rangepokeenergized

O Rapid Firecannon é um item que oferece alcance e conforto, ajudando os ADCs a iniciar combates, acertar seu primeiro ataque automático com mais precisão e punir os adversários sem se expor demais.

range-extension • safe-dps

Ver detalhes
Manto da Décima Segunda Hora
Last Stand Mid Game
lifelinesurvivebrawl

O Manto da Décima Segunda Hora é um item de resistência final para lutadores e tanques que desejam virar o jogo exatamente no momento em que, normalmente, morreriam.

last-stand • survivability

Ver detalhes
Céu Desmembrado

bruiser-burst

Céu Desmembrado

3100
Burst Trade Mid Game
tradebruiserburst

O “Sundered Sky” é um item voltado para trocas para lutadores de dano físico (AD) que desejam levar vantagem no primeiro impacto e permanecer ameaçadores o suficiente para prolongar o duelo.

burst-trade • bruiser-sustain

Ver detalhes
Armadura de Warmog
2850
Out Of Combat Regen Mid Game
regenhpsiege

A Armadura de Warmog é o item de renovação da linha de frente para partidas em que se defender, se afastar e depois voltar à luta é mais importante do que um único “all-in”.

out-of-combat-regen • frontline-reset

Ver detalhes
Coroa Ardente
2700
Anti Health Stack Mid Game
burnanti-hptank

A Coroa Ardente é um item de tanque com DPS de contato, indicado para partidas em que a linha de frente inimiga acumula vida demais para ser derrotada por padrões padrão de troca de golpes.

anti-health-stack • frontline-dps

Ver detalhes
Hidra Titânica

health-bruiser-cleave

Hidra Titânica

3000
Frontline Dps Early Game
hydrawaveclearhp

O Titanic Hydra é o principal item de contato para lutadores que acumulam vida e querem transformar sua presença na rota, nas laterais e nas lutas em equipe em dano muito concreto.

frontline-dps • waveclear

Ver detalhes
Eclipse

burst-dueling

Eclipse

3100
Burst Early Game
burstdueltempo

O Eclipse é um item de explosão controlada para magos de dano físico e lutadores que desejam dominar trocas rápidas e sair na frente logo no primeiro contato.

burst • dueling

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Lança de Shojin

ability-tempo

Lança de Shojin

3300
Ability Cycle Mid Game
cdrtempo

A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.

ability-cycle • tempo

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