last-stand Patch 7.0d
Manto da Décima Segunda Hora
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Manto da Décima Segunda Hora

O Manto da Décima Segunda Hora é um item de resistência final para lutadores e tanques que querem virar o jogo exatamente no momento em que, normalmente, morreriam.

Este item foi criado para combates corpo a corpo prolongados e caóticos, nos quais sobreviver por mais alguns segundos pode mudar completamente o resultado da batalha. Ele não oferece a mesma estabilidade que as resistências clássicas: recompensa principalmente perfis que permanecem no meio da ação e transformam essa “segunda vida” em dano, controle de multidão ou reinícios.

É uma compra valiosa para heróis de linha de frente que lutam por um longo tempo e realmente têm tempo para aproveitar essa janela de sobrevivência. A situação fica pior se você for derrotado com um único golpe sem ter como revidar, se a partida for marcada principalmente por ataques à distância, ou se um item de resistência mais comum resolvesse melhor o problema principal.

Custo: 3000Categoria: DefensePatch: 7.0dTempo: Mid Game · Late Game
lifelinesurvivebrawl
Compre quando As lutas são longas e fortemente voltadas para o combate corpo a corpo.
Evite quando Você morre rápido demais para realmente expressar o valor disso.
Signature Lifeline

Resumo estratégico

O Manto da Décima Segunda Hora é um item de resistência final para lutadores e tanques que querem virar o jogo exatamente no momento em que, normalmente, morreriam.

Meta snapshot

Power windowMid Game · Late Game
Draft cueBrawling
Looking forLast Stand
Last StandTeamfightBrawlingMid Game · Late Game

Família especial

Lifeline

Compre quando

  • As lutas são longas e fortemente voltadas para o combate corpo a corpo.
  • Seu campeão ganha muito com alguns segundos a mais em contato.
  • Você quer um item capaz de virar o jogo, mais do que apenas um conjunto de estatísticas.

Evite quando

  • Você morre rápido demais para realmente expressar o valor disso.
  • O jogo é jogado principalmente com golpes curtos ou à distância.
  • Um item clássico de resistência resolveria o problema de forma mais direta.

Exemplos de destaque

Frontline · Space Control Fast Recover