ability-tempo Patch 7.0d
Lança de Shojin
Exemplos de destaque

Bruiser

Lança de Shojin

A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.

O Shojin atual não se resume apenas à aceleração pura. Ele combina Vida, Dano Físico e, em seguida, um aumento condicional após causar dano a monstros ou campeões. Ele atinge seu máximo potencial em perfis que conseguem permanecer junto aos alvos por tempo suficiente para acumular e aproveitar esse bônus em habilidades e dano passivo.

É uma compra recomendada para bruisers e magos de dano físico que reutilizam habilidades com frequência nas lutas e continuam representando uma ameaça após o início do combate: Renekton, Wukong, Ambessa, Jarvan IV ou certos junglers de ritmo. Ela perde valor em perfis que jogam apenas uma rotação explosiva, não conseguem manter a pressão após a entrada na luta ou que precisam principalmente de penetração ou dano explosivo imediato.

Custo: 3300Categoria: DamagePatch: 7.0dTempo: Mid Game · Late Game
cdrtempo
Compre quando Seu campeão permanece dentro do alcance e pode acertar vários golpes com habilidades ou passivos na mesma luta.
Evite quando Seu campeão precisa principalmente de letalidade, penetração ou capacidade de executar o adversário imediatamente.
Signature Tempo

Resumo estratégico

A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.

Meta snapshot

Power windowMid Game · Late Game
Draft cueAd Caster
Looking forAbility Cycle
Ability CycleSkirmishAd CasterMid Game · Late Game

Estatísticas

  • Health+450
  • AttackDamage+40

Compre quando

  • Seu campeão permanece dentro do alcance e pode acertar vários golpes com habilidades ou passivos na mesma luta.
  • O jogo cria escaramuças mais longas, combates de ponta a ponta ou cenários com objetivos em que o item tem tempo para ganhar força.
  • Você quer um item de lutador que aumente a Vida, o Dano Físico e a ameaça contínua, em vez de um pico de dano instantâneo.

Evite quando

  • Seu campeão precisa principalmente de letalidade, penetração ou capacidade de executar o adversário imediatamente.
  • As lutas são curtas demais ou explosivas demais para que o aumento do dano bônus faça diferença.
  • Você ainda precisa resolver uma questão mais urgente primeiro: acesso ao alvo, resistência à magia, efeito anti-cura ou durabilidade pura.

Exemplos de destaque

A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.

A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.

A Lança de Shojin é um item de dano físico para lutadores que beneficia os campeões capazes de permanecerem dentro do alcance e converter vários ciclos de habilidades em dano contínuo.

Família especial

Tempo