S
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Marksman · Support

Senna Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral

Senna é uma suporte-marksman híbrida na Dragon Lane que combina cura, controle de grupo e alcance extremo em um único campeão.

★ Support Tier S outubro de 2026 · Patch 7.3b atiradorSupportpoke
DANO
UTIL
RES
DIFIC
Win 50.2% #38 · ↓14pt
Pick 9% #6
Ban 29% #10

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Melhor build Itens, runas e feitiços Black Mist ScytheBlack CleaverRapid Firecannon Counters Quem vence Senna BlitzcrankThreshMalphite

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Domine tudo sobre Senna

A análise completa de Senna, e as habilidades micro e macro que realmente decidem as partidas com esse campeão.

Todos os guias →
Senna15/09 → 16/10
Win Rate (30 d) 50.16%+2.82 pts
Pick Rate 9.01%
Ban Rate 28.97%
+2+407.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Senna+2.8 pts +2+407.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 +2.8

O win rate de Senna subiu +2.82 pts nos últimos 30 dias, agora em 50.16%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do nerf 7.3b (14/10): -1.90 pts de win rate em 2 dias.

§ 01 — Ficha editorial

Senna A support ocupa um lugar muito específico entre a Wild Rift e a solo queue: ela não é escolhida para dominar a rota instantaneamente, mas para transformar uma rota inferior controlada em valor de alcance, cura e impacto global.

Por Atualizado em 16 de out. de 2026 Patch 7.3b

Senna é uma suporte-marksman híbrida na Dragon Lane que combina cura, controle de grupo e alcance extremo em um único campeão. Sua mecânica de coleta de almas concede acúmulos permanentes de AD, chance de acerto crítico e lifesteal de inimigos caídos e espectros da névoa. Sua ultimate global projeta um feixe de luz pelo mapa, concedendo escudo a aliados e causando dano a inimigos. No Wild Rift, ela se destaca em composições de poke e sustain e como uma suporte de utilidade e carry que pode causar dano com segurança de uma distância extraordinária.

Senna se destaca em composições que buscam harassment de longo alcance e cura sem exposição. Ela se beneficia de aliados que conseguem aplicar pressão de perto enquanto ela mantém distância e acumula almas. Composições de poke ou de late game se beneficiam de seu scaling excepcional.

A Senna é vulnerável contra composições de dive ou de engage instantâneo que se aproximam antes que ela possa se reposicionar. Seu baixo DPS no early a torna menos eficaz em trocas agressivas. Composições rápidas de all-in exploram sua fragilidade relativa para neutralizá-la.

Com a Senna, colete almas sem perder de vista seu posicionamento seguro. No duplo papel de carry/support, adapte seu comportamento à composição — se seu ADC estiver forte, jogue como support puro. Sua névoa nos arbustos pode revelar inimigos e proteger sua equipe proativamente.

§ 06 — O muro dos matchupsSenna Wild Rift: counters e sinergias

Difícil Desfav. Skill Fav. Sinergia
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Thresh
Desfav.
Thresh
Sona
Skill
Sona
Alistar
Fav.
Alistar
Jhin
Ideal
Jhin
Senna's Last Embrace roots a target that Jhin can immediately trap with Captive Audience (W) — the root + trap + 4th shot sequence creates a guaranteed execution on any enemy carry with no possible dodge mechanic. Senna's Dawning Shadow + Jhin's Curtain Call combine two near-global range ultimates: Senna roots from base and Jhin snipes from the other side of the map for coordination that's hard to counter. Exceptional poke duo in laning phase with Piercing Darkness healing Jhin while he stacks his autos for the deadly 4th shot.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Senna's Dawning Shadow is a global ultimate that can arrive in the same fight as J4's Cataclysm — Jarvan initiates the teamfight, isolates targets with his arena, and Senna fires her ultimate from a safe position across the entire map simultaneously. Last Embrace roots targets trying to flee J4's arena just before it expires, effectively extending CC duration beyond the cage. On ganks, J4 arrives from jungle onto the carry, Cataclysm, and Senna Last Embrace from lane for combined CC lasting 3+ seconds.
Ashe
Forte
Ashe
Ashe's permanent slow + Senna's Last Embrace root create cumulative CC lasting almost continuously on the priority target — they can't approach, can't flee, and continuously receive Piercing Darkness + Ranger's Focus damage. Ashe's Enchanted Crystal Arrow sets up a stun letting Senna place Last Embrace for free (target is already immobile), and Senna's root sets up Crystal Arrow (target is slowed before being rooted). Pure zone control duo that wins lanes by attrition — no explosive burst but permanent poke/slow/root that exhausts enemy potions and sustain.
Maokai
Forte
Maokai
Maokai's Twisted Advance roots a target that Senna can immediately chain with Last Embrace — the target is rooted twice in a row with no movement window. Senna heals Maokai with Piercing Darkness while he dives, and Maokai's passive shield combined with Senna's healing makes the duo hard to kill even with mixed damage compositions. Robust mid/late game synergy: Maokai tanks damage up front, Senna DPS/heals from safety, and their combined CCs allow executions without spending ultimates.

Build engineBuild patch 7.3b — calculada

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. Core 03 Rapid Firecannon Rapid Firecannon
  4. Core 04 Infinity Edge Infinity Edge
  5. Core 05 Mortal Reminder Mortal Reminder
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Forças e fraquezas Senna Wild Rift: pontos fortes e fracos

↑ Forças
  • Ela oferece um alcance de escalada que se torna muito difícil de lidar nas lutas em torno de dragon ou Baron, especialmente quando a equipe inimiga precisa atravessar uma área já controlada.
  • Sua habilidade definitiva dá às rotas laterais uma margem real para erros: um duelo top, uma escaramuça jungle ou um ataque mid podem ser revertidos sem que Senna precise sair da rota inferior.
  • A habilidade “Serpent's Fang” lhe confere um nicho muito valioso em formações com grande presença de escudos, pois ela consegue exercer essa pressão a uma distância que muitos suportes não conseguem igualar.
  • Ela castiga as rotas que não oferecem engajamento imediato: cada Q, ataque automático e acumulação de Mist que ela recebe sem resposta acelera seu caminho rumo aos limites de 20/40/60.
↓ Fraquezas
  • Evite usar o Senna se a rota bot do inimigo já tiver vários ganchos ou ataques rápidos que possam forçá-lo a se afastar da onda antes do seu primeiro retorno à base.
  • Não a coloque como principal se sua equipe não tiver nenhum lutador de linha de frente: Senna pode proteger e desgastar os inimigos, mas ela não é capaz de, sozinha, ser o principal ponto de impacto de uma luta.
  • Ela se torna um risco se o seu ADC ou sua equipe quiser jogar com all-ins constantes nas lanes, pois o Senna prefere escolher suas trocas de dano em vez de responder a cada confronto rápido.
  • Evite-a quando for difícil se posicionar sozinho: um Senna forçado a entrar no nevoeiro sem cobertura oferece exatamente os ângulos que os campeões estão procurando.
02

§ 03 — Plano de jogoSenna Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game

I Early

Aims to poke through henchmen and collect souls

Nív. 1 → 6

Aims to poke through henchmen and collect souls. No all-in; play economy and plates.

II Mid

Short groups around objectives, proactive R for…

Nív. 7 → 11

Short groups around objectives, proactive R for remote shielding. Vision + E for escort.

III Late

Backline pure: Q to peel, W to punish an exposed…

Nív. 12+

Backline pure: Q to peel, W to punish an exposed target, R to counter init.

§ 07b — Mecânica avançadaSenna: combos & tips Wild Rift

Combo de ataque/cura
1 Q Q
2 AA

Passar o 1 por um aliado para curar E causar dano ao inimigo que está atrás, depois usar o AA para acumular o efeito passivo da alma

Combo de CC
1 W W
2 Q Q
3 AA

Imobilizar com o 2 (atraso antes da explosão), lançar o 1 durante a imobilização para garantir o dano, AA para acumular as camadas de Mist

Combo all-in com Curse
1 E E
2 AA
3 W W
4 Q Q

Aproxime-se na invisibilidade para atingir o alcance máximo, AA, imobilização, 1 para o burst

Dicas mecânicas

  • Piercing Darkness (1) alinhamento: o 1 é lançado NA DIREÇÃO de um aliado/inimigo alvo e atravessa em linha reta — posicione Senna de forma que a linha passe pelo inimigo E por um aliado simultaneamente para obter o dano combinado + cura
  • Absolution (passiva) escalonamento: colete as Mist dos campeões e monstros mortos — a cada 20 stacks, concede +25 AD e +25 de chance de crítico — não ignore as almas que caem perto de um inimigo (arriscado, mas útil)
  • Maldição da Névoa Negra (3) — invisibilidade para aliados: os aliados que entrarem na nuvem se tornam espectros (invisíveis, mas visíveis se estiverem próximos) — use para aproximações em grupo ou flanqueamentos
  • Último Abraço (2) atraso: o 2 explode após um atraso OU imediatamente se o inimigo atingido morrer — em teamfights, lance em um alvo com poucos HP para um root mais rápido

Erros comuns

  • Piercing Darkness mal alinhada: usar o 1 sem nenhum aliado na trajetória faz com que se perca o componente de cura — sempre verifique se há um aliado na linha antes de lançar
  • Dawning Shadow lançada cedo demais: a ultimate global é mais poderosa para salvar aliados à distância — não a use em uma luta já vencida localmente; guarde-a para teamfights decisivas
  • Ignorar as almas de Mist: Senna sem almas tem baixo escalamento — maximize a coleta, mesmo como suporte, recolhendo as almas após as trocas de dano

Interações notáveis

  • Piercing Darkness aplica os efeitos ao acertar (Frozen Mallet, etc.) — Senna como ADC pode fazer kite com itens de desaceleração
  • Com mais de 120 stacks, o alcance do AA de Senna se torna maior do que o da maioria dos ADCs — faça kite na distância máxima
  • Em dupla com Lucian, a Senna pode ativar a passiva do Lucian por meio de suas curas — sinergia explosiva quando jogam juntos
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Senna Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DiálogosFAQ de Senna no Wild Rift

Q.01 Senna e support são boas opções para uma escolha às cegas? +

A Senna pode ser escolhida às cegas se sua equipe já tiver alguma heroína de linha de frente ou de controle, mas ela se torna arriscada quando o inimigo pode responder com vários ganchos ou ferramentas de engajamento rápido. O verdadeiro critério não é apenas a rota: pergunte a si mesmo se você consegue colocar visão e coletar Névoa sem entrar sozinho na névoa. Se a resposta for não, a escolha às cegas é frágil.

Q.02 A Senna deveria usar sua habilidade definitiva para matar ou para proteger? +

A prioridade geralmente é o escudo, especialmente em lutas por objetivos ou escaramuças que começam com o ataque do inimigo. O dano pode acabar com um alvo, mas o escudo pode mudar todo o rumo da luta ao manter seu carry ou jungler vivo. Use a habilidade definitiva de forma ofensiva apenas quando a proteção não for necessária ou quando a morte garantir um objetivo em seguida.

Q.03 Como você deve jogar na lane com o Senna? +

A jogada na rota do Senna gira em torno da onda, e não em torno de duelos constantes. Você deve atacar com o Q e os ataques automáticos quando os lacaios bloquearem os ganchos, curar seu ADC após as trocas de dano e coletar Névoa sem ultrapassar sua linha de segurança. Se você avançar a cada acumulação sem acompanhar os tempos de recarga dos engajamentos inimigos, você abre exatamente o tipo de brecha que o Senna não consegue corrigir.

Q.04 O Senna é melhor no início ou no final da partida? +

A Senna tem um início de jogo frágil, mas não é inútil. Ela consegue causar dano à distância, manter a sobrevivência e controlar a rota se respeitar os ângulos, mas sua verdadeira transformação ocorre com as acumulações de Névoa, os níveis da habilidade definitiva e seus primeiros itens-chave. Ela se torna muito mais ameaçadora no final do jogo, quando seu alcance permite que ela contribua sem entrar no alcance de ataque do inimigo.

Dados — Atributos por nívelAtributos base de Senna por nível (1-15) no Wild Rift

Velocidade de movimento 340Alcance de ataque 625Vel. de ataque bônus / nível +1.2%
Mostrar atributos por nível
Nív.HPADArmaduraRMManaRegen. HPRegen. rec.
1570503530345621
26905039.531.44106.621.5
3810504432.84757.122
49305048.534.25407.722.5
51,050505335.66058.223
61,1705057.5376708.823.5
71,290506238.47359.324
81,4105066.539.88009.924.5
91,530507141.286510.425
101,6505075.542.69301125.5
111,77050804499511.526
121,8905084.545.41,06012.126.5
132,010508946.81,12512.627
142,1305093.548.21,19013.227.5
152,250509849.61,25513.728

Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Dados — Histórico de balanceamentoSenna Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch

Nerf3Ajuste1
Mostrar o histórico
  1. 7.3b
    Nerf-1,9 pts de win rate em 2 dias
  2. 7.3a
    Ajuste-1,8 pts de win rate em 10 dias
  3. 7.3
    Nerf+4,6 pts de win rate em 10 dias
  4. 7.2a
    Nerf

Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch

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