Padrão — caster (Sheen/mana)
Build padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
12.833 custo total
Marksman-support build with growing range: Senna wins when her range, poke, and root threat make every enemy approach a little more wrong. The build must therefore protect that slow oppression while keeping enough safety to keep collecting.
Build padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
12.833 custo totalBuild anti-resistência para inimigos tanky. Escolha quando vários inimigos buildarem armadura/resistência mágica.
13.133 custo total +300gBuild defensiva para aumentar a sobrevivência. Escolha contra alto dano inimigo ou quando estiver atrás.
13.033 custo total +200gBuild padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
15.033 custo totalBuild anti-resistência para inimigos tanky. Escolha quando vários inimigos buildarem armadura/resistência mágica.
15.633 custo total +600gBuild defensiva para aumentar a sobrevivência. Escolha contra alto dano inimigo ou quando estiver atrás.
15.533 custo total +500gNúcleo de itens fundamental, sem as adições situacionais recentes — mantido como base para entender o kit. Para a build atualizada, veja a seção acima.
Senna scales naturally; build amplifies range and poke.
Spectral Sickle
Évolution Sickle, wards + gold for Senna support
Bonus range on top of Senna's already long passive range
Sheen proc on Senna's slow but powerful AAs
Bottes de dynamisme
Bottes de dynamisme
Quicksilver
Mobility to reposition constantly and collect the souls passive.
Your slow attack cadence makes every auto precious — a flat per-hit bonus weighs more on your profile.
Your long-range Q poke hits full targets — the bonus applies to all your harass.
Attack speed offsets your wind-up — more autos, so more souls collected.
Reduces incoming damage during his sorties in lane to collect the souls.
Esses limites alteram seu alcance efetivo. Com 20 acumulações, ela começa a controlar melhor as trocas de dano; com 40, torna-se muito mais difícil ignorá-la; com 60, qualquer disputa por objetivos se torna mais perigosa se ela conseguir atacar sem ser alvo de ataque.