Efeitos de anti-engajamento e escudos que interrompem a execução
Pyke quer transformar um alvo deslocado ou atordoado em uma oportunidade de execução muito rápida. Campeões que aplicam um escudo, bloqueiam efeitos de controle de multidão ou atrasam o golpe final quebram essa lógica. Morgana força Pyke a pensar antes de lançar seu gancho, pois um bom timing defensivo pode anular a janela de oportunidade que ele acabou de criar. O Braum também complica as trocas rápidas: ele pode proteger o alvo, punir o avanço do Pyke e transformar o all-in em uma luta prolongada, exatamente o tipo de luta que o Pyke não quer enfrentar.
Como o campeão deve se adaptar. Pyke deve, em primeiro lugar, forçar o feitiço defensivo, em vez de buscar a execução direta. Ameace com um gancho, libere a visão, recue e, em seguida, retorne quando o escudo ou a habilidade anti-engajamento estiverem indisponíveis. Vagar pela mapa também pode ser melhor do que forçar a rota.
Recursos instantâneos de controle de multidões que penalizam a entrada
Pyke é perigoso quando escolhe o ângulo e o momento certo. Contra Leona, Alistar ou Thresh, esse privilégio muitas vezes desaparece: se ele der um passo muito longo para executar o Bone Skewer ou sair do Ghostwater Dive, pode ser imobilizado antes de concluir sua sequência. Esses confrontos punem principalmente o excesso de confiança. O Pyke pode achar que está iniciando o combate, mas o adversário transforma sua entrada em um ponto fixo, força seu ADC a recuar e impede que o Death From Below chegue em boas condições.
Como o campeão deve se adaptar. Não entre em duelos frontais. Deixe que eles revelem sua posição, aproveite ao máximo os arbustos laterais e procure momentos em que o principal recurso de controle de grupo deles tenha acabado de ser usado. Se o inimigo support mantiver a linha, ataque o rio ou mid em vez disso.
Linhas de frente que bloqueiam o acesso a alvos vulneráveis
Pyke quer contornar a estrutura de combate para alcançar um alvo que já está danificado. As linhas de frente defensivas tornam esse plano mais lento e arriscado. Nautilus pode ocupar espaço, absorver a investida e, em troca, ameaçar o controle de multidões. Alistar e Braum também tornam o caminho de Pyke menos livre: ele não pode simplesmente cruzar a primeira linha sem se expor. Quanto mais organizada a luta fica em torno de um carry protegido, mais Pyke precisa esperar por um erro, em vez de criar a jogada por conta própria.
Como o campeão deve se adaptar. Prepare-se antes da luta. Remova as sentinelas, force a linha de frente a se virar e, em seguida, ataque pelos flancos em vez de pelo centro. Se não conseguir alcançar a retaguarda, concentre-se em zerar a ameaça no primeiro alvo com pouca vida.
Alvos frágeis castigados pela neblina e pelos ganchos
Esses confrontos são mais favoráveis porque o Pyke consegue incutir medo por meio dos arbustos e das incursões. Lux, Seraphine, Nami, Sona ou Soraka geralmente buscam controlar a rota por meio de ataques à distância, cura ou pressão na zona, mas sofrem se a Pyke remover a visão e conseguir um gancho diagonal. A Yuumi é um caso especial: ela pode tornar mais difícil finalizar um alvo, mas a rota pode ficar vulnerável se seu parceiro jogar muito à frente. A Pyke precisa continuar disciplinada: se o gancho for lançado sem preparação, esses campeões podem sobreviver, recuar e recuperar a pressão à distância.
Como o campeão deve se adaptar. Não avance direto pelo poke. Aproveite o arbusto, force a colocação da sentinela e, em seguida, crie uma ameaça quando o alvo precisar dar o último golpe ou seguir seu ADC. O objetivo é reduzir o espaço do adversário antes de buscar o gancho decisivo.